Спецификация к схеме расположения элементов: ГОСТ 21.501-93 «СПДС. Правила выполнения архитектурно-строительных рабочих чертежей»

Содержание

6.4 Спецификации к схемам расположения элементов конструкций

6.4.1 Спецификации к схемам расположения элементов конструкций составляют по формам 7 или 8 приложения К ГОСТ 21.101.

6.4.2 Спецификацию к схеме расположения сборных конструкций заполняют по разделам:

– элементы сборных конструкций;

– монолитные участки;

– стальные и другие изделия.

6.4.3 Наименование каждого раздела и подраздела спецификации указывают в виде заголовка в графе «Наименование» и подчеркивают.

6.4.4 Спецификацию монолитной конструкции, состоящей из нескольких элементов, на каждый из которых выполняют отдельную схему армирования, составляют по разделам на каждый элемент.

6.4.5 В наименования разделов монолитной конструкции включают марку элемента и через тире – количество элементов на монолитную конструкцию.

Примеры

1 Балки Бм1 – 2 шт.

2 Плита Пм1 – 1 шт.

7 Рабочая документация на строительные изделия

7.1 Общие требования

7.1.1 В состав рабочей документации на строительное изделие в общем случае включают спецификацию, сборочный чертеж, чертежи деталей и, при необходимости, технические условия.

Рабочие чертежи строительных изделий (далее – изделия) выполняют в соответствии с требованиями ГОСТ 2.109, ГОСТ 2.113 и с учетом дополнительных требований настоящего стандарта.

7.1.2 При выполнении группового рабочего документа на изделия в одну группу объединяют изделия одного наименования, единой конфигурации и имеющие общие конструктивные признаки.

7.1.3 Переменные размеры, не одинаковые для всех исполнений, охваченных одним изображением, наносят буквенными обозначениями, количество которых должно быть, как правило, не более трех.

7.1.4 При необходимости к чертежам изделий приводят схему испытания, расчетную схему или указывают их несущую способность.

7.1.5 На сборочном чертеже изделия или на его схематичном изображении указывают, при необходимости, места нанесения маркировочных надписей и изображения монтажных знаков, наносимых на изделие, в соответствии с ГОСТ 13015.

Пример нанесения монтажного знака приведен на рисунке 11.

0150A10b1de05946

Рисунок 11

7.1.6 Монтажный знак для указания ориентации изделия в конструкции наносят в соответствии с рисунком 12.

0150A10b1de05946

Рисунок 12

7.1.7 В технических требованиях на сборочном чертеже изделия приводят:

– требования к отделке поверхности изделия, в том числе, при необходимости, категорию бетонной поверхности изделия по

ГОСТ 13015. Участки поверхности, требующие специальной обработки, отмечают, как показано на рисунке 13, с указанием размеров, определяющих положение этих участков;

0150A10b1de05946

Рисунок 13

– другие требования к качеству изделия;

– ссылки на документы, содержащие технические требования, распространяющиеся на данное изделие, но не приведенные на чертеже.

7.1.8 В сборочные чертежи железобетонных изделий кроме видов, разрезов и сечений включают схемы армирования.

Схемы армирования железобетонных изделий выполняют применительно к 6.3.12 и 6.3.13.

7.1.9 На чертеже железобетонного изделия приводят ведомость расхода стали по форме 5 (приложение

А). Пример заполнения ведомости расхода стали приведен на рисунке Н.1 (приложение Н).

7.1.10 Спецификации на изделия выполняют по форме 7 ГОСТ 21. 101.

Групповые спецификации на изделия выполняют по форме 8 ГОСТ 21.101.

Запись сборочных единиц и материалов в соответствующих подразделах спецификации на изделие производят в соответствии с 6.4.2.

Примечания

1 В графе «Обозначение» спецификации на изделие приводят только обозначения изделий и, при необходимости, деталей в соответствии с 7.2.

2 В графе «Наименование» для деталей, на которые не выпущены чертежи, указывают наименование, материал и другие данные, необходимые для изготовления, в соответствии с указаниями к формам 7 и 8 в приложении А.

3 Графу «Масса ед., кг» для деталей, на которые выпущены чертежи, не заполняют.

7.1.11 Допускается совмещать спецификацию со сборочным чертежом независимо от формата листа.

7.1.12 На изделия (арматурные, закладные, соединительные и т. п.), состоящие только из деталей, составляют спецификацию по форме 7 (приложение А), при групповом способе выполнения чертежей таких изделий – по форме 8 (приложение А).

Пример выполнения группового чертежа на сетки приведен на рисунке П.1 (приложение П).

7.1.13 В составе рабочих чертежей железобетонных конструкций допускается выполнять рабочие чертежи металлических изделий, перечень которых приведен в приложении Р.

7.1.14 Каждый чертеж строительного изделия или выпуск чертежей строительных изделий при их комплектации в виде отдельного выпуска записывают в разделе «Прилагаемые документы» ведомости ссылочных и прилагаемых документов, входящей в общие данные по рабочим чертежам соответствующего основного комплекта.

Схемы расположения элементов сборных конструкций

Схемы расположения элементов сборных конструкций, выполняемые в масштабах 1 100, 1 200 или 1 400, служат для монтажа сборных железобетонных конструкций или изготовления монолитных. На схемах расположения упрощенно, без детализации изображают и обозначают марки элементов бетонных и железобетонных конструкций, а также соединительных изделий.  [c.308]

Лестница в разрезе для схем расположения элементов сборных конструкций  [c.273]


Схема расположения элементов сборных конструкций (именуемых короче схемой расположения) — чертеж, на котором. показаны в виде условных или упрощенных изображений элементы конструкций и связи между ними (по ГОСТ 21.107—78) (табл. XI.1).  
[c.314]

Схемы расположения элементов сборных конструкций  [c.440]

Формы и порядок составления входящих в состав рабочей документации спецификаций на строительные изделия и спецификаций к схемам расположения элементов сборных конструкций зданий и сооружений установлены ГОСТ 21.104—79. Эти же формы применяют по всем видам работ, входящим в полный комплект строительных чертежей промышленного транспорта.[c.14]

Основные конструктивные элементы зданий — типовые строительные изделия (рис. 136). Конструктивным элементам (изделиям) присвоены буквенные обозначения — марки. Марки строительных изделий, которые проставляют иа рабочих чертежах и схемах расположения элементов сборных конструкций, состоят из начальных букв названий соответствующих элементов.  

[c.101]

Схема расположения элементов сборных конструкций представляет собой чертеж, иа котором показаны в виде условных или упрощенных изображений элементы конструкций и связи между ними. На схемах расположений наносят маркировку элементов конструкций, привязку их к координационным осям и высотным отметкам, делают необходимые ссылки и поясняющие надписи. Схемы изображают в плоскости расположения соответствующих элементов — в плане или фасаде их  [c.136]

Л 5.2. Изображения элементов (табл.2.15.1… 2.15.7) выполняют в масштабе чертежа. Условные изображения в одну линию применяют только на схемах расположения элементов сборных конструкций и в случаях, приведенных в табл. 2.15.1…2.15.6.  [c.47]

СХЕМЫ РАСПОЛОЖЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ СБОРНЫХ КОНСТРУКЦИЙ  [c.55]

Чертеж, на котором показаны условными или упрошенными изображениями элементы сборных конструкций зданий и сооружений и связи между ними, называют схемой расположения элементов сборных конструкций.  [c.55]

Формы и порядок выполнения входящих в состав рабочей документации спецификаций строительных изделий и спецификаций к схемам расположения элементов сборных конструкций зданий и сооружений (кроме спецификаций на металлические конструкции марки КМ) установлены ГОСТ 21.104—79.  [c.60]


Состав основного комплекта рабочих чертежей марки АР общие данные по рабочим чертежам планы этажей, в том числе подвала и технического подполья разрезы фасады план кровли (крыши) планы полов (при необходимости) схемы расположения элементов сборных конструкций и элементов заполнения окон ных проемов. При наличии комплекта марок КМ или КМД схемы расположения металлических элементов кон-  
[c. 130]

Спецификации к схемам расположения элементов сборных конструкций составляют по ГОСТ 21.104—79 (см. черт. 3.3.4 и 3.3.5)  [c.193]

Несущие конструкции перекрытий, покрытий и крыш, как правило, собираются из деталей индустриального изготовления, балок, плит, панелей перекрытий и покрытий, деревянных щитов сборных стропил и т. п., монтаж которых осуществляется по соответствующим схемам расположения элементов перекрытий, покрытий и стропил. Так, например, монтаж перекрытий произ-  [c.287]

Схемы расположения элементов конструкций, или монтажные схемы, используют при монтаже зданий и сооружений из сборных конструкций заводского изготовления (ГОСТ 21.502—78 ).  [c.135]

Схемы расположения элементов конструкций сопровождают спецификациями сборных элементов и соединительных деталей к ним прилагаются также чертежи узлов фундаментов. На рис. 169 представлен чертеж узла 3, который расположен на пересечении координационных осей А — /схемы фундаментов (см.

рис. 168). Маркой МН6 на виде обозначены закладные детали.  [c.137]

Взамен СН 460-74 разделы 3 и 4 в части маркировочных схем сборных конструкций и раздел 5 в части схем расположения элементов конструкций Взамен раздела 4 СН 460-74  [c.7]

Схемы расположения (черт. 2.16.1) выполняют отдельно для каждой группы элементов сборных конструкций, связанных межд собой условиями и последовательностью произ-  [c.55]

В наименовании схемы расположения при необходимости приводят сведения, характеризующие положение сборной конструкции в здании (сооружении), например Схема расположения стеновых панелей по оси А , Схема расположения элементов перекрытия на отм. 7,200 и т. п.  [c.55]

В графах спецификаций к схемам расположения указывают в графе Марка, поз. — марки или позиции элементов сборной конструкции, нанесенные на схеме расположения  [c.64]

Схемы расположения сборных конструкций снабжают спецификацией (рис. 171, б), форма которой, размеры граф и их содержание соответствуют ГОСТ 21.104— 79. Спецификацию к схемам расположения размещают над основной надписью чертежа (их размер по ширине одинаков) или на отдельном листе. Над спецификацией помещают ее наименование. В первой графе указывают марки или позиции элементов, в следующих графах — обозначения соответствующих рабочих чертежей, стандартов и типовых изделий, затем — наименования элементов конструкций, их количество и массу.  [c.138]

Спецификация к схемам расположения монолитной конструкции аналогична спецификации к сборным конструкциям (см. рис. 171, 173). Если монолитная конструкция состоит из нескольких элементов с отдельными схемами армирования, то спецификацию составляют по разделам иа каждый элемент.  [c.141]

Какие виды чертежей входят в состав комплекта рабочих чертежей железобетонных конструкций 2. Чем отличается маркировка сборных и монолитных элементов железобетонных конструкций 3. Что такое схема расположения  [c.148]

Линии видимого контура, условные изображения элементов конструкций на схемах расположения сборных конструкций  [c.21]

Схемы расположения сборных элементов конструкции перекрытия выполняют в соответствии с ГОСТ 21.502—78 (гм. пп- 2.16.3,2.16.4,2.16.8). На черт. 2.16-2, с приведен пример графического оформления и содержания схемы расположения балок между-  [c.164]

В состав рабочих чертежей проекта полносборных зданий (крупнопанельных и крупноблочных) кроме чертежей архитектурно-строительных решений (см. гл. X) входят также монтажные чертежи и схемы, по которым собирают конструкции здания. Ниже приведены некоторые схемы расположения элементов сборных конструкций панельных и крупноблочных зданий. Для монтажа панелей наружных и виутреииих стен здания служат схемы расположения конструкций плана, фасада, а также развертки виутреииих стен, чертежи узлов конструкций.  [c. 138]


В связи с утверждением ряда основных ГОСТ СПДС, внесением изменений в действующие гост ЕСКД второе издание справочника дополнено сведениями по геометрическим схемам и параметрам зданий и сооружений, привязке конструктивных элементов к координационным осям, по рабочим чертежам интерьеров, по оформлению привязки проектной документации к конкретной строительной площадке, по обращению лроектной документации, по спецификациям и другим текстовым документам. Написаны новые параграфы ( Схемы расположения элементов сборных конструкций , Интерьеры и др.), новые главы ( Интенсификация выполнения графических работ , Санитар-  [c.3]

Планы этажей зданий, монти руемых из крупных элементов (колон ны, балки, панели, крупные блоки и т. п.) Могут быть оформлены в виде схем расположения элементов сборных конструкций (см. черт. 2.16.2, а 2.16.5 2.16.6). Так как наружные стеновые панели поставляют на строительную площадку в готовом виде с установленными в проемы оконными и дверными блоками, то на плане не указывают размеры панелей и проемов. Допускается панели и проемы в них изображать схематически прямоугольными. На них не указывают внутренние размеры и площади помещений, не изображают оборудование кухонь и санузлов.  [c.138]

В необходимых случаях к схемам расположения элементов сборных фундаментов вычерчивают узлы конструкций в виде выносных элементов. На чертежах узлов дополнительно показывают уступы фундаментов стаканы под железобетонные колонны анкерные болты для стальных колонн приливы, бетонные столбики, подбетон-ки для опнрания фундаментных балок и других конструкций. Пример оформления чертежа узла приведен на черт.  [c.145]

На рис. 353, а и юбражеиа схема расположения элементов стропил жилого дома с крупнопанельными стенами, план которого показан на рис. 347. Для уточнения конструкции по стропилам сделаны два разреза поперечный /—/ (рис. 353,6) и продольный 2—2 (рис. 353,в). Стропила в данном случае сборные, щитовые, монтируются из элементов индустриального изготовления, марки которых указаны на плане и разрезах.[c.288]

На планах секций конструкции, расположенные выше мни.мой плоскости (например, площадки, антресоли), изображают схематично штрихпунктирной линией с двумя точками. Тоннели изображают схематично тонкой штрихпунктирной линией. Наружные входные двери должны открываться на улицу, а двери с лестницы в квартиру — внутрь квартиры. Марки оконных проемов ОК и наружных диерей ДН наносят с внешней стороны стен. Указывают тип заполнения проемов ворот и дверей (за исключением входящих в состав сборных стен и перегородок) в кружках диаметром 5 мм, тип перемычек, марки элементов зданий (сооружений), например лестниц, ссылки на фрагменты и узлы, а также на чертежи элементов зданий (сооружений), замаркированных на планах этажей (например, на схемы расположения сборных перегородок).  [c.291]


Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет – Сибстрин

Поздравление ректора НГАСУ (Сибстрин) с 1 мая

Дорогие сотрудники, преподаватели, студенты, выпускники и партнеры! Поздравляю вас с 1 мая – Праздником весны и труда! Первомай всегда был и остается символом весеннего обновления, единства, уважения и почета к труду. Весенний лозунг «Мир! Труд! Май!» вселяет в нас новые силы и светлые надежды, объединяет и наполняет оптимизмом. В этот день хотелось бы поблагодарить наших преподавателей и ученых, которые своей работой прославляют Сибстрин далеко за его стенами. Мы гордимся успехами наших талантливых студентов и молодых ученых, среди которых много победителей олимпиад, конкурсов и фестивалей различного уровня…

НГАСУ (Сибстрин) стал самой массовой площадкой «Диктанта Победы» в Октябрьском районе

29 апреля 2021 года Новосибирский государственный архитектурно-строительный университет (Сибстрин) принял участие во Всероссийской патриотической акции «Диктант Победы». «Диктант Победы» – крупномасштабное событие, которое дает возможность всем желающим гражданам России и других стран проверить свои знания о Великой Отечественной войне. «Диктант Победы» был организован по инициативе «Единой России» в рамках федерального партийного проекта «Историческая память» совместно с Российским историческим обществом, Российским военно-историческим обществом и «Волонтерами Победы». НГАСУ (Сибстрин) впервые присоединился к масштабной патриотической акции, но сразу стал самым многочисленным участником «Диктанта Победы» в Октябрьском районе г. Новосибирска.

Команда студентов Сибстрина заняла второе место в региональной олимпиаде по дисциплине «Сопротивление материалов»

29 апреля 2021 года в Новосибирске на базе Сибирского университета путей сообщения прошла региональная олимпиада по сопротивлению материалов среди студентов технических вузов. В ней приняли участие команды НГАСУ (Сибстрин), НГТУ, СГУПСа, СГУВТа, СГУГиТа и НГАУ. Наш университет представляли студенты В.В. Беговатова (214 группа), И.И. Стрельцов (220 группа), Е.А. Дороганов (220 группа), О.В. Бутузова (220 группа), Д.А. Шадрина (220 группа), А.А. Купина (220 группа). Команда выступала под руководством профессора кафедры Строительной механики А.А. Кулагина. По результатам командного первенства НГАСУ (Сибстрин) занял II место. В личном зачете студентка нашего вуза Владислава Беговатова также завоевала второе…

Объявление о выборах на должности и конкурсном отборе на замещение вакантных должностей профессорско-преподавательского состава

Квалификационные требования по должностям педагогических работников, относящихся к профессорско-преподавательскому составу (в соответствии с приказом Минздравсоцразвития РФ от 11 января 2011 г. N 1н) Заведующий кафедрой Квалификационные требования. Высшее образование, стаж научно-педагогической работы или работы в организациях по направлению профессиональной деятельности, соответствующей деятельности кафедры, не менее 5 лет, ученая степень и ученое звание. Письменное заявление кандидатов с пакетом документов подается в УДКР (каб.127) до 02.06.2021. Выборы заведующего кафедрой состоятся на заседании ученого совета университета 01.07.2021.

СПДС Металлоконструкции – CSoft Северо-Запад

Цены, представленные на сайте, носят информационно-справочный характер. Актуальные цены на продукты представлены в действующем прайс-листе

СПДС Металлоконструкции – специализированное программное обеспечение, автоматизирующее разработку металлических конструкций и оформление чертежей разделаКМ.

В качестве графической платформы СПДС Металлоконструкции обязательно используется надстройка к AutoCAD – СПДС GraphiCS.

Общие сведения

Все инструменты работы с программой расположены на одной вкладке ленты.

Вкладка ленты СПДС Металлоконструкции

Основные задачи, решаемые программой

  • Оформление чертежей планов, разрезов, узлов металлических конструкций.
  • Возможность создания различных конструктивных решений металлических конструкций.
  • Автоматическое формирование ведомости элементов и спецификаций металлопроката.
  • Оформление чертежей согласно ГОСТ 21.502-2007 «Правила выполнения проектной и рабочей документации металлических конструкций».

Ключевые преимущества

  • Работа в среде AutoCAD с использованием функционала СПДС GraphiCS.
  • Параметрические объекты металлоконструкций.
  • Автоматическое назначение позиций, марок и их отображение на чертеже.
  • Полностью автоматическая ассоциативная связь чертежей и проекта.
  • Полностью автоматические формирование, расчет и обновление спецификаций.

Задание схемы расположения элементов

Для задания схемы конструкции используются основные элементы – колонны и балки, – параметры которых задаются в плавающем окне. Дополнительно задаются элементы пластин, участвующих в узловых соединениях и укреплениях балок.

Параметры колонн и балок

  • Выбор различных профилей металлопроката и материала стали по ГОСТ.
  • Возможность выбора вида профиля (сверху, снизу, спереди и т.д.).
  • Возможность выбора отображения профиля (условное, упрощенное или полное).
  • Задание смещения осей профиля для вставки и привязки к другим элементам конструкций.
  • Возможность выбора маркировки элемента (позиция или типоразмер).
  • Возможность создания своего типа и своей маркировки элемента.
  • Возможность циклической вставки или вставки нескольких объектов определенной марки.
  • Редактирование длины, изменение геометрического расположения элемента с помощью специальных «ручек».
  • Автоматическое назначение позиций и марок для элементов.
  • Автоматическое формирование обозначения и расчет массы профиля.

Параметры колонн и балок в СПДС Металлоконструкции

Параметры пластин

  • Возможность выбора типоразмеров проката и материала стали по ГОСТ.
  • Возможность выбора вида пластины (прямоугольный, произвольный контур или вид сбоку).
  • Задание смещения осей пластины для вставки и привязки к другим элементам конструкций.
  • Автоматическое назначение маркировки пластины (наименование или толщина).
  • Редактирование геометрии пластин с помощью специальных «ручек».
  • Автоматическое формирование обозначения и расчет массы.

Параметры пластин в СПДС Металлоконструкции

Подрезка профилей

Команда Подрезка профилей выполняет подрезку профиля до нужной длины и под необходимым углом. Ранее выполненные подрезки можно восстановить, используя команду Удалить подрезку.

Подрезка профилей

Режим перекрытия элементов

Команда Режим перекрытия элементов позволяет пользователю по его усмотрению менять линии контура объекта в местах перекрытия на обычное или штриховое отображение.

При изменении положения конструктивных элементов на чертеже режим отображения автоматически меняется в соответствии с новым расположением элементов.

Перекрытие элементов

Режим перемещения элементов

Режим перемещения элементов позволяет пользователю менять вид перекрытия элементов относительно друг друга.

Узлы

  • Автоматическая маркировка и нумерация узлов на чертеже.
  • Автоматическая подрезка профилей, входящих в узел.
  • Автоматическая установка линий обрыва в узлах.

Узлы конструкции

База элементов

Для оформления чертежей планов, разрезов и узлов металлических конструкций в базу добавлены параметрические объекты площадок, лестниц, стремянок, ограждений по серии 1.450.3-7.94, а также деталей креплений (болты).

Посредством специальных «ручек» можно редактировать длину болта, используя его условное обозначение.

Менеджер проекта

  • В окне Менеджера проекта автоматически отображаются добавленные профили с ранее заданными характеристиками: маркой, обозначением и наименованием.
  • Выбранный профиль в Менеджере проекта автоматически подсвечивается на поле чертежа.
  • Изменение параметров в Менеджере проекта автоматически меняет параметры этих элементов на чертеже.
  • Сборки и количество конструктивных элементов могут вычисляться на основании состава чертежа или задаваться пользователем вручную.
  • Поддерживается возможность создания нескольких сборок, а также объединения разных сборок в одну.
  • Структура проекта позволяет использовать в ее составе данные из нескольких чертежей *.dwg, тем самым обеспечивая возможность коллективной работы над конструкцией.
  • Задавать структуру изделия и вносить изменения в его состав непосредственно из чертежа можно с помощью боковой панели свойств, не включая диалог проекта.

Менеджер проекта

Спецификации

Для любой сборочной единицы могут быть автоматически сформированы:

  • ведомость элементов;
  • спецификация металлопроката.

В спецификации металлопроката автоматически осуществляется подсчет металла по элементам конструкций, маркам и наименованию.

Ведомость элементов

Спецификация металлопроката

Что нового в СПДС Металлоконструкции 2021?

  • Реализовано новое формирование спецификаций металлопроката по сборкам.
  • Появилась новая команда Вставка сборки.
  • Осуществляется поддержка AutoCAD 2021.
  • Реализована возможность учета вставок сборок в спецификациях.
  • Добавлена новая команда Показать элементы в спецификации.
  • Добавлена новая команда Выбрать объекты на чертеже.
  • Появилась возможность выбирать масштаб узла одновременно с выбором точки вставки.
  • Реализовано копирование сборок в менеджере проекта вместе с видами и объектами на чертеже.
  • Добавлена возможность подрезки профилей с помощью специальных «ручек».
  • Возможна блокировка окна вида от копирования и перемещения.
  • Реализована возможность задания зазора между спаренными профилями.
  • Добавлена новая команда Переназначить вид для переноса объектов между видами.
  • Добавлены гнутые профили по ТУ 25.11.23-001-00206227-2020.
  • Реализована поддержка чертежей старых версий.

Что нового в СПДС Металлоконструкции 2020?
  • Новый интерфейс.
  • Реализовано совместное использование функционала СПДС Металлоконструкции 2020 и СПДС Железобетон 2020 в одном файле проекта.
  • Поддержка AutoCAD 2020.
  • Добавлена возможность «зеркалить» профили и пластины.
  • Реализовано объединение нескольких пластин под одну общую позицию.
  • Добавлена новая команда “Спецификация элементов”.
  • Появилась группировка элементов с одинаковыми параметрами.
  • Добавлены новые проекционные виды отображения пластин.
  • Реализован подсчет длины профиля в погонных метрах.
  • Появилось масштабирование диалогов.
  • Добавлены в базу элементов: штриховки условного обозначения листового проката, сваи по Серии 1.411.3-11см.13, профнастил по ГОСТ 24045-2016 и ГОСТ 24767-81, оцинкованная рулонная сталь по ГОСТ 14918-80, стяжные шпильки по ТУ 14-4-157-2000, двутавры по ГОСТ Р 57837-2017, профили фирмы «ИНСИ», анкеры “Peikko” марок HPM L, HPM P.
  • Реализовано копирование объектов между двумя файлами проекта.
  • Добавлена строка массы за единицу элемента.
  • На панели инструментов появилась команда “Сварной катет”.
  • В дереве проекта добавлена колонка «Примечание».
  • Добавлен параметр «Марка» для пластин.
  • Реализовано сохранение раскрытых вкладок менеджера проекта.
  • Изменена толщина линий спецификаций металлопроката и ведомости элементов.
  • Изменены имена объектов в инспекторе свойств.
  • Исправлены уловные представления профилей.
  • Разделены заглавия столбцов менеджера проекта.
  • Реализовано раздельное масштабирование диалога и менеджера проекта.
  • Реализовано назначение имен для видов в зависимости от раздела проекта.
  • Изменено расположение иконок в ленте.
  • Изменен цвет текста выделенных элементов в менеджере проекта.
  • Добавлены трубы по ГОСТ 550-75, ГОСТ 8696-74, ГОСТ 8734-75, ГОСТ 9567-75, ГОСТ 20295-85, ГОСТ 21945-76.
  • Добавлена настройка видовых окон.
  • Для круглых труб изменен символ обозначения.
  • Реализована поддержка чертежей старых версий.

Что нового в СПДС Металлоконструкции 2019?

  1. В менеджере проекта изменены иконки профилей.
  2. Реализована настройка точности округления спецификаций.
  3. В менеджере проекта добавили графу «кол-во».
  4. В окне диалога балка/колонна добавлен переключатель “показывать главные центральные оси”.
  5. В менеджере проекта отображается список элементов включаемые и не включаемые в спецификацию.
  6. Изменено название для выпадающих списков “Тип элемента” на “Конструктивный элемент”.
  7. В диалоге балка/колонна изменено название команды “Учитывать отдельной маркой” на “Включать в ведомость элементов”.

Технические требования

Операционная система

  • Windows 10.
  • Windows 8.
  • Windows 7 Professional, Ultimate, Home Premium.

Поддерживаются 32-битные и 64-битные версии перечисленных операционных систем.

Программное обеспечение

СУБД

  • Microsoft SQL Server 2005-2014.
  • Microsoft SQL Server 2005-2014 Express Edition.

Что входит в проектную документацию?

  • +7 918 07-07-095 Бесплатно со всех телефонов России

Проектирование и продажа готовых проектов удобных частных домов и организация сервиса в их строительстве.

Главная › Что входит в проектную документацию?

Полный пакет проектной документации включает в себя набор документов необходимых для всех этапов
строительства дома.

ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ АЛЬБОМ

с описанием дома, его


особенностей и характеристик.

Эскизный проект

Рабочий документ содержащий


размеры и отражающий концепцию
будущего дома.

Два экземпляра проекта дома

Каждый проект состоит из трех


больших разделов:
  • Архитектурный (Архитектурные решения – АР)
  • Строительный (Конструкторские решения – КР)
  • Инженерный (Отопление и вентиляция – ОВ
    Водопровод и канализация – ВК, Электрические
    сети – ЭМ, ЭО).
Каждый проект состоит в зависимости от

сложности конструкции дома из 70 – 135
листов чертежей формата А3

Архитектурный раздел включает архитектурно-строительные чертежи,
с указанием точных геометрических параметров дома, его элементов и конструкций.

Ведомость чертежей Архитектурной части включает:

  • Общие данные по проекту с технико-экономическими показателями.
  • Детальные планы этажей.
  • План кровли.
  • Кладочные планы этажей.
  • Разрезы по дому.
  • Фасады с маркировкой.
  • Спецификация элементов заполнения оконных и дверных проемов, полов.
  • Экспликация полов.
  • Ведомость внутренней (стены, потолок) и наружной отделки.
  • Основные узлы и сечения.
  • Развёртки вент-каналов.
  • Узлы и детали.

Конструктивный раздел включает общие технические данные проекта,
конструктивные характеристики кровли, перекрытий, фундаментов, чертежи определенных деталей и
узлов, спецификации изделий и материалов.

Ведомость чертежей Конструктивной части включает:

  • Общие данные и указания.
  • Схему расположения фундаментов. Опалубочный чертёж, армирование, спецификация.
  • Схемы расположения несущих стен и колонн.
  • Развёртки стен по осям здания.
  • Армирование несущих элементов. Спецификация.
  • Схему расположения монолитных или сборных перемычек. Армирование. Спецификация.
  • Схему расположения монолитного пояса. Сечения. Армирование. Спецификация.
  • Схемы расположения сборных плит перекрытия и монолитных участков (сборные, монолитные, армирование).
  • Узлы и сечения по устройству перекрытия.
  • Спецификацию несущих элементов перекрытия.
  • Лестница (деревянная, металлическая) план и разрез по высоте, узлы, спецификация элементов.
  • Крыша (деревянная, металлическая) схема расположения элементов, разрезы, узлы, спецификация.

Инженерно-технический раздел включает схемы систем
электрооборудования, водоснабжения и канализации, вентиляции и отопления, спецификации
оборудования, а также общие пояснения о расчётах. (описание и размещение установок внутри здания).

Ведомость чертежей Инженерной части включает:

ОВ – Отопление, вентиляция:
  • Общие данные.
  • Принципиальная поэтажная схема системы отопления.
  • Принципиальная поэтажная схема системы вентиляции.
  • Спецификация оборудования и материалов.
ВК – Водоснабжение и канализация:
  • Общие данные и указания.
  • Схема расположения сетей водоснабжения и водоотведения.
  • Спецификация оборудования и материалов.
ЭМ, ЭО – Электрические сети:
  • Принципиальная однолинейная схема.
  • Принципиальная схема слаботочных систем (разводка электроосвещения)
  • Принципиальная схема заземления.
  • Спецификация оборудования и материалов.
  • Таблица расчета нагрузок.

Приятный бонус

В состав наших проектов входят разделы, расчет которых другие компании могут предложить за отдельную плату:

Раздел
«Молниезащита».

Внешняя молниезащита предупреждает попадание молнии в дом и предназначена для защиты вашего дома от ударов молнии.

Раздел «молниезащита»

содержит:
  • план-схему расположения молниеприемников;
  • схему-разрез токоотвода;
  • перечень необходимых материалов.

СИСТЕМА КОНДИЦИОНИРОВАНИЯ.

Чтобы обеспечить уют в доме и избежать необходимости дополнительно штробить стены после окончания строительства, мы изначально включили в состав проектной документации электрический раздел с расчетом необходимого количества систем кондиционирования и их электрических нагрузок.

Каждый проект, как правило, включает в себя вышеперечисленный перечень разделов и чертежей, однако
возможны отклонения в связи с индивидуальной особенностью каждого проекта.

Дом1год оставляет за собой возможность без согласования дополнять и изменять содержание разделов.

Иллюстрированный альбом с описанием дома, его особенностей и характеристик.

Пример проекта с низким качеством разрешения

×

Делаем проекты капитальных
частных домов высокого качества.

Подобрать бесплатно проект для вашего участка? Я подберу проект дома, подходящий для Вашего участка и региона.

Уверена, Вы останетесь довольны 🙂

Ирина Ермакова
руководитель службы технической поддержки

Подобрать проект для вашего региона.

Персональное предложение я отправлю вам на почту.

97% клиентов рекомендуют проекты компании Дом1год

СКАЧАТЬ КАТАЛОГ ПРОЕКТОВ

Закрыть×

Отправить планировки просмотренных проектов на почту – чтобы Вам не пришлось снова искать их в нашем каталоге

СКАЧАТЬ ЧЕК-ЛИСТ


СТРОИТЕЛЬСТВА ДОМА и выберите дом мечты прямо сейчас Нажав кнопку “СКАЧАТЬ” я даю согласие на обработку компанией “Дом1год” моих персональных данных и условиями публичной оферты.

Скачайте актуальный каталог улучшенных проектов 2018-2019гг.

и выберите дом мечты прямо сейчас Нажав кнопку “СКАЧАТЬ” я даю согласие на обработку компанией “Дом1год” моих персональных данных и условиями публичной оферты.

Благодарим

В ближайшее время с вами свяжется наш менеджер.

Благодарим за обращение!

В ближайшее время с Вами свяжется наш менеджер и ответит на все интересующие вопросы.

Благодарим

PDF файл был отправлен на Вашу почту.

Благодарим

Мы отправили просмотренные проекты, Вам на почту!

Благодарим

Теперь вы будете получать информацию о новых проектах на указанный E-mail!

СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ЗАПОЛНЕНИЯ ПРОЕМОВ — КиберПедия

Рисунок 79– Пример составления спецификации элементов заполнения проемов

Материал для закрепления:

1 Объяснить получение плана этажа здания.

2 Дать определение плана этажа здания.

3 Указать виды планов этажей здания.

4 Объяснить назначение плана этажа здания.

5 Показать наименование планов этажей здания.

6 Объяснить, что показывают на наружных размерных линиях плана этажа.

7 Объяснить, что показывают на внутренней линии чертежа.

8 Показать обозначение площади помещения.

9 Объяснить назначение:

экспликации помещений;

– схемы плана перемычек;

ведомости перемычек;

спецификации перемычек;

– ведомости заполнения проёмов.

10 Объяснить различие плана первого этажа от плана второго этажа.

Проверка степени освоения материала:

Проводится при выполнении чертежа плана этажа по индивидуальному заданию по паспорту типового проекта.

 

Тема 2 Чтение чертежа плана здания

Чтение чертежа (нахождение ответов на вопросы по чертежу) позволит обучающемуся:

· свободно находить на чертеже необходимую информацию;

· закрепить навыки выполнения чертежа по стандартам;

· подготовиться к профессиональной деятельности.

1 Дать определение чертежа плана этажа.

2 Объяснить получение чертежа плана этажа

3 Объяснить различие чертежей планов 1-го и типового этажа, используя чертёж.

4 Определить материал и толщину стен по плану этажа.

5 Прочесть площади помещений, объяснить их обозначение и расположение на чертеже.

6 Объяснить назначение чертежа плана этажа.

7 Объяснить назначение внутренней размерной нити, её расположение на чертеже.

8 Назвать координационные оси здания по расположению и маркировке.

9 Определить число маршей в пределах высоты этажа.

10 Определить общие размеры здания в плане.

11 Определить конструктивный тип и схему здания по чертежу плана этажа.

12 Определить размер простенка и оконного проёма, объяснить где они показаны.

13 Дать определение шага осей и назвать его по чертежу.

14 Назвать сетку координационных осей.

 

Словарь терминов

 

Стена – вертикальный конструктивный элемент, защищающий внутренний объем здания от внешних воздействий и разделяющий его на отдельные помещения.

Кирпичная кладка – это конструкция, состоящая из кирпича уложенного в определенном порядке на растворе.

Ложковый рядобразуется кирпичами, уложенными длинной стороной вдоль стены.



Тычковый рядобразуется укладкой кирпича короткой стороной.

Система перевязки– определённый порядок размещения (чередования) рядов кирпичей в кладке.

Перевязка швов – несовпадение вертикальных швов смежных рядов кладки.

Расшивка швов –придание шву кладки определённой формы.

Облегчённые стены (слоистые)– это стены, в которых часть кладки заменена утеплителем.

Простенок –часть стены между проёмами.

Цоколь –нижняя часть стены (от отмостки до уровня первого этажа).

Карниз –горизонтальный выступ за плоскость стены.

Пилястра –вертикальный прямоугольный выступ за плоскость стены.

Раскреповка –вертикальный прямоугольный выступ за плокость стены значительной протяжённости.

Перемычки –конструктивный элемент, перекрывающий проём.

Деформационные швы –зазоры в стенах, для защиты от деформаций.

Балкон –выступающая площадка за плоскость стены с перильным ограждением по периметру.

Эркер –выступающий за плоскость стены объём здания.

Лоджия –открытое помещение в сторону фасада.

«Мокрый фасад» –система утепления стен, наружный слой (отделочный) которой состоит из различных фасадных штукатурок.

Вентилируемый фасад –система утепления стен, в которой отделочный слой выполняется из плитных материалов, закреплённых на каркасе, в результате чего образуется вентилируемый зазор между утеплителем и облицовкой.

Витражи –участки стен, выполненныеиз светопрозрачным материалов.

Импост –вертикальный брусок для жёсткости оконной коробки (блока).

Рассвет –разница в размерах наружных и внутренних переплётов.

Косоур –наклонная несущая балка лестничного марша.

Тетива –балка лестничного марша, ступени которого примыкают сбоку.

Подступёнок –вертикальная плоскость ступени.

Проступь –горизонтальная плоскость ступени.

Фризовая ступень –верхняя или нижняя ступень меньших размеров остальных ступеней в марше.

Стилобат –крыльцо общественного здания, вынесенное на улицу для входа на первый этаж.

Список литературы

Нормативно-справочная литература

1 СНиП 2.01.07-85*. Нагрузки и воздействия [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

2 СНиП 2.02.01-83*. Основания зданий и сооружений [Электронный ресурс] // Стройконсультант.



3 СНиП 23-01-99. Строительная климатология [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

4 СНиП II-7-81*. Строительство в сейсмических районах [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

5 СНиП 2.07.01-89*. Градостроительство. Планировка и застройка городских и сельских поселений [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

6 СНиП 2.08.01-89*. Жилые здания [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

7 СНиП 2.08.02-89*. Общественные здания и сооружения [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

8 СНиП 31-03-2001. Производственные здания [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

9 СТ СЭВ 3976-83. Здания жилые и общественные. Основные положения проектирования [Электронный ресурс] // Стройконсультант.

 

Основная литература

10 Вильчик, Н. В. Архитектура зданий [Текст] : учебник для студентов ССУЗов / Н. В. Вильчик. – М. : ИНФРА-М, 2005. – 304 с. : ил.

11 Шерешевский, И. А. Конструирование гражданских зданий [Текст] : учебное пособие для техникумов / И. А. Шерешевский. – М. : Архитектура-С, 2005. – 175 с. : ил.

12 Шерешевский, И. А. Конструирование промышленных зданий и сооружений [Текст] : учебное пособие для студентов строительных специальностей / И. А. Шерешевский. – М. : Архитектура-С, 2005. – 168 с. : ил.

Дополнительная литература

13 Буга, П. Г. Гражданские, промышленные и сельскохозяйственные здания [Текст] : учеб. для строит. техникумов / П. Г. Буга. – М. : Высшая школа, 1987. – 351 с. : ил.

14 Маклакова, Т. Г. Конструкции гражданских зданий [Текст] : учеб. пособие для вузов / Т. Г. Маклакова, С. М. Нанасова, Е. Д. Бородай, В. П. Житков. – М. : Стройиздат, 1986. – 135 с. : ил.

15 Неелов, В. А. Гражданские здания [Текст] : учеб. пособие для техникумов / В. А. Неелов. – М. : Стройиздат, 1988. – 300 с. : ил.

16 Неелов, В. А. Промышленные и сельскохозяйственные здания [Текст] : учеб. пособие для техникумов / В. А. Неелов. – М. : Стройиздат, 1980. – 223 с. : ил.

17 Русскевич, Н. Л. Справочник по инженерно-строительному черчению [Текст] / Н. Л. Русскевич, Д. И. Ткач, М. Н. Ткач. – 2-е изд., перераб. и доп. – Киев. : Будiвельник, 1987. – 264 с.

18 Комплектные системы КНАУФ [Текст] : информационные листы. – Новосибирск : ООО «КНАУФ МАРКЕТИНГ НОВОСИБИРСК», 2007. – 35 с. : ил.

19 Офисные, сантехнические перегородки «Атэри» [Текст] : информационный лист. – М. : ООО «ПО АТЭРИ» , 2007. – 9 с. : ил.

 

Рекомендуемая литература

20 Кирпичный загородный дом [Текст] : справочное пособие / Серия «Застройщик» – М. : Стройинформ, 2006. – 575 с. : ил.

21 Самойлов, В.С. Крыши и кровли [Текст] / В.С. Самойлов. – М. : Аделант, 2005. – 319 с.

22 Зингер, Б.И. Лестница вашего дома [Текст] : справ. пособие / Б.И. Зингер. – М. : Архитектура-С, 2006. – 96 с. : ил.

 

Сборочный чертеж – Всё для чайников

Сборочный чертеж

Подробности
Категория: Инженерная графика

Содержание материала

Страница 1 из 2

Автор видеоурока: к.пед.н., доцент кафедры ИГиСАПР Кайгородцева Н.В.

 

 

 

 

 

ЧЕРТЕЖ ОБЩЕГО ВИДА И СБОРОЧНЫЙ ЧЕРТЕЖ

 

 

 

КОНСТРУКТОРСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ


Сборочная единица — изделие, составные части которого подлежат соединению между собой на предп-риятии-изготовителе сборочными операциями (свинчиванием, сочленением, клепкой, сваркой, опрессовкой и т. п.). К таким изделиям относятся, например, станок, трактор, автомобиль приемник, сварная или армированная конструкция и т. п.

На сборочную единицу создается конструкторская документация. В соответствии с ГОСТ 2.102—68 (СТ СЭВ 4768—84) конструкторские документы по стадии разработки подразделяются на комплект проектной документации и комплект рабочей документации.

В комплект проектной документации входят: 1) техническое задание, 2) техническое предложение, 3) эскизный проект, 4) технический проект.

Проектная документация.выполняется в тех случаях, когда требуется предварительная конструктивная разработка изделия. Необходимость выполнения одной или всех трех стадий разработки проектной документации должна предусматриваться в техническом задании на опытно-конструкторские работы согласно ГОСТ 2.118—73 (техническое предложение), ГОСТ 2.119—73 (эскизный проект) и ГОСТ 2.120—73 (технический проект). На последней стадии разработки проектной документации — в техническом проекте — содержится и чертеж общего вида.

 


ЧЕРТЕЖ ОБЩЕГО ВИДА

 


Чертеж общего вида изделия — документ, определяющий конструкцию изделия, взаимодействие его основных составных частей и поясняющий принцип работы изделия.

Чертеж общего вида выполняется так. чтобы по нему можно было без дополнительных разъяснений разработать рабочую конструкторскую документацию: рабочие чертежи деталей, сборочные чертежи, спецификацию.

Чертеж общего вида должен содержать изображения изделий с их видами, разрезами, сечениями, а также текстовую часть и надписи, необходимые для понимания конструктивного устройства изделий, взаимодействия его основных составных частей и принципа действия изделия, а также данные о составе изделия. Допускается помещать техническую характеристику изделия и пояснительные надписи, помогающие уяснению устройства и действия изделия (рис. 431).

 

Изображения на чертежах общих видов выполняются с максимальными упрощениями, устанавливаемыми ЕСКД для рабочих чертежей.

Наименование и обозначения составных частей изделий на чертеже общего вида указываются на полках линий-выносок или в таблице, располагаемой на чертеже общего вида изделия. Таблица может быть выполнена и на отдельном листе формата А4 (по ГОСТ 2.301—68). При этом на полках линий-выносок указываются номера позиций составных частей, включенных в таблицу. В общем виде таблица состоит из граф: «Поз».,    «Обозначение«Кол.», «Дополнительные указания». Запись составных частей в таблицу рекомендуется производить в следующем порядке: заимствованные изделия, покупные изделия, вновь разработанные изделия Примером чертежа общего вида с некоторыми упрощениями может служить несложный чертеж изделия — гидравлического прихвата, изображенного на рис. 431.

Характерный признак чертежа общего вида — отсутствие спецификации, которая будет разрабатываться во второй, рабочей части конструкторской документации для сборочного чертежа.

 

 


 СБОРОЧНЫЙ ЧЕРТЕЖ

 

Сборочный чертеж разрабатывается на основе чертежа общего вида и входит в комплект рабочей конструкторской документации, предназначается непосредственно для производства. По сборочному чертежу определяется соединение деталей в сборочные единицы и детали в готовое законченное изделие.

Сборочный чертеж должен содержать изображение сборочной единицы, дающее представление о расположении и взаимной связи составных частей и способах их соединения, обеспечивающих возможность сборки и контроля сборочной единицы.

 

Для сравнения с проектным чертежом общего вида гидравлического прихвата (см. рис. 431) приведен его сборочный чертеж (рис. 432), относящийся к рабочей документации и служащий для сборки и контроля изделия. Этот чертеж не имеет таких подробностей изображения, как чертеж общего вида, и может содержать только два вида; к нему прилагается спецификация (рис. 433).

Гидравлический прихват служит для быстрого и надежного закрепления на столах фрезерных и строгальных станков обрабатываемых заготовок деталей (см. рис. 432).

Прихват состоит из корпуса 1 со стаканом , поршня 3 со штоком, пружин 5 и 6, прижимной скобы 2 и других деталей. Масло из насоса под большим давлением поступает в полость корпуса 1, поршень 3 опускается вниз, и скоба 2 прижимает заготовку к столу станка (пружины 5 и 6 сжимаются). Для освобождения обработанной заготовки необходимо повернуть рукоять крана-распределителя (на чертеже не указан), через который масло стекает в бак, тогда под действием пружин 5 и 6 скоба 2 поднимается вверх. Как видно из чертежа общего вида (см. рис. 431), на чертеже помимо главного вида и вида сверху имеются два дополнительных изображения отдельных деталей и их частей, уточняющие их формы, а также даны обозначения посадок и основные размеры элементов изделия.

Если чертеж общего вида техническим заданием не предусмотрен (например, при проектировании некоторых приспособлений, простых сварных, армированных и других несложных изделий), то сборочный чертеж должен служить не только для процесса сборки изделия, но и для разработки по нему рабочих чертежей деталей.

 

 

Комплект проектной документации хотя и дает исчерпывающие сведения о принципиально-конструктивном решении разрабатываемого изделия, но не позволяет осуществить его изготовление.

Изготовление, испытание и контроль опытного образца изделия производятся по рабочей документации, в которую при ее разработке часто вносят коррективы в зависимости от условий производства и результатов испытаний. После этого уже устанавливается серийное или массовое производство изделий. Таким образом, на всех стадиях разработки проектной и рабочей конструкторской документации изделие постепенно изменяется и совершенствуется. Эти изменения можно наблюдать как на чертежах общих видов проектной документации, так и на сборочных и детальных чертежах рабочей документации. На примере несколько упрощенного чертежа общего вида гидравлического прихвата (см. рис. 431) и его сборочном чертеже (см. рис. 432) видно конструктивное изменение нижней части корпуса, скобы и др.

 

 СИСТЕМА ОБОЗНАЧЕНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ

 

Для всех отраслей машиностроения и приборостроения по ГОСТ 2. 201—80 установлены две системы обозначения чертежей: первая — обезличенная, вторая — предметно-обезличенная. Основой обезличенной системы является единый классификатор, в котором каждое изделие, деталь, сборочная единица закодированы определенным номером.

Первые четыре знака (рис. 434) определяют индекс организации-разработчика. Этот индекс может состоять из букв или букв и цифр. Последующие шесть знаков дают классификационную характеристику изделия, определяемую по классификатору. Три последних знака — порядковый регистрационный номер.

 


В предметно-обезличенном варианте обозначений вместо индекса организации-разработчика проставляется индекс изделия. Как видно из схемы (рис. 434), классификационная характеристика по единому классификатору остается та же. Она позволяет быстро находить изделия с данной характеристикой, а также обеспечивает использование документации на ранее выпущенные изделия. Подробные сведения о системе обозначения чертежей в ГОСТ 2.201—80.

В учебных условиях на сборочном чертеже рекомендуется в соответствии с обозначениями всего изделия в целом присвоить обозначения и составным частям.

 

 

 

Технические характеристики макета

Технические характеристики макета


Далее: Макет, определяемый пользователем Схемы Up: Без названия Предыдущая: Введение


Одним из важных требований при разработке пользовательских интерфейсов является возможность определение макета диалоговых окон. Эти окна обычно состоят из несколько элементов реализованы в виде графических объектов. Следовательно, макет окна может выражаться как пространственные отношения между элементами окна.В рамках нашего макет фреймворка определяется абстрактным обозначением. Основная концепция эта нотация основана на метафоре текста TeX с “ коробкой и клеем ”. язык форматирования [14].

Блоки описывают расположение прямоугольных областей экранного пространства. Они имеют тип и организованы иерархически. Ящики состоят из оконных элементов, (переменное) пустое пространство (обозначаемое как заполнители , ) и другие поля. Важно отметить, что в нашей системе реализованы блоки макетов и заполнители. как виртуальных объектов , т.е.е. не как специальные окна. Имея виртуальный макет объектов выгоден в оконных системах, где нет легких окон поддерживаются напрямую (например, на Macintosh). Стратегии планировки и элементы позиционирования бокса определяются различными типами боксов. Наша система предлагает набор предопределенных типов боксов, реализующих базовые алгоритмы компоновки. Типы коробок поддержка более общих алгоритмов компоновки обсуждается в разделе 3.

Наши основные строительные блоки для спецификаций компоновки: горизонтальные и вертикальные коробки. Элементы этих ящиков раскладываются соответственно по горизонтали и вертикали. Спецификация коробки состоит из ключевого слова, указывающего тип коробки, спецификации размера, которая может быть пустым, и список элементов коробки. Горизонтальный или вертикальный прямоугольник ( либо: hbox, либо : vbox) определяется формой Lisp ( (: width h : высота v) ящик-элемент-1). В размер ящика может быть задан как фиксированное или переменное расстояние (наполнитель) в в любом направлении. В случае указания пустого размера ширина и высота коробки устанавливаются на заполнитель с ограничениями по умолчанию (см. ниже) и определяются окружающим его окном.Если элементам требуется больше места, чем доступно для их окружающий ящик, им разрешено выходить за пределы своего бокса. Коробки также могут перекрывать друг друга.

Также возможно определить размер коробки по отношению к ее элементам. Затем размер этого поля устанавливается в соответствии с результатом, достигнутым путем размещения его элементы и усадочные наполнители до их нижнего предела. Таким образом, в коробке есть минимальный размер, удовлетворяющий всем ограничениям нижней границы.

В целом алгоритм компоновки сохраняет размер элементов коробки неизменным.Но такое поведение не всегда желательно. Поэтому мы представили раму-коробку . (: fbox), который ограничивает (т.е. изменяет) размер своего элемента в чтобы точно соответствовать размеру рамки-бокса. Фрейм-бокс может содержать только один элемент коробки: (: fbox (: ширина h: высота v) элемент окна).

Наполнители указывают расстояния в горизонтальном или вертикальном направлении. Они могут использоваться как элементы блока, обозначающие пустое пространство и склеивающие другие элементы. Они также используются в спецификациях размеров коробок.

Заполнители могут быть указаны как фиксированный (например, размер в пикселях) или переменная. Различные наполнители зависят от пространства, доступного для их заключительная коробка. Различаем относительный и ограниченный

наполнители. Относительный наполнитель выражается как фиксированное отношение к размеру его улучшенная коробка. Ограниченные наполнители могут сжиматься (растягиваться) до заданного нижнего (верхнего) предел. Их ограничения по умолчанию равны нулю как нижняя граница и размер поля как верхняя граница.Несколько наполнителей как элементы одного ящика работают вместе как пружины. Они делят доступное пространство, и, как правило, каждый наполнитель требует одинаковое количество пространство, которое ограничено только его нижним и верхним пределом.

Полная форма, определяющая ограниченный наполнитель: (: наполнитель: мин. М: макс. n),: min и: max необязательны. Мы определили : наполнитель в виде краткой формы (: наполнитель: мин. 0: макс. <размер коробки>).


Рисунок 1: График DAG стандартной иерархии классов.

Первый пример демонстрирует простое диалоговое окно. Три основных типа коробок определенные выше объединяются и применяются для определения макета окна. Этот окно (см. рисунок 1) показывает простой класс CLOS браузер, отображающий иерархию классов. Правая таблица содержит все прямые подклассы класса, указанного в левой таблице. Содержание таблиц могут быть заменены прямыми суперклассами или подклассами, т.е. они могут быть сдвинуты (и прокручивается), чтобы сосредоточиться на “ интересных ” классах. Нижняя часть окна отображает график выбранной иерархии классов. Диалоговое окно является результатом следующая (схематическая) спецификация компоновки (дана как код Lisp). Расположение средство реализовано классом -mixin, который предоставляет методы для интерпретации начальное описание макета и обновление макета соответствующим образом, когда размер соответствующий диалог (или представление) был изменен.

 (defclass граф-представление-скроллер
  (скроллер макета-миксина); наследование скроллера делает область отображения прокручиваемой
  ()
  (: документация "Объединяет прокручиваемые представления и средство макета"))

(defclass класс-браузер-диалог
  (диалог макета-миксина)
  ()
  (: документация "Определяет диалоговые окна с макетом"))

(пусть ((left-table (make-instance 'элемент-диалога-последовательности \ codedots))
      (правая таблица (make-instance 'элемент-диалога-последовательности \ codedots))
      (граф-представление (make-instance 'граф-просмотр-скроллер \ codedots)))
  (make-instance 'класс-браузер-диалог
    :макет
    (: vbox (: width: filler: height: filler); основной вертикальный блок
      (: hbox (: высота 1/4: ширина: заполнитель); верхний ряд
        (: fbox () левый стол)
        (: fbox () правая таблица))
      (: fbox () графическое представление))); Нижний ряд
  (setf (графическое представление макета). ..))
 


Рисунок 2: Окно инспектора класса CLOS (размер по умолчанию).


Рисунок 3: Окно инспектора класса CLOS (по вертикали и увеличено по горизонтали).

Диалоговое окно браузера обозначено как вертикальное поле с: filler как ширина и высота. Его первый элемент – горизонтальный прямоугольник, высота которого установлена ​​на вертикальный ящик. Горизонтальное поле содержит две прокручиваемые таблицы, которые заключены в рамки-боксы. Высота этих рамок-боксов ограничена их окружающий горизонтальный прямоугольник.Их ширина явно не указана, поэтому значение по умолчанию: выбран наполнитель и половина ширины горизонтальный бокс назначается каждому фрейм-блоку (и его подчиненной таблице). В второй элемент вертикального блока – это рамка-бокс, окружающая элемент блока -view который генерирует граф классов. Форма макета, аналогичная той, что определяет -view показан на рисунке 4.

Второй пример является частью пользовательского интерфейса инспектора CLOS. Это демонстрирует использование наполнителей с указанием минимальной и максимальной длины.Инспектор отображает окно, состоящее из табличных подокон. Фигура 2 показывает информацию о классе. Это отображает список приоритетов классов, прямые суперклассы и подклассы, слот информация и прямые (определенные локально) методы. При необходимости таблицы могут быть прокручивается при условии, что места, доступного для таблицы, недостаточно для отображение всех элементов таблицы.

Соответствующая спецификация макета состоит из нескольких частей, мы только объясните его общую схему. Верхние строки обозначены как горизонтальные прямоугольники. содержащий три рамки-рамки, которые представляют таблицы.Ширина и высота рамки-боксы определяются ограниченными заполнителями. Все наполнители соревнуются за доступное им горизонтальное пространство, которое, по сути, ограничено их окружающий горизонтальный прямоугольник. Поэтому после процесса релаксации каждый наполнитель приобретает треть доступной площади. Примерно горизонтальные боксы соревнуются для вертикального пространства аналогичным образом. Минимальные и максимальные ограничения гарантируют, что разреженные таблицы имеют визуально привлекательную однородную форму.

Наше понятие ограниченных наполнителей важно для описания гибкого окна. макет.Например, на рисунке 3 показан такое же окно, как на рисунке 2, за исключением того, что вертикальное и горизонтальное пространство, доступное окну, было увеличено. В таблица, отображающая прямые методы класса, адаптированные к новому пространству ограничение. Дополнительное вертикальное пространство было полностью занято этим столом. поскольку это единственный элемент с ограничением-заполнителем, верхняя граница которого не еще не достигнут. 1

Наша текущая схема макета не поддерживает указание зависимостей. между элементами коробки, которые не являются элементами одной коробки.Например, высота элементов коробки не может зависеть от ширины произвольных других элементов. Это ограничение можно ослабить, введя локальных переменных в макеты форм. Эти переменные могут представлять атрибуты коробки, такие как фактическое ширина и высота ящика. Переменные могут служить константами внутри объем формы. В следующем примере показано полезное применение этого характерная черта.

 (let ((item-1 (make-dialog-item ...)); создать два элемента окна
      (элемент-2 (сделать-диалог-предмет...)))
  (: vbox (: width (: filler: bind? total-width));? total-width - это локальная переменная
    : наполнитель; вертикальное центрирование
    (: hbox ()
      20; левая граница (в пикселях)
      (: fbox (: height (truncate (/? total-width 2))) элемент-1); использовать локальную переменную
      : наполнитель; выровнять рамки по левому и правому краю
      (: fbox (: height (truncate (/? total-width 2))) элемент-2); использовать локальную переменную
      20); правая граница (в пикселях)
    : наполнитель)); вертикальное центрирование
 

Одна интерпретация этой спецификации может быть следующей. Оценка форма: bind? total-width зависит от лексического контекста. В этом если значение? total-width установлено на фактическую ширину вертикальный прямоугольник, который ограничен шириной окружающего окна. Потом, это значение используется для определения высоты элемента-1 и элемента-2. Следовательно, высота элемента-1 и элемента-2 зависит от общая ширина их крайнего вертикального блока.


1
Фактически, его верхняя граница для вертикального пространства установлена ​​на высоту, которая позволяют отображать сразу весь список прямых методов при условии, что на экране достаточно места.


Далее: Макет, определяемый пользователем Схемы Up: Без названия Предыдущая: Введение



Volker Haarslev
Вт, 11 июня 13:34:48 MET DST 1996

File Layout Specification – Open Raster Specification version 0.

05

Хранилище

Файлы

OpenRaster имеют расширение имени файла .ora. Данные хранятся внутри Zip файл обертка.

Техническое примечание: Zip-файлы могут использовать другой алгоритм сжатия на пофайловая основа.Для OpenRaster следует использовать только DEFLATED и STORED. файлы. Имена файлов в «zip-файлах» OpenRaster чувствительны к регистру. и должен быть в кодировке UTF-8. Если вы решите писать имена файлов не в формате ascii, имейте в виду, что формат Zip имеет флаг UTF-8 для каждого имени файла. Делать убедитесь, что этот флаг установлен, иначе контент может быть декодирован как cp437. Также обратите внимание, что формат файла Zip имеет 64-битное расширение, которое должно быть позволяет записывать файлы размером более 4 ГБ.

Этот формат файла в дальнейшем именуется «файл OpenRaster». эта спецификация.Он имеет ряд обязательных и дополнительных стандартов. файлы и подкаталоги в нем:

 example.ora [рассматривается как объект, похожий на папку]
 ├ mimetype
 ├ stack. xml
 ├ данные /
 │ ├ [файлы данных изображений, на которые ссылается stack.xml, обычно layer * .png]
 │ └ [другие файлы данных, проиндексированные в другом месте]
 ├ Эскизы /
 │ └ thumbnail.png
 └ mergedimage.png
 

Необходимые файлы

мимотип

Первый файл в архиве должен называться "mimetype" , без расширение имени файла.Он должен ХРАНИТЬ без сжатия. Этот файл должен содержать строку "image / openraster" , без пробелов или завершающий символ новой строки.

stack.xml

Это XML-файл в кодировке UTF-8 из спецификации Layers Stack.

данные

В этом каталоге (по соглашению) обычно хранятся файлы данных. На файлы в stack.xml следует ссылаться по их полному пути относительно Корень файла OpenRaster, например «data / layer2.png» .

На все файлы в этом каталоге следует откуда-то ссылаться.Широко известные расширения имен файлов (например, .png ) должны быть в нижнем регистре.

Thumbnails / thumbnail.png

Файл OpenRaster должен иметь thumbnail.png , чтобы разрешить файл программное обеспечение браузера для эффективного отображения эскиза. Это должно быть PNG без чересстрочной развертки с 8 битами на канал и размером не более 256×256 пикселей. Это должен быть как можно большим без масштабирования или изменения формата соотношение. Допускается любое соотношение сторон. Он не должен содержать рамок или украшение.

На файл эскиза нельзя ссылаться ни в каком файле .xml .

Страница FedEx не найдена

Взаимодействие с другими людьми
  • Перевозки Создать отправление Тарифы и сроки доставки Расписание и управление отправками Упаковка и транспортировка Руководство по международной доставке Услуги доставки в магазине ВСЕ УСЛУГИ ДОСТАВКИ
  • Отслеживание

    ИДЕНТИФИКАТОР ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ

    ОТСЛЕЖИВАТЬ Расширенное отслеживание отправлений Управляйте доставкой ВСЕ УСЛУГИ ОТСЛЕЖИВАНИЯ
  • Полиграфические услуги Начать онлайн-заказ на печать Плакаты, вывески и баннеры Презентации и руководства Маркетинговые материалы Идеи и нестандартные решения Получите купоны и предложения ВСЕ УСЛУГИ ПОЛИГРАФИИ
  • Локации Все типы локаций НАЙТИ МЕСТО
  • Служба поддержки Новый центр обслуживания клиентов Центр малого бизнеса Руководство по обслуживанию FedEx Инструменты управления аккаунтом Подавать иск Посмотреть и оплатить счет СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
Войти

Популярные

Дверная бирка Запасы Биллинг Доставка Расписание самовывоза

Наша компания

О FedEx Наше портфолио Связи с инвесторами Карьера Блог FedEx Корпоративная ответственность отдел новостей Свяжитесь с нами

Ещё от FedEx

Совместимость с FedEx Центр ресурсов для разработчиков FedEx через границу

Язык

Сменить страну английский
  • Español

Подписаться на FedEx

© FedEx 1995-2018 г.

Обратная связь | Карта сайта | Условия эксплуатации | Безопасность и конфиденциальность

Диалоговое окно “Свойства спецификации макета”

Диалоговое окно “Свойства спецификации макета” reload”>

Справочное руководство

Справочное руководство

Справочное руководство

Технические характеристики> Свойства открывает диалоговое окно Свойства по умолчанию.

Диалоговое окно свойств по умолчанию

Используется для описания того, как пакетная печать определяет размер и положение каждого распечатанного вывода.

Размер / масштаб печати

Определяет размер и масштаб распечатываемого продукта.

Method

Определяет метод размера печатаемого вывода.

Метод

Описание

Развернуть

Делает размер печатных материалов как можно большего размера с учетом формата и ориентации бумаги в спецификации принтера набора задания.

Масштаб

Задает масштабный коэффициент, который отображает основные единицы на выходном носителе. Размер напечатанного вывод рассчитывается исходя из этого масштаба и размера области печати.

% от максимума Размер

Задает целое число от 10 до 100 включительно, чтобы сделать вывод на печать определенного процента своего максимального размера.

X Размер

Задает явный размер X (ширина) для вывода на печать. Размер Y (высота) рассчитывается от этого масштаба и соотношения сторон области распечатки.

Размер Y

Задает явный размер Y (высота) для вывода на печать. Размер X (ширина) рассчитывается от этого масштаба и соотношения сторон области распечатки.

Источник печати

Указывает местоположение источника отпечатка.

Метод

Определяет источник каждой распечатки на выходном носителе.

Метод

Описание

Центр

Центров каждый распечатка на выходном носителе.

Ручное смещение

Задает явное смещение X и Y для печатного вывода относительно нижнего левое поле.

Единицы

Единицы, в которых измеряются методы Размер X и Размер Y.

ОК

Подтверждение выбранных свойств макета.

Отмена

Закрывает диалоговое окно Свойства по умолчанию без подтверждения. выбранные свойства.


Мастер-класс по макету сетки LCWD

Мастер-класс по макету сетки LCWD

Спецификация CSS Grid Layout в настоящее время дорабатывается – Таб и я надеемся отправить его в CR на заседании CSSWG в Сиднее F2F в начале февраля. Это очень мощный новый модуль макета для CSS, и поэтому спецификация довольно сложна для понимания. Итак, мы проведем несколько семинаров для сбора отзывов. и получить вашу помощь в улучшении спецификации и легче понять.

Это не лекция.Это не класс. Мы вместе работаем над улучшением спецификации. И вы многому научитесь.

Обратите внимание, что, в отличие от серии семинаров Flexbox, спецификация здесь гораздо менее отполирована. Будьте готовы запутаться, и чтобы помочь нам сделать все это менее запутанным . 🙂

Пособие

Вы поймете CSS Grid Layout наизнанку. Не только достаточно хорошо, чтобы использовать его для некоторых вещей, но и достаточно хорошо понять, в чем он хорош, а в чем нет, и как использовать его для всего, на что он способен.

Вы также поможете улучшить характеристики, чтобы каждый мог их использовать.

Стоимость

Ваше время и внимание, а также ваши примеры / иллюстрации / предложения по улучшению. Возможно, часть платы за место проведения, если нам в конечном итоге понадобится сдавать помещения в аренду.

Когда и где?

Это специальные встречи, и нам нужна ваша помощь в их организации. Они будут работать с 9:30 до тех пор, пока мы не закончим (вероятно, около 21:00), или, возможно, разделить на два дня.

Район залива Сан-Франциско
Нацелены на среду, 20 января 2016 г .; Mozilla SF, 7 эт.(Встреча на стойке регистрации 1 этажа в 9:30) RSVP, отправив сообщение fantasai. В настоящее время ответили: Джина Энн, Сара Драснер (@sara_edo), Крис Эппштейн (@chriseppstein), Брэндон Ферруа (@bferrua), Дэниел Холберт (@CodingExon), Стефани Рьюис (@stefsull), Грег Рьюис (@garazi), Келиг (@kaelig), Том Вольц, Эстель Вейл (@estellevw), Яс Этессам
Нью-Йорк
10:30 27 + 28 февраля в A Space Apart. Пожалуйста, ответьте! В настоящее время ответили: Рэйчел Эндрю, Малика Батлер, Пол Кинчла, Эрик Льюис, Кевин Лозандье, Андрей Рыбка, Джен Симмонс, Серхио Вильяр Сенин, Мелани Самнер, Джаред Вейн, Джеффри Зельдман
Амстердам, Нидерланды, Европа
Пятница, 13 мая 2016 г. Управляют Джонатан Кингстон и Мишель Бейл. Ответить на семинар ~ на ~ agosto.nl
Your Place
В любое время, при условии, что вы можете найти других заинтересованных людей и захотите запустить его самостоятельно. См. Инструкции. Отправляйте любые полученные отзывы по адресу [email protected].

Что брать с собой

  • Ноутбук или планшет
  • Альбом для рисования
  • Ручки и / или карандаши
  • Распечатка последней спецификации компоновки сетки (необязательно, но рекомендуется)
  • Чрезвычайное упрямство
  • Ваши лучшие навыки подготовки учителей и редактора.

Что мы делаем?

Прочитав всю спецификацию сверху вниз, делать заметки, рисовать иллюстрации, создавать примеры, выявление ошибок и прочей ерунды, просмотр и обсуждение отзывов, и пытаемся сделать спецификацию понятной простым смертным.

Примечание. Это суперсовременный семинар по CSS. Если вы не знаете, что такое «содержащий блок» или «контекст форматирования блока», вы можете заранее прочитать .

Кто этим управляет?

fantasai (он же Элика Дж. Этемад ), соредактор спецификации

CSS Grid Layout 101. Новая спецификация CSS Grid Layout… | Кэтрин Конн

Первым шагом является определение контейнера сетки. Это родительский элемент, к которому применяется display: grid . Этот элемент является прямым родителем всех элементов сетки. В этом примере контейнер является контейнером сетки, а элементы элемента являются элементами сетки, дочерними элементами контейнера сетки.

HTML:

CSS:

.container {

display: grid;

}

В макете сетки один способ определения столбцов и строк ( и самый простой, на мой взгляд) – это список значений, разделенных пробелами. Это достигается с помощью свойств grid-template-columns и grid-template-rows .Значение представляет размер дорожки сетки, а пространство между ними представляет линии сетки. В приведенном ниже примере я указал три столбца с размером дорожки 120 пикселей и три строки с размером дорожки 50 пикселей.

CSS:

. контейнер {

дисплей : сетка;

столбцы шаблона сетки : 120 пикселей 120 пикселей 120 пикселей;

grid-template-rows : 50 пикселей, 50 пикселей, 50 пикселей.

}

Следующим шагом будет взять элементы в нашей разметке и назначить их области сетки, используя свойство grid-area .

. item-1 {

grid-area : sidebar

}

. item-2 {

grid-area : заголовок;

}

. item-3 {

grid-area : content

}

. item-4 {

grid-area : нижний колонтитул;

}

Затем мы используем свойство grid-template-area в нашем контейнере сетки, чтобы описать, где в сетке будут располагаться элементы. Имя области сетки было определено значениями, помещенными в свойство grid-area .

. контейнер {

дисплей : сетка;

столбцы шаблона сетки : 120 пикселей 120 пикселей 120 пикселей;

grid-template-rows : 50px 50px 50px;

grid-template-area :

«… header header»

«content sidebar»

«footer footer footer»

}

Повторение имени области сетки приводит к тому, что содержимое охватывает эти ячейки , а точка означает пустую ячейку.В результате макет сетки будет выглядеть следующим образом:

Таким образом, сам синтаксис обеспечивает визуализацию структуры сетки. Поскольку каждый элемент имеет свою собственную заданную область в сетке, вещи не подвергаются риску перекрытия из-за изменения размера текста, большего количества контента, чем ожидалось, или меньшего окна просмотра, например. Дополнительные разделы контента могут быть легко добавлены без риска непреднамеренного перекрытия разделов или нарушения более крупного макета, поскольку каждому элементу назначена собственная дорожка сетки, и он не может переходить в другой. Однако дочерние элементы контейнера сетки могут позиционироваться так, чтобы они фактически перекрывались и накладывались друг на друга, подобно позиционированным элементам CSS. Это позволяет легко экспериментировать с новыми макетами, не меняя ничего, кроме CSS.

В заключение, CSS Grid Layout – это новый инструмент, который дает разработчикам больше контроля над макетом. Это устраняет необходимость использовать числа с плавающей запятой и очищает и позволяет разработчикам одновременно управлять столбцами и строками. Возможность видеть в коде визуализацию структуры сетки – моя личная любимая функция, поскольку это простой и полезный инструмент для создания крупномасштабных, сложных или асимметричных макетов.

Спецификация визуального дизайна

Хорошая игра должна иметь четко определенный визуальный стиль. Визуальный стиль не должен противоречить с игровым процессом; это форма лудонарративного диссонанса. Если в команде более одного дизайнера, они не должны создавать конфликтующие дизайны. друг с другом. Наконец, художники и программисты должны быть на одной странице. относительно важных функций, таких как элементы перспективы или анимации.

Основная цель спецификации дизайна – собрать воедино все влияет.Кроме того, здесь команда определяет некоторые важные правила с Что касается презентаций и форматов файлов. Таким образом, программисты будут знать с чем они будут работать задолго до того, как получат активы.

Команды должны следовать инструкциям по написанию (особенно в отношении пуль). Другая информация, например, как цитировать ваше внешнее источников, приведен ниже.

Содержание

Формат документа

Проектная спецификация – это документ, который описывает видение деталей конечный продукт, как и спецификация игрового процесса.Действительно, эти документы очень похожи, потому что у них одна и та же аудитория; они есть оба внутренних документа написаны, чтобы позволить членам команды разойтись и работать изолированно.
Основное отличие – это фокус. Спецификация игрового процесса сосредоточена на таких игровых элементах, как механика и проблемы. Визуальная спецификация делает акцент на художественном стиле, перспективе, звук и другие неигровые элементы.

Этот документ должен быть полон визуальных образов. Некоторые изображения должны быть созданы дизайнеры сами по себе, но значительная их часть будет из других источников.Мы хотим чтобы знать, что влияет на игру, так что будьте честны.

Поскольку этот документ является визуальным, команды должны использовать Google Slides для его создания. Делать это обеспечит большую гибкость макета, но команды не будут представлять задание как разговор.

Этот документ должен быть значительно длиннее концептуального. Следовательно, вы следует использовать глав для организации этого документа. Глава – это собрание одного или несколько слайдов / страниц, посвященных одной теме.Например, в концепте документ, некоторые команды использовали более одного слайда, чтобы рассказать об игровой механике. Это был глава. Нет необходимости явно называть их главами; это просто способ думать об организации.

Титульный слайд

На первом слайде должно быть указано название команды, название игры и список всех членов команды. Он должен четко указывать, что это Спецификация проекта. Кроме того, Трэйси хотел бы, чтобы вы указали номер команды (1-9), чтобы помочь с ее организацией.

Пример : Связанный слайд – отличный пример титульного слайда, взятого у предыдущей команды 4152. Обратите внимание, что он чистый и простой, но имеет изображение, которое влияет на стиль весь документ.

Высокое тематическое заявление

Составьте связное заявление, описывающее, как команда хочет, чтобы игра выглядела и ощущалась. Делать не писать сочинение; лучше напишите достаточно, чтобы любой, кто прочитает заявление, имел хорошее понимание того, чего хочет достичь команда дизайнеров.Включить в заявление об общей атмосфере мира (например, «игра Dash изображается в мистическая вселенная на восточную тематику ») и чувства, которые команда хочет вызвать (ностальгия, приключения, комедия и др. ). Конечно, это могло немного измениться с тех пор, как более ранние документы; это ожидается и приветствуется, потому что это демонстрирует зрелость видение игры командой.

Это заявление должно быть одним слайдом с одним абзацем текста. Не использовать пули.

Источники вдохновения и ссылки

Художественные стили почти никогда не возникают из ничего.На них влияет другое искусство или игры. Определите эти влияния. Эти слайды / страницы предназначены для большей наглядности. коллажи. Команды должны идентифицировать / процитировать источник каждого изображения, и мы покажем с помощью связанных примеров различные способы сделать это внизу этого задания страница. Создайте слайды, посвященные следующим элементам.

Настроение

Включите несколько слайдов, показывающих коллажи из произведений разных стилей искусства, которые будут лучше всего изобразить игру. Эти слайды будут слайдами вдохновения, задающими настроение и тон. для команды, с которой будет работать. Размещение нескольких изображений на одном слайде упрощает сравнение стилей или элементов. Однако не совсем полезно видеть только картинки, поэтому объясните Основные моменты. Например, дизайнерам может понравиться линейный рисунок от одного художника, но раскрашивание другого, поэтому размещение их обоих на одном слайде / странице позволяет аккуратно бок о бок сравнение, с объяснением. Опять же, мы повторяем необходимость указать, где изображения взяты из, а примеры методов для этого приведены в раздел примеров.

Сгруппируйте эти слайды по темам, которые подходят для игры команды. Например, было бы разумно показать, что означает «мрачный». (потому что «унылый» в Call of Duty отличается от «унылого» в Cursed Ghost ).

Пример 1 : Связанный слайд – отличный пример слайда настроения, взятого из предыдущего документа 4152.
Есть только два изображения, но они четко представляют идею. Кроме того, есть хорошо составленный текст, объясняющий, как интерпретировать изображения.

Пример 2 : Связанный слайд – еще один пример слайда настроения, взятый из другой группы 4152.
Обратите внимание на описательный текст на одной стороне и изображения, аккуратно расположенные справа.

Звук

Еще одна важная составляющая, влияющая на ощущения от игры, – это звук. В этой части слайд-колода, свяжите клипы с саундтреками, которые лучше всего подходят для игры. Попытаться найти музыку без лицензионных отчислений или попросите кого-нибудь создать саундтрек; это важно, потому что когда пришло время добавить звук в игру, любой защищенный авторским правом материал, используемый в Showcase, является нарушение академической честности.А пока не стесняйтесь собирать и связывать любую музыку и звуковые эффекты, которые служат источником вдохновения. Здесь можно разместить материалы, защищенные авторским правом, для ссылку, но не используйте ее в игре.

Пример : Связанный слайд – отличный пример звукового слайда, взятого из предыдущей группы 4152. Обратите внимание, что есть текст, объясняющий, как интерпретировать звуки. Кроме того, каждое изображение это гиперссылка, по которой мы можем следовать.

Фото

В последний набор слайдов для вдохновения включите слайды со ссылками на фотографии для любые художественные активы.К ним относятся фотографии животных, окружающей среды, позы и объекты. Это настоятельно рекомендуется, чтобы это были реальные изображения, а не рисунки, потому что рисунки других людей, вставьте слой дизайна или интерпретации между реальной вещью и игрой. Для активов лучше всего будет интерпретировать предметы внутри членов команды, а не создавать интерпретация интерпретации. Мы также предлагаем, чтобы изображения группы вместе по темам, таким как ссылки на ноги, ссылки на листву, ссылки на облака и т. д.

Художественный стиль

В следующем разделе рассказывается о развитии художественного стиля для этой игры.
Опишите конкретные инструменты, необходимые для разработки стиля игры.

Перспектива

Для этого раздела Спецификации проекта дизайнерам необходимо обсудить конкретные вопросы. и дебаты со всей командой. Пришло время заявить о перспективах игры. развернуть и почему. Это игра с боковой прокруткой? Игра сверху вниз? Изометрический? Или ты будешь использовать перспективу 3/4? Что бы ни выбрала команда, опишите это и ответьте на эти вопросы. вопросы поподробнее:

  • Почему была выбрана эта перспектива?
  • Как этот выбор определяет игровой процесс
  • Как этот выбор влияет на художественный стиль?
Цветовая палитра

Поскольку элементы переднего плана должны стоять отдельно от элементов фона, какие цвета палитры будут использоваться для различения двух? Будет ли другой цвет схемы для разных миров, если есть? Используйте хорошо составленный набор предложения вместе с изображениями, чтобы продемонстрировать идеи команды.

Строки

Есть ли тип кисти, с помощью которой будут созданы все персонажи? Или стиль идет быть плоским или 8-битным? Будут ли жесткие границы без псевдонимов или мягкие границы? Изготовление например, чтобы у всех художников была одна и та же кисть Photoshop, это поможет сделать игру стиль чувствую себя более последовательным. Сообщите все относящиеся к делу детали.

Анимационный стиль

Стили анимации также могут сильно различаться в зависимости от уровня. Некоторые стили анимации очень преувеличены и похожи на мультфильмы, в то время как другие стремятся быть более реалистичными.В этом разделе предоставьте несколько гифок или рамок, которые вдохновят вас, когда вы продвигаетесь вперед с анимацией процесс. Опять же, они могут быть взяты у других и не обязательно должны быть вашими собственными, но отдать должное внешним источникам.

Пример : Связанный слайд – отличный пример анимационного слайда, взятого из игры 4152. Вместо того, чтобы использовать гифки, они объединяют несколько кадров вместе, чтобы анимация видна в статическом изображении. (Это лучше работает в формате PDF.)

Дополнительные элементы

Игры имеют очень много общего.Игры нужно дифференцировать себя не только через игровой процесс. Игры полагаться на совместную способность программистов и художников добавлять дополнительные навороты которые улучшат видение игры или дадут игрокам «вау-фактор», который у них есть не видел и не слышал раньше.

Из-за важности этих функций члены команды должны думать обо всех дополнительные элементы, которые будут добавлены в игру. Вот некоторые примеры:

  • Фоны Parallax
  • Освещение и тени
  • Электрическая дуга в окружающей среде
  • Эффекты дождя, воды и ветра
  • Музыка (если это не основная функция)

В этой главе слайдов / страниц укажите, какие дополнительные функции (если таковые имеются) будут присутствовать в игре.Для каждой функции определите, является ли она чисто косметический или повлияет ли это на игровой процесс. Также укажите разделение труда между программистами и художниками, чтобы завершить эту функцию.

Эти слайды должны состоять в основном из текста (а не из маркеров), описывающего дополнительные функции. Команды могут добавлять иллюстрации (новые или вдохновляющие), если хотите.

Пример : Связанный слайд – отличный пример дополнительного слайда в художественном стиле, взятого из предыдущая игра. На этом слайде они рассказывают о своем стиле наложения и компоновки изображений.

Концепт-арт

Чтобы спланировать дизайн, персонажей и миры, дизайнеры будут создавать ранние одноразовые концепт-арты для быстрой передачи идей и дизайнов, не добавляя то же самое усилия в качестве окончательного дизайна. Хотя этот шрифт может включать в себя ранние наброски, он все же следует отполировать; ранний концепт-арт часто используется, чтобы убедить других (или, возможно, команду сам) мир / персонаж / направление привлекателен и осуществим.Концепт-арт должен быть детальное исследование двух или трех возможных направлений игры.

Пожалуйста, включите любые ранние концепт-арты для персонажей / фона / элементов, которые были разработан в это время. Концепт-арт не обязательно и не должен использоваться в игре. Этот слайд или слайды должны состоять из изображений и текста. Текст должен обратите внимание на любые особые детали персонажей / фона / элементов, так как это поможет с последовательность в игре.

Пример : Связанный слайд – хороший пример концепт-арта, взятого из предыдущего документа 4152.Обратите внимание на то, что у них есть множество изображений, с текстом, обсуждающим, как они связаны с каждым. Другие.

Дизайн пользовательского интерфейса

Концепт-арт не обязательно должен ограничиваться персонажами или объектами окружающей среды.
Не менее важно понимание пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс – это что угодно это не входит в «игровой мир», с которым должны взаимодействовать игроки. Это любой HUD элемент, такой как полоса состояния, карта или экран меню (например, выбор уровня или пауза).

Пользовательский интерфейс должен иметь такой же художественный стиль, что и игра; однако он стоит особняком из любого игрового элемента.Может показаться странным иметь 8-битное меню в фотореалистичной игре, поэтому он должен соответствовать общему стилю и ощущениям от игры. Однако элементы меню должны четко отличаться от аватаров и монстров. Пользовательский интерфейс важен для общее впечатление от игры, так как игроки почти всегда будут взаимодействовать с интерфейсы перед игрой (например, главное меню).

В рамках концепт-арта, пожалуйста, включите макеты того, что команда ожидает от пользователя. интерфейс, чтобы выглядеть.

Пример : Связанный слайд является хорошим примером слайда / страницы пользовательского интерфейса.Этот это простой экран загрузки, но текст дает понять, почему этот слайд такой важный.

Форматы файлов

Создавать изображения и звук – это прекрасно и изящно, но если они не могут быть использованы в игре, это бессмысленно. Программисты должны иметь возможность вкладывать ресурсы в игру, и они не может этого сделать, не зная некоторых конкретных деталей.

Для каждого типа произведений искусства укажите технические характеристики этого файла или группы файлы. Типы художественных ресурсов включают, помимо прочего, анимацию, мозаичные плитки и т. Д. фоны, звуки и элементы пользовательского интерфейса.Пожалуйста, пока не вдавайтесь в подробности.
Помните, что больше ограничений, накладываемых на форматы художественных активов, на самом деле упрощают программисты, чтобы иметь возможность их использовать.

Слайды технических спецификаций должны быть полностью текстовыми, оформленными в виде маркированных списков для каждый тип файла. При описании формата файла ответьте на следующие вопросы:

  • Как программистам использовать этот файл в игре?
  • Какой у файла тип и расширение?
  • Каковы размеры (в пикселях) наиболее распространенных художественных объектов?
    А есть стандартный размер?
  • Каковы макеты таблиц спрайтов?
    Каждая анимация представляет собой отдельное изображение или они объединены?
  • Означают ли определенные цветовые каналы что-то особенное в файлах изображений?
  • Аудиодорожки предназначены для кроссфейда или зацикливания? Как вы отличитесь?
  • Как нормализуется уровень громкости отдельных звуковых дорожек?
Собираем все вместе

Как мы уже говорили, создайте этот документ с помощью слайдов. Главы должны быть расположены в в следующем порядке. Поймите, что каждая «глава» не должна называться так, но он должен быть четко обозначен. Каждая глава может также содержать более одного слайда / страницы.

  • Открывающий слайд / страница
  • Высокое тематическое заявление
  • Глава 1: Настроение
  • Глава 2: Звук
  • Глава 3. Фотографии
  • Глава 4: Художественный стиль (Перспектива)
  • Глава 5: Художественный стиль (Цветовая схема)
  • Глава 6: Художественный стиль (линии)
  • Глава 7: Art Style (Анимационный стиль)
  • Глава 8: Дополнительные элементы
  • Глава 9: Концепт-арт (включая пользовательский интерфейс)
  • Глава 10. Форматы файлов

Это означает, что слайдов должно быть не менее 12.Тем не менее, команды поощряются представить больше.

Цитирование или ссылки на источники

Недопустимо и противоречит политике Корнелла, чтобы учащиеся использовали внешние источники и не давать должного кредита. (Это также будет верно и для будущих работодателей.) Design Spec существует несколько способов цитирования источников, так как документ будет колода слайдов (сохраненная и отправленная) в формате PDF с высокой степенью визуализации.

Используйте «обычную» систему цитирования, например IEEE
.

Этот подход будет означать, что для изображения номер будет связан с этим изображением. и полная справочная запись будет на последней странице для каждого из них.Документ для Aiden в разделе примеров является своего рода примером это (хотя они не пронумеровали).

Используйте горячие ссылки для каждого изображения или звука на оригинал

В этом стиле вы создаете ссылку вокруг изображения, чтобы читатель попадал на исходный источник, щелкнув по нему. Однако имейте в виду, что вы не можете вернуться по горячей ссылке на Поиск Гугл; вы должны вернуться к исходной странице, где изображение или звуковой файл существует, чтобы это был допустимый метод. Мы привели пример этого в Раздел звука выше.

Вставить URL-адреса в дизайн страницы

В этом стиле вы помещаете URL-адреса в документ в виде текста (который может быть или не быть кликабельно). Ссылка может вести на родительскую страницу с изображением, а не на само изображение. Однако должно быть совершенно ясно, как найти изображение по данной ссылке. Этот style явно выполняется Aphelion в примерах ниже.


Примеры

Вот несколько примеров полных документов, на которые стоит обратить внимание.

Андерхенд

Underhand – игра 2017 года, которая стала вирусной на Reddit и получила более 1 миллиона загрузки на Android. Одна из причин, почему они так хорошо справились, заключалась в том, что Карен сильный визуальный дизайн. Это невероятно сильный документ, и единственная проблема с это анимированные гифки, которые потерялись в PDF-версии (и одна из причин сэкономить с анимированными гифками).

Мы также хотим подчеркнуть, как команда указала на источники для каждого изображения, цитируя каждый по пути. Например, в первом коллаже под Mood каждое изображение имеет номер, наложенный на него. В конце документа изображению дается полная ссылка на раздел “Ссылки”. Наша единственная жалоба заключалась в том, что они не пронумеровали цитаты. на странице Citation .

Кризис жизни свиней

Самая совершенная мобильная игра на выставке Showcase 2019 года, Pig Life Crisis подарила нам еще один сильный дизайнерский документ. Обратите особое внимание на раздел «Перспектива», что было новым требованием с 2019 года.Все остальные требования были выполнены или превышены, а страницы с цитированием работ очень хорошо организованы. Мы особенно ценим сочетание ранних набросков и более чистых концепт-артов.

Cluck Cluck Moose

Cluck Cluck Moose – еще одна мобильная игра 2019 года с сильным дизайном. Вдохновляйтесь их последовательным дизайном, тщательной проработкой деталей (как в страницы цветовой схемы и полностью реализованный раздел концепт-арта). Раздел “Форматы файлов” организован очень хорошо, и его легко использовать в качестве справочного материала.

Защитник погоды

Наш последний пример от 2019 года, Weather Defender особенно выделяется в разделах Перспектива и пользовательский интерфейс. У них также есть сильный слайд по теме “Музыка: ссылки и вдохновение”, с отличными дескрипторами под каждым примером. Однако мы бы предпочли лучший организационная система цитирования источников, чем они использовали, поэтому посмотрите другие примеры для этой функции.

Исключено

Discarded – карточная игра 2018 года, которую мы использовали в качестве демонстрации в спецификация архитектуры.Потому что нужно было смешать карты с движением персонажа ( Underhand использует только карты), дизайн пользовательского интерфейса был основным часть этого проекта. Поэтому следует уделять пристальное внимание деталям, которые они дал пользовательскому интерфейсу в этом документе.

Magic Moving Mansion Mania

Игра Magic Moving Mansion Mania выиграла лучшую студенческую игру на Бостонском фестивале инди-игр в 2017 году. Геймплей был очень элегантным, но он также преуспел, потому что чистого, игривого стиля.Концепт-арт в этом документе особенно хорош, обращаясь к UI, а также к дизайну персонажей.

Сплит

Игра-головоломка Split получила награду «Самая совершенная» в мобильном подразделении выставки 2018. Несмотря на то, что это была простая игра-головоломка, они уделяли много внимания дизайну пользовательского интерфейса. В частности, обратите внимание на блок-схему пользовательского интерфейса в этом документе.

Эйден

Игра Aiden была разработана для вводного класса в 2016 году. Этот документ – отличный пример того, как составить целостную, тщательную спецификацию дизайна.Обратите внимание на чистый дизайн для каждого основного элемента. Во всей визуальной организации и методология сильна. Например, посмотрите на страницу топливной шкалы. Обратите внимание, что есть общее описание для начала, а затем есть три изображения, каждое из которых имеет свое собственное объяснение.

Афелий

Aphelion – игра для Android, разработанная в 2016 году. Мы снова видим несколько отличных практики в игре. Макет чистый, продуманный и очень информативный, но не подавляющий.Каждое изображение и звук, взятые из внешнего источника, имеют URL-адрес, связанный с это (предотвращение вопросов плагиата и кражи интеллектуальной собственности). Этот подход к документированию источников отличается от того, что показан в Aiden, но он работает так же, как и.


Представление

Срок сдачи : сб, 20 марта, 23:59

Мы настоятельно рекомендуем вам представить как можно ближе к готовому документу. Это не только гарантирует максимальное количество отзывов, но и поможет каждому группа понимает видение очень рано.

Вы должны отправить файл PDF под названием design.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *