Руст что это такое в строительстве: Русты для фасада дома | Каталог фасадного декора Arhio

Содержание

Архитектурный руст при строительстве | Стройтехнология

15 Январь 2015

В архитектуре есть такое понятие – рустика. Рустика – это кладка, между элементами которой имеется четко просматриваемый шов. Этот шов, который отделяется один элемент от другого, называют рустом.

Руст в архитектуре

Архитектурный руст может иметь разную форму поперечного сечения, но при этом он должен быть прямолинейным.  Руст в архитектуре применяется для того, чтобы сделать строительные сооружения визуально более тяжелыми и массивными. Для рустики использовались исключительно натуральные камни. При этом рустика выполняется строго с использованием отдельных элементов. В современной архитектуре отдельные элементы используются довольно редко, так как это довольно дорого. Кроме того, укладка отдельных элементов – это довольно трудоемкий и кропотливый процесс. Сейчас в основном используется имитация или рустрованная штукатурка. Рустрованная штукатурка бывает разных видов в зависимости от формы руста – архитектурных обломов.

Виды руста

Греческий руст представляет собой отделку из прямоугольных элементов, имитирующих отшлифованный камень. Такой руст выполняется в «разводку». Если прямоугольные элементы имеют вид грубо отесанного камня, то такую рустовку называют римской.

Прямоугольный руст можно встретить чаще всего. Форма элементов не имеет никакого значения, а сам шов имеет небольшую глубину.

Скошенный руст применяется тогда, когда необходимо придать сооружению особую тяжесть. Его поперечное сечение имеет форму прямоугольника. Такой руст выполняется на толстом слое штукатурки.

Закругленный руст также выполняется на толстом слое штукатурки. Как понятно из названия, его  поперечное сечение имеет скругленную форму. Выполняется такой руст с полукруглыми элементами или имеющими закругленные углы. Архитектурное сооружение, отделанное таким рустом, смотрится более гармоничным и легким.

Желобчатый руст выполняется на толстом слое штукатурки. Он также имеет скругленную форму поперечного сечения, только полукруг не выпуклый, а вогнутый. Желобчатый руст выглядит довольно широким. При его выполнении очень важно тщательно просчитать размеры элементов, чтобы они не смотрелись слишком мелкими в сравнении со швом.

Фигурный руст считается сложным в исполнении. Фигурный руст выполняется из элементов различных форм. Ширина и глубина такого руста может быть абсолютно любой. Для создания фигурного руста используется шаблон.


Консультация архитектора по строительству дома

Что такое руст в архитектуре? Варианты применения

О том, что такое руст, можно узнать из архитектурной терминологии. Это одна из стилизаций при отделке поверхности, которая имеет невысокую стоимость и считается доступной для обработки больших объектов или их частей. Внешне руст выглядит как камень прямоугольной формы, подогнанный по размерам и имеющий оригинальную фактуру.

Применение в архитектуре

Что такое руст? Это стилизация, состоящая из прямоугольных камней. Образцы использования такой отделки можно встретить в разные эпохи и периоды. Что касается формы поперечного сечения, то здесь она может быть разной.

В архитектуре отделка камнями применяется для того, чтобы визуально утяжелить здание, сделав его более массивным. Для рустики используются натуральные камни. Поверхность должна состоять из отдельных элементов. Ели использовать большие плиты с разными формами сечения, но при этом камень не прямоугольный, то стиль не рустикальный.

В современном мире о том, что такое руст, уже не помнят, ведь, по сути, процесс укладки трудоемкий и длительный по времени. Альтернативой ему является рустованная штукатурка или отдельные плиты, сочетающиеся с другими элементами.

Классификация материала

Существует несколько популярных видов руста, которые использовались в разные периоды истории. Греческий руст состоял из прямоугольных, хорошо отшлифованных камней, которые соединялись на специальной основе. Его разновидностью был римский руст, который выглядел по форме так же, но по текстуре камень был зернистым и неровным.

Что такое руст? Это варианты отделки поверхности камней. Чаще всего встречаются прямоугольные элементы, независимо от того, какая поверхность, внимание акцентируется на форме. Шов на камнях должен иметь нормальную глубину, чтобы создавался эффект полноты.

Скошенный руст использовался для того, чтобы придать тяжесть сооружению. С такой отделкой здание выглядело больше и массивнее. Поперечное сечение на поверхности имеет форму прямоугольника. Руст – что это такое в строительстве сейчас? Это нанесение на штукатурку сечений разных параметров и размеров.

Закругленный руст как один из видов имеет скругленную форму сечения, что немного смягчает линии. Желобчатый руст выглядит массивно, но здесь надо просчитать пропорции между отверстиями на поверхности и швами, чтобы первые не выглядели мелкими. Тяжелым в плане выполнения считается фактурный руст, поскольку состоит из множества элементов, каждый из которых требует детального выполнения.

Создание фактуры

Для этого могут использоваться два метода: набивка или нарезка. К поверхности штукатурки или камня надо приблизить строительную линейку и ударами киянки углублять ее в поверхность, создавая красивые линии. Максимальная глубина – 15 мм. Этого достаточно для создания четкой линии и выделения одного элемента.

В процессе надо следить, чтобы кромки рустов не порвались из-за резкого вытягивания линейки. В процессе также надо следить за тем, нет ли трещин на поверхности фактуры, если руст выполняется не на камне, а на штукатурке. Специалисты советуют для залитой поверхности использовать длину не более 7 мм. Для процесса потребуется две линейки: одна для горизонтального руста, а вторая – для вертикального.

Для качественного выполнения работы используется специальный шаблон, благодаря которому создается ровный орнамент на поверхности. Кроме набивки можно использовать нарезку, этот метод более качественный и быстрый в плане работы.

Нарезка руста

Выполняется с помощью ножовки или специальных реек. Первый вариант подойдет для небольшой площади. Нарезка ножовкой происходит по поверхности затвердевшей штукатурки с помощью отметок, которые делаются правилом. Пропилы в результате получаются достаточно ровные и глубокие.

Отшлифованные рейки вставляют в раствор и вынимают после его затвердевания. Рейки могут устанавливаться как в накрывочном слое, так и в грунте. В результате руст получится ровным и красивым. Вероятность возникновения трещин минимальная за счет однородной и гладкой поверхности и вынимании реек непосредственно перед полным остыванием раствора.

Что такое руст на потолке? Это также один из архитектурных элементов для украшения здания. Исполняется таким же образом, как и на стенах. Но вместо штукатурки здесь используют тонко нарезанный натуральный камень.

Советы специалистов

Хотя из-за своей массивности руст используется реже, им все же оформляют отдельные элементы здания. Для того чтобы стилизация была не слишком громоздкой и не утяжеляла стены, можно вместо натурального камня использовать штукатурку. Для нарезки руста лучше применять рейки, поскольку они гарантируют идеально ровный результат.

Не стоит сочетать в одном здании несколько стилизаций, хотя руст отлично смотрится в дуэте с концептуализмом. Для детального изучения техники выполнения смотрите приведенные фото. Что такое руст? Это отличный способ сделать объект оригинальным и эксклюзивным. Возможны разные цветовые сочетания и выбор оттенков для здания. Применение стиля даст возможность сделать постройку необычной и в меру строгой.

Как убрать стены в rust. Как сломать стену или дверь в Rust. Внутренняя сторона стен

Инструменты

  • Основным инструментом для постройки всего в Rust, является «План постройки». С его помощью строится все, от жалкой бытовки до огромной базы. Сделать его можно через меню крафта кнопка Q, в разделе BUILD. План постройки делается из одного листа бумаги, а тот в свою очередь из 5 дерева и делается в разделе RESOURCES. То есть вам нужно всего 5 дерева, что бы сделать план постройки.

  • Вторым важным инструментом в строительстве является киянка. Она позволяет модифицировать и ремонтировать ваши постройки. После возведения фундамента, стен и всего, что можно планом постройки, очень важно модифицировать их с помощью киянки до уровня дерева или выше, так как постройки из веточек можно сломать даже камнем. Киянка создается в разделе TOOLS меню крафта Q. Вам понадобиться 100 дерева для ее создания.

Как строить

  • Первое, выберите где собираетесь строиться, желательно, что бы это было ровное и достаточно большое место. Вынесите план постройки на панель и выберите его, перед вами появится изображение планируемого фундамента. Если изображение красное, то здесь его установить нельзя, если синее, можно.

  • Вы вольны строить, все что угодно и как вам только заблагорассудится. Но есть некоторые вещи, важные для любой хорошей базы.

Стороны бывают мягкими и твердыми

  • Это важно знать: у стены, дверные проемы, оконные проемы и двери имеют внешнюю и внутреннюю стороны. Они сильно отличаются по своей защищенности, внутренняя сторона гораздо менее устойчива к механическому воздействию чем внешняя. Было бы большой ошибкой устанавливать стены или двери не той стороной. Подробнее по это вы можете прочитать .
  • Вот пример, стены повернуты к нам внутренней стороной:

Замки и двери

  • Замки из дерева очень дешевые, их легко сделать и это плюс в самом начале игры, но они чертовски неудобны. Вам приходится носить с собой этот чертов ключ и если вы его потеряете, то не сможете войти или выйти из дома. Еще хуже если вас убьют около дома и подберут ваш ключ, ваша дверь уже проблема не для противника, а для вас. Лучше всего, как можно быстрее избавиться от них, заменив на кодовые. Вы вводите код один раз и дверь автоматически открывается когда угодно, просто, никогда не сообщайте свой код незнакомым людям!
  • Стоит замок из дерева всего 100 дерева и еще 25 дерева на ключ. Замок с кодом — 100 фрагментов металла.
  • Двери обладают похожими со стенами свойствами, у них так же есть прочная и слабая стороны. Двери нужно устанавливать так, что бы они открывались во внутрь, тогда они будут смотреть внешней, прочной стороной наружу. Деревянную дверь можно сжечь огнеметом, из листового железа легко взорвать. Самые надежные, это бронированные двери, чем быстрее вы их установите тем лучше.

Шкаф с инструментами

  • Шкаф самый главный элемент базы. Тот, кто получит доступ к вашему шкафу, сможет строить, модернизировать, а иногда и сносить все в вашем доме и вокруг него. Вы должны быть уверены в том, что полностью доверяете людям имеющим доступ к шкафу, и что никто другой не может получить к нему доступ. Шкаф имеет зону действия, радиус 8 фундаментов, в высоту 8 этажей вверх и 1 этаж вниз. В зоне действия одного шкафа нельзя установить другой.

Шлюз

  • Шлюз, это то место, где у вас установлено две (или больше) двери, между внутренней частью вашей базы и внешней. Он позволяет вам быть уверенными, что если кто-то преследует вас, когда вы возвращаетесь на базу или дверь в осаде, враги не смогут попасть сразу к вашей центральной части базы и луту. Соответственно больше база — больше шлюзов вам нужно.

Улучшение

Уровни модернизации: из веток, деревянный, каменный, из листов металла, броня.

  • Сейчас в игре, при строительстве, есть 4 уровня модернизации: деревянный, каменный, металлический и бронированный.
  • Деревянный самый слабый, 250 здоровья у стены. Они могут быть сожжены огнем и разломаны топорами, модернизация стоит 200 дерева. Не нужно добывать много ресурсов для модернизации, но к сожалению имея деревянное основание вы становитесь легкой добычей. Советуем, улучать вашу базу до каменного или железного быстрее, чтобы не потерять все за один огнемет.
  • Камень это второй уровень, 500 единиц здоровья у стен. Постройки абсолютно невосприимчивы к огню, но могут быть разбиты инструментом, например кирками. Стоимость модернизации 300 камней.
  • Третий уровень это постройки из листового железа, стены имеют по 750 здоровья. Имеют иммунитет к огню, и с внешней стороны практически полностью невосприимчивы к оружию ближнего боя. Цена модернизации 150 фрагментов металла. Внешний вид весьма угрожающий.
  • Бронированный уровень, самый прочный, целых 1000 очков здоровья у стен. Иммунитет к огню, а также к холодному оружию извне. Однако стоит очень дорого, 300 дерева, 400 камня, и 50 высококачественного металла для улучшения до бронированного. Из-за дорогого высококачественного металла, такой уровень модернизации встречается не часто и как правило, только в самом сердце базы.

С каждым днем в игре Rust появляется все больше новичков. И все они рано или поздно сталкиваются с проблемой, когда при постройке дома по ошибке была построена стена или тот же самый фундамент, не так как хотелось бы. И у многих игроков встает вопрос, “

как удалить постройку в rust ?”. Тут есть несколько вариантов, начнем с самого неприятного, если вы играете на обычном, чистом сервере, без установленных каких либо модов, то вам придется самому, вручную ломать стену, что как бы совсем не радует. Поэтому советую играть на серверах, где установлен мод Oxid и плагин Remove. Или мод Магма и плагин Destroy Mode. Обычно на всех нормальных серверах с предустановленными модами и хорошей администрацией эти моды присутствуют.

Как убрать постройку в Rust

И так, если вы играете на одном из таких серверов на котором установлен плагин Remove , и вам нужно убрать постройку в rust то пропишите в чате команду /remove , после чего активируется возможность одним ударом, из любого оружия, сломать часть постройки. Не важно что это будет, но оно сломается с одного удара, поэтому будьте осторожны, чтобы не сломать чего лишнего. Так же хочу заметить, что сломать таким способом можно только строения построенные лично вами. После того как дело сделано, выключите режим удаления, повторно прописав в чате /remove .

Как сломать постройку в Раст

Если же на сервере стоит плагин Destroy Mode , то чтобы удалить свои строения нужно прописать команду /destroy . Принцип роботы такой же как и у выше описанного плагина Remove. Отключаем режим уничтожения строений снова прописав /destroy .

Кстати, если вы не знаете какой из выше описанных модов установлен на сервере, на котором вы играете, то попробуйте обе команды и молитесь чтобы одна из них заработала, иначе беда.

Распад – (англ. Rust) это процесс гниения построек в игре. Он был введен в игру из-за большого количества заброшенных игроками построек, что влияло на производительность серверов. Все конструкции в игре подвержены распаду. Это процесс начинает работать при условии продолжительного отсутствия владельца строения. Для каждого типа конструкций распад работает с разными задержками и продолжительностью. К примеру для зданий сделанных из сена (Twig) задержка перед началом гниения, после последней активности владельца, составляет 6 часов. До полного уничтожения конструкции уйдет также 6 часов. Но любая открытая дверь сбрасывает счетчик времени. На двери должен стоять замок, иначе работать не будет. Постройки гниют сверху вниз, точнее верхние уровни гниют быстрее чем нижние. Также на скорость гниения влияет место их расположения.

Для ремонта конструкций необходимо некоторое количество ресурсов из которых они были сделаны и киянка . Выбрав инструмент наведите его на конструкцию, вы увидите в каком состоянии находиться объект. Почить его можно, нажав на левую кнопку мыши.

Ниже приведена таблица по типам конструкций и времени задержек и гниения.

Пример

Если вы построите стену и выйдете из игры на 6 часов, начнется процесс распада. Еще через 6 часов стена будет полностью уничтожена. С армированной стеной всё гораздо проще. Распад начнется после 24-ёх часов бездействия, и будет разрушена в течении 5-ти дней. Если Вы открыли или закрыли дверь, то распад приостанавливается. В случае с бронированной стеной, на 24 часа. Таймер сбрасывается, это действует в радиусе 40-50 метров. Если Вы не играли несколько дней и зайдете, то половина Вашего дома будет уничтожена. Но если Ваш друг или недруг зайдет к Вам в дом, то есть, откроет и закроет дверь, то распад остановится и таймер вновь сброситься.

15.11.2016|

Строительная система, которая была однажды разработана, уже никогда не будет прежней! Есть три основных инструмента, которые понадобятся вам в начале игры.

Первый: План строительства (Building Plan)

План строительства – это место, где сгруппированы и размещены все ресурсы, которые вы собираете. Для того, чтобы обзавестись этим планом, просто соберите 100 единиц древесины, изготовьте бумагу, а затем создайте сам план.

Второй: Молот (Hammer)

Деревянный молот является единственным инструментом, с помощью которого можно вращать и улучшать строительные блоки. Он обойдётся вам всего в сто единиц древесины и поможет сделать ваш собранный из прутьев дом способным гораздо дольше противостоять внешним воздействиям.

Третий: Инструментальный шкаф (Tool Cupboard)

Инструментальный шкаф является единственным устройством для защиты дома от потрясений. Злоумышленники не могут строить, а также улучшать и вращать строительные блоки в радиусе 30 метров от шкафа. Если вы планируете построить какое-либо подобие дома, лучше отдайте 1000 единиц древесины, чтобы получить этот абсолютно незаменимый инструмент!

С инструментальным шкафом связано два статуса, которые отображаются над линией, показывающей ваше здоровье.

Процесс

Теперь, когда вы знаете, что вам нужно для того, чтобы начать творить, вспомним некоторые моменты, которые пригодятся при строительстве. Инструментальный шкаф может использовать любой игрок, у которого есть к нему доступ. То есть, это самое ценное имущество в вашем доме, и вы должны защитить его любой ценой. Я бы настоятельно рекомендовал разместить шкаф на три этажа выше уровня земли и сделать так, чтобы другие люди не могли к нему подобраться без строительства каких-либо сооружений. Так как в настоящее время для строительства башни из блоков требуется не слишком много ресурсов, вы можете поместить ваш шкаф достаточно высоко и по-прежнему иметь к нему довольно легкий доступ.

Стабильность

Последний пункт, о котором нужно рассказать, прежде чем мы перейдём к главному. Стабильность играет значительную роль в строительстве, хотя вы можете этого не заметить до тех пор, пока ваш дом не начнёт расти. С этого момента у всех конструкций появляется необходимость в опоре, а также зависимость от того, что находится снизу и рядом. Повернувшись к строительному блоку, вы можете увидеть линию, показывающую процентное значение стабильности. Это число становится магическим, когда приближается к 10% и объекты начинают разрушаться. Их можно существенно укрепить, но время от времени они всё равно будут требовать работы.

Момент разрушения: На данный момент разрушаются только стены, сделанные из прутьев.

Строим стену

Приступим к делу. Начнём с того, что переместим план строительства в «хотбар».

Примонтируйте его, нажав на соответствующую цифровую клавишу или с помощью колеса прокрутки. Ячейка с планом окрасится в голубой цвет.

Перед вами появится полупрозрачное фантомное изображение фундамента.

Нажав на левую кнопкой мыши, вы размещаете фундамент на нужном месте.

Если фантомное изображение красного цвета, фундамент нельзя поместить в данном месте. Кроме того, если у вас недостаточно ресурсов для строительства, вы получите сообщение в чат.

План строительства можно изменить, щелкнув правой кнопкой мыши, когда он примонтирован. При этом появится изображение окружности со всеми строительными блоками. Вам не нужно создавать отдельный план для каждого строительного блока, так что он является довольно универсальным инструментом.

Удерживайте правую кнопку мыши, пока не найдёте то, что вам нужно, затем выберите блок, щёлкнув левой кнопкой мыши.

Готово!

Обрабатываем стены молотом

Теперь, когда вы построили первые несколько стен, начинайте их усиливать, чтобы сделать жилище более безопасным! Достаньте молот и посмотрите на строительный блок, который собираетесь улучшить. На нём появится уже знакомое вам фантомное изображение.

Теперь зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, и вы увидите ещё один круговой селектор. В этот раз на нём будет гораздо меньше доступных пунктов.

Они представляют собой различные варианты обновления. Если у вас есть разрешение на строительство и необходимые материалы, соответствующие пункты на селекторе будут затемнены, как показано выше. Следует отметить, что в настоящее время вы можете пропускать уровни, чтобы избежать ненужных расходов.

Demolish Immediately (Снести немедленно) – это недавно реализованное дополнение, которое позволяет администраторам удалять строительные блоки, даже если они заблокированы инструментальным шкафом. В настоящее время у обычных игроков нет возможности сносить постройки на сервере. Она была удалена, чтобы в определенном смысле уменьшить количество функций инструментального шкафа. Таким образом, вы остаётесь в относительной безопасности, даже если теряете контроль над своим инструментальным шкафом. По крайней мере, до тех пор, пока вы строите достаточно надёжно.

Была введена новая система в обновлении, которая полностью меняет представление о рейдерстве, шкафах и постройке домов, в связи с чем в интернете начали появляться гневные отзывы и комментарии пользователей. На самом деле не все так плохо, как кажется на первый взгляд, и сколько бы игроки не «кричали», не оставляли гневных комментариев, им все же придется смириться и принять игру такой, какая она есть на данный момент!

В этом гайде мы вам расскажем про все плюсы и минусы системы, а также основные методы защиты своего дома, следуя всем последним нововведениям. Что ж, поехали…

О новой системе шкафов в Rust

Если раньше вы могли построить дом, поставить шкаф, например, где-нибудь в середине дома, и после этого спокойно играть дальше, то можете прямо сейчас забыть про все это! Новая система предполагает возможное строительство построек впритык к вашей, даже в том случае, если вы поставили шкаф. Но, строить можно только соломенные объекты, которые автоматически будут удаляться через 2 часа, если их не починить.

Допустим, вы построили дом, в середине поставили шкаф, авторизовались в нем и вышли из игры. Рейдер может спокойно подойти к вашему дому и впритык подстроиться соломенными постройками. И ему не нужна авторизация в вашем шкафу! Как утверждают разработчики игры Rust, они давно к этому шли, и данное нововведение поможет развить навыки строительства у игроков и заставит их придумывать более изощренные дома с защитой. В будущем же ожидается добавление еще нескольких объектов строительства в общий лист.

Дополнительные возможности для рейдеров в Rust Experimental

Помимо новой системы со шкафом, нам вернули и лестницы, с помощью которых теперь можно будет забираться на любые высотные здания. И, опять же, вам не нужна авторизация в шкафу. Вы можете свободно поставить лестницы на любом здании. И здесь есть важная поправка! Раньше лестницы нельзя было ставить на выступы, а теперь можно. И если ранее игроки делали дома в виде «Грибов», чтобы рейдер не смог далеко пролезть по лестнице, то сейчас можно практически все, какие бы уступы вы не ставили, не считая шипов, баррикад.

По лестницам, кстати, можно забираться теперь с обеих сторон. Например, вы поставили ее на выступ, и с одной стороны вам мешает этот уступ. Забираетесь до упора, а потом переходите на другую сторону. Собственно, вот и весь секрет! Это очень важная информация, которая поможет как рейдерам, так и владельцам домов.

Как защитить свой дом от рейдеров в новой системе Rust Experimental?

В интернете буквально поднялась паника среди тысяч игроков, которые негодуют и не знают, как же им выжить в суровых условиях игры Rust! Но не все так печально, как вам кажется. Не знаете, как построить дом, чтобы в условиях новой системы рейдерства его не уничтожили за первые часы в игре? Тогда читайте дальше!

Турели в Rust – наше все!

Начнем сразу с самых «топовых» вещей, которые вам пригодятся для защиты дома. Если раньше турели использовались не так уж и часто, то теперь это будет просто одна из самых необходимых вещей в вашем доме, поэтому копите ноутбуки и камеры, покупайте у других игроков, бегайте за аирдропами и собирайте оттуда лут.

Раньше турели не пробивали соломенные постройки, и спокойно можно было так закрыть проход, чтобы быстренько пройти мимо стреляющей пушки. Теперь же турели расстреливают все соломенные постройки, и обойти систему будет нельзя. Обязательно устанавливайте турель наверху, чтобы, в случае пристройки, она автоматически расстреливала рейдеров. Желательно ставить не одну, а две, так как угол обзора одной турели не позволит вам осматривать все 360%.

Еще несколько турелей обязательно ставьте в лутовой, только прячьте их, чтобы в случае пробития крыши в середине, рейдер не догадался, что стоит около стенок. Велика вероятность, что это задержит рейдеров, и вы зайдете в онлайн, чтобы отразить атаку. В общем, вывод один – все турели, которые у вас есть – сразу же устанавливайте, чтобы они работали. Ни в коем случае не храните их в ящиках. Пока вы добываете ресурсы, к вам могут свободно подстроиться…

Строимся около Редтауна

А вы знали, что если построиться около редтауна очень близко, то с одной стороны к вам не сможет подстроиться никто? И в данном случае с этим обновлением мы рекомендуем вам обратить на этот факт свое внимание. Находите любой РТ или аэропорт, максимально близко ставите к нему фундамент или стенки, и застраиваетесь. Как минимум, уже одна сторона у вас будет закрыта, и никто не сможет подстроиться. Но не стоит забывать про лестницы. Чтобы ими не воспользовались – ставьте шипы или полустены, о которых мы расскажем далее…

Идеальный антирейд дом в игре Rust по новой системе рейда

Вы думали, что все, крах игре Rust, крах всем домам? Но, нет уж… Этим нововведением разработчики заставили нас лишний раз призадуматься и разработать новые системы домов, которые ничуть не будут уступать старым. И вот, что мы придумали…

1. Ставим стенки к дому вплотную. Так как рейдер может залезть по стенам при помощи лестницы, нам нужно обезопасить себя и поставить несколько слоев каменных стен к дому. Да, игрок может поставить лестницу и к каменной стене, но там колючая проволока, которая снесет ему уровень HP. И его будет ждать неприятный бонус – железные баррикады между стенок, прям вплотную. В итоге вы ставите 3-4 слоя каменных стен, между которыми у вас расположены железные баррикады.

2. Буферные зоны вокруг дома с полустенами. Очень оригинальное и необычное решение. Вокруг каменных стен вам еще нужно застроиться треугольным фундаментом, полностью вокруг всего дома. Желательно в 3-6 слоев. И во все проемы вы ставите полустены – бортики, как их по-другому называют. Обязательно улучшайте их до металла, иначе рейдер разнесет киркой за 2 минуты. Сделали? Отлично! Теперь рейдер не сможет подстроиться близко к дому. Даже если игрок разломает один бортик, чтобы строить стенки, ваши каменные стены не дадут ему перепрыгнуть.

3. Ставим крышу обратной стороной. Этот способ отлично подойдет для круглых домов, причем максимально круглых. Вы можете на самом верхнем этаже поставить вокруг дома крыши, только не внутрь, а наружу. Получится что-то в виде «ромашки». Лепестки этой ромашки будут очень плотно прилегать к друг другу, и рейдер попросту не сможет поставить туда лестницы. А даже если и поставит, у вас наверху будут стоять турели, которые его расстреляют в несколько выстрелов.
Важный совет! В игре сейчас есть баг, который позволяет ставить соломенную стенку и на нее лестницу. В этом случае турель не будет стрелять по вам! Это важная информация, как для рейдеров, так и для владельцев домов. Для защиты своего строения советуем вам ставить турели и около дома, причем так, чтобы они осматривали на все 360%, и даже если одна турель была заблокирована таким багом, то остальные могли простреливать игроков во всех направлениях.

Это лишь один способ постройки дома для новой системы шкафов и рейдерства в клиентской игре Rust Experimental! Экспериментируйте, и у вас все обязательно получится!

Архитектурная рустика | Арболит

Архитектурная рустика – это способ облицовки фасадов зданий. При этом способе украшения стен, их пространство облицовывается прямоугольными, плотно прилегающими друг к другу камнями или блоками. Особое значение имеет то, что передняя часть этих прямоугольных камней остается не шлифованной, а нарочито грубо отесанной, шероховатой. А вот края этой неотесанной стороны обведены гладкой полосой.

В основе термина «рустика» лежит название облицовочного материала – руста. Архитектурный руст – это облицовочный материал прямоугольной формы. Кстати, так же называется и разделительная полоса между подобными камнями.

История возникновения рустики

Впервые этот архитектурный способ облицовки стен использовали римляне. Им нравились массивные, прочные здания, которые создавали впечатление основательности. Позже части таких зданий, а именно цокольные элементы, стали называть рустами. А спустя годы название спроецировалось непосредственно на сам грубо отесанный или неотесанный камень.

Руст – это камень, имеющий грубый рельеф. Так же рустом называют камни, имеющие выпуклости в форме пирамиды. Эта особенность позволяет использовать руст при облицовке стен. Разделительная полоса между прямоугольными элементами, которая играет декоративную функцию и отделяет части фасада друг от друга так же носит название руст. Она получается путем обтесывания краев камней, которые расположены рядом друг с другом. Руст можно формировать и при работе с камневидной штукатуркой.

После древних римлян этот архитектурный стиль не использовался до эпохи возрождения. Тогда нужна была впечатляющая, мощная архитектура. Во Флоренции до сих пор остались здания, построенные в те времена и облицованные рустом. В России рустику стали использовать только в 18 веке. Расцвет рустики в России пришелся на 19 столетие, когда стало модным стилизовать постройки под венецианские или флорентийские дворцы.

Современная рустика

Изначально руст изготавливался только из натурального камня. Позже появились вариации на эту тему. Самой популярным вариантом является лепная подделка, имитирующая руст. Разумеется, натуральные камни намного превосходили лепнину в цене, но и в популярности. Кстати, натуральные русты до сих пор используются при постройке зданий.

Сейчас рустику создают даже при помощи штукатурки – стена также разбивается на полосы, квадраты или прямоугольники. В современном дизайне имитация руста используется при создании стилизованных крепостей, которые наиболее распространены в современной архитектуре.


Оформление свадьбы тканями в стиле Рустик

Тройной стандарт – Деньги – Коммерсантъ

&nbspТройной стандарт

       Неделю назад мы познакомили вас с новым банком — “Русский стандарт”. Примечателен он хотя бы тем, что создали его три известных в бизнесе человека — бывший первый зампред ЦБ Андрей Козлов, бывший председатель правления банка МЕНАТЕП Александр Зурабов и глава компании “Руст Инк.” Рустам Тарико. Еще примечательнее, что главную задачу банка они видят в том, чтобы кредитовать малый и средний бизнес и активно работать с населением. Иными словами, совсем скоро у мелких и средних предпринимателей и обычных граждан появится “свой” банк. Но, согласитесь, хочется заранее понять, с кем будешь иметь дело. Наши корреспонденты Елена Киселева, Юлия Панфилова и Наталья Кулакова это уже выяснили.

Темная лошадка
       Глава компании “Руст Инк.” Рустам Тарико — фигура из этой троицы самая загадочная. Он почти не дает интервью, а если и дает, то о подробностях личной жизни предпочитает не распространяться. Между тем среди основателей “Русского стандарта” именно Рустам Тарико вызывает наибольший интерес. Хотя бы потому, что банк создается на деньги “Руст Инк.”.
       По одной из версий, Тарико афганец. Приехал в СССР в начале 70-х, чтобы получить высшее образование, осел в Татарии и получил там гражданство. Впрочем, никаких документальных подтверждений этой версии нет. А характерная восточная внешность Тарико, согласитесь, еще не аргумент.
       Согласно другой, как нам кажется, более правдоподобной версии, родом Рустам Тарико из Татарии. Известно, что в Москву он приехал в начале 90-х годов из небольшого городка Мензелинска (во всяком случае, именно там в апреле 1978 года он получил общегражданский паспорт, которым пользуется и по сей день), а также то, что именно из этого города в середине 80-х он поехал в Италию с группой туристов — в качестве переводчика. По всей видимости, тогда Тарико и завел первые итальянские знакомства, сыгравшие ключевую роль в его судьбе.
       
       Карьеру бизнесмена Рустам Тарико начал с поставки в Россию итальянских конфет Ferrero и шоколадной пасты Nutella. Алкоголь — а именно эта продукция сегодня является визитной карточкой “Руст Инк.” — появился уже позже. Его поставки начались в 1992 году с нескольких крупных партий Martini. В настоящий момент “Руст” является эксклюзивным поставщиком в Россию более чем 70 всемирно известных марок алкогольных напитков. По данным налоговых органов, в 1997 году оборот “Руст Инкорпорейтед” только по импортированным в Россию товарам составил $107 млн, а в прошлом году — $111,6 млн.
       
       АОЗТ “Руст Инкорпорейтед” Тарико создает в марте 92-го. Его единственный учредитель — зарегистрированная примерно в то же время в Турине итальянская компания Roust S.R.L. Так была выстроена очень удобная схема: с российским потребителем работала российская фирма, а с итальянским поставщиком — итальянская. “Таким образом снимались сомнения, неизбежно возникающие у солидных зарубежных компаний при общении с российскими предпринимателями. Кроме того, стопроцентная ‘иностранность’ капитала “Руст Инк.” позволяет свободно осуществлять экспорт валюты из России”,— откровенничал в одном из своих интервью деловой партнер Тарико Игорь Косарев.
       Вероятно, для того, чтобы у иностранных партнеров отпали последние сомнения, Тарико решил работать с размахом. Офис “Руст Инк.” сразу открыл в Центре международной торговли. Более престижное место в Москве в те годы трудно было и представить: только аренда офиса обходилась в $1200 за метр. (В ЦМТ сегодня находится и офис банка “Русский стандарт”.)
       Деловые контакты с итальянцами открывали перед Тарико блестящие перспективы. Продукция Martini на советском рынке всегда продавалась только за валюту. Соответственно, и оборот был смехотворный: бывало, СССР закупал всего два грузовика в год! Рустаму Тарико нужно было лишь убедить итальянцев в необходимости расширения поставок в Россию. И чтобы продемонстрировать им возможности фирмы, создатели “Руста” предложили провести эксперимент с рублевой продажей продукции Martini в трех крупнейших московских гастрономах — “Елисеевском”, “Новоарбатском” и “Таганском”. Итальянцы согласились поставить товар на условиях консигнации. Вся “экспериментальная” партия до последней бутылки была буквально сметена в считанные дни. И уже в августе 1992 года Martini & Rossi предоставила “Русту” эксклюзивные права на распространение своей продукции на территории России.
       Хотя в некоторых западных деловых кругах придерживаются иной версии. Там считают, что Тарико вошел в доверие к итальянцам, заведя роман с дочкой владельца Bacardi, а за его фирмой стоят деньги итальянской мафии. По слухам, у Тарико помимо российского имеется еще и итальянский паспорт.
       Но мировая бизнес-элита слухам не поверила, и за Martini в Россию по каналам “Руст Инк.” хлынули поставки Bacardi, Gordon`s, Baileys, Johnnie Walker и пр. К концу 1994 года у “Руста” было уже шесть собственных дистрибуторов, а в 1996 году — 15. И два офиса — в Петербурге и Екатеринбурге.
       С годами меняется и устройство бизнеса. Во-первых, “Руст” идет на сотрудничество с Национальным фондом спорта (НФС), контролировавшим в середине 90-х едва ли не все поставки алкоголя в Россию, и в 1995 году открывает в Интурбанке (“карманном” банке НФС) расчетный и текущий счета. Во-вторых, в Италии регистрируется Roust International, а на Бермудах и Джерси — две фирмы с одинаковым названием Roust Trading Ltd. После перерегистрации российского “Руста” (в 1995 году) бермудская фирма становится его 100-процентным учредителем. Новая итальянская компания теперь занимается поставками в Россию рекламной продукции — каталогов, буклетов и пр., а главным поставщиком алкоголя, одежды, канцтоваров и др. становится бермудская Roust Trading Ltd.
       По словам одного из бывших сотрудников “Руст Инк.”, сделано это было для того, чтобы избавить фирмы от уплаты не только российских, но и итальянских налогов. Бермуды славятся тем, что прямые налоги (на прибыль, на доходы и пр.) и валютный контроль здесь вовсе отсутствуют, а информация о собственниках компании недоступна. Указанные в проспекте эмиссии в качестве собственников Roust Trading Ltd. некие Брюс Мюррей и Венделл Холлис — обычные номинальные владельцы.
       В июле прошлого года Тарико учреждает еще одну компанию — “Русский стандарт” — и начинает производство одноименной водки. Но алкогольный бизнес Тарико уже начал надоедать. У него появляется мечта — создать свой банк. И вот тогда консультанты из McKinsey & Company (эта компания — партнер “Руста”) советуют Тарико привлечь к реализации нового проекта Александра Зурабова, который к этому времени уже оставил банк МЕНАТЕП и оказался не у дел. Чуть позже Зурабов знакомит Тарико и с первым зампредом ЦБ Андреем Козловым, который давно собирается попробовать силы в частном секторе.
       
Ботаник
       Про Андрея Козлова в отличие от Тарико известно почти все. Профессиональную карьеру он сделал в стенах главного банка страны. Впервые тогда еще в Госбанк СССР Козлов пришел на практику, будучи студентом пятого курса факультета международных экономических отношений Московского финансового института (ныне Финансовая академия). По всей видимости, студент руководству Госбанка приглянулся: в 1989 году, по окончании МФИ, Козлов вновь оказался в банке. В июле 1990 года в Госбанке под руководством Дмитрия Тулина (ныне председателя правления Внешторгбанка) создается управление ценных бумаг. И с этого дня начинается головокружительная карьера на тот момент единственного сотрудника управления — эксперта Андрея Козлова. За пять лет он вырастает до заместителя председателя ЦБ, а еще через два года становится уже первым зампредом.
       Обычно без протекции таких постов, да еще так быстро не достигают. Однако в отношении Козлова такое объяснение вряд ли верно. Главным слагаемым его успеха стал рынок ГКО, в создании и развитии которого Андрей Козлов принимал самое непосредственное и активное участие. В истории финансового рынка за ним прочно закрепилось звание “отца рынка ГКО”.
       Талант молодого банкира оценили и на Западе. В 1997 году американский журнал Business Week включил 32-летнего первого зампреда ЦБ в число 20 молодых финансистов, которых назвал “новыми финансовыми звездами”. А в 1999 году журнал Emerging Market включил его в список самых перспективных менеджеров в возрасте до 40 лет — единственного от России.
       Крах рынка гособлигаций стал для Козлова личной драмой. В одном из интервью он признал, что это стало одной из причин его ухода из ЦБ: “Я, мягко говоря, после 17 августа испытал сильное разочарование. Являясь человеком, причастным к созданию ГКО, я был очень сильно расстроен тем, как с этим в принципе правильным и нормальным инструментом обошлись”.
       Впрочем, существует еще минимум две версии, объясняющие его уход из ЦБ. По одной из них, уйти Козлова заставила Генпрокуратура. Занявшись с подачи депутатов поиском виновных в событиях 17 августа, Юрий Скуратов выбрал жертвой именно Козлова. Сергей Дубинин и Сергей Алексашенко, непосредственно отвечавшие с октября 1997 года за политику ЦБ на финансовых рынках, к тому времени уже подали в отставку. А Козлов — нет. И, говорят, бригады ФСБ и Генпрокуратуры “высветили эксклюзивные финансовые отношения” Козлова с главой МЕНАТЕПа Александром Зурабовым. В середине августа 1998 года Козлов якобы помог банку “сбросить” до 85% принадлежащих ему госбумаг. Впрочем, по мнению участников рынка ГКО, версия сомнительная.
       Куда правдоподобнее другая. Козлов, наделенный было в сентябре 1998 года огромными полномочиями (Геращенко назначил его первым замом, курирующим оба важнейших направления — денежно-кредитную политику и банковский надзор), уже через несколько месяцев был фактически отстранен от текущих дел. Бразды правления в банке взяла другой первый зампред — Татьяна Парамонова. Козлов, поговаривают в ЦБ, обиделся и ушел.
       Люди, хорошо знающие Козлова, утверждают, что он игрок. Хотя в не совсем привычном понимании слова: он играет не в азартные игры, а скорее в конструктор. Выстраивать модель деталь за деталью — вот сущность Козлова. “Андрей не мог заниматься чем-то, пока не докапывался до сути. Если у него что-то не вязалось, он очень переживал, даже если исход ситуации зависел от объективных обстоятельств”,— рассказал нам один из однокашников Козлова.
       “Русский стандарт” стал одновременно и новой игрушкой Козлова, и полем для удовлетворения его банкирских амбиций. Друзья Козлова утверждают, что идея создания “правильного” банка появилась у него еще несколько лет назад. “Хотя Андрей и достиг больших постов в ЦБ, в некотором смысле он все же чувствовал себя ущербным. Его однокурсники возглавляли крупнейшие коммерческие структуры: Михаил Прохоров — ОНЭКСИМбанк, Анатолий Мотылев — банк ‘Глобэкс’. Андрей хотел доказать им, что тоже может работать в коммерческих структурах. Более того, что он создаст самый лучший, профессиональный банк”,— сказал нам один из друзей Козлова.
       
Джентльмен
       У третьего создателя “Русского стандарта” — Александра Зурабова — не такая сложная история проникновения в большой бизнес, как у Рустама Тарико. В то же время его карьера была не так публична, как у Андрея Козлова, который карабкался по служебной лестнице, можно сказать, у всех на глазах.
       Александр Зурабов родился в 1956 году в Ленинграде. Получать образование приехал в Москву — в 1977 году закончил факультет экономической кибернетики Московского института управления, имеет степень кандидата экономических наук. В банковский бизнес пришел в начале 90-х после Академии внешней торговли, где специализировался на работе международных финансовых организаций (связи с Мировым и Европейским банками реконструкции и развития в МЕНАТЕПе окажутся очень кстати). Словом, неброская, но добротная биография хорошего менеджера.
       “Русский стандарт” будет для него уже четвертым банком. Осваивать азы банковского дела он начал в Конверсбанке, где дорос до члена правления. В 1994 году Зурабов принял активное участие в создании Доверительного и инвестиционного банка, став затем председателем правления. Именно тогда произошло его знакомство с Михаилом Ходорковским. В 1995 году, в момент реорганизации своего бизнеса (тогда была образована группа “Роспром”), Ходорковский пригласил Зурабова в МЕНАТЕП сначала на должность начальника казначейства, а затем — первого вице-президента. Спустя полгода Александр Зурабов уже президент, а еще через год — и председатель правления банка.
       На карьере Зурабова в МЕНАТЕПе следует остановиться чуть подробнее. В этом все еще знаменитом банке (у МЕНАТЕПа, напомним, на прошлой неделе отозвали лицензию — см. стр. 27) он приобрел опыт обслуживания корпоративных клиентов, работы на российском и международном финансовых рынках, а также в кредитной деятельности. Заметен был и как успешный лоббист. Именно он долгое время представлял интересы банка во всех властных структурах (в частности, у Зурабова были прекрасные отношения с руководством ЦБ). Тем не менее в 1997 году Зурабов разошелся во взглядах с Ходорковским. Тот отводил банку лишь роль звена в группе “Роспром”, сделав его фактически расчетным центром одного клиента. Это абсолютно расходилось с представлениями Зурабова. Однако даже во время кризиса он не смог переломить ситуацию, и в первую очередь удовлетворялись интересы предприятий “Роспрома”. Уверяют, что в банке “Русский стандарт” Зурабов действительно собирается обеспечить равное отношение ко всем без исключения клиентам.
       Подавляющее большинство банкиров характеризуют Зурабова как высококлассного профессионала. Единственный критический отзыв принадлежит одному из его коллег по МЕНАТЕПу, который считает, что стремительной карьерой Зурабов обязан своему старшему брату Михаилу, который занимает должность советника президента по социальным вопросам и является одним из претендентов на пост главы Пенсионного фонда России.
       Кстати, Зурабов, в отличие от того же Козлова, делает ставку на команду. Причем на ее исполнительскую часть — среднее и низшее звено. За что, по общему мнению, подчиненные его не только уважают, но и любят. Новый банк формируется на основе команды менатеповцев. Так, например, в “Русский стандарт” пришла почти вся группа банковских технологий.
       Единственное, что, если можно так сказать, вменяется Зурабову в вину,— недостаточная жесткость в обращении с персоналом (он не умеет уволить сотрудника, даже если тот повел себя непорядочно по отношению к нему или банку). К тому же у него отсутствует опыт работы с торговыми предприятиями. Между тем именно на эту клиентуру делает ставку новый банк.
       

Устройство рустов и вытягивание арок

Один из наиболее распространенных видов отделки цоколей и фасадов — это разбивка их на отдельные камни разной формы и разного размера. Русты — ленты или швы, которые отделяют камень от камня, выполняют горизонтальными и вертикальными, различной формы, ширины и глубины. Лицевая поверхность камней бывает гладкой или офактуренной, из растворов разных цветов и оттенков на одном камне или отдельных оттенков на камнях, расположенных в разных местах или рядами.

Перед изготовлением рустов поверхность стен или цоколя размечают на камни с помощью отбивного шнура или линейки. Русты набивают стальными линейками, прорезают пилой или болгаркой, оформляют с помощью вкладных гладких деревянных реек. Сложные русты вытягивают шаблонами.

Стальной линейкой (рис. 16) набивают русты по свежему несхватившемуся слою накрывки. К намеченной линии прикладывают стальную линейку толщиной 5–15 мм и ударом молотка углубляют ее на 5–10 мм в штукатурку. Затем линейку осторожно вынимают, чтобы не порвать кромки рустов.

рис. 16. Устройство рустов

Тонкие русты пропиливают болгаркой или пилой по окрепшей штукатурной накрывке. Пропиливание выполняют втроем: один работает инструментом, а двое поддерживают правило, по которому движется защитный кожух диска. Ширина руста может быть разной. Обычно делают два пропила, а раствор между ними выскабливают старой стамеской. Шероховатые русты исправляют и натирают полутерками.

С помощью реек устраивают русты значительной ширины и простого профиля. В неокрепшую штукатурку втирают или вбивают выстроганные и покрытые смазкой деревянные рейки трапециевидного сечения. В зависимости от требуемой глубины руста рейки устанавливают в грунте или в накрывке. После схватывания раствора рейки вынимают и выправляют поврежденные места и кромки.

Русты, состоящие из архитектурных обломов, вытягивают. Поверхность окрепшего грунта делят на камни, навешивают правила и одновременно с накрывкой вытягивают русты. Если русты глубокие, штукатурный грунт под ними удаляют. В зависимости от размера камней и формы рустов их вытягивают вдвоем или втроем. Двумя рабочими наносится раствор накрывки, третий протягивает шаблоном. Сначала вытягивают горизонтальные полосы рустов, затем вертикальные. После вытягивания горизонтальных и вертикальных рустов их натирают остроганной деревянной рейкой, которую двигают по ранее вытянутым рустам.

Одновременно с рустами часто вытягивают камни, для чего изготавливают шаблон нужной формы. Выполнив первый ряд рустов вместе с камнями, правила перевешивают на следующий ряд камней. В этом случае один конец шаблона движется по ранее вытянутому русту. Вытягивать камни можно через ряд, а средний ряд вытягивать без правил, только профильной доской, концы которой двигают по ранее вытянутым рустам. Вытягивание вертикальных рустов осуществляют вторым шаблоном. В процессе этой работы надо соблюдать осторожность, чтобы не забрасывать в горизонтальных рустах раствором места для прохождения шаблона при вытягивании вертикальных рустов.

Вытягивание арок

Криволинейные тяги на арках вытягивают шаблонами, установленными на рейках.

На полуциркульных арках тяги вытягивают из одного центра (рис. 17). Доску крепят между откосами и находят центр. В центр вбивают штырь и с помощью шпагата или рейки определяют места стыкования криволинейной части с прямолинейной. Прямолинейные тяги не доводят до криволинейной на половину длины салазок и затем разделывают линейкой.

рис. 17. Вытягивание штукатуркой полуциркульной и стрельчатой арки

На стрельчатых арках тяги вытягивают из двух центров, которые в зависимости от подъема арки могут быть расположены ближе к середине арки или дальше от нее. Укрепив доску и определив центры, вбивают штыри в центрах и вытягивают кривые дуги: первую несколько длиннее, за вертикальную ось, и излишки обрезают, вторую как можно ближе к первой. Недотянутую часть разделывают криволинейной линейкой или таким же шаблоном — полутерком. Прямолинейные части арки вытягивают как обычно.

Сложные арки вытягивают из нескольких центров. Чем сложнее арка, тем больше центров, которые приходится располагать как на укрепленной доске, так и на стенах. Сначала находят два первых центра, от которых вытягивают нижние стороны арки (дуги), затем другие центры — для вытягивания верхних дуг. Потом вытягивают сначала одну из верхних дуг (заводя за ось и обрезая излишки), вслед за ней вторую дугу, как можно ближе к первой, разделывают недостающую часть. Затем вытягивают оставшиеся криволинейные и прямолинейные части арки.

 

Гайд по новой системе шкафов и рейдерства в игре Rust Experimental

Буквально на днях (5.05.17) разработчиками игры Rust Experimental была введена новая система в обновлении, которая полностью меняет представление о рейдерстве, шкафах и постройке домов, в связи с чем в интернете начали появляться гневные отзывы и комментарии пользователей. На самом деле не все так плохо, как кажется на первый взгляд, и сколько бы игроки не «кричали», не оставляли гневных комментариев, им все же придется смириться и принять игру такой, какая она есть на данный момент! В этом гайде мы вам расскажем про все плюсы и минусы системы, а также основные методы защиты своего дома, следуя всем последним нововведениям. Что ж, поехали… О новой системе шкафов в Rust Если раньше вы могли построить дом, поставить шкаф, например, где-нибудь в середине дома, и после этого спокойно играть дальше, то можете прямо сейчас забыть про все это! Новая система предполагает возможное строительство построек впритык к вашей, даже в том случае, если вы поставили шкаф. Но, строить можно только соломенные объекты, которые автоматически будут удаляться через 2 часа, если их не починить. Допустим, вы построили дом, в середине поставили шкаф, авторизовались в нем и вышли из игры. Рейдер может спокойно подойти к вашему дому и впритык подстроиться соломенными постройками. И ему не нужна авторизация в вашем шкафу! Как утверждают разработчики игры Rust, они давно к этому шли, и данное нововведение поможет развить навыки строительства у игроков и заставит их придумывать более изощренные дома с защитой. В будущем же ожидается добавление еще нескольких объектов строительства в общий лист. Дополнительные возможности для рейдеров в Rust Experimental Помимо новой системы со шкафом, нам вернули и лестницы, с помощью которых теперь можно будет забираться на любые высотные здания. И, опять же, вам не нужна авторизация в шкафу. Вы можете свободно поставить лестницы на любом здании. И здесь есть важная поправка! Раньше лестницы нельзя было ставить на выступы, а теперь можно. И если ранее игроки делали дома в виде «Грибов», чтобы рейдер не смог далеко пролезть по лестнице, то сейчас можно практически все, какие бы уступы вы не ставили, не считая шипов, баррикад. По лестницам, кстати, можно забираться теперь с обеих сторон. Например, вы поставили ее на выступ, и с одной стороны вам мешает этот уступ. Забираетесь до упора, а потом переходите на другую сторону. Собственно, вот и весь секрет! Это очень важная информация, которая поможет как рейдерам, так и владельцам домов. Как защитить свой дом от рейдеров в новой системе Rust Experimental? В интернете буквально поднялась паника среди тысяч игроков, которые негодуют и не знают, как же им выжить в суровых условиях игры Rust! Но не все так печально, как вам кажется. Не знаете, как построить дом, чтобы в условиях новой системы рейдерства его не уничтожили за первые часы в игре? Тогда читайте дальше! Турели в Rust – наше все! Начнем сразу с самых «топовых» вещей, которые вам пригодятся для защиты дома. Если раньше турели использовались не так уж и часто, то теперь это будет просто одна из самых необходимых вещей в вашем доме, поэтому копите ноутбуки и камеры, покупайте у других игроков, бегайте за аирдропами и собирайте оттуда лут. Раньше турели не пробивали соломенные постройки, и спокойно можно было так закрыть проход, чтобы быстренько пройти мимо стреляющей пушки. Теперь же турели расстреливают все соломенные постройки, и обойти систему будет нельзя. Обязательно устанавливайте турель наверху, чтобы, в случае пристройки, она автоматически расстреливала рейдеров. Желательно ставить не одну, а две, так как угол обзора одной турели не позволит вам осматривать все 360%. Еще несколько турелей обязательно ставьте в лутовой, только прячьте их, чтобы в случае пробития крыши в середине, рейдер не догадался, что стоит около стенок. Велика вероятность, что это задержит рейдеров, и вы зайдете в онлайн, чтобы отразить атаку. В общем, вывод один – все турели, которые у вас есть – сразу же устанавливайте, чтобы они работали. Ни в коем случае не храните их в ящиках. Пока вы добываете ресурсы, к вам могут свободно подстроиться… Строимся около Редтауна А вы знали, что если построиться около редтауна очень близко, то с одной стороны к вам не сможет подстроиться никто? И в данном случае с этим обновлением мы рекомендуем вам обратить на этот факт свое внимание. Находите любой РТ или аэропорт, максимально близко ставите к нему фундамент или стенки, и застраиваетесь. Как минимум, уже одна сторона у вас будет закрыта, и никто не сможет подстроиться. Но не стоит забывать про лестницы. Чтобы ими не воспользовались – ставьте шипы или полустены, о которых мы расскажем далее… Идеальный антирейд дом в игре Rust по новой системе рейда Вы думали, что все, крах игре Rust, крах всем домам? Но, нет уж… Этим нововведением разработчики заставили нас лишний раз призадуматься и разработать новые системы домов, которые ничуть не будут уступать старым. И вот, что мы придумали… 1. Ставим стенки к дому вплотную. Так как рейдер может залезть по стенам при помощи лестницы, нам нужно обезопасить себя и поставить несколько слоев каменных стен к дому. Да, игрок может поставить лестницу и к каменной стене, но там колючая проволока, которая снесет ему уровень HP. И его будет ждать неприятный бонус – железные баррикады между стенок, прям вплотную. В итоге вы ставите 3-4 слоя каменных стен, между которыми у вас расположены железные баррикады. 2. Буферные зоны вокруг дома с полустенами. Очень оригинальное и необычное решение. Вокруг каменных стен вам еще нужно застроиться треугольным фундаментом, полностью вокруг всего дома. Желательно в 3-6 слоев. И во все проемы вы ставите полустены – бортики, как их по-другому называют. Обязательно улучшайте их до металла, иначе рейдер разнесет киркой за 2 минуты. Сделали? Отлично! Теперь рейдер не сможет подстроиться близко к дому. Даже если игрок разломает один бортик, чтобы строить стенки, ваши каменные стены не дадут ему перепрыгнуть. 3. Ставим крышу обратной стороной. Этот способ отлично подойдет для круглых домов, причем максимально круглых. Вы можете на самом верхнем этаже поставить вокруг дома крыши, только не внутрь, а наружу. Получится что-то в виде «ромашки». Лепестки этой ромашки будут очень плотно прилегать к друг другу, и рейдер попросту не сможет поставить туда лестницы. А даже если и поставит, у вас наверху будут стоять турели, которые его расстреляют в несколько выстрелов. Важный совет! В игре сейчас есть баг, который позволяет ставить соломенную стенку и на нее лестницу. В этом случае турель не будет стрелять по вам! Это важная информация, как для рейдеров, так и для владельцев домов. Для защиты своего строения советуем вам ставить турели и около дома, причем так, чтобы они осматривали на все 360%, и даже если одна турель была заблокирована таким багом, то остальные могли простреливать игроков во всех направлениях. Это лишь один способ постройки дома для новой системы шкафов и рейдерства в клиентской игре Rust Experimental! Экспериментируйте, и у вас все обязательно получится!

Rust – Проектирование зданий

Ржавчина – это название сложного оксида железа. Это красно-коричневое покрытие, которое образуется на железе или стали в результате контакта с кислородом и влагой. Оксид железа, химическое соединение Fe2O3, очень распространен, поскольку железо легко соединяется с кислородом.

Электрохимический процесс ржавления – это тип коррозии, в которой участвует металл, который легко отдает электроны (также известный как анод), жидкость, которая помогает перемещению электронов (также известная как электролит), и металл, который легко отдает электроны. принимает электроны (также известный как катод).

Когда металл корродирует, кислород поступает на анод с электролитом. Это потому, что вода соединяется с углекислым газом в воздухе, образуя слабую угольную кислоту, которая является хорошим электролитом. По мере образования кислоты и растворения железа образуются компоненты воды – водород и кислород. Когда кислород соединяется с металлом с образованием оксида железа, электроны освобождаются и могут двигаться, позволяя им проходить через электролит к катоду.

Скорость процесса зависит от природы электролита, а химические соединения, содержащиеся в жидкостях, таких как кислотные дожди, морская вода и брызги солей, могут ускорить ржавление.

Ржавчина может быть эстетически непривлекательной и может привести к серьезным повреждениям конструкции или даже к разрушению здания.

Поскольку ржавчина проницаема для воздуха и воды, внутреннее металлическое железо под слоем ржавчины будет продолжать разъедать. Это означает, что для эффективного предотвращения ржавчины покрытия должны в первую очередь предотвращать образование ржавчины .

Существуют различные методы предотвращения и лечения ржавчины:

[править] Коррозионно-стойкий сплав

Коррозионно-стойкий сплав – это сплав, состоящий из таких металлов, как хром, нержавеющая сталь, кобальт, никель или титан.В сочетании эти металлы могут обеспечить надежную защиту от коррозии.

Примером этого является погодостойкая сталь, также известная как COR-TEN, химический состав которой обеспечивает устойчивый ржавый внешний вид, который может противостоять коррозии и истиранию за счет образования защитного поверхностного слоя или патины. Для получения дополнительной информации см. Погодостойкая сталь.

[править] Гальваника

Это слой защитного металлического цинка, нанесенный методом горячего цинкования или гальваники.Чаще всего используется цинк, поскольку он относительно недорог и хорошо прилипает к стали, хотя в более агрессивных средах (например, в прибрежной среде) кадмиевое покрытие может быть предпочтительнее.

Гальваника может выйти из строя там, где есть зазоры в покрытии, например, в швах, отверстиях и стыках. Хотя обеспечивается частичная катодная защита утюга, она действует в течение более короткого периода времени.

[править] Катодная защита

Используется для предотвращения коррозии заглубленных или погруженных в воду конструкций.Он подает электрический заряд, подавляющий электрохимическую реакцию. Присоединяется временный анод, сделанный из такого материала, как цинк, алюминий или магний, который имеет больший потенциал отрицательного электрода, чем железо или сталь, которые необходимо защитить. Этот анод следует заменять со временем, поскольку он в конечном итоге разъедает.

[править] Покрытия и картины

Образование ржавчины можно контролировать с помощью определенных покрытий, изолирующих металл от окружающей среды.Это может быть краска, лак или лак. Сталь также можно покрыть бетоном, который обеспечивает некоторую защиту из-за щелочной границы pH между сталью и бетоном.

Дом | Rust Wiki | Fandom

Информация верна по состоянию на: build 884.05

В Rust игроки могут создавать свои собственные структуры для защиты от угроз и хранения добычи.

Building Privilege

Основная статья: Привилегия строительства

Если у игрока есть Привилегия строительства в области, другим игрокам будет запрещено строить в этой области.Прутья и лестницы все еще можно ставить, но нельзя улучшать. Шкаф для инструментов может быть настроен для предоставления привилегий игроку и его союзникам.

Размещение конструкций

Допустимое размещение здания

Недопустимое размещение здания

Для размещения конструкции необходимо создать план здания. Строительные планы стоят 50 единиц дерева. Когда план здания создан, поместите его на панель быстрого доступа и выберите его. По умолчанию выбран фундаментный объект, и вы увидите его «призрак», когда посмотрите вокруг.Чтобы выбрать другие строительные объекты, удерживайте правую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по кругу к нужному объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы начать строительство, выберите фундамент или треугольный фундамент, посмотрите на место, подходящее для дома, и щелкните левой кнопкой мыши. Это создаст фундамент Twig Tier. Чтобы разместить стены, выберите их и нацельтесь на край фундамента. Полы должны быть расположены у верхнего края стены, а двери должны быть размещены внутри дверных коробок. Будьте осторожны, потому что при строительстве вам нужно следить за устойчивостью здания.Если слишком много этажей построить слишком далеко от стены, она рухнет.

Обновление структур

Чтобы улучшить строение, нужен молот. Оборудуйте Молот, встаньте лицом к строению, которое вы хотите улучшить (оно будет выделено), и удерживайте правый щелчок. Это даст вам доступные варианты, до которых можно обновить структуру. Вам понадобятся необходимые материалы в вашем инвентаре для улучшения любого строения.

Как и при обновлении строений, для ремонта строительных объектов нужен молот, а также необходимые ресурсы и доступ к шкафу с инструментами.Просто посмотрите на объект (он будет выделен зеленым) и щелкните левой кнопкой мыши. Затем молоток ударит по объекту и устранит повреждения за счет соответствующих ресурсов. Для устранения умеренного или серьезного повреждения может потребоваться довольно много движений.

Уровни зданий

В настоящее время в Rust пять уровней зданий. Некоторые уровни более уязвимы для рейдов, чем другие.

Twig Tier


Дом Twig Tier.

Стоимость сборки
Квадратный фундамент 50
Треугольник Фундамент 25
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 25
Треугольник пол 13
Стенка 50
Полустена 50
Низкостенная 25
Дверной проем 35
Окно 35
Настенная рама 25
Напольная рама 25
Лестница 50
Крыша 50

Компоненты Twig Tier могут быть построены только с использованием плана здания.Их нельзя понизить с более высокого уровня с помощью Молота. Их строительство стоит Вуда.

Компоненты Twig Tier служат основной основой для конструкции базы и могут использоваться для прототипирования ее компоновки и функций.

Затраты, связанные со сборкой конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты Twig Tier имеют 10 единиц здоровья и чрезвычайно восприимчивы ко всем типам источников урона.

Назначение компонентов Twig Tier строго не сводится к построению баз.

Их можно использовать для строительства временных защитных сооружений, часто включаемых в базовые конструкции, таких как разрушаемые платформы подъемных мостов.

Точно так же они оказываются важным наступательным элементом рейдов, поскольку они позволяют строить рейдовые башни и прикреплять платформы к базовым стенам для использования в качестве строительных лесов, которые помогают преодолевать препятствия и высоты.

Обновление уровня Twig

После обновления Twig Tier Devblog 158, защитники концентрируются на двух методах: строительство баз с плотно уложенными высокими внешними каменными стенами и металлическими баррикадами или использование того факта, что Twig не может быть построен выше лестницы.Первое дорогое; Противодействие последнему состоит в том, чтобы построить башню из веток и затем разместить рамы или двери, а затем сбалансировать Большой деревянный ящик наверху. Если лестница не построена достаточно далеко, игрок может перепрыгнуть на крышу. Как всегда, лестницы можно ставить на стены; Противодействием этому является строительство, а противодействие этому – строительство потолков на лестницах. Короче говоря, защитные варианты, похоже, заключаются в попытке построить лестницу дальше и противостоять лестницам с крышами, знаками, ящиками для растений, баррикадами и т. Д. Или дорогостоящим вариантом высоких внешних каменных стен с металлическими баррикадами или, возможно, колючими деревянными баррикадами.

Деревянный ярус


Деревянный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 100
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Wood Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента Twig Tier с помощью молотка.Их строительство стоит Вуда.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня древесины.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня дерева имеют 250 единиц здоровья и восприимчивы к повреждениям от взрывчатых веществ, снарядов, инструментов и, что наиболее важно, от огня.

Деревянные ярусные двери имеют 200 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 300 единиц дерева.

Обновление до уровня дерева обычно полезно только на ранней стадии игры, поскольку оно относительно экономично и обеспечивает определенную степень защиты.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется как можно скорее повысить уровень деревянных конструкций до более высокого уровня.

Компоненты Wood Tier также можно использовать в качестве временной замены компонентов во время расширения базы, поскольку их можно легко снести позже.

Ярус камня


Stone Tier House

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 300
Треугольник Фундамент 150
Фундаментная лестница 150
Квадратный этаж 150
Треугольник пол 75
Стенка 300
Полустена 300
Низкостенная 150
Дверной проем 210
Окно 210
Настенная рама 150
Напольная рама 150
Лестница 300
Крыша 300

Компоненты Stone Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего Twig или Wood Tier компонента с помощью Hammer.Их строительство стоит камней.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня камня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня камня имеют 500 здоровья и неуязвимы для урона, нанесенного огнем, большинством инструментов и обычными снарядами. Однако они восприимчивы к фугасным повреждениям, таким как заряды ранца или ракеты. Они также могут быть повреждены металлическими кирками и другим оружием ближнего боя.

Повышение до уровня камня остается жизнеспособной альтернативой для всей игры, хотя оно особенно полезно на ранней и средней стадии игры, поскольку необходимого сырья относительно много и не требуется никакой дополнительной обработки.

Настоятельно рекомендуется модернизировать любые структуры из веток или дерева до уровня камня как можно скорее, чтобы обеспечить достаточную степень базовой защиты.

Уровень листового металла


Ярус из листового металла.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 200
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Sheet Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующих компонентов Twig, Wood или Stone Tier с помощью молотка.Их постройка требует Металлических Фрагментов.

Самый оптимальный и доступный вариант по соотношению цена / качество, доступный игроку. Компоненты уровня листового металла требуют примерно половину количества сырья, которое требует Stone Tier, однако сначала их нужно обработать и выплавить в печи.

Единственным недостатком компонентов уровня листового металла является тот факт, что некоторые из них (например, стены, фундаменты) не полностью непрозрачны – зазоры между прикрепленными металлическими листами потенциально могут позволить злоумышленнику увидеть, что находится за стеной.Чтобы противодействовать этому, нужно обновить все внешние компоненты базы до уровня камня и оставить только внутренние части в виде листового металла.

Рекомендуется всегда обновлять компоненты пола, так как они останутся полностью непрозрачными, но при этом обеспечат все преимущества прочности яруса из листового металла.

Бронемашина

уровня

Бронированный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 25
Треугольник Фундамент 13
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 13
Треугольник пол 7
Стенка 25
Полустена 25
Низкостенная 13
Дверной проем 18
Окно 18
Настенная рама 13
Напольная рама 13
Лестница 25
Крыша 25

Бронированный уровень – это самое сильное и последнее из доступных улучшений конструкции.

Компоненты бронированного уровня не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента более низкого уровня с помощью молотка. Для строительства им нужен металл высокого качества.

Компоненты бронированного уровня не могут быть понижены до более низкого уровня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня брони имеют 2000 единиц здоровья и чрезвычайно устойчивы ко всем источникам урона, за исключением взрывчатых веществ.

Бронированные ярусные двери имеют 800 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 5 шестеренок и 20/25 (одинарные или двойные) металла высокого качества.

Несмотря на то, что уровень брони обеспечивает наивысшую степень защиты, он редко используется, главным образом из-за его непомерно высокой стоимости обновления. По сравнению с компонентами уровня листового металла и с точки зрения взрывобезопасности компоненты уровня Armored Tier только на 50% прочнее, но при этом на порядки дороже в производстве и обслуживании.

Естественно, кто-то захочет построить компактную комнату для добычи и улучшить ее до Бронированной для максимальной защиты.Однако это может оказаться непродуманной идеей, так как Armored Tier привлекает внимание рейдеров. Более того, такие точки доступа, как дверные проемы и рамы стен / пола, останутся слабыми местами, даже если они бронированы, поскольку самые лучшие из доступных бронированных ярусов дверей во многих отношениях эквивалентны ярусам листов.

Необычная тактика включает строительство бронированных, пустых, фальшивых комнат для добычи в надежде заманить потенциальных рейдеров и заставить их тратить взрывчатку на комнату для приманок.

Возможно, наиболее эффективное применение Armored Tier – это обновление плитки пола.Хотя по-прежнему довольно дорого, стоимость обновления снижается вдвое или даже в четыре раза по сравнению с обычными компонентами, такими как стены и фундаменты. Тем не менее, армированные плитки пола будут предотвращать кирку и больше всего замедлять рейды сверху вниз и снизу вверх.

Размещение стены

Разместите стены так, чтобы гладкая поверхность была обращена внутрь. Текстурированная сторона прочнее гладкой (внутренней) стены. Однако стены из листового металла не имеют гладкой поверхности; расположите стены так, чтобы перекладины были обращены внутрь – это более слабая сторона.Вы можете вращать стены молотком. Если вы потеряли стену и время ее поворота прошло, просто обновите стену до более высокого уровня, чтобы затем повернуть ее снова.

Расположение зданий

Вы можете строить почти во всех локациях Rust. Все биомы предназначены для строительства, а особый ландшафт также позволяет строить. Однако крутые склоны и неровная поверхность могут помешать строительству.

Особые районы местности могут включать

Скалы – известны своей непроницаемостью, когда шкаф для инструментов помещен на скалу, невозможно подняться, если нет путей вверх по скале.* TWIG UPDATE делает строительство на камнях физически бессмысленным …

Горы – На большинстве карт есть горы, обычно около центра карты. Эта гора слишком крута, чтобы закладывать фундамент на большей части склона, однако методом проб и ошибок можно найти золотую середину и поставить один фундамент. Когда один из них выходит из строя, другие обычно без проблем ломаются.

Реки, озера и водоемы – Если вода достаточно мелкая, на ней можно строить.Фундаменты можно размещать как под водой, так и над водой.

Шкаф для инструментов

Шкаф для инструментов разрешает игрокам строить в пределах 16 метров от любого фундамента, который прикреплен к базе, на которой он находится. Держите его под надежной охраной (фундаменты Twig можно строить независимо от прав на строительство). Чтобы авторизоваться, просто посмотрите на него и нажмите E. Чтобы удалить авторизацию других игроков в этой области, удерживайте E и обведите опцию Очистить авторизованный список.

Замки

Замки используются для предотвращения доступа людей к ценностям.Замки можно разместить на дверях, контейнерах (ящиках для хранения и торговых автоматах) и шкафу для инструментов. Есть два разных типа замков: ключевой замок, который можно изготовить из дерева, и кодовый замок, для которого требуются металлические фрагменты. Оба доступны для крафта по умолчанию.

Чтобы установить замок с ключом, выберите его и щелкните левой кнопкой мыши по цели. После развертывания выберите замок, удерживая нажатой клавишу «Использовать» (по умолчанию «E» ) и выберите «Заблокировать»; только тот, кто запирает дверь, может ее открыть. Чтобы создать ключи, позволяющие другим людям проходить через дверь, удерживайте клавишу «Использовать» и выберите «Создать ключ» (требуется 25 единиц дерева).Множественные копии ключей могут быть созданы как тем, кто установил замок изначально, так и любым, у кого есть ключ. Другие игроки могут убить тех, у кого есть ключи в инвентаре, и получить доступ к вашей базе, так что держите их в безопасности!

Другой замок – это кодовый замок (100 металлических фрагментов), в котором вместо ключа используется четырехзначный код.

Устойчивость

Стабильность – это отражение выносливости конструкции; чем стабильнее, тем меньше вероятность того, что он развалится, если он достигнет нуля, он сразу же сломается при размещении.Процент стабильности отображается при наведении указателя мыши на строительный объект на дистанции ближнего боя. Самый простой способ придать конструкции устойчивости – добавить колонны перед укладкой стен. Это должен быть второй шаг при строительстве дома после завершения фундамента. Столбы можно ставить только в том случае, если на их пути нет других объектов и если под ними есть фундамент. При строительстве столбов на втором этаже и выше, столбы также должны быть размещены ниже.

Распад

Linear Decay добавлен 16 апреля 2015 года.Распад – это механика, при которой все строительные объекты постепенно начинают «разрушаться». Возможно, это не видимый признак, но это повлияет на здоровье вашего здания. Состояние ветки или деревянной конструкции постепенно начнет теряться через короткий промежуток времени (несколько часов), и в конечном итоге объекты из ветки / дерева разрушатся и исчезнут. Каменный, металлический и бронированный фундамент займет немного больше времени (несколько дней). Чтобы этого избежать, попробуйте улучшить предметы до камня или выше. В дверях с замками, которые были открыты или закрыты, таймер распада сбрасывается, пока он подключен и находится в определенном радиусе от двери.Распад влияет на развертываемые объекты и строительные конструкции.

Видео-инструкция

Rust Руководство для начинающих – Базовое строительство 101

Вот видео-руководство, которое показывает вам основы создания баз в Rust и несколько дополнительных вещей, о которых вы, возможно, не знали.

Другие приложения

Доступны другие приложения ( Не создано Facepunch) , которые могут помочь в базовом дизайне и других игровых функциях.

Эмуляторы базовой конструкции

Генератор внутриигрового арта

Ссылки

Дом | Rust Wiki | Fandom

Информация верна по состоянию на: сборка 884.05

В Rust игроки могут создавать свои собственные структуры для защиты от угроз и хранения добычи.

Building Privilege

Основная статья: Привилегия строительства

Если у игрока есть Привилегия строительства в области, другим игрокам будет запрещено строить в этой области. Прутья и лестницы все еще можно ставить, но нельзя улучшать. Шкаф для инструментов может быть настроен для предоставления привилегий игроку и его союзникам.

Размещение конструкций

Допустимое размещение здания

Недопустимое размещение здания

Для размещения конструкции необходимо создать план здания.Строительные планы стоят 50 единиц дерева. Когда план здания создан, поместите его на панель быстрого доступа и выберите его. По умолчанию выбран фундаментный объект, и вы увидите его «призрак», когда посмотрите вокруг. Чтобы выбрать другие строительные объекты, удерживайте правую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по кругу к нужному объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы начать строительство, выберите фундамент или треугольный фундамент, посмотрите на место, подходящее для дома, и щелкните левой кнопкой мыши. Это создаст фундамент Twig Tier. Чтобы разместить стены, выберите их и нацельтесь на край фундамента.Полы должны быть расположены у верхнего края стены, а двери должны быть размещены внутри дверных коробок. Будьте осторожны, потому что при строительстве вам нужно следить за устойчивостью здания. Если слишком много этажей построить слишком далеко от стены, она рухнет.

Обновление структур

Чтобы улучшить строение, нужен молот. Оборудуйте Молот, встаньте лицом к строению, которое вы хотите улучшить (оно будет выделено), и удерживайте правый щелчок. Это даст вам доступные варианты, до которых можно обновить структуру.Вам понадобятся необходимые материалы в вашем инвентаре для улучшения любого строения.

Как и при обновлении строений, для ремонта строительных объектов нужен молот, а также необходимые ресурсы и доступ к шкафу с инструментами. Просто посмотрите на объект (он будет выделен зеленым) и щелкните левой кнопкой мыши. Затем молоток ударит по объекту и устранит повреждения за счет соответствующих ресурсов. Для устранения умеренного или серьезного повреждения может потребоваться довольно много движений.

Уровни зданий

В настоящее время в Rust пять уровней зданий.Некоторые уровни более уязвимы для рейдов, чем другие.

Twig Tier


Дом Twig Tier.

Стоимость сборки
Квадратный фундамент 50
Треугольник Фундамент 25
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 25
Треугольник пол 13
Стенка 50
Полустена 50
Низкостенная 25
Дверной проем 35
Окно 35
Настенная рама 25
Напольная рама 25
Лестница 50
Крыша 50

Компоненты Twig Tier могут быть построены только с использованием плана здания.Их нельзя понизить с более высокого уровня с помощью Молота. Их строительство стоит Вуда.

Компоненты Twig Tier служат основной основой для конструкции базы и могут использоваться для прототипирования ее компоновки и функций.

Затраты, связанные со сборкой конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты Twig Tier имеют 10 единиц здоровья и чрезвычайно восприимчивы ко всем типам источников урона.

Назначение компонентов Twig Tier строго не сводится к построению баз.

Их можно использовать для строительства временных защитных сооружений, часто включаемых в базовые конструкции, таких как разрушаемые платформы подъемных мостов.

Точно так же они оказываются важным наступательным элементом рейдов, поскольку они позволяют строить рейдовые башни и прикреплять платформы к базовым стенам для использования в качестве строительных лесов, которые помогают преодолевать препятствия и высоты.

Обновление уровня Twig

После обновления Twig Tier Devblog 158, защитники концентрируются на двух методах: строительство баз с плотно уложенными высокими внешними каменными стенами и металлическими баррикадами или использование того факта, что Twig не может быть построен выше лестницы.Первое дорогое; Противодействие последнему состоит в том, чтобы построить башню из веток и затем разместить рамы или двери, а затем сбалансировать Большой деревянный ящик наверху. Если лестница не построена достаточно далеко, игрок может перепрыгнуть на крышу. Как всегда, лестницы можно ставить на стены; Противодействием этому является строительство, а противодействие этому – строительство потолков на лестницах. Короче говоря, защитные варианты, похоже, заключаются в попытке построить лестницу дальше и противостоять лестницам с крышами, знаками, ящиками для растений, баррикадами и т. Д. Или дорогостоящим вариантом высоких внешних каменных стен с металлическими баррикадами или, возможно, колючими деревянными баррикадами.

Деревянный ярус


Деревянный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 100
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Wood Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента Twig Tier с помощью молотка.Их строительство стоит Вуда.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня древесины.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня дерева имеют 250 единиц здоровья и восприимчивы к повреждениям от взрывчатых веществ, снарядов, инструментов и, что наиболее важно, от огня.

Деревянные ярусные двери имеют 200 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 300 единиц дерева.

Обновление до уровня дерева обычно полезно только на ранней стадии игры, поскольку оно относительно экономично и обеспечивает определенную степень защиты.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется как можно скорее повысить уровень деревянных конструкций до более высокого уровня.

Компоненты Wood Tier также можно использовать в качестве временной замены компонентов во время расширения базы, поскольку их можно легко снести позже.

Ярус камня


Stone Tier House

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 300
Треугольник Фундамент 150
Фундаментная лестница 150
Квадратный этаж 150
Треугольник пол 75
Стенка 300
Полустена 300
Низкостенная 150
Дверной проем 210
Окно 210
Настенная рама 150
Напольная рама 150
Лестница 300
Крыша 300

Компоненты Stone Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего Twig или Wood Tier компонента с помощью Hammer.Их строительство стоит камней.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня камня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня камня имеют 500 здоровья и неуязвимы для урона, нанесенного огнем, большинством инструментов и обычными снарядами. Однако они восприимчивы к фугасным повреждениям, таким как заряды ранца или ракеты. Они также могут быть повреждены металлическими кирками и другим оружием ближнего боя.

Повышение до уровня камня остается жизнеспособной альтернативой для всей игры, хотя оно особенно полезно на ранней и средней стадии игры, поскольку необходимого сырья относительно много и не требуется никакой дополнительной обработки.

Настоятельно рекомендуется модернизировать любые структуры из веток или дерева до уровня камня как можно скорее, чтобы обеспечить достаточную степень базовой защиты.

Уровень листового металла


Ярус из листового металла.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 200
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Sheet Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующих компонентов Twig, Wood или Stone Tier с помощью молотка.Их постройка требует Металлических Фрагментов.

Самый оптимальный и доступный вариант по соотношению цена / качество, доступный игроку. Компоненты уровня листового металла требуют примерно половину количества сырья, которое требует Stone Tier, однако сначала их нужно обработать и выплавить в печи.

Единственным недостатком компонентов уровня листового металла является тот факт, что некоторые из них (например, стены, фундаменты) не полностью непрозрачны – зазоры между прикрепленными металлическими листами потенциально могут позволить злоумышленнику увидеть, что находится за стеной.Чтобы противодействовать этому, нужно обновить все внешние компоненты базы до уровня камня и оставить только внутренние части в виде листового металла.

Рекомендуется всегда обновлять компоненты пола, так как они останутся полностью непрозрачными, но при этом обеспечат все преимущества прочности яруса из листового металла.

Бронемашина

уровня

Бронированный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 25
Треугольник Фундамент 13
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 13
Треугольник пол 7
Стенка 25
Полустена 25
Низкостенная 13
Дверной проем 18
Окно 18
Настенная рама 13
Напольная рама 13
Лестница 25
Крыша 25

Бронированный уровень – это самое сильное и последнее из доступных улучшений конструкции.

Компоненты бронированного уровня не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента более низкого уровня с помощью молотка. Для строительства им нужен металл высокого качества.

Компоненты бронированного уровня не могут быть понижены до более низкого уровня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня брони имеют 2000 единиц здоровья и чрезвычайно устойчивы ко всем источникам урона, за исключением взрывчатых веществ.

Бронированные ярусные двери имеют 800 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 5 шестеренок и 20/25 (одинарные или двойные) металла высокого качества.

Несмотря на то, что уровень брони обеспечивает наивысшую степень защиты, он редко используется, главным образом из-за его непомерно высокой стоимости обновления. По сравнению с компонентами уровня листового металла и с точки зрения взрывобезопасности компоненты уровня Armored Tier только на 50% прочнее, но при этом на порядки дороже в производстве и обслуживании.

Естественно, кто-то захочет построить компактную комнату для добычи и улучшить ее до Бронированной для максимальной защиты.Однако это может оказаться непродуманной идеей, так как Armored Tier привлекает внимание рейдеров. Более того, такие точки доступа, как дверные проемы и рамы стен / пола, останутся слабыми местами, даже если они бронированы, поскольку самые лучшие из доступных бронированных ярусов дверей во многих отношениях эквивалентны ярусам листов.

Необычная тактика включает строительство бронированных, пустых, фальшивых комнат для добычи в надежде заманить потенциальных рейдеров и заставить их тратить взрывчатку на комнату для приманок.

Возможно, наиболее эффективное применение Armored Tier – это обновление плитки пола.Хотя по-прежнему довольно дорого, стоимость обновления снижается вдвое или даже в четыре раза по сравнению с обычными компонентами, такими как стены и фундаменты. Тем не менее, армированные плитки пола будут предотвращать кирку и больше всего замедлять рейды сверху вниз и снизу вверх.

Размещение стены

Разместите стены так, чтобы гладкая поверхность была обращена внутрь. Текстурированная сторона прочнее гладкой (внутренней) стены. Однако стены из листового металла не имеют гладкой поверхности; расположите стены так, чтобы перекладины были обращены внутрь – это более слабая сторона.Вы можете вращать стены молотком. Если вы потеряли стену и время ее поворота прошло, просто обновите стену до более высокого уровня, чтобы затем повернуть ее снова.

Расположение зданий

Вы можете строить почти во всех локациях Rust. Все биомы предназначены для строительства, а особый ландшафт также позволяет строить. Однако крутые склоны и неровная поверхность могут помешать строительству.

Особые районы местности могут включать

Скалы – известны своей непроницаемостью, когда шкаф для инструментов помещен на скалу, невозможно подняться, если нет путей вверх по скале.* TWIG UPDATE делает строительство на камнях физически бессмысленным …

Горы – На большинстве карт есть горы, обычно около центра карты. Эта гора слишком крута, чтобы закладывать фундамент на большей части склона, однако методом проб и ошибок можно найти золотую середину и поставить один фундамент. Когда один из них выходит из строя, другие обычно без проблем ломаются.

Реки, озера и водоемы – Если вода достаточно мелкая, на ней можно строить.Фундаменты можно размещать как под водой, так и над водой.

Шкаф для инструментов

Шкаф для инструментов разрешает игрокам строить в пределах 16 метров от любого фундамента, который прикреплен к базе, на которой он находится. Держите его под надежной охраной (фундаменты Twig можно строить независимо от прав на строительство). Чтобы авторизоваться, просто посмотрите на него и нажмите E. Чтобы удалить авторизацию других игроков в этой области, удерживайте E и обведите опцию Очистить авторизованный список.

Замки

Замки используются для предотвращения доступа людей к ценностям.Замки можно разместить на дверях, контейнерах (ящиках для хранения и торговых автоматах) и шкафу для инструментов. Есть два разных типа замков: ключевой замок, который можно изготовить из дерева, и кодовый замок, для которого требуются металлические фрагменты. Оба доступны для крафта по умолчанию.

Чтобы установить замок с ключом, выберите его и щелкните левой кнопкой мыши по цели. После развертывания выберите замок, удерживая нажатой клавишу «Использовать» (по умолчанию «E» ) и выберите «Заблокировать»; только тот, кто запирает дверь, может ее открыть. Чтобы создать ключи, позволяющие другим людям проходить через дверь, удерживайте клавишу «Использовать» и выберите «Создать ключ» (требуется 25 единиц дерева).Множественные копии ключей могут быть созданы как тем, кто установил замок изначально, так и любым, у кого есть ключ. Другие игроки могут убить тех, у кого есть ключи в инвентаре, и получить доступ к вашей базе, так что держите их в безопасности!

Другой замок – это кодовый замок (100 металлических фрагментов), в котором вместо ключа используется четырехзначный код.

Устойчивость

Стабильность – это отражение выносливости конструкции; чем стабильнее, тем меньше вероятность того, что он развалится, если он достигнет нуля, он сразу же сломается при размещении.Процент стабильности отображается при наведении указателя мыши на строительный объект на дистанции ближнего боя. Самый простой способ придать конструкции устойчивости – добавить колонны перед укладкой стен. Это должен быть второй шаг при строительстве дома после завершения фундамента. Столбы можно ставить только в том случае, если на их пути нет других объектов и если под ними есть фундамент. При строительстве столбов на втором этаже и выше, столбы также должны быть размещены ниже.

Распад

Linear Decay добавлен 16 апреля 2015 года.Распад – это механика, при которой все строительные объекты постепенно начинают «разрушаться». Возможно, это не видимый признак, но это повлияет на здоровье вашего здания. Состояние ветки или деревянной конструкции постепенно начнет теряться через короткий промежуток времени (несколько часов), и в конечном итоге объекты из ветки / дерева разрушатся и исчезнут. Каменный, металлический и бронированный фундамент займет немного больше времени (несколько дней). Чтобы этого избежать, попробуйте улучшить предметы до камня или выше. В дверях с замками, которые были открыты или закрыты, таймер распада сбрасывается, пока он подключен и находится в определенном радиусе от двери.Распад влияет на развертываемые объекты и строительные конструкции.

Видео-инструкция

Rust Руководство для начинающих – Базовое строительство 101

Вот видео-руководство, которое показывает вам основы создания баз в Rust и несколько дополнительных вещей, о которых вы, возможно, не знали.

Другие приложения

Доступны другие приложения ( Не создано Facepunch) , которые могут помочь в базовом дизайне и других игровых функциях.

Эмуляторы базовой конструкции

Генератор внутриигрового арта

Ссылки

Дом | Rust Wiki | Fandom

Информация верна по состоянию на: сборка 884.05

В Rust игроки могут создавать свои собственные структуры для защиты от угроз и хранения добычи.

Building Privilege

Основная статья: Привилегия строительства

Если у игрока есть Привилегия строительства в области, другим игрокам будет запрещено строить в этой области. Прутья и лестницы все еще можно ставить, но нельзя улучшать. Шкаф для инструментов может быть настроен для предоставления привилегий игроку и его союзникам.

Размещение конструкций

Допустимое размещение здания

Недопустимое размещение здания

Для размещения конструкции необходимо создать план здания.Строительные планы стоят 50 единиц дерева. Когда план здания создан, поместите его на панель быстрого доступа и выберите его. По умолчанию выбран фундаментный объект, и вы увидите его «призрак», когда посмотрите вокруг. Чтобы выбрать другие строительные объекты, удерживайте правую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по кругу к нужному объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы начать строительство, выберите фундамент или треугольный фундамент, посмотрите на место, подходящее для дома, и щелкните левой кнопкой мыши. Это создаст фундамент Twig Tier. Чтобы разместить стены, выберите их и нацельтесь на край фундамента.Полы должны быть расположены у верхнего края стены, а двери должны быть размещены внутри дверных коробок. Будьте осторожны, потому что при строительстве вам нужно следить за устойчивостью здания. Если слишком много этажей построить слишком далеко от стены, она рухнет.

Обновление структур

Чтобы улучшить строение, нужен молот. Оборудуйте Молот, встаньте лицом к строению, которое вы хотите улучшить (оно будет выделено), и удерживайте правый щелчок. Это даст вам доступные варианты, до которых можно обновить структуру.Вам понадобятся необходимые материалы в вашем инвентаре для улучшения любого строения.

Как и при обновлении строений, для ремонта строительных объектов нужен молот, а также необходимые ресурсы и доступ к шкафу с инструментами. Просто посмотрите на объект (он будет выделен зеленым) и щелкните левой кнопкой мыши. Затем молоток ударит по объекту и устранит повреждения за счет соответствующих ресурсов. Для устранения умеренного или серьезного повреждения может потребоваться довольно много движений.

Уровни зданий

В настоящее время в Rust пять уровней зданий.Некоторые уровни более уязвимы для рейдов, чем другие.

Twig Tier


Дом Twig Tier.

Стоимость сборки
Квадратный фундамент 50
Треугольник Фундамент 25
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 25
Треугольник пол 13
Стенка 50
Полустена 50
Низкостенная 25
Дверной проем 35
Окно 35
Настенная рама 25
Напольная рама 25
Лестница 50
Крыша 50

Компоненты Twig Tier могут быть построены только с использованием плана здания.Их нельзя понизить с более высокого уровня с помощью Молота. Их строительство стоит Вуда.

Компоненты Twig Tier служат основной основой для конструкции базы и могут использоваться для прототипирования ее компоновки и функций.

Затраты, связанные со сборкой конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты Twig Tier имеют 10 единиц здоровья и чрезвычайно восприимчивы ко всем типам источников урона.

Назначение компонентов Twig Tier строго не сводится к построению баз.

Их можно использовать для строительства временных защитных сооружений, часто включаемых в базовые конструкции, таких как разрушаемые платформы подъемных мостов.

Точно так же они оказываются важным наступательным элементом рейдов, поскольку они позволяют строить рейдовые башни и прикреплять платформы к базовым стенам для использования в качестве строительных лесов, которые помогают преодолевать препятствия и высоты.

Обновление уровня Twig

После обновления Twig Tier Devblog 158, защитники концентрируются на двух методах: строительство баз с плотно уложенными высокими внешними каменными стенами и металлическими баррикадами или использование того факта, что Twig не может быть построен выше лестницы.Первое дорогое; Противодействие последнему состоит в том, чтобы построить башню из веток и затем разместить рамы или двери, а затем сбалансировать Большой деревянный ящик наверху. Если лестница не построена достаточно далеко, игрок может перепрыгнуть на крышу. Как всегда, лестницы можно ставить на стены; Противодействием этому является строительство, а противодействие этому – строительство потолков на лестницах. Короче говоря, защитные варианты, похоже, заключаются в попытке построить лестницу дальше и противостоять лестницам с крышами, знаками, ящиками для растений, баррикадами и т. Д. Или дорогостоящим вариантом высоких внешних каменных стен с металлическими баррикадами или, возможно, колючими деревянными баррикадами.

Деревянный ярус


Деревянный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 100
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Wood Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента Twig Tier с помощью молотка.Их строительство стоит Вуда.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня древесины.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня дерева имеют 250 единиц здоровья и восприимчивы к повреждениям от взрывчатых веществ, снарядов, инструментов и, что наиболее важно, от огня.

Деревянные ярусные двери имеют 200 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 300 единиц дерева.

Обновление до уровня дерева обычно полезно только на ранней стадии игры, поскольку оно относительно экономично и обеспечивает определенную степень защиты.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется как можно скорее повысить уровень деревянных конструкций до более высокого уровня.

Компоненты Wood Tier также можно использовать в качестве временной замены компонентов во время расширения базы, поскольку их можно легко снести позже.

Ярус камня


Stone Tier House

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 300
Треугольник Фундамент 150
Фундаментная лестница 150
Квадратный этаж 150
Треугольник пол 75
Стенка 300
Полустена 300
Низкостенная 150
Дверной проем 210
Окно 210
Настенная рама 150
Напольная рама 150
Лестница 300
Крыша 300

Компоненты Stone Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего Twig или Wood Tier компонента с помощью Hammer.Их строительство стоит камней.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня камня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня камня имеют 500 здоровья и неуязвимы для урона, нанесенного огнем, большинством инструментов и обычными снарядами. Однако они восприимчивы к фугасным повреждениям, таким как заряды ранца или ракеты. Они также могут быть повреждены металлическими кирками и другим оружием ближнего боя.

Повышение до уровня камня остается жизнеспособной альтернативой для всей игры, хотя оно особенно полезно на ранней и средней стадии игры, поскольку необходимого сырья относительно много и не требуется никакой дополнительной обработки.

Настоятельно рекомендуется модернизировать любые структуры из веток или дерева до уровня камня как можно скорее, чтобы обеспечить достаточную степень базовой защиты.

Уровень листового металла


Ярус из листового металла.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 200
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Sheet Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующих компонентов Twig, Wood или Stone Tier с помощью молотка.Их постройка требует Металлических Фрагментов.

Самый оптимальный и доступный вариант по соотношению цена / качество, доступный игроку. Компоненты уровня листового металла требуют примерно половину количества сырья, которое требует Stone Tier, однако сначала их нужно обработать и выплавить в печи.

Единственным недостатком компонентов уровня листового металла является тот факт, что некоторые из них (например, стены, фундаменты) не полностью непрозрачны – зазоры между прикрепленными металлическими листами потенциально могут позволить злоумышленнику увидеть, что находится за стеной.Чтобы противодействовать этому, нужно обновить все внешние компоненты базы до уровня камня и оставить только внутренние части в виде листового металла.

Рекомендуется всегда обновлять компоненты пола, так как они останутся полностью непрозрачными, но при этом обеспечат все преимущества прочности яруса из листового металла.

Бронемашина

уровня

Бронированный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 25
Треугольник Фундамент 13
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 13
Треугольник пол 7
Стенка 25
Полустена 25
Низкостенная 13
Дверной проем 18
Окно 18
Настенная рама 13
Напольная рама 13
Лестница 25
Крыша 25

Бронированный уровень – это самое сильное и последнее из доступных улучшений конструкции.

Компоненты бронированного уровня не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента более низкого уровня с помощью молотка. Для строительства им нужен металл высокого качества.

Компоненты бронированного уровня не могут быть понижены до более низкого уровня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня брони имеют 2000 единиц здоровья и чрезвычайно устойчивы ко всем источникам урона, за исключением взрывчатых веществ.

Бронированные ярусные двери имеют 800 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 5 шестеренок и 20/25 (одинарные или двойные) металла высокого качества.

Несмотря на то, что уровень брони обеспечивает наивысшую степень защиты, он редко используется, главным образом из-за его непомерно высокой стоимости обновления. По сравнению с компонентами уровня листового металла и с точки зрения взрывобезопасности компоненты уровня Armored Tier только на 50% прочнее, но при этом на порядки дороже в производстве и обслуживании.

Естественно, кто-то захочет построить компактную комнату для добычи и улучшить ее до Бронированной для максимальной защиты.Однако это может оказаться непродуманной идеей, так как Armored Tier привлекает внимание рейдеров. Более того, такие точки доступа, как дверные проемы и рамы стен / пола, останутся слабыми местами, даже если они бронированы, поскольку самые лучшие из доступных бронированных ярусов дверей во многих отношениях эквивалентны ярусам листов.

Необычная тактика включает строительство бронированных, пустых, фальшивых комнат для добычи в надежде заманить потенциальных рейдеров и заставить их тратить взрывчатку на комнату для приманок.

Возможно, наиболее эффективное применение Armored Tier – это обновление плитки пола.Хотя по-прежнему довольно дорого, стоимость обновления снижается вдвое или даже в четыре раза по сравнению с обычными компонентами, такими как стены и фундаменты. Тем не менее, армированные плитки пола будут предотвращать кирку и больше всего замедлять рейды сверху вниз и снизу вверх.

Размещение стены

Разместите стены так, чтобы гладкая поверхность была обращена внутрь. Текстурированная сторона прочнее гладкой (внутренней) стены. Однако стены из листового металла не имеют гладкой поверхности; расположите стены так, чтобы перекладины были обращены внутрь – это более слабая сторона.Вы можете вращать стены молотком. Если вы потеряли стену и время ее поворота прошло, просто обновите стену до более высокого уровня, чтобы затем повернуть ее снова.

Расположение зданий

Вы можете строить почти во всех локациях Rust. Все биомы предназначены для строительства, а особый ландшафт также позволяет строить. Однако крутые склоны и неровная поверхность могут помешать строительству.

Особые районы местности могут включать

Скалы – известны своей непроницаемостью, когда шкаф для инструментов помещен на скалу, невозможно подняться, если нет путей вверх по скале.* TWIG UPDATE делает строительство на камнях физически бессмысленным …

Горы – На большинстве карт есть горы, обычно около центра карты. Эта гора слишком крута, чтобы закладывать фундамент на большей части склона, однако методом проб и ошибок можно найти золотую середину и поставить один фундамент. Когда один из них выходит из строя, другие обычно без проблем ломаются.

Реки, озера и водоемы – Если вода достаточно мелкая, на ней можно строить.Фундаменты можно размещать как под водой, так и над водой.

Шкаф для инструментов

Шкаф для инструментов разрешает игрокам строить в пределах 16 метров от любого фундамента, который прикреплен к базе, на которой он находится. Держите его под надежной охраной (фундаменты Twig можно строить независимо от прав на строительство). Чтобы авторизоваться, просто посмотрите на него и нажмите E. Чтобы удалить авторизацию других игроков в этой области, удерживайте E и обведите опцию Очистить авторизованный список.

Замки

Замки используются для предотвращения доступа людей к ценностям.Замки можно разместить на дверях, контейнерах (ящиках для хранения и торговых автоматах) и шкафу для инструментов. Есть два разных типа замков: ключевой замок, который можно изготовить из дерева, и кодовый замок, для которого требуются металлические фрагменты. Оба доступны для крафта по умолчанию.

Чтобы установить замок с ключом, выберите его и щелкните левой кнопкой мыши по цели. После развертывания выберите замок, удерживая нажатой клавишу «Использовать» (по умолчанию «E» ) и выберите «Заблокировать»; только тот, кто запирает дверь, может ее открыть. Чтобы создать ключи, позволяющие другим людям проходить через дверь, удерживайте клавишу «Использовать» и выберите «Создать ключ» (требуется 25 единиц дерева).Множественные копии ключей могут быть созданы как тем, кто установил замок изначально, так и любым, у кого есть ключ. Другие игроки могут убить тех, у кого есть ключи в инвентаре, и получить доступ к вашей базе, так что держите их в безопасности!

Другой замок – это кодовый замок (100 металлических фрагментов), в котором вместо ключа используется четырехзначный код.

Устойчивость

Стабильность – это отражение выносливости конструкции; чем стабильнее, тем меньше вероятность того, что он развалится, если он достигнет нуля, он сразу же сломается при размещении.Процент стабильности отображается при наведении указателя мыши на строительный объект на дистанции ближнего боя. Самый простой способ придать конструкции устойчивости – добавить колонны перед укладкой стен. Это должен быть второй шаг при строительстве дома после завершения фундамента. Столбы можно ставить только в том случае, если на их пути нет других объектов и если под ними есть фундамент. При строительстве столбов на втором этаже и выше, столбы также должны быть размещены ниже.

Распад

Linear Decay добавлен 16 апреля 2015 года.Распад – это механика, при которой все строительные объекты постепенно начинают «разрушаться». Возможно, это не видимый признак, но это повлияет на здоровье вашего здания. Состояние ветки или деревянной конструкции постепенно начнет теряться через короткий промежуток времени (несколько часов), и в конечном итоге объекты из ветки / дерева разрушатся и исчезнут. Каменный, металлический и бронированный фундамент займет немного больше времени (несколько дней). Чтобы этого избежать, попробуйте улучшить предметы до камня или выше. В дверях с замками, которые были открыты или закрыты, таймер распада сбрасывается, пока он подключен и находится в определенном радиусе от двери.Распад влияет на развертываемые объекты и строительные конструкции.

Видео-инструкция

Rust Руководство для начинающих – Базовое строительство 101

Вот видео-руководство, которое показывает вам основы создания баз в Rust и несколько дополнительных вещей, о которых вы, возможно, не знали.

Другие приложения

Доступны другие приложения ( Не создано Facepunch) , которые могут помочь в базовом дизайне и других игровых функциях.

Эмуляторы базовой конструкции

Генератор внутриигрового арта

Ссылки

Дом | Rust Wiki | Fandom

Информация верна по состоянию на: сборка 884.05

В Rust игроки могут создавать свои собственные структуры для защиты от угроз и хранения добычи.

Building Privilege

Основная статья: Привилегия строительства

Если у игрока есть Привилегия строительства в области, другим игрокам будет запрещено строить в этой области. Прутья и лестницы все еще можно ставить, но нельзя улучшать. Шкаф для инструментов может быть настроен для предоставления привилегий игроку и его союзникам.

Размещение конструкций

Допустимое размещение здания

Недопустимое размещение здания

Для размещения конструкции необходимо создать план здания.Строительные планы стоят 50 единиц дерева. Когда план здания создан, поместите его на панель быстрого доступа и выберите его. По умолчанию выбран фундаментный объект, и вы увидите его «призрак», когда посмотрите вокруг. Чтобы выбрать другие строительные объекты, удерживайте правую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по кругу к нужному объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы начать строительство, выберите фундамент или треугольный фундамент, посмотрите на место, подходящее для дома, и щелкните левой кнопкой мыши. Это создаст фундамент Twig Tier. Чтобы разместить стены, выберите их и нацельтесь на край фундамента.Полы должны быть расположены у верхнего края стены, а двери должны быть размещены внутри дверных коробок. Будьте осторожны, потому что при строительстве вам нужно следить за устойчивостью здания. Если слишком много этажей построить слишком далеко от стены, она рухнет.

Обновление структур

Чтобы улучшить строение, нужен молот. Оборудуйте Молот, встаньте лицом к строению, которое вы хотите улучшить (оно будет выделено), и удерживайте правый щелчок. Это даст вам доступные варианты, до которых можно обновить структуру.Вам понадобятся необходимые материалы в вашем инвентаре для улучшения любого строения.

Как и при обновлении строений, для ремонта строительных объектов нужен молот, а также необходимые ресурсы и доступ к шкафу с инструментами. Просто посмотрите на объект (он будет выделен зеленым) и щелкните левой кнопкой мыши. Затем молоток ударит по объекту и устранит повреждения за счет соответствующих ресурсов. Для устранения умеренного или серьезного повреждения может потребоваться довольно много движений.

Уровни зданий

В настоящее время в Rust пять уровней зданий.Некоторые уровни более уязвимы для рейдов, чем другие.

Twig Tier


Дом Twig Tier.

Стоимость сборки
Квадратный фундамент 50
Треугольник Фундамент 25
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 25
Треугольник пол 13
Стенка 50
Полустена 50
Низкостенная 25
Дверной проем 35
Окно 35
Настенная рама 25
Напольная рама 25
Лестница 50
Крыша 50

Компоненты Twig Tier могут быть построены только с использованием плана здания.Их нельзя понизить с более высокого уровня с помощью Молота. Их строительство стоит Вуда.

Компоненты Twig Tier служат основной основой для конструкции базы и могут использоваться для прототипирования ее компоновки и функций.

Затраты, связанные со сборкой конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты Twig Tier имеют 10 единиц здоровья и чрезвычайно восприимчивы ко всем типам источников урона.

Назначение компонентов Twig Tier строго не сводится к построению баз.

Их можно использовать для строительства временных защитных сооружений, часто включаемых в базовые конструкции, таких как разрушаемые платформы подъемных мостов.

Точно так же они оказываются важным наступательным элементом рейдов, поскольку они позволяют строить рейдовые башни и прикреплять платформы к базовым стенам для использования в качестве строительных лесов, которые помогают преодолевать препятствия и высоты.

Обновление уровня Twig

После обновления Twig Tier Devblog 158, защитники концентрируются на двух методах: строительство баз с плотно уложенными высокими внешними каменными стенами и металлическими баррикадами или использование того факта, что Twig не может быть построен выше лестницы.Первое дорогое; Противодействие последнему состоит в том, чтобы построить башню из веток и затем разместить рамы или двери, а затем сбалансировать Большой деревянный ящик наверху. Если лестница не построена достаточно далеко, игрок может перепрыгнуть на крышу. Как всегда, лестницы можно ставить на стены; Противодействием этому является строительство, а противодействие этому – строительство потолков на лестницах. Короче говоря, защитные варианты, похоже, заключаются в попытке построить лестницу дальше и противостоять лестницам с крышами, знаками, ящиками для растений, баррикадами и т. Д. Или дорогостоящим вариантом высоких внешних каменных стен с металлическими баррикадами или, возможно, колючими деревянными баррикадами.

Деревянный ярус


Деревянный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 100
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Wood Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента Twig Tier с помощью молотка.Их строительство стоит Вуда.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня древесины.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня дерева имеют 250 единиц здоровья и восприимчивы к повреждениям от взрывчатых веществ, снарядов, инструментов и, что наиболее важно, от огня.

Деревянные ярусные двери имеют 200 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 300 единиц дерева.

Обновление до уровня дерева обычно полезно только на ранней стадии игры, поскольку оно относительно экономично и обеспечивает определенную степень защиты.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется как можно скорее повысить уровень деревянных конструкций до более высокого уровня.

Компоненты Wood Tier также можно использовать в качестве временной замены компонентов во время расширения базы, поскольку их можно легко снести позже.

Ярус камня


Stone Tier House

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 300
Треугольник Фундамент 150
Фундаментная лестница 150
Квадратный этаж 150
Треугольник пол 75
Стенка 300
Полустена 300
Низкостенная 150
Дверной проем 210
Окно 210
Настенная рама 150
Напольная рама 150
Лестница 300
Крыша 300

Компоненты Stone Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего Twig или Wood Tier компонента с помощью Hammer.Их строительство стоит камней.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня камня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня камня имеют 500 здоровья и неуязвимы для урона, нанесенного огнем, большинством инструментов и обычными снарядами. Однако они восприимчивы к фугасным повреждениям, таким как заряды ранца или ракеты. Они также могут быть повреждены металлическими кирками и другим оружием ближнего боя.

Повышение до уровня камня остается жизнеспособной альтернативой для всей игры, хотя оно особенно полезно на ранней и средней стадии игры, поскольку необходимого сырья относительно много и не требуется никакой дополнительной обработки.

Настоятельно рекомендуется модернизировать любые структуры из веток или дерева до уровня камня как можно скорее, чтобы обеспечить достаточную степень базовой защиты.

Уровень листового металла


Ярус из листового металла.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 200
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Sheet Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующих компонентов Twig, Wood или Stone Tier с помощью молотка.Их постройка требует Металлических Фрагментов.

Самый оптимальный и доступный вариант по соотношению цена / качество, доступный игроку. Компоненты уровня листового металла требуют примерно половину количества сырья, которое требует Stone Tier, однако сначала их нужно обработать и выплавить в печи.

Единственным недостатком компонентов уровня листового металла является тот факт, что некоторые из них (например, стены, фундаменты) не полностью непрозрачны – зазоры между прикрепленными металлическими листами потенциально могут позволить злоумышленнику увидеть, что находится за стеной.Чтобы противодействовать этому, нужно обновить все внешние компоненты базы до уровня камня и оставить только внутренние части в виде листового металла.

Рекомендуется всегда обновлять компоненты пола, так как они останутся полностью непрозрачными, но при этом обеспечат все преимущества прочности яруса из листового металла.

Бронемашина

уровня

Бронированный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 25
Треугольник Фундамент 13
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 13
Треугольник пол 7
Стенка 25
Полустена 25
Низкостенная 13
Дверной проем 18
Окно 18
Настенная рама 13
Напольная рама 13
Лестница 25
Крыша 25

Бронированный уровень – это самое сильное и последнее из доступных улучшений конструкции.

Компоненты бронированного уровня не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента более низкого уровня с помощью молотка. Для строительства им нужен металл высокого качества.

Компоненты бронированного уровня не могут быть понижены до более низкого уровня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня брони имеют 2000 единиц здоровья и чрезвычайно устойчивы ко всем источникам урона, за исключением взрывчатых веществ.

Бронированные ярусные двери имеют 800 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 5 шестеренок и 20/25 (одинарные или двойные) металла высокого качества.

Несмотря на то, что уровень брони обеспечивает наивысшую степень защиты, он редко используется, главным образом из-за его непомерно высокой стоимости обновления. По сравнению с компонентами уровня листового металла и с точки зрения взрывобезопасности компоненты уровня Armored Tier только на 50% прочнее, но при этом на порядки дороже в производстве и обслуживании.

Естественно, кто-то захочет построить компактную комнату для добычи и улучшить ее до Бронированной для максимальной защиты.Однако это может оказаться непродуманной идеей, так как Armored Tier привлекает внимание рейдеров. Более того, такие точки доступа, как дверные проемы и рамы стен / пола, останутся слабыми местами, даже если они бронированы, поскольку самые лучшие из доступных бронированных ярусов дверей во многих отношениях эквивалентны ярусам листов.

Необычная тактика включает строительство бронированных, пустых, фальшивых комнат для добычи в надежде заманить потенциальных рейдеров и заставить их тратить взрывчатку на комнату для приманок.

Возможно, наиболее эффективное применение Armored Tier – это обновление плитки пола.Хотя по-прежнему довольно дорого, стоимость обновления снижается вдвое или даже в четыре раза по сравнению с обычными компонентами, такими как стены и фундаменты. Тем не менее, армированные плитки пола будут предотвращать кирку и больше всего замедлять рейды сверху вниз и снизу вверх.

Размещение стены

Разместите стены так, чтобы гладкая поверхность была обращена внутрь. Текстурированная сторона прочнее гладкой (внутренней) стены. Однако стены из листового металла не имеют гладкой поверхности; расположите стены так, чтобы перекладины были обращены внутрь – это более слабая сторона.Вы можете вращать стены молотком. Если вы потеряли стену и время ее поворота прошло, просто обновите стену до более высокого уровня, чтобы затем повернуть ее снова.

Расположение зданий

Вы можете строить почти во всех локациях Rust. Все биомы предназначены для строительства, а особый ландшафт также позволяет строить. Однако крутые склоны и неровная поверхность могут помешать строительству.

Особые районы местности могут включать

Скалы – известны своей непроницаемостью, когда шкаф для инструментов помещен на скалу, невозможно подняться, если нет путей вверх по скале.* TWIG UPDATE делает строительство на камнях физически бессмысленным …

Горы – На большинстве карт есть горы, обычно около центра карты. Эта гора слишком крута, чтобы закладывать фундамент на большей части склона, однако методом проб и ошибок можно найти золотую середину и поставить один фундамент. Когда один из них выходит из строя, другие обычно без проблем ломаются.

Реки, озера и водоемы – Если вода достаточно мелкая, на ней можно строить.Фундаменты можно размещать как под водой, так и над водой.

Шкаф для инструментов

Шкаф для инструментов разрешает игрокам строить в пределах 16 метров от любого фундамента, который прикреплен к базе, на которой он находится. Держите его под надежной охраной (фундаменты Twig можно строить независимо от прав на строительство). Чтобы авторизоваться, просто посмотрите на него и нажмите E. Чтобы удалить авторизацию других игроков в этой области, удерживайте E и обведите опцию Очистить авторизованный список.

Замки

Замки используются для предотвращения доступа людей к ценностям.Замки можно разместить на дверях, контейнерах (ящиках для хранения и торговых автоматах) и шкафу для инструментов. Есть два разных типа замков: ключевой замок, который можно изготовить из дерева, и кодовый замок, для которого требуются металлические фрагменты. Оба доступны для крафта по умолчанию.

Чтобы установить замок с ключом, выберите его и щелкните левой кнопкой мыши по цели. После развертывания выберите замок, удерживая нажатой клавишу «Использовать» (по умолчанию «E» ) и выберите «Заблокировать»; только тот, кто запирает дверь, может ее открыть. Чтобы создать ключи, позволяющие другим людям проходить через дверь, удерживайте клавишу «Использовать» и выберите «Создать ключ» (требуется 25 единиц дерева).Множественные копии ключей могут быть созданы как тем, кто установил замок изначально, так и любым, у кого есть ключ. Другие игроки могут убить тех, у кого есть ключи в инвентаре, и получить доступ к вашей базе, так что держите их в безопасности!

Другой замок – это кодовый замок (100 металлических фрагментов), в котором вместо ключа используется четырехзначный код.

Устойчивость

Стабильность – это отражение выносливости конструкции; чем стабильнее, тем меньше вероятность того, что он развалится, если он достигнет нуля, он сразу же сломается при размещении.Процент стабильности отображается при наведении указателя мыши на строительный объект на дистанции ближнего боя. Самый простой способ придать конструкции устойчивости – добавить колонны перед укладкой стен. Это должен быть второй шаг при строительстве дома после завершения фундамента. Столбы можно ставить только в том случае, если на их пути нет других объектов и если под ними есть фундамент. При строительстве столбов на втором этаже и выше, столбы также должны быть размещены ниже.

Распад

Linear Decay добавлен 16 апреля 2015 года.Распад – это механика, при которой все строительные объекты постепенно начинают «разрушаться». Возможно, это не видимый признак, но это повлияет на здоровье вашего здания. Состояние ветки или деревянной конструкции постепенно начнет теряться через короткий промежуток времени (несколько часов), и в конечном итоге объекты из ветки / дерева разрушатся и исчезнут. Каменный, металлический и бронированный фундамент займет немного больше времени (несколько дней). Чтобы этого избежать, попробуйте улучшить предметы до камня или выше. В дверях с замками, которые были открыты или закрыты, таймер распада сбрасывается, пока он подключен и находится в определенном радиусе от двери.Распад влияет на развертываемые объекты и строительные конструкции.

Видео-инструкция

Rust Руководство для начинающих – Базовое строительство 101

Вот видео-руководство, которое показывает вам основы создания баз в Rust и несколько дополнительных вещей, о которых вы, возможно, не знали.

Другие приложения

Доступны другие приложения ( Не создано Facepunch) , которые могут помочь в базовом дизайне и других игровых функциях.

Эмуляторы базовой конструкции

Генератор внутриигрового арта

Ссылки

Дом | Rust Wiki | Fandom

Информация верна по состоянию на: сборка 884.05

В Rust игроки могут создавать свои собственные структуры для защиты от угроз и хранения добычи.

Building Privilege

Основная статья: Привилегия строительства

Если у игрока есть Привилегия строительства в области, другим игрокам будет запрещено строить в этой области. Прутья и лестницы все еще можно ставить, но нельзя улучшать. Шкаф для инструментов может быть настроен для предоставления привилегий игроку и его союзникам.

Размещение конструкций

Допустимое размещение здания

Недопустимое размещение здания

Для размещения конструкции необходимо создать план здания.Строительные планы стоят 50 единиц дерева. Когда план здания создан, поместите его на панель быстрого доступа и выберите его. По умолчанию выбран фундаментный объект, и вы увидите его «призрак», когда посмотрите вокруг. Чтобы выбрать другие строительные объекты, удерживайте правую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши по кругу к нужному объекту и щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы начать строительство, выберите фундамент или треугольный фундамент, посмотрите на место, подходящее для дома, и щелкните левой кнопкой мыши. Это создаст фундамент Twig Tier. Чтобы разместить стены, выберите их и нацельтесь на край фундамента.Полы должны быть расположены у верхнего края стены, а двери должны быть размещены внутри дверных коробок. Будьте осторожны, потому что при строительстве вам нужно следить за устойчивостью здания. Если слишком много этажей построить слишком далеко от стены, она рухнет.

Обновление структур

Чтобы улучшить строение, нужен молот. Оборудуйте Молот, встаньте лицом к строению, которое вы хотите улучшить (оно будет выделено), и удерживайте правый щелчок. Это даст вам доступные варианты, до которых можно обновить структуру.Вам понадобятся необходимые материалы в вашем инвентаре для улучшения любого строения.

Как и при обновлении строений, для ремонта строительных объектов нужен молот, а также необходимые ресурсы и доступ к шкафу с инструментами. Просто посмотрите на объект (он будет выделен зеленым) и щелкните левой кнопкой мыши. Затем молоток ударит по объекту и устранит повреждения за счет соответствующих ресурсов. Для устранения умеренного или серьезного повреждения может потребоваться довольно много движений.

Уровни зданий

В настоящее время в Rust пять уровней зданий.Некоторые уровни более уязвимы для рейдов, чем другие.

Twig Tier


Дом Twig Tier.

Стоимость сборки
Квадратный фундамент 50
Треугольник Фундамент 25
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 25
Треугольник пол 13
Стенка 50
Полустена 50
Низкостенная 25
Дверной проем 35
Окно 35
Настенная рама 25
Напольная рама 25
Лестница 50
Крыша 50

Компоненты Twig Tier могут быть построены только с использованием плана здания.Их нельзя понизить с более высокого уровня с помощью Молота. Их строительство стоит Вуда.

Компоненты Twig Tier служат основной основой для конструкции базы и могут использоваться для прототипирования ее компоновки и функций.

Затраты, связанные со сборкой конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты Twig Tier имеют 10 единиц здоровья и чрезвычайно восприимчивы ко всем типам источников урона.

Назначение компонентов Twig Tier строго не сводится к построению баз.

Их можно использовать для строительства временных защитных сооружений, часто включаемых в базовые конструкции, таких как разрушаемые платформы подъемных мостов.

Точно так же они оказываются важным наступательным элементом рейдов, поскольку они позволяют строить рейдовые башни и прикреплять платформы к базовым стенам для использования в качестве строительных лесов, которые помогают преодолевать препятствия и высоты.

Обновление уровня Twig

После обновления Twig Tier Devblog 158, защитники концентрируются на двух методах: строительство баз с плотно уложенными высокими внешними каменными стенами и металлическими баррикадами или использование того факта, что Twig не может быть построен выше лестницы.Первое дорогое; Противодействие последнему состоит в том, чтобы построить башню из веток и затем разместить рамы или двери, а затем сбалансировать Большой деревянный ящик наверху. Если лестница не построена достаточно далеко, игрок может перепрыгнуть на крышу. Как всегда, лестницы можно ставить на стены; Противодействием этому является строительство, а противодействие этому – строительство потолков на лестницах. Короче говоря, защитные варианты, похоже, заключаются в попытке построить лестницу дальше и противостоять лестницам с крышами, знаками, ящиками для растений, баррикадами и т. Д. Или дорогостоящим вариантом высоких внешних каменных стен с металлическими баррикадами или, возможно, колючими деревянными баррикадами.

Деревянный ярус


Деревянный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 100
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Wood Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента Twig Tier с помощью молотка.Их строительство стоит Вуда.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня древесины.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня дерева имеют 250 единиц здоровья и восприимчивы к повреждениям от взрывчатых веществ, снарядов, инструментов и, что наиболее важно, от огня.

Деревянные ярусные двери имеют 200 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 300 единиц дерева.

Обновление до уровня дерева обычно полезно только на ранней стадии игры, поскольку оно относительно экономично и обеспечивает определенную степень защиты.

Тем не менее, настоятельно рекомендуется как можно скорее повысить уровень деревянных конструкций до более высокого уровня.

Компоненты Wood Tier также можно использовать в качестве временной замены компонентов во время расширения базы, поскольку их можно легко снести позже.

Ярус камня


Stone Tier House

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 300
Треугольник Фундамент 150
Фундаментная лестница 150
Квадратный этаж 150
Треугольник пол 75
Стенка 300
Полустена 300
Низкостенная 150
Дверной проем 210
Окно 210
Настенная рама 150
Напольная рама 150
Лестница 300
Крыша 300

Компоненты Stone Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего Twig или Wood Tier компонента с помощью Hammer.Их строительство стоит камней.

Компоненты более высокого уровня не могут быть понижены до уровня камня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня камня имеют 500 здоровья и неуязвимы для урона, нанесенного огнем, большинством инструментов и обычными снарядами. Однако они восприимчивы к фугасным повреждениям, таким как заряды ранца или ракеты. Они также могут быть повреждены металлическими кирками и другим оружием ближнего боя.

Повышение до уровня камня остается жизнеспособной альтернативой для всей игры, хотя оно особенно полезно на ранней и средней стадии игры, поскольку необходимого сырья относительно много и не требуется никакой дополнительной обработки.

Настоятельно рекомендуется модернизировать любые структуры из веток или дерева до уровня камня как можно скорее, чтобы обеспечить достаточную степень базовой защиты.

Уровень листового металла


Ярус из листового металла.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 200
Треугольник Фундамент 100
Фундаментная лестница 200
Квадратный этаж 100
Треугольник пол 50
Стенка 200
Полустена 200
Низкостенная 100
Дверной проем 140
Окно 140
Настенная рама 100
Напольная рама 100
Лестница 200
Крыша 200

Компоненты Sheet Tier не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующих компонентов Twig, Wood или Stone Tier с помощью молотка.Их постройка требует Металлических Фрагментов.

Самый оптимальный и доступный вариант по соотношению цена / качество, доступный игроку. Компоненты уровня листового металла требуют примерно половину количества сырья, которое требует Stone Tier, однако сначала их нужно обработать и выплавить в печи.

Единственным недостатком компонентов уровня листового металла является тот факт, что некоторые из них (например, стены, фундаменты) не полностью непрозрачны – зазоры между прикрепленными металлическими листами потенциально могут позволить злоумышленнику увидеть, что находится за стеной.Чтобы противодействовать этому, нужно обновить все внешние компоненты базы до уровня камня и оставить только внутренние части в виде листового металла.

Рекомендуется всегда обновлять компоненты пола, так как они останутся полностью непрозрачными, но при этом обеспечат все преимущества прочности яруса из листового металла.

Бронемашина

уровня

Бронированный ярусный дом.

Стоимость улучшения
Квадратный фундамент 25
Треугольник Фундамент 13
Фундаментная лестница 25
Квадратный этаж 13
Треугольник пол 7
Стенка 25
Полустена 25
Низкостенная 13
Дверной проем 18
Окно 18
Настенная рама 13
Напольная рама 13
Лестница 25
Крыша 25

Бронированный уровень – это самое сильное и последнее из доступных улучшений конструкции.

Компоненты бронированного уровня не могут быть построены напрямую, они требуют обновления существующего компонента более низкого уровня с помощью молотка. Для строительства им нужен металл высокого качества.

Компоненты бронированного уровня не могут быть понижены до более низкого уровня.

Затраты, связанные с обновлением конкретного компонента, можно просмотреть в таблице слева.

Компоненты уровня брони имеют 2000 единиц здоровья и чрезвычайно устойчивы ко всем источникам урона, за исключением взрывчатых веществ.

Бронированные ярусные двери имеют 800 здоровья, их изготовление занимает 30 секунд и стоит 5 шестеренок и 20/25 (одинарные или двойные) металла высокого качества.

Несмотря на то, что уровень брони обеспечивает наивысшую степень защиты, он редко используется, главным образом из-за его непомерно высокой стоимости обновления. По сравнению с компонентами уровня листового металла и с точки зрения взрывобезопасности компоненты уровня Armored Tier только на 50% прочнее, но при этом на порядки дороже в производстве и обслуживании.

Естественно, кто-то захочет построить компактную комнату для добычи и улучшить ее до Бронированной для максимальной защиты.Однако это может оказаться непродуманной идеей, так как Armored Tier привлекает внимание рейдеров. Более того, такие точки доступа, как дверные проемы и рамы стен / пола, останутся слабыми местами, даже если они бронированы, поскольку самые лучшие из доступных бронированных ярусов дверей во многих отношениях эквивалентны ярусам листов.

Необычная тактика включает строительство бронированных, пустых, фальшивых комнат для добычи в надежде заманить потенциальных рейдеров и заставить их тратить взрывчатку на комнату для приманок.

Возможно, наиболее эффективное применение Armored Tier – это обновление плитки пола.Хотя по-прежнему довольно дорого, стоимость обновления снижается вдвое или даже в четыре раза по сравнению с обычными компонентами, такими как стены и фундаменты. Тем не менее, армированные плитки пола будут предотвращать кирку и больше всего замедлять рейды сверху вниз и снизу вверх.

Размещение стены

Разместите стены так, чтобы гладкая поверхность была обращена внутрь. Текстурированная сторона прочнее гладкой (внутренней) стены. Однако стены из листового металла не имеют гладкой поверхности; расположите стены так, чтобы перекладины были обращены внутрь – это более слабая сторона.Вы можете вращать стены молотком. Если вы потеряли стену и время ее поворота прошло, просто обновите стену до более высокого уровня, чтобы затем повернуть ее снова.

Расположение зданий

Вы можете строить почти во всех локациях Rust. Все биомы предназначены для строительства, а особый ландшафт также позволяет строить. Однако крутые склоны и неровная поверхность могут помешать строительству.

Особые районы местности могут включать

Скалы – известны своей непроницаемостью, когда шкаф для инструментов помещен на скалу, невозможно подняться, если нет путей вверх по скале.* TWIG UPDATE делает строительство на камнях физически бессмысленным …

Горы – На большинстве карт есть горы, обычно около центра карты. Эта гора слишком крута, чтобы закладывать фундамент на большей части склона, однако методом проб и ошибок можно найти золотую середину и поставить один фундамент. Когда один из них выходит из строя, другие обычно без проблем ломаются.

Реки, озера и водоемы – Если вода достаточно мелкая, на ней можно строить.Фундаменты можно размещать как под водой, так и над водой.

Шкаф для инструментов

Шкаф для инструментов разрешает игрокам строить в пределах 16 метров от любого фундамента, который прикреплен к базе, на которой он находится. Держите его под надежной охраной (фундаменты Twig можно строить независимо от прав на строительство). Чтобы авторизоваться, просто посмотрите на него и нажмите E. Чтобы удалить авторизацию других игроков в этой области, удерживайте E и обведите опцию Очистить авторизованный список.

Замки

Замки используются для предотвращения доступа людей к ценностям.Замки можно разместить на дверях, контейнерах (ящиках для хранения и торговых автоматах) и шкафу для инструментов. Есть два разных типа замков: ключевой замок, который можно изготовить из дерева, и кодовый замок, для которого требуются металлические фрагменты. Оба доступны для крафта по умолчанию.

Чтобы установить замок с ключом, выберите его и щелкните левой кнопкой мыши по цели. После развертывания выберите замок, удерживая нажатой клавишу «Использовать» (по умолчанию «E» ) и выберите «Заблокировать»; только тот, кто запирает дверь, может ее открыть. Чтобы создать ключи, позволяющие другим людям проходить через дверь, удерживайте клавишу «Использовать» и выберите «Создать ключ» (требуется 25 единиц дерева).Множественные копии ключей могут быть созданы как тем, кто установил замок изначально, так и любым, у кого есть ключ. Другие игроки могут убить тех, у кого есть ключи в инвентаре, и получить доступ к вашей базе, так что держите их в безопасности!

Другой замок – это кодовый замок (100 металлических фрагментов), в котором вместо ключа используется четырехзначный код.

Устойчивость

Стабильность – это отражение выносливости конструкции; чем стабильнее, тем меньше вероятность того, что он развалится, если он достигнет нуля, он сразу же сломается при размещении.Процент стабильности отображается при наведении указателя мыши на строительный объект на дистанции ближнего боя. Самый простой способ придать конструкции устойчивости – добавить колонны перед укладкой стен. Это должен быть второй шаг при строительстве дома после завершения фундамента. Столбы можно ставить только в том случае, если на их пути нет других объектов и если под ними есть фундамент. При строительстве столбов на втором этаже и выше, столбы также должны быть размещены ниже.

Распад

Linear Decay добавлен 16 апреля 2015 года.Распад – это механика, при которой все строительные объекты постепенно начинают «разрушаться». Возможно, это не видимый признак, но это повлияет на здоровье вашего здания. Состояние ветки или деревянной конструкции постепенно начнет теряться через короткий промежуток времени (несколько часов), и в конечном итоге объекты из ветки / дерева разрушатся и исчезнут. Каменный, металлический и бронированный фундамент займет немного больше времени (несколько дней). Чтобы этого избежать, попробуйте улучшить предметы до камня или выше. В дверях с замками, которые были открыты или закрыты, таймер распада сбрасывается, пока он подключен и находится в определенном радиусе от двери.Распад влияет на развертываемые объекты и строительные конструкции.

Видео-инструкция

Rust Руководство для начинающих – Базовое строительство 101

Вот видео-руководство, которое показывает вам основы создания баз в Rust и несколько дополнительных вещей, о которых вы, возможно, не знали.

Другие приложения

Доступны другие приложения ( Не создано Facepunch) , которые могут помочь в базовом дизайне и других игровых функциях.

Эмуляторы базовой конструкции

Генератор внутриигрового арта

Ссылки

Инспекция и предотвращение ржавчины – Ассоциация сертифицированных инспекторов коммерческой собственности

Ржавчина описывает процесс коррозии железа и его сплава, стали.Инспекторы CCPIA и владельцы коммерческой недвижимости должны понимать, как образуется ржавчина и как ее предотвратить. Ржавчина – это больше, чем косметическая проблема; это может привести к серьезному разрушению конструкции.

Образование ржавчины

Ржавчина – это обычная форма коррозии – электрохимический процесс, приводящий к распаду материала на составляющие его атомы – категория, которая также включает гальваническую коррозию, точечную коррозию и щелевую коррозию. Ржавчина обычно проявляется в виде красных, коричневых или оранжевых отслаиваний или изъязвлений на металлической поверхности.

Ржавчина образуется, когда кислород вступает в постоянный контакт с железом в процессе, называемом окислением. Кислород доставляется к металлу из воды либо из жидкой воды, либо из водяного пара. Углекислый газ в воздухе соединяется с водой, образуя слабую угольную кислоту, которая растворяет воду на ее составные части – водород и кислород, а также вызывает растворение части железа. Свободный кислород связывается с растворенным железом с образованием оксида железа или ржавчины. Катализаторы окисления, такие как соленая вода и воздух, кислоты и кислотные дожди, почвы и содержащиеся в воздухе соединения серы, ускоряют образование ржавчины.Образованию ржавчины также способствуют архитектурные щели, которые задерживают жидкости. После образования ржавчины его пористая поверхность будет задерживать дополнительные жидкости и вести к дальнейшей коррозии.

Определение металлов, которые могут ржаветь

Инспекторам и владельцам зданий может быть полезно иметь некоторые элементарные знания о том, как отличить металлы, которые могут ржаветь, от металлов, которые не могут ржаветь. Железо и сталь (в том числе оцинкованная и нержавеющая сталь) обладают магнитными свойствами, а алюминий, медь, цинк, латунь и серебро – немагнитными.Олово тоже магнитно, но его редко используют в строительстве. Железо обычно темного цвета. Оцинкованная сталь имеет тусклый вид, а нержавеющая сталь – блестящая и яркая. Медь, которая обычно используется в бытовой электропроводке, имеет яркий красноватый цвет, хотя может стать зеленым при контакте с воздухом. Алюминий, строительный материал, обычно используемый в сайдинге, имеет серебристый цвет и блестит. Профессионалы могут проводить дальнейшие испытания, подвергая металл воздействию кислот или измеряя размер и цвет искр, возникающих при резке металла.

Прочие факты и цифры

  • Единственные металлы, которые могут ржаветь, – это железо и сплавы, содержащие железо, например сталь. Другие металлы могут подвергнуться коррозии, но технически они не ржавеют. Например, коррозия меди и ее сплавов, бронзы и латуни приводит к образованию зеленого слоя, называемого патиной или зеленью.
  • Условия первичной ржавчины возникают, когда железо регулярно подвергается воздействию соленой воды и влажного воздуха. Железо относительно невосприимчиво к несоленой воде или сухому воздуху.
  • В 1998 году ржавчина нанесла ущерб примерно на 276 миллиардов долларов, или 3 раза.2% валового национального продукта США, по данным Федерального управления шоссейных дорог США.
  • Нейротоксин, вызывающий столбняк, заболевание, связанное с ржавчиной, является вторым наиболее смертоносным из известных нейротоксинов (после Ботокса®). Один грамм тетаноспазмина может убить 6 000 000 человек среднего роста, что делает его примерно в 1 600 000 раз более мощным, чем яд королевской кобры.

Связь столбняка и ржавчины

Столбняк – потенциально смертельное заболевание, характеризующееся мышечными спазмами, затрудненным глотанием и лихорадкой.Споры бактерий, вызывающих столбняк – Clostridium tetani – , ждут в обычной почве, которая легко может застрять в неровной поверхности ржавчины. Грязный торчащий гвоздь или колючая проволока служат средством для проникновения бактерий в организм, где споры в грязи активируются из-за недостатка кислорода (как и все анаэробные бактерии) и быстро начинают вырабатывать мощный нейротоксин, называемый тетаноспазмом.

Хотя ржавчина ассоциируется со столбняком, опасения по поводу порезов ржавого металла преувеличены по следующим причинам:

  • Столбняк встречается крайне редко, частота 0.По данным Центров по контролю за заболеваниями, 15 случаев на 1000000 человек в США. Эта редкость во многом объясняется прививками от столбняка. Однако люди, не получившие недавней вакцинации, например пожилые люди, подвержены повышенному риску столбняка.
  • Бактерии Clostridium tetani могут быть обнаружены на любых объектах, контактирующих с почвой, включая металлические предметы, на которых отсутствует ржавчина. Даже неметаллические предметы могут передавать Clostridium tetani .Изучение столбняка собак показало, что большое количество случаев возникло в результате порезов, нанесенных острыми колосками травы, известной как лисохвост. Любые порезы, нанесенные предметом, загрязненным почвой, независимо от того, ржавый ли он или даже металлический, следует рассматривать как потенциальный источник Clostridium tetani .

Ржавчина в зданиях

Ржавчина имеет значительно меньшую механическую прочность, чем исходный металл, и она не прилипает, а постепенно отслаивается, ослабляя структуру.Он также имеет больший объем, чем железо, и его скопление будет раздвигать соседние части – явление, называемое «ржавчиной». Благодаря этому процессу ржавчина может сделать конструкцию более уязвимой к разрушению от погоды, удара или даже силы тяжести. Мост Кинзуа в Пенсильвании обрушился в 2003 году из-за появления ржавчины, когда его центральные болты основания, которые удерживали конструкцию на земле, просто проржавели.

Инспекторы CCPIA должны следить за повреждениями ржавчины в следующих местах:

  • сталь в бетонном корпусе.Бетон используется для защиты арматурных стальных стержней от влаги окружающей среды, но металл ржавеет там, где механическое повреждение удалило небольшой кусок бетона и обнажило лежащую под ним арматуру. Даже там, где бетон не поврежден, влага может проникнуть в бетон через микроскопические трещины от напряжения. Когда железо превращается в ржавчину, расширяющийся объем заставляет соседний слой бетона отпадать, что подвергает больше металла воздействию влаги, ржавчины и разрушительного расширения. Если эта ситуация не будет обнаружена и не исправлена, ухудшение будет продолжаться и вызовет серьезные структурные проблемы.Производственные дефекты, которые увеличивают вероятность проникновения влаги, включают недостаточное покрытие (менее 1-1 / 2 дюйма бетона), недостаточное количество пузырьков воздуха для улавливания влаги, цемент, который был смешан со слишком большим количеством воды, и недостаточное время, отведенное бетону для отверждения. до приложения нагрузки;
  • водопроводных труб. Коричневая, красная, оранжевая или желтая водопроводная вода указывает на ржавые водопроводные трубы, особенно на старые чугунные трубы без футеровки. Хотя ржавая вода сама по себе не представляет серьезной опасности для здоровья, ржавые водопроводные трубы могут в конечном итоге протечь и вызвать повреждение конструкции.Коррозия может происходить в водопроводной системе здания (на что указывает обесцвечивание горячей воды, обесцвечивание только в одном или нескольких кранах, или если вода очищается после того, как она течет в течение нескольких минут), или в водопроводе (на что указывает изменение цвета холодная вода, обесцвечивание всех кранов с водой, или если вода не очищается после того, как она течет в течение нескольких минут). Дальнейшую оценку должен проводить квалифицированный сантехник;
  • крыш. Крыши подвержены воздействию снега и дождя, а незащищенные крыши из стали подвержены ржавчине.Перед нанесением краски или антикоррозийного герметика необходимо соскрести ржавчину. Многие металлические крыши, поврежденные ржавчиной, были закрашены без ремонта, что привело к проникновению влаги в дом. Этот тип дефекта может быть обнаружен только с помощью инфракрасной камеры, поэтому потенциальные покупатели должны нанять инспектора Infrared-Certified® InterNACHI или CCPIA. Пятна ржавчины также можно найти на неметаллических крышах, где дождевая вода смыла ржавчину с металлических компонентов крыши, таких как дымоходы, оклады и крепления антенн.Осмотрите эти детали на предмет повреждений ржавчины. Если пятно на самом деле является ржавчиной, а не водорослями, плесенью, мхом или копотью из дымохода, осмотрите близлежащие металлические детали на предмет повреждений ржавчины;
  • дымоходы. Гниющие листья и сосновые иглы образуют кислотный раствор, который разъедает гальваническое покрытие на металлических крышках дымоходов, оставляя их незащищенными от ржавчины от дождя и таяния льда и снега. Ослабленный металл позволит воде проникнуть внутрь дымохода, что приведет к дальнейшей коррозии. Это состояние реже встречается в новых дымоходах из нержавеющей стали, которые лучше подходят для предотвращения ржавчины, а также в крышках дымоходов, которые имеют наклон, предотвращающий скопление воды.Обратите внимание на ржавую трубу, изображенную справа, любезно предоставленную членом InterNACHI Джоном Громкоски;
  • мазутных цистерн. Большинство топливных баков сделаны из стали и поэтому уязвимы для ржавчины, которая может повредить бак и вызвать утечку масла. Утечка мазута является загрязнителем окружающей среды и опасностью возникновения пожара. Масло также может повредить строительные материалы. Дождь и снег будут представлять опасность для наземных резервуаров, а грунтовые воды – для заглубленных резервуаров. Хотя наличие ржавчины окончательно не означает, что резервуар небезопасен, проверьте наличие видимых утечек, маслянистого запаха или отмирающей растительности над закопанными резервуарами;
  • заборов.Стальные заборы очень подвержены ржавчине, потому что они подвергаются воздействию дождя и снега, и владельцы зданий часто пренебрегают их обслуживанием.
  • гвоздей. Гвозди, не изготовленные из нержавеющей стали или оцинкованные (или если гальваническое покрытие было отшлифовано или подверглось эрозии), будут ржаветь под воздействием воды или влажного воздуха. Ржавчина гвоздей в древесине указывает на то, что древесина влажная или с высоким содержанием дубильной кислоты, которая вступает в реакцию с обычной сталью с образованием пятен черной ржавчины. Помимо вышеупомянутой связи со столбняком, ржавые гвозди не обеспечивают адекватной поддержки, что увеличивает вероятность разрушения конструкции, в которую они прибиты; и
  • электрических щитов.Ржавая электрическая панель – серьезная проблема, потому что ржавчина указывает на присутствие влаги, которая может нарушить поток энергии, вызвать накопление тепла и привести к пожару или вызвать поражение электрическим током. Влага могла проникнуть в панель через изношенные, потертые, покрытые тканью служебные входные кабели, через разъем в верхней части электросчетчика или через отверстие, через которое кабель проходит через стену здания. Проверьте наличие ржавчины на стальных компонентах сервисной панели, резьбовых соединителях, соединениях проводки и соединениях служебного входного кабеля с главными выключателями.Ржавую электрическую панель должен проверить квалифицированный электрик.

Методы предотвращения ржавчины

Для повышения коррозионной стойкости чугуна и стали могут использоваться следующие методы:

  • Воронение – это метод, который изменяет атомную структуру железа с Fe на Fe3O4, который более устойчив к коррозии, чем железо.
  • Оцинкованная сталь – это сталь, покрытая слоем цинка (или кадмия для соленой воды) для обеспечения устойчивости к ржавчине.Однако этот слой может стираться, обычно на швах и стыках или там, где слой был пробит.
  • Нержавеющая сталь – еще один материал, устойчивый к ржавчине. Хром в нержавеющей стали служит той же цели, что и цинк в оцинкованной стали, за исключением того, что хром смешивается по всему металлу, а не в качестве покрытия. В результате хром не изнашивается, что делает нержавеющую сталь сравнительно более устойчивой к коррозии, чем оцинкованная сталь.
  • Покрытия и краска могут создавать барьер между железом или сталью и влажностью окружающей среды.Смазочное масло – это распространенный продукт на основе воска, наносимый на металл для минимизации коррозии. Бетон и другие щелочные покрытия замедляют процесс ржавления.
  • Катодная защита – это метод, используемый для предотвращения ржавчины, и часто используется в стальных бетонных резервуарах и резервуарах для хранения путем подачи электрического заряда, подавляющего электрохимическую реакцию, вызывающую ржавление. Жертвенный анод, который легче подвергается коррозии – обычно сделанный из цинка, алюминия или магния – прикрепляется, заставляя сталь или железо действовать как катод в электрохимической реакции.
  • Сталь
  • , подвергшаяся воздействию погодных условий, также известная как сталь COR-TEN® или Corten®, представляет собой сталь, в которой постепенно образуется стойкое к ржавчине покрытие под воздействием погодных условий. По иронии судьбы покрытие напоминает ржавчину и используется на фасадах зданий для придания деревенского вида. Одним из недостатков его использования является то, что старые составы из состаренной стали могут окрашивать близлежащие тротуары и здания, где дождевая вода стекала со стали, хотя производители с тех пор исправили этот дефект.
  • Ржавление значительно замедляется, когда относительная влажность опускается ниже 50%, что может быть достигнуто за счет использования осушителя воздуха, кремнеземистого осушителя или других средств.Кроме того, повышение температуры поверхности металла может контролировать образование конденсата.
  • Соленая вода – лучший электролит, чем несоленая вода, так как присутствие соли ускоряет процесс ржавления. Дома в прибрежных районах или возле дорог, засоленных снегоочистителями, подвергаются повышенному риску. Владельцы зданий должны очищать свои здания от брызг соленой воды.
  • Следите за чистотой металлических поверхностей. Обычные гигроскопичные загрязнители, такие как хлорид цинка и нитрат натрия, будут всасывать влагу из воздуха и удерживать ее на металлической поверхности, ускоряя ржавление.Металлические поверхности необходимо периодически очищать от скопившейся грязи и прочего мусора.

Методы удаления ржавчины

Владельцы зданий должны следовать вышеупомянутым методам предотвращения ржавчины, потому что ржавчину бывает очень трудно удалить после ее образования. Однако методы удаления ржавчины существуют, и инспекторы CCPIA могут порекомендовать клиентам следующие методы в ситуациях, когда их внедрение является рентабельным и трудоемким:

  • Механическое соскабливание – это соскабливание вручную проволочной щеткой.Это наиболее распространенный и наименее затратный способ удаления ржавчины. Затем можно нанести краски или антикоррозийные грунтовки для защиты металлической поверхности от коррозии в будущем.
  • При пескоструйной очистке под низким давлением используется высокоскоростной песок, железный шлак или медь для удаления ржавчины и другого мусора. Давление не должно быть настолько высоким, чтобы повредить металлическую поверхность. Окружающие материалы следует защищать от повреждений. Мокрая пескоструйная очистка не рекомендуется, поскольку она может проникнуть в стыки и вызвать мгновенное ржавление.
  • Ржавчину можно растворить в деталях из железа и стали, погрузив их в чаны с фосфорной, серной, соляной или щавелевой кислотой. Металл большего размера или установленный на постоянной основе не может обрабатываться таким образом, потому что предметы необходимо сначала удалить и перевезти в магазин.
  • Ржавчину можно измельчить или отшелушить пламенной очисткой, которая включает использование сильно нагретой кислородно-ацетиленовой горелки. Хотя этот метод эффективен, он опасен, дорог и должен выполняться квалифицированными операторами.

Таким образом, ржавчина – это продукт электрохимической реакции между углекислым газом, кислородом и железом. Доступны различные методы защиты от ржавчины, чтобы предотвратить появление неприглядной ржавчины и повреждение компонентов здания. Инспекторы CCPIA могут обучить своих клиентов тому, как определять металлические компоненты, подверженные риску, как предотвратить образование ржавчины и как устранить повреждения, вызванные ржавчиной.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *