Сплошняк в архитектуре: #сплошняк Instagram posts (photos and videos)

Содержание

«Город на Луне проектируют наши студенты» — Комплекс градостроительной политики и строительства города Москвы

Во все времена профессия архитектора была престижной и ответственной. Хорошие специалисты ценятся очень высоко, ведь именно от профессионализма этих людей зависят красота, гармония и комфорт городов, в которых мы живем. МАрхИ сегодня – единственный в стране вуз, готовящий узкопрофильных специалистов. В институте работают уникальные кафедры, студенты которых принимают участие в проектах мирового уровня. О том, как живет главный архитектурный вуз страны, «Московской перспективе» рассказал ректор МАрхИ Дмитрий Швидковский.

В экстремальных средах

– Дмитрий Олегович, вы занимаете пост ректора МАрхИ с 2007 года. Как изменился институт за это время?

– Одно из главных изменений – переход на двухуровневую систему образования. Сначала мы опасались этого процесса, но сейчас преподаватели убеждены, что магистратуру должны проходить все студенты, которые могут себе это позволить.

Во многом это связано с тем, что в нашем вузе появилось сразу несколько новых кафедр, очень интересных для нашей школы.

– Что это за направления?

– В рамках магистратуры мы создали специальность «церковное зодчество». Сегодня это одна из самых сильных кафедр, на ней обучаются ребята со всей России. Студенты делают работы очень высокого уровня. К примеру, один из дипломов завершается строительством кафедрального собора в городе Банья Лука в Боснии и Герцеговине. Это направление гораздо более сложное, чем традиционные специальности 
МАрхИ, и этим оно интересно.

Еще одна наша новая кафедра в магистратуре – военной архитектуры. Ее студенты изучают и разрабатывают постройки, на которые может быть допущен архитектор. Ведь военная архитектура – это огромная область, которая имеет свою колоссальную историю, и сегодня потребность в ней очень большая.

Третья наша новая специальность – кафедра архитектуры в экстремальных средах. Имеются в виду Арктика, Антарктика, подводная архитектура и космос.

Мы даже получили официальный заказ одной из наших космических организаций – экспериментальный проект города на Луне.

– Такими проектами занимаются студенты?

– Студенты вместе с преподавателями. Космической архитектурой и ее особыми проблемами, такими как невесомость, у нас начали заниматься с 1962 года. В 90-е эти исследования завяли, а сейчас по инициативе Роскосмоса институт вновь начал разработку проектов. Но в большей степени нас привлекает не космос, а Крайний Север. В прошлом году у нас было 28 дипломных работ по Арктике. Наши аспиранты делают города с полностью искусственным климатом, наподобие лунных. Возможно, это некая утопия, но, к примеру, руководство Якутии не смущает создание искусственной среды. Эта республика очень богата полезными ископаемыми, и они могут позволить себе теплоэлектростанции, которые будут эту среду создавать.

–Что имеется в виду под словом «искусственная»? Это город под куполом?

– Именно так. Это не Москва, но да, какой-то небольшой город или предприятие. Конечно, студенты этой кафедры занимаются не только такими проектами. Это и нефтедобывающие многоэтажные морские платформы. Там тоже люди должны жить, работать, отдыхать, питаться – то есть это полнофункциональная архитектура.

Уметь чертить китайской тушью

– Вуз выходит на международные проекты?

– У нас заключено около 50 договоров с разными архитектурными школами по всему миру. Также мы поощряем студенческие обмены. То есть люди учатся в одном вузе, но на семестр или на год уезжают в другой институт, особенно часто это происходит в магистратуре, и многие получают двойные дипломы. Самая любимая страна у студентов – Италия, что естественно. Там очень красивые города, с богатым архитектурным наследием.

– А в обратную сторону это работает? МАрхИ принимает иностранных студентов?

– Принимает из всех возможных стран и в разных формах, например, стажировка или участие в воркшопах. Иногда из-за этого возникают сложности, потому что студентов бывает очень много. Несколько лет назад к нам приехали 400 итальянцев, это было тяжело для нас во всех отношениях. Но тем не менее мы очень рады общению с коллегами. Недавно мы вступили в Союз арктических университетов, которые занимаются проблемами Арктики, – это шведы, норвежцы, финны. У нас постоянные отношения с японскими и китайскими коллегами. В институте действует филиал японской школы ландшафтной архитектуры СОГЭЦУ, своего рода икебана на открытом воздухе.

Также принимаем ребят из Китая и стран СНГ. Если кто-то хочет обучаться только в МАрхИ, мы настаиваем на прохождении годовых подготовительных курсов, потому что никто из них не предполагает, что здесь придется рисовать от руки. На первом курсе у нас вообще запрещены компьютеры. Для поступления абитуриенты обязаны уметь рисовать античные головы, композиции и чертить от руки рейсфедером китайской тушью.

– Это делается для того, чтобы сформировать навык?

– Совершенно верно. Как и у музыканта, у архитектора руки должны быть поставлены. Они должны быть настроены на красоту пропорций. Это не мы придумали – такая практика существовала всегда.

Американские небоскребы по нашим учебникам

– Большой конкурс в вуз? Какой процент студентов идет в магистратуру?

– Конкурс достаточно большой, это примерно 6–7 человек на место, и он постепенно растет. А в магистратуру идут около 60% бакалавров, но не все потом остаются у нас. Кто-то едет учиться за границу. Но мы рекомендуем всем сначала пройти магистратуру у нас и только потом дополнить образование иностранным, потому что это более эффективно.

За рубежом архитектурные рынки серьезно защищены законами. К сожалению, нашим выпускникам строить там удается очень редко. И не только выпускникам, но и самым известным русским архитекторам на протяжении почти всей истории.

Конечно, исключения были, но их мало. После революции многие русские архитекторы иммигрировали в Сербию, почти весь Белград построен нашими соотечественниками. В Америке очень серьезный вклад в XX веке внесли архитекторы из России – фактически по книгам этих специалистов построено большинство американских небоскребов. Хотя американцы, конечно, считают этих людей своими, но учились и работали они у нас.

– В конце 90-х годов профессия менеджера стала очень популярной. В Москве открывались десятки коммерческих вузов, и даже у непрофильных учебных заведений появлялись факультеты управления. Это как-то повлияло на прием в МАрхИ?

– Нет, на МАРХИ это не отразилось, во все времена конкурс был примерно одинаков. Сейчас появилось много архитектурных школ разного типа, также строительные университеты начали развивать архитектурные факультеты. Но это несколько иная специальность, она не предполагает большого внимания к художественному началу, которое прививаем мы. 

В МАрхИ четыре года рисунка, не считая минимум двухлетней предварительной подготовки. Это скульптура и разные виды дизайна. Но несмотря на то что у нас превалирует художественное, а не инженерное начало, всем инженерным дисциплинам здесь учат тоже.

У наших студентов большая нагрузка. Мы стараемся, чтобы в институте были все элементы многогранной профессии – и социология, и философия, и экономика. Впервые в нашей стране в МАрхИ появился полноценный курс истории архитектуры Китая. Конечно, студентам тяжело, и мы им сочувствуем. Мне самому было непросто учиться.

– Вы тоже окончили МАрхИ?

– Да, и у нас в институте много выпускников в трех и четырех поколениях, которые сейчас занимаются преподаванием.

– В вузе есть проблема старения кадров?

– Да, такая проблема, к сожалению, существует. В 90-е годы был некий провал – все бросились в частные архитекторы. И одно поколение у нас выпало. Сейчас в МАрхИ есть и блестящие молодые преподаватели, и замечательные опытные, но достаточно пожилые. К среднему поколению относятся только наши выпускники, ведущие дипломы: Юрий Григорян, Дмитрий Величкин, Николай Голованов, многие другие звезды архитектурного мира.

Конечно, хотелось бы видеть больше молодежи, но это сложный процесс, нельзя прийти и сразу начать учить. Мы долго готовим студентов, и точно так же надо выращивать преподавателей. Человек приходит с практики, но учебный проект и реальный – это разные вещи. Студент должен себе позволить больше, чем то, что можно сделать на стройплощадке, потому что архитектура должна идти вперед.

От сессии до сессии живут студенты… с пользой

– Чем в свободное время занимаются студенты? Вуз предлагает какие-то развлечения после занятий?

– Ну, во-первых, свободного времени у них нет. Но тем не менее мы стараемся их возить в разные места на практику, нам здесь помогают некоторые проекты Росмолодежи. Много лет студенты ездят в Тавриду на Черное море, там очень интересная программа, я сам в ней с удовольствием участвую. В этом году планируется мероприятие в Новом Свете. Недавно был большой проект по Новгородской области – туда ездили с последующим предложением проектирования. В этом году поедем в Татарстан.

Наши студенты много бывают в заграничных путешествиях. Вот вам хороший пример: раньше, когда они сдавали историю архитектуры и им попадались Рим или Париж, это были ответы, заученные по книгам. А сейчас это рассказы про то, что видели своими глазами.

– Вы тоже много путешествовали? Преподавали в иностранных вузах?

– Я преподавал в Америке достаточно долго, около года, в Англии больше – трижды ездил туда на длительный срок. Дважды был во Франции, в Италии, семестр – в Венеции. Но я всегда представлял там МАрхИ и никогда не состоял в штате этих университетов. В Китае читал много лекций, у меня был очень напряженный тур по китайским университетам – за две недели 48 архитектурных школ. Но студенты реагировали странно. Я пытаюсь их рассмешить, а они мрачные. Говорю о чем-то серьезном – разрушении памятников архитектуры, например, – а они хихикают. В конце концов на последней лекции в институте Генерального плана Пекина я спросил своего переводчика: «Хайн, ну что же это такое? Совершенно непонятная реакция! Неужели мои лекции такие скучные для них?» На что он ответил мне: «Ничего, все отлично! Когда лекция скучная, я много добавляю от себя!»

– Есть ли у МАрхИ свои традиции?

– Самую главную нашу традицию можно назвать словом «сплошняк». Перед сдачей проекта студенты и преподаватели работают только по нему, а все остальные задания отменяются. Это очень объединяет и студентов с преподавателями, и студентов между собой. Еще одна важная традиция – мы позитивно относимся к практике групповых дипломов, потому что архитектура – коллективная профессия. Это такой Team spirit – очень важное в архитектуре взаимопонимание.

– Есть ли простой способ для людей, не связанных с профессией архитектора, помогающий отличить хорошую архитектуру от плохой?

– Архитектура бывает очень разной – церковная, промышленная, жилая… Поэтому здесь важно понимать, о каком объекте идет речь. Если говорить о промышленной архитектуре, то хороша та, которая обеспечивает наименьшее загрязнение среды. В церковной я предпочитаю то, что следует традициям, потому что пока мы мало что можем предложить нового. До революции у нас был очень высокий уровень проектов, а потом сто лет фактически ничего не строилось. Что касается жилой архитектуры – мне кажется, что сейчас, особенно с учетом территорий новой Москвы, мы могли бы позволить себе строить больше малоэтажных зданий. Высотки не всегда хороши для пейзажа и здоровья. А самые значительные, на мой взгляд, традиции жилой архитектуры у голландцев и англичан.

О личном

– Чем вы занимаетесь в свободное время?

– Почти все мое время так или иначе связано с профессией. К примеру, я разыскиваю малоизвестные памятники архитектуры. Наша культура тесно связана с византийской традицией, и в последние годы мне удавалось находить забытые или очень редкие постройки Византийской эпохи. Мне очень хочется все это изучить, чтобы обогатить нашу архитектуру.

Хотя попасть в горы бывает непросто. Прошлым летом нам удалось поехать в город Арту, расположенный на границе Греции и Албании. Там мы увидели совершено потрясающие трехъярусные крестово-купольные церкви. Это очень сложные конструкции, а самое большое впечатление производит интерьер. Так что если говорить о хобби – это путешествия с архитектурным уклоном. Также я, как историк архитектуры, пишу статьи или книги, это тоже увлекательное занятие.

– У вас есть дети?

– Есть сын, он тоже занимается архитектурой.

–То есть у вас династия архитекторов? Ваши родители тоже были связаны с архитектурой?

– И родители, и дедушки. Папин отец, Александр Владимирович Швидковский, строил Новосибирский банк, в этом здании сегодня расположена мэрия города. А мамин – Николай Яковлевич Калмыков – Большой каменный мост и мосты на Яузе. Так что я архитектор в третьем поколении. Все увлекались также историей архитектуры. Николай Яковлевич написал всемирную историю мостостроения, папа тоже много писал. А мама занималась историей советской сельской архитектуры, именно колхозной, она была единственным в своем роде специалистом.

Советы начинающим архитекторам и дизайнерам

К этим выводам вы рано или поздно придёте сами, но сейчас я бы отдал многое за то, чтобы кто-нибудь рассказал мне об этом во время моего профессионального становления, когда я работал в студии по 35 часов в неделю. Я имел дело с разными людьми и многое испытал на себе. Постепенно я научился ценить время и продуктивно работать.

Вот несколько простых правил, которые могут вам пригодиться. 1. Не полуночничайте.

Надо сказать, студенты архитектурных и дизайнерских специальностей имеют особую способность планировать свое рабочее время. Они не сидят часы на пролет, склонив голову над очередным проектом, а ждут ночи, чтобы "восполнить" потерянное время. Архитекторы с большим стажем не имеют необходимости сидеть по ночам, т.к. для многих из них 8 часов в офисе эквивалентны 8 часам работы. Их занятость не превышает загруженности парня, спящего в гостиной на письменном столе, заваленном пустыми стаканами из Starbucks. Когда такие индивиды хвастаются своими ночными подвигами, мне становится ужасно смешно.

2. Изменения, сделанные в последние минуты перед сдачей проекта, приносят больше вреда, чем пользы.

Эту истину просто необходимо усвоить в первое время работы. Вы не можете остановить поток идей, то и дело подправляя свое творение? Если вы отвели на проект определенное количество дней, оставьте некоторое время на то, чтобы присмотреться к уже имеющейся работе, не дополняя её оригинальными деталями. В конце концов кому понравится ваш проект, если вы не сможете правильно подать его? Уж точно не мне и не тому, кто будет этот проект оценивать.

3. Плохое выступление на защите проекта не умалит вашей работы

Если вы действительно досконально проработали ваш проект, то ваш преподаватель знает, сколько сил и времени вы в него вложили. Относитесь проще к мнению экзаменаторов или членов жюри, у которых есть едва ли 10 минут, чтобы понять что есть что. Кто-то способен сделать блестящую визуализацию, от которой все придут в полный восторг и будут разглагольствовать об уровне проделанной работы, однако все присутствующие (в том числе и ваш преподаватель) будут понимать, что представляет из себя проект на самом деле, работает ли он.

4. Срок годности вашего портфолио - 3 года.

Портфолио имеет значение во время обучения профессии, но используя его для поиска работы, вы рискуете пропустить момент, когда ваши великие труды начнут работать против вас. В какой-то момент вы обнаружите, что работы, которые когда-то казались вам верхом мастерства, на самом деле - полный отстой. Поэтому положите студенческое портфолио в шкаф рядом с другими предметами убывающей важности и вытаскивайте, чтобы показать друзьям, как здорово вы когда-то чертили. И начинайте работать со своим профессиональным портфолио, как будто вы свой самый ярый критик. Именно это даст вам почву для самосовершенствования.

5. Усердную работу легко отличить.

Как бы вы ни старались, преподаватель всегда знает, кто как старается и насколько заинтересован в собственной работе. Ведь для людей, стремящихся к профессиональным достижениям, лучшая награда - плоды их усердного труда.

6. Посетите факультативные курсы по бизнесу и недвижимости.

Сам я этого не сделал, честно говоря. Даже и в голову не пришло. В свое время я посещал класс керамики и мы много разговаривали с преподавателем о дизайне и архитектуре. Я видел, что он был доволен тем, что я пришел по своей воле, а не по суровой необходимости. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что это были мои любимые занятия, которые многое дали мне, однако, сожалею, что не потратил эти факультативные часы на то, что помогло бы мне в моей сегодняшней работе.

7. Навестите вашего преподавателя в рабочее время.

Если вы потратите время, чтобы зайти к вашему преподавателю и задать ему несколько вопросов, поздороваться, рассказать о себе, вы поймёте о чём я говорю.

8. Помните кто есть кто.

Привыкните к мысли, что преподаватель - скорее ваш клиент, чем ваш друг. Может показаться, что это противоречит предыдущему пункту, однако, когда вы говорите с преподавателем о своем проекте, очень важно четко сформулировать заранее подготовленные доводы. Вы должны осознавать, что это ваша работа и исходить из вашей логики хотя бы потому, что вы лучше знаете свой проект. Миссия преподавателя заключается не в том, чтобы сделать проект за вас, а только помочь вам пройти тот путь, который вы выбрали.

9. Оценка жюри - совсем не то, что вы думаете.

Я уже затронул эту тему в пункте №3. На самом деле это еще одна важная часть вашего образования. Экзаменаторы и жюри чаще всего оценивают умение подать проект, нежели его реальную ценность. Если бы я знал, что способность эффективно общаться - важнее, чем умение проектировать, я бы прилагал больше усилий для развития этого качества в более раннем возрасте. Человек, который способен установить связь с клиентом и правильно преподнести свой проект, ценится больше, чем тот, кто просто качественно выполняет свою работу. Успешные люди, которых вы видите на странцах архитектурных изданий, как правило, обладают этими двумя способностями (создать, преподнести) и называются "starchitects" (от англ. star – звезда + architect – прим. artpart.org).

10. Нарушайте правила

Лучшие проекты - не те, что наиболее практичны, а те, что вызывают бурю эмоций. По крайней мере, в стадии концептуальных разработок.

Подытоживая всё вышеизложенное, хочу сказать, что мне известно мало хороших проектов, созданных после полуночи. Работа - это уже не учёба, поэтому старайтесь по-максимуму вкладывать в неё свои силы, а не заниматься ерундой в офисе. Не подумайте, что я - старый пень, зарывшийся в куче бумаг на другом конце кабинета, дабы поскорее уйти домой к семье. Продолжайте наслаждаться жизнью и учёбой. Я просто хотел рассказать вам о существовании альтернативного подхода к делу.. К тому делу, что будет иметь значение за пределами текущего семестра.

МАРХИ в лицах его студентов 1980 года поступления

Блок фотографий «Студенческие времена — одни из лучших». Автор виртуальной выставки и выпускник МАРХИ А. Р. Козлов собрал фотографии, посвященные студенческой жизни в Московском архитектурном институте в 1980-е годы. Выставка размещена на платформе проекта Мультимедиа Арт Музея «История России в фотографиях», созданном при технической поддержке Издательства Яндекса.

  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • Проектный «сплошняк» в МАРХИ 4 апреля 1983 Козлов Александр
  • Проектный «сплошняк» в МАРХИ 4 апреля 1983 Козлов Александр
  • Студенческий концерт в красном зале МАРХИ 5 ноября 1982 Козлов Александр
  • Весна, двор МАРХИ 4 апреля 1982 Козлов Александр
  • Весна, двор МАРХИ 4 апреля 1982 Неизвестный автор
  • Рисунок в городе 19 мая 1982 Козлов Александр
  • Проект, второй курс МАРХИ 19 апреля 1982 Козлов Александр
  • Уличный пленэр 7 апреля 1982 Козлов Александр
  • Проект, второй курс МАРХИ 19 апреля 1982 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • Проектный «сплошняк» в МАРХИ 5 апреля 1982 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр
  • Проектный «сплошняк» в МАРХИ 4 апреля 1983 Козлов Александр
  • Уличный пленэр 7 апреля 1982 Козлов Александр
  • Студенческий концерт в красном зале МАРХИ 5 ноября 1982 Козлов Александр
  • Студенческий концерт в красном зале МАРХИ 5 ноября 1982 Козлов Александр
  • Студенческий концерт в красном зале МАРХИ 5 ноября 1982 Козлов Александр
  • Студенческий концерт в красном зале МАРХИ 5 ноября 1982 Козлов Александр
  • Практика по рисунку 19 июня 1982 Козлов Александр
  • Весна, двор МАРХИ 4 апреля 1982 Козлов Александр
  • Весна, двор МАРХИ 4 апреля 1982 Козлов Александр
  • Уличный пленэр 7 апреля 1982 Козлов Александр
  • Уличный пленэр 7 апреля 1982 Козлов Александр
  • «Сплошняк», второй курс МАРХИ 19 апреля 1983 Козлов Александр

Цель проекта «История России в фотографиях» – создание Фотолетописи нашей страны, объединение на одной платформе фотографий из государственных музеев, архивов, а также снимков из частных собраний, предоставление к ним доступа максимально широкой аудитории.

Все источники (музеи, архивы, владельцы частных фотоколлекции, зарегистрированные пользователи, отправляющие свои фотографии на сайт), размещающие свой контент на платформе russiainphoto, становятся участниками проекта.

Московский архитектурный институт в лицах его студентов 1980 года поступления.

Похожее

ТРИМОвский сплошняк. ПО РЕЗУЛЬТАТАМ TRIMO АWARDS-2012

Архитектурные конкурсы
Дмитрий Фесенко
ТРИМОвский сплошняк. ПО РЕЗУЛЬТАТАМ TRIMO АWARDS-2012

Давнишний партнер «АВ» словенская компания TRIMO предложила мне поучаствовать в работе жюри конкурса, который проводится раз в два года и так и называется TRIMO Awards. Первую половину работ составляют реализации, в которых применен какой-либо из продуктов из широкой линейки TRIMO — в основном это фасадные и кровельные системы из металла. Вторую – проекты, объединенные шапкой «Future dream Awards», и здесь уже реверанс в сторону продукции компании желателен – но вовсе не обязателен.


Логистический центр Бестселлер в Хадерслев, Дания. Проектировщик – C.A.Moller Architects. 2009 г. Победитель конкурса.
Число поданных на конкурс работ из года в год растет – в этом году их было порядка 180, из них построек — чуть больше половины. Заметен рост активности и со стороны российских участников конкурса – на этот раз их было больше десяти: единственная реализация, остальные – проекты. Хотя, к сожалению, большинство из них вызывало улыбку у членов жюри: это либо банальные производственные или складские big-box без намека на какое-либо переосмысление либо откровенный китч, как щадящий вариант — извод поп-архитектуры типа кафе в форме гигантской божьей коровки.
Работу жюри, которая проходила на факультете архитектуры Люблянского университета, в новой части комплекса, построенной в конце 1990-х гг., можно охарактеризовать как сплошняк. С привычным преддипломным напряжением процедура жюрения ассоциировалась еще и из-за нечастой в июне для здешних мест 30-градусной жары. Председатель жюри конкурса, профессор архитектурного факультета Тадей Глажар выстроил работу жюри в непресекающемся ритме с обязательным итоговым обсуждением каждого из претендентов, пробившихся наверх. Такое «перемывание косточек»» позволяло выделить и ранжировать их основные преимущества и возможные недостатки с процедурой их последующего взвешивания. Обязательной являлась и финальная заточка итоговой формулы, за что именно премирован тот или иной объект. Очевидно, подобная формализация страхует от вероятных недопонимания и ошибок.


CPW центр инновации, Швейцария. Проектировщик – Соncept Consult Architects sarl. 2010 г. Победитель.


Производственный центр МакЛарен вблизи Лондона. Проектировщик — Фостер энд Партнерз. 2011 г. Победитель.
В разделе построек наиболее трудоемкими оказались процедуры формирования шорт-листа, то есть 15-ти работ, попадающих в итоговую публикацию, и выделения в этом перечне объектов, награждаемых за целостное архитектурное решение и претендующих на лучшее инновационное применение продуктов TRIMO. Проще было со специальными премиями и honorable mention, разве что последовательность представления работ вызвала некоторые споры и попеременные перестановки «слагаемых». Победители же проявились сами собой, так сказать, в порядке самоочевидности.
В первой номинации – «по совокупности» — это, прежде всего, логистический центр Bestseller в Хадерслев, Дания (проектировщик – С.А.Moller Architects, 2009 г.) с его остроумным – нюансно вариативным — решением бесконечного фасада, тянущегося вдоль трассы, и прозрачных торцов, сквозь которые просматриваются внутренности блоков, исключительно высоким уровнем энергоэффективности, любопытным симбиозом продуктов от TRIMO и дерева, что в дальнейшем могло бы стать одним из перспективных направлений повышения вариабельности архитектурных решений, обеспечиваемых с участием продукции компании.
Второй лидер – центр инноваций CPW в Швейцарии (проектировщик – Concept Consult Architects sarl, 2010 г.) – отличается точным соответствием технизированного образа его функции (впрочем, он был бы неплох и, скажем, для Музея современного искусства) и, опять же, выполнением непререкаемого «зеленого» меню. Кроме того, это лишь пилотная очередь комплекса, и, надо признать, задающая его характерность, служащая камертоном его дальнейшего развертывания.


Проект краеведческого музея и музея эволюции индустрии и дизайна в Домшале, Словения. Проектировщик – факультет архитектуры Университета в Любляне. Победитель.


Проект «Terra Sport». Архит. Ф.Дубинников, С.Титова, Ю.Данилова. Победитель.
В инновационности трактовки архитектурной детали при посредстве ТРИМовского арсенала равных не было Н.Фостеру с его новой очередью производственного центра МакЛарен близ Лондона. Пафосная функция определяет вектор приложения профессиональных усилий – хай-тековская прецизионность распространяется на все окружение без изъятий.
Что касается работ, удостоившихся специальных призов и упоминаний, практически к каждой у жюри обнаружились вопросы. В автовокзале в Осижек в Хорватии (проектировщик – Rechner d.o.o., 2011 г.) отмеченные архитектурная выразительность и инновационное использование фасадных систем в отделке потолка не помешали жюри разглядеть некоторую тяжеловесность основной конструкции. В детском саду в Требнье (проектировщик – Princic and Partners, 2011 г.) наряду с поддержанным использованием ТРИМОвских фасадов в столь «деликатном» общественном здании были скептически восприняты просвечивающие допотопные грейвзовские мотивы. Группа малоэтажных жилых домов в Любляне (проектировщик – Arhe d.o.o., 2009 г.), где кровля – от TRIMO, а алюминиевые фасады — от конкурирующей компании, могут служить примером возможного расширения области применения ТРИМОвской продукции.
Всю разноголосицу представленных проектов – типологическую, жанровую, презентационную — удалось утрамбовать в три номинации: «Future design idea», «Realistic dream projects» и «Концептуальные урбанистические проекты». Применение продукции TRIMO, в общем, не оговаривалось, но приветствовалось – то есть являлось еще одним позитивным (но никак не решающим) аргументом.


Проект реновации Вазас-Спортхолла в Будапеште. Проектировщик – А4 Студио. Победитель.


Проект «Когда мираж становится реальностью». Проектировщик – факультет архитектуры Белградского университета. Победитель.
Победителем в урбанистической номинации стал проект краеведческого музея и музея эволюции индустрии и дизайна в Домжале в Словении (факультет архитектуры Университета в Любляне), основной идеей которого явилась своего рода перезагрузка образа места с учетом его исторического бэкграунда: когда-то здесь находилась фабрика по производству шляп и прочих изделий из соломы. Отсюда – эта частично пропускающая свет (разумеется, в обе стороны) металлическая плетенка на фасаде как главная, всеподчиняющая тема, контрастно противопоставляемая нейтральности реставрируемого соседнего дома эпохи Сецессиона. Тем самым открывается еще одна возможная эстетическая перспектива для TRIMO.
Победу в «относительно реалистической» номинации одержали наши – Ф.Дубинников, С.Титова и Ю.Данилова с проектом «Terra Sport» и венгры – А4 Studio – с проектом реновации Вазас-Спортхолла в Будапеште. В первом ставится проблема урбанистического уплотнения и гуманизации городской среды новых микрорайонов, фактически задается тип, который с различными социально-функциональными вариациями (концертный зал, кинозал, фитнес-центр, бассейн, кафе, офисы и пр. ) может воспроизводиться в разных ситуациях. В образном отношении отрабатывается давно апробированный Ф.Дубинниковым ход – диалог между парой объемов: со скатной и с плоской кровлей, зависших над стеклянным первым уровнем, при общей неомодернистской трактовке.
Реновация спортзала – элегантное, невычурное решение, предполагающее использование ТРИМОвской системы ArtMe. Понятно, в анодированных панелях с проступающими фигурами атлетов абсолютную новизну сегодня усмотреть трудно, однако уместность жеста сомнений не вызывает.
Наконец, футурологический раздел. Я пытался обратить внимание уважаемых членов жюри на градостроительный трактат харьковчанина O.Дроздова, написанный по поводу убывающего монопрофильного Днепродзержинска, с его оригинальной категориальной сеткой, задающей параметры урбанистического дискурса — типа современной «паразитической» архитектуры, пребывающей в симбиозе с «материнским» городом. Однако, похоже, прагматически ориентированный европейский ум нынче весьма критически относится к утопиям, урбанистическим в том числе. Особенно не приглянулось членам жюри присутствие в изобразительной части роботов, то ли еще каких-то неопознаваемых технических устройств, которые, вероятно, прочно ассоциируются с полетами научно-технической мысли 1960-х гг., кажущимися вчерашним днем.
Победил же проект «Когда мираж превращается в реальность» (факультет архитектуры Университета в Белграде), совмещающий в себе романтические и утилитаристские черты, гуманистически ориентированный, тонко поданный, с темой «на злобу дня» и метафорической пояснительной запиской. Вдоль уходящего в бесконечность зигзага моста расположились точки своего рода бизнес-инкубатора, ориентированного на переобучение и содействие запуску собственных бизнесов. Здесь могли бы найти работу люди, в связи с нынешними социально-экономическими пертурбациями оказавшиеся выключенными из социально-трудового обихода. Если говорить об архитектуре – перед нами лаконичный неоконструктивистский образ. Основной пафос — социально-инженерного свойства. Утопия с явными признаками вероятной частичной реализации.

Вообще проведение конкурсов – это в принципе весьма затратное дело. Казалось бы, почему не сделать поправку на мировой экономический кризис, не перенести конкурс на более благополучное время? Однако TRIMO развивается, несмотря на кризис, вопреки схлопывающемуся спросу, на недвижимость в том числе — продукция компании теперь отправляется даже в Соединенные Штаты. Так что сбрасывать обороты, очевидно, никто не хочет – а то доедешь только до середины горки…

Архитектор Михаил Белов » Забытые тексты. 1981. 1часть из 4-х.

П

исать начал давно. Оказалось еще в 1981-ом. Тогда и написал, и нарисовал иллюстрации. И даже получил премию за лучшую публикацию 1981-ого года в журнале «Юность». Был такой популярнейший журнал.Есть ли теперь? Забавно, что уже тогда хотел строить дома с колоннами (см. картинку). Это было время без факсов,принтеров, сканнеров, интернета, мобильной связи. И компьютеров никаких не было. Поэтому просто выкладываю текст вместе с иллюстрацией , объедененные в картинку. Все же отцифрованную, но как в то время когда картинки и буквы жили вместе на листах бумаги. И никак иначе. Таких картинок будет еще три. Из них и сложится в единое целое забытый текст 1981-ого года. Выложу постепенно. А пока первая из четырех.

РАССУЖДЕНИЯ МОЛОДОГО ЧЕЛОВЕКА ПО ПОВОДУ АРХИТЕКТУРЫ

Н

аше градостроительство, как отметил на XXVI съезде КПСС Леонид Ильич Брежнев, «нуждается в большей художественной выразительности и разнообразии». О творческих поисках молодых московских архитекторов- градостроителей, об их стремлении занять активную позицию в своей профессиональной деятельности и рассказывается в предлагаемой публикации.

Рисунки автора.

Е

сли я скажу, что хотел стать архитектором, то это будет пе правда. Невозможно хотеть стать архитектором до тех пор пока не станешь им: слишком сложна и противоречива эта профессия, немыслимая без рациональности и иррациональности, знаний и интуиции, творчества и сухой бухгалтерии.

К

огда я решал, кем быть, мною руководили детская привя­занность к замкам, балюстрадам, беседкам, перголам и явное предпочтение слова «архитектор» перед словом «художник». С трудом поступив в архитектурный институт — и лишь со второго захода,— я проучился целый год, не почувствовав обаяния профессии, ходил на лекции, боялся сессий и декаиа, вяло рисовал гипсовые болванки, бес­помощно сидел над сопроматом.
Настоящее посвящение произошло, когда я попал на «сплошняк» к старшим. Так у нас называется время, когда за три дня до сдачи про­екта студенты день и ночь чертят, рисуют, красят, штрихуют, причем сдающим помогают добровольные помощники — «рабы», которые во время своих сдач сами превращаются в «хозяев». «Сплошняк» и «раб­ство»— два понятия, знакомые каждому архитектору. Каждый «сплошняковал», каждый «рабствовал». Два этих чудных слова — символ архитектурного товарищества. Я еще не знал этого, когда стал «рабом» впервые, и сразу на дипломе.

З

накомый третьекурсник позвал меня «порабствовать». Все события этого вечера я хорошо помпю: исписанная фамилиями и знаками дверь, играет магнитофон без корпуса, гора кассет и огромный ворох перепачканных эскизных калек, ровный ряд подрамников, спины де­лающих макет ребят и за ними в углу у батарей, заснувший после нескольких бессонных ночей защищающийся наутро дипломник.

Сплошняк номер 2

Сплошняк номер 2

Как известно, студентам, обучающимся по специальности «архитектура» и иже с ними приходится переносить в год 4 катастрофы — 4 сплошняка. Что такое сплошняк и как от него спасаться, я уже объясняла, поэтому в этой статье просто расскажу, чем мы занимались.

Задание для курсовой работы звучало примерно так: изучить архитектурный объект (при отсутствии точных чертежей произвести обмеры необходимых элементов),  вычертить его фасады, планы, детали, отмыть фасад. Вот мой склеп (склеп Н.А.Виноградова на Арском поле).

Как всегда беловику работы предшествовал черновик и долгие творческие поиски. Если с изучением и вычерчиванием здания все предельно ясно, то отмывка вызвала ряд затруднений. В частности подбор цветовой гаммы. Не дружите с цветом? Листайте журналы, ищите картинки красивого неба и зданий. Это помогает. Дружите? Берите цветные карандаши и творите. Честно говоря, я на подбор цвета потратила много времени и много бумаги. В итоге было выбрано вот это сочетание.

А вот что получилось. Черновик:

Черновик — поле для проб и ошибок. Поэтому на моей черновике присутствует таинственная дама и поле заливки справа и слева отличаются. А теперь посмотрим на окончательный вариант :

Да нет, не пугайтесь. Это еще не законченная работа. Это еще только около 10 слоев отмывки=). А вот и итог.

В результате использования разной бумаги для черновика и беловика, оттенки цвета немного отличаются.

Вцелом об отмывке я уже рассказывала в  этой статье. Поэтому сейчас просто озвучу несколько полезных советов. Возможно, эти советы просты и банальны, но многие люди не соблюдают их. А потом — испорченные курсовые работы.

1) При обводке рапидографом старайтесь не срезать неправильные линии. Обводите сразу правильно! Иначе при отмывке появятся некрасивые пятна.

2) Тщательно выбирайте бумагу для работы. Лучше акварельную. «Скорлупку» брать не советую. Проклянете всех.

3) Для растворов краски используйте только прозрачные стаканчики. Цветные (желтые, синие, красные) могут  помочь вам перепутать нужную краску с ненужной.

4) Мойте руки перед отмывкой. Нет ничего страшнее, чем  пятно от только что съеденной шоколадки. Как вариант — можно использовать белые перчатки.

5) По возможности отмывайте при естественном освещении. Можно конечно отмывать ночью при свете лампы, но скорее всего утром цветовые оттенки вашей работы могут вас удивить. Хорошо, если это удивление будет приятным.

6) Вспомните художественную школу. Что будет если наложить сначала желтый раствор, а потом синий? Правильно. Зеленый.

7) И никаких очень ярких насыщенных растворов!!! Несколько слоев таких растворов дадут вам нечто однотонное и пятнистое. Яркость отмывки достигается количеством слоев.

8) Используйте фен для сушки очень аккуратно. Поток воздуха должен поступать равномерно на весь планшет, иначе появятся пузыри. Для достижения этого удобно при сушке вращать фен по кругу.

9) Берете планшет с собой, чтобы показать преподавателям? Не забудьте обернуть его в кальку. Не питайте иллюзий, что ваш чехол абсолютно чистый.

10) Любите друг друга и будьте  счастливы!

sankovroman — LiveJournal

Участок застройки треугольной формы расположен между историческим центром и недавно пристроенной гаванью на востоке Амстердама. В основу генерального плана заложен большой квартал из 18 домов на 500 квартир и парком под названием Het Funen - “Скрытые восхищения”. Вдоль восточной и южной сторон участка запроектированы здания “барьеры”, ограждающие жилое пространство от шума железной дороги, проходящей рядом с участком. В них разместились более 300 квартир, офисы и парковки. Дома внутри квартала, так называемые “скрытые восхищения”, варьируются по высоте от 9 до 18 метров.


При проектирование квартала был применен принцип от общего к частному. Это инновационная городская застройка, которая объединяет проживание и работу, высокую плотность центра города с достаточной зеленой зоной. Вся территория внутреннего парка будет обслуживаться частной компанией, но при этом останется общедоступной. Важно отметить, что все жилые дома были разработаны различными архитектурными мастерскими.

Список архитектурных мастерских принимавших участие в проектирование домов и разработке квартала.

1. Lafour + Wijk
2. DKV (dekovelarchitecten)
3. KuperCompagnons
4. NL Architects
5. Geurts + Schulze
6. De Architekten Cie, Frits van Dongen (разработка генерального плана и домов)
7. Dick van Gameren
8. Claus + Kaan
9. Van Sambeek + van Veen
10. LANDLAB (разработка ландшафтного дизайна)

1. Lafour + Wijk

В квартале Funenpark в общей сложности 16 различных типов зданий, 3 из которых разработаны студией Lafour + Wijk. Дома, треугольной формы, являются частью западной окраины парка. Главные фасады ориентированы на запад с прекрасным видом на парк. Чтобы обеспечить максимальную инсоляцию, они выполнены полностью остекленными. На фасадах разработаны специальные тонкие, стальные конструкции решетчатых полов, выполняющих функцию дополнительных эркеров и балконов. В доме запроектированы 24 квартиры.

 

2. DKV

Три одинаковых жилых дома спроектировала команда DKV. Дома состоят из 4 этажей и включают в себя 12 квартир в том числе 2 пентхауса с террасой на крыше. Прямоугольная форма здания была строго предписана генеральным планом, поэтому вместо полноценных балконов запроектированы французские.

 

3. KuperCompagnons

Еще 3 жилых дома разработала команда Бюро KuperCompagnons. Дома на 24 квартиры, половина из которых отдана в аренду, а вторая половина продана частным владельцам, несмотря на это, архитектура домов абсолютно одинаковая.

 

4. NL Architects

NL Architects создали дом со своей историей. Дом, с габаритными размерами 30,5 на 27,7 м-практически квадратный, вмещает 10 квартир и состоит из двух с половиной этажей. Первые два этажа одинаковые, ровные; третий этаж разделен 50/50 террасами и зеленой кровлей-садом. Объем здания распределен равномерно на 10 блоков, каждый из которых занимает 633 куб. м. Здание решено способом блокировки квартир к единому коридору – мини-каньону, в который выходят все технические помещения, блоки кондиционеров, входы в квартиры - все то, что не должно стать общественным достоянием. Квартиры вытянутые как кишка - прихожие, лестницы, котельные помещения расположены в темных, не освещенных частях, жилые комнаты ориентированы на сторону парка, к свету. Жилой дом находится среди других зданий, меньших по площади застройки, но значительно выше, до 18м. Для создания интересного пространства объем был изменен и искажен, отодвинут как можно дальше от смежных зданий. В строгой ортогональной сетке открывается диагональная перспектива. Благодаря интересному архитектурному решению - развернуть объем, удалось ориентировать дом на два открытых пространства между застройкой.

 

5. Geurts + Schulze

Команда Geurts + Schulze разработала интровертный объем, состоящий из 10 квартир. Поскольку дом расположен близко к окружающей застройке, было решено проектировать трехэтажный дом-патио. В доме запроектированы 3 типа квартир: угловые, широкие и удлиненные в центре. Дома-патио характеризуются наличием больших внутренних двориков, в которых происходит интересная игра света. Стены здания выполнены из сборного железобетона, по фасаду дома вертикально натянуты стальные нити, по которым плетутся растения. Кровля здания покрыта мхом. Таким образом получается зеленая обвертка для дома, через которую проявляются патио расположенные внутри здания.

 

6. De Architekten Cie

De Architekten Cie спроектировали два дома, расположенные по периметру квартала, которые защищают жилое пространство от шумовых воздействий железной дороги. Такое соседство отразилось в облике зданий, который отражает динамику проходящих поездов. Цветные группы окон создают ритмичный эффект, еще больше подчеркивая ощущение скорости. Для лучшего поглощения шума применили чешуйчатый навесной фасад. Южный фасад, выходящий на Cruquiuskade street представляет ‘городскую часть’ с квартирами ориентированными на канал и торговыми площадями на первых этажах. Северный и западный фасады формируют живописный фон для домов расположенных внутри. На внутренних фасадах в шахматном порядке сочетаются кирпичные панели, деревянные оконные рамы и двери.

 

7. Dick van Gameren

Dick van Gameren разрабатывали блок J. При подходе была выбрана нестандартная блокировка квартир. Шестиэтажный жилой дом состоит из 22 апартаментов: 12 четырёх и пятикомнатных, 10 двух и трехкомнатных. Большие апартаменты были спроектированы по типу односемейных жилых домов. Шесть двухэтажных квартир расположились на уровне земли, у каждой из которых имеется свой палисадник. Шесть подобных квартир расположились на кровле 4 этажа, где находится общедоступный сад с деревьями. Между этими этажами запроектированы промежуточные, вмещающие по 5 квартир каждый. Нестандартная блокировка отразилась на фасадах здания. Промежуточные этажи выделены навесным стеклянным фасадом, в то время как фасады больших апартаментов выполнены кирпичными, что подчеркивает их особенность.

 

8. Claus + Kaan

9. Van Sambeek + van Veen

Дом уникальной формы разработало бюро Van Sambeek + van Veen. Он представляет собой квадрат с симметрично скошенными углами и внутренним сечением (двором), к которому присоединяются 10 квартир. Внутренний двор поднят над уровнем земли, открыт сверху, облицован деревом. Наружный фасад здания выполнен из кирпича с черно-белыми узорами.

 

10. LANDLAB

Команда LANDLAB разрабатывала ландшафтный дизайн общественного пространства. Пространства без машин, пространства с частными зелеными двориками. Территория парка максимально зеленая, на ней высажено 170 акаций. Это усиливает ощущение жизни в экологически чистом и тихом парке, где дети могут свободно резвиться и играть.

 

Видеоролик

Принципы

SOLID: объяснения и примеры | by Simon LH

SOLID - это сокращение от 5 важных принципов проектирования при выполнении ООП (объектно-ориентированного программирования).

Эти 5 принципов были введены Робертом К. Мартином (дядя Боб) в его статье 2000 года Принципы проектирования и шаблоны проектирования .
Настоящая аббревиатура SOLID была, однако, идентифицирована позже Майклом Фезерсом.

Цель этих принципов - сделать проекты программного обеспечения более понятными, более простыми в обслуживании и расширении.
Инженер-программист должен знать эти 5 принципов!

В этой статье я расскажу об этих принципах, приведу примеры того, как они нарушаются и как исправить их, чтобы они соответствовали SOLID .
Примеры будут даны на C #, но применимы к любому языку ООП.

В программировании принцип единой ответственности гласит, что каждый модуль или класс должен нести ответственность за одну часть функциональности, предоставляемой программным обеспечением.

Возможно, вы слышали цитату: « Делай одно и делай это хорошо ».
Это относится к принципу единой ответственности.
В статье Принципы объектно-ориентированного проектирования, Роберт С. Мартин определяет ответственность как «причину изменения» и заключает, что у класса или модуля должна быть одна и только одна причина для изменения.

Давайте рассмотрим пример того, как написать фрагмент кода, нарушающий этот принцип.

Мы замечаем, что метод CreatePost () имеет слишком большую ответственность, учитывая, что он может как создавать новое сообщение, так и регистрировать ошибку в базе данных, и регистрировать ошибку в локальном файле.
Это нарушает принцип единственной ответственности.

Попробуем исправить.

Абстрагируя функциональность, которая обрабатывает регистрацию ошибок, мы больше не нарушаем принцип единой ответственности.
Теперь у нас есть два класса, каждый из которых несет ответственность; для создания сообщения и для регистрации ошибки соответственно.

В программировании принцип открытого / закрытого состояния гласит, что программные объекты (классы, модули, функции и т. Д.) Должны быть открыты для расширений, но закрыты для модификации.

Если у вас есть общее представление об ООП, вы, вероятно, уже знаете о полиморфизме. Мы можем убедиться, что наш код соответствует принципу открытости / закрытости, используя наследование и / или реализуя интерфейсы, которые позволяют классам полиморфно заменять друг друга.

Это может показаться запутанным, поэтому давайте рассмотрим пример, который очень ясно прояснит, что я имею в виду.

В этом фрагменте кода нам нужно делать что-то конкретное, когда сообщение начинается с символа «#».
Однако вышеупомянутая реализация нарушает принцип открытого / закрытого типа, так как этот код отличается от поведения начальной буквы.
Если позже мы захотим также включить упоминания, начинающиеся с «@», нам пришлось бы изменить класс с дополнительным «else if» в методе CreatePost () .

Давайте попробуем сделать этот код совместимым с принципом открытости / закрытости, просто используя наследование.

Используя наследование, теперь намного проще создать расширенное поведение для объекта Post, переопределив метод CreatePost () .
Оценка первого символа '#' теперь будет обрабатываться где-нибудь в другом месте (возможно, на более высоком уровне) нашего программного обеспечения, и самое интересное то, что если мы хотим изменить способ оценки postMessage, мы можем изменить код там, не затрагивая ни одну из этих основных частей поведения.

Этот, вероятно, самый сложный, чтобы осознать, когда его представляют впервые.

В программировании принцип подстановки Лискова гласит, что если S является подтипом T , то объекты типа T могут быть заменены (или заменены) объектами типа S .
Математически это можно сформулировать как

Пусть ϕ (x) будет доказуемым свойством для объектов x типа T .
Тогда
ϕ (y) должно быть истинным для объектов y типа S , где S - подтип .

В более общем плане он утверждает, что объекты в программе должны заменяться экземплярами их подтипов без изменения правильности этой программы.

Давайте посмотрим на пример того, как нарушить этот принцип.

Обратите внимание, как вызов CreatePost () в случае подтипа MentionPost не будет делать то, что должен делать; уведомить пользователя и переопределить существующее упоминание.
Поскольку метод CreatePost () не переопределяется в MentionPost , вызов CreatePost () будет просто делегирован вверх по иерархии классов и вызовет CreatePost () из его родительского класса.

Давайте исправим это

Реорганизуя класс MentionPost таким образом, что мы переопределяем метод CreatePost () , а не вызываем его для его базового класса, мы больше не нарушаем принцип подстановки Лискова.

Это всего лишь один простой пример того, как исправить нарушение этого принципа, однако эта ситуация может проявляться самыми разными способами, и ее не всегда легко идентифицировать.

Этот принцип довольно легко понять.
На самом деле, если вы привыкли использовать интерфейсы, скорее всего, вы уже применяете этот принцип.
Если нет, пора начинать!

В программировании принцип разделения интерфейса гласит, что ни один клиент не должен зависеть от методов, которые он не использует.
Проще говоря: не добавляйте дополнительные функции к существующему интерфейсу, добавляя новые методы.
Вместо этого создайте новый интерфейс и позвольте вашему классу реализовать несколько интерфейсов, если это необходимо.

Давайте посмотрим на примере, как нарушить принцип разделения интерфейса.

В этом примере представим, что у меня сначала есть интерфейс IPost с подписью метода CreatePost () .
Позже я модифицирую этот интерфейс, добавляя новый метод ReadPost () , так что он становится похож на интерфейс IPostNew .

Здесь мы нарушаем принцип разделения интерфейса.
Вместо этого просто создайте новый интерфейс.

Если какому-либо классу может потребоваться как метод CreatePost () , так и метод ReadPost () , он реализует оба интерфейса.

Наконец, мы подошли к D, последнему из 5 принципов.

В программировании принцип инверсии зависимостей - это способ разделения программных модулей.
Этот принцип гласит, что

  • модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Оба должны зависеть от абстракций.
  • Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Чтобы соответствовать этому принципу, нам необходимо использовать шаблон проектирования, известный как шаблон инверсии зависимостей , который чаще всего решается с помощью внедрения зависимостей .
Внедрение зависимостей - это огромная тема, которая может быть настолько сложной или простой, насколько это возможно.

Обычно внедрение зависимостей используется просто путем «внедрения» любых зависимостей класса через конструктор класса в качестве входного параметра.

Рассмотрим пример.

Посмотрите, как мы создаем экземпляр ErrorLogger из класса Post .
Это нарушение принципа инверсии зависимостей.
Если бы мы хотели использовать другой тип регистратора, нам пришлось бы изменить класс Post.

Давайте исправим это с помощью внедрения зависимостей.

Используя внедрение зависимостей, мы больше не полагаемся на класс Post для определения конкретного типа регистратора.

Применяя эти 5 принципов, составляющих аббревиатуру SOLID , мы получаем выгоду от многократно используемой, обслуживаемой, масштабируемой и легко тестируемой кодовой базы.
Это 5 основных принципов, используемых профессиональными инженерами-программистами по всему миру, и если вы серьезно относитесь к созданию «надежного» программного обеспечения, вам следует начать применять эти принципы уже сегодня!

Вот и все!
Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, пожалуйста, оставьте комментарий ниже.

Твердый принцип программирования: понимание на реальных примерах

В разработке программного обеспечения Объектно-ориентированный дизайн играет решающую роль, когда речь идет о написании гибкого, масштабируемого, поддерживаемого и многократно используемого кода. Использование OOD дает так много преимуществ, но каждый разработчик также должен знать принцип SOLID для хорошего объектно-ориентированного проектирования в программировании. Принцип SOLID был введен Robert C.Мартин , также известный как Дядя Боб , и это стандарт кодирования в программировании. Этот принцип является аббревиатурой пяти принципов, которые приведены ниже…

  1. Принцип единой ответственности (SRP)
  2. Принцип открытия / закрытия
  3. Принцип замещения Лискова (LSP)
  4. Принцип разделения интерфейса (ISP)
  5. Принцип инверсии зависимостей (DIP)

Принцип SOLID помогает уменьшить жесткую связь.Тесная связь означает, что группа классов сильно зависит друг от друга, чего вам следует избегать в своем коде. Противоположностью сильной связи является слабая связь, и ваш код считается хорошим кодом, когда он имеет слабосвязанные классы. Слабо связанные классы минимизируют изменения в вашем коде, помогают сделать код более пригодным для повторного использования, поддерживаемым, гибким и стабильным. Теперь давайте обсудим один за другим эти принципы…

1. Принцип единой ответственности: Этот принцип гласит, что « класс должен иметь только одну причину для изменения », что означает, что каждый класс должен иметь единственную ответственность, единственную работу или единственную цель.Возьмем, к примеру, разработку программного обеспечения. Задача разделена на разных участников, выполняющих разные вещи, как дизайнеры интерфейсов занимаются дизайном, тестировщик выполняет тестирование, а разработчик серверной части заботится о части разработки серверной части, тогда мы можем сказать, что у каждого есть одна работа или ответственность.
В большинстве случаев, когда программистам приходится добавлять функции или новое поведение, они внедряют все в существующий класс, что совершенно неправильно. Это делает их код длинным, сложным и требует времени, когда впоследствии что-то нужно изменить.Используйте слоев в своем приложении и разбейте классы Бога на более мелкие классы или модули.

2. Принцип открытости / закрытости: Этот принцип гласит, что « программных объектов (классов, модулей, функций и т. Д.) Должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации », что означает, что вы должны иметь возможность расширять класс поведение, не изменяя его.
Предположим, что разработчик A должен выпустить обновление для библиотеки или фреймворка, а разработчик B хочет внести некоторые изменения или добавить некоторую функцию, тогда разработчику B разрешено расширить существующий класс, созданный разработчиком A, но разработчик B не должен изменять класс. напрямую.Использование этого принципа отделяет существующий код от модифицированного кода, что обеспечивает лучшую стабильность, ремонтопригодность и минимизирует изменения, как в вашем коде.


3. Принцип замещения Лискова: Принцип был введен Барбарой Лисков в 1987 году, и согласно этому принципу « производных или дочерних классов должны быть заменены на их базовые или родительские классы ». Этот принцип гарантирует, что любой класс, являющийся дочерним по отношению к родительскому классу, можно использовать вместо своего родителя без какого-либо неожиданного поведения.
Вы можете понять это так, что сын фермера должен унаследовать фермерские навыки от своего отца и иметь возможность заменить своего отца в случае необходимости. Если сын хочет стать фермером, он может заменить своего отца, но если он хочет стать игроком в крикет, то определенно сын не может заменить своего отца, даже если они оба принадлежат к одной семейной иерархии.
Один из классических примеров этого принципа - четырехсторонний прямоугольник. Высота прямоугольника может иметь любое значение, а ширина - любое значение.Квадрат - это прямоугольник одинаковой ширины и высоты. Итак, мы можем сказать, что можем расширить свойства класса прямоугольника до класса квадрата. Для этого вам нужно поменять местами дочерний (квадратный) класс на родительский (прямоугольный) класс, чтобы он соответствовал определению квадрата с четырьмя равными сторонами, но производный класс не влияет на поведение родительского класса, поэтому, если вы сделаете это что это нарушит принцип замены Лискова. Проверьте ссылку Лисков Принцип замены для лучшего понимания.

4. Принцип разделения интерфейса: Этот принцип является первым принципом, который применяется к интерфейсам вместо классов в SOLID, и он аналогичен принципу единой ответственности. В нем говорится, что « не заставляет клиентов реализовывать интерфейс, который им не важен ». Здесь ваша главная цель - сосредоточиться на том, чтобы избежать толстого интерфейса и отдать предпочтение множеству небольших клиентских интерфейсов. Вы должны предпочесть множество клиентских интерфейсов, а не один общий интерфейс, и каждый интерфейс должен иметь определенную ответственность.
Предположим, вы входите в ресторан и являетесь чистым вегетарианцем. Официант в этом ресторане дал вам карточку меню, которая включает вегетарианские и невегетарианские блюда, напитки и сладости. В этом случае у вас, как у клиента, должно быть меню, которое включает только вегетарианские блюда, а не все, что вы не едите в еде. Здесь меню должно быть разным для разных категорий клиентов. Карточку общего или общего меню для всех можно разделить на несколько карточек вместо одной.Использование этого принципа помогает уменьшить побочные эффекты и частоту необходимых изменений.

5. Принцип инверсии зависимостей: Прежде чем мы обсудим эту тему, имейте в виду, что инверсия зависимостей и внедрение зависимостей - это разные концепции. Большинство людей запутались в этом и считают, что оба они одинаковы. Здесь необходимо иметь в виду два ключевых момента, касающихся этого принципа

  • Модули / классы высокого уровня не должны зависеть от модулей / классов низкого уровня.Оба должны зависеть от абстракций.
  • Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

В приведенных выше строках просто говорится, что если высокоуровневый модуль или класс будет больше зависеть от низкоуровневых модулей или класса, тогда ваш код будет иметь тесную связь, и если вы попытаетесь внести изменения в один класс, он может сломать другой класс, который рискованно на производственном уровне. Поэтому всегда старайтесь делать классы как можно слабее связанными, и вы можете добиться этого с помощью абстракции .Основной мотив этого принципа - разделение зависимостей, чтобы, если класс A изменится, классу B не нужно будет заботиться об изменениях или знать об этих изменениях.
Можно рассмотреть реальный пример батарейки пульта ДУ телевизора. Вашему пульту дистанционного управления нужна батарея, но это не зависит от марки батареи. Вы можете использовать любой бренд XYZ, который хотите, и он будет работать. Таким образом, мы можем сказать, что пульт от телевизора слабо связан с торговой маркой. Инверсия зависимостей делает ваш код более пригодным для повторного использования.

Думайте ИДЕАЛЫ, а не ТВЕРДОСТЬ

Основные выводы

  • В объектно-ориентированном дизайне мы следуем принципам SOLID.При проектировании микросервисов мы предлагаем разработчикам следовать «ИДЕЛАМ»: разделение интерфейсов, возможность развертывания (зависит от вас), управляемость событиями, доступность выше согласованности, слабая связь и единоличная ответственность.
  • Разделение интерфейса говорит нам, что различные типы клиентов (например, мобильные приложения, веб-приложения, программы CLI) должны иметь возможность взаимодействовать со службами через контракт, который лучше всего соответствует их потребностям.
  • Deployability (на вас) подтверждает, что в эпоху микросервисов, которая также является эпохой DevOps, разработчикам необходимо принять критически важные проектные решения и технологический выбор в отношении упаковки, развертывания и запуска микросервисов.
  • «Управляемый событиями» предполагает, что, когда это возможно, мы должны моделировать наши службы для активации асинхронным сообщением или событием вместо синхронного вызова. Доступность важнее согласованности напоминает нам, что чаще конечные пользователи ценят доступность системы выше согласованности данных, и их устраивает конечная согласованность.
  • Слабая связь остается важной проблемой проектирования в случае микросервисов в отношении афферентной (входящей) и эфферентной (исходящей) связи. Единая ответственность - это идея, которая позволяет моделировать микросервисы, которые не являются слишком большими или слишком тонкими, потому что они содержат необходимое количество связной функциональности.

В 2000 году Роберт К. Мартин составил пять принципов объектно-ориентированного проектирования, перечисленных ниже. Позднее Майкл Фезерс объединил эти принципы в аббревиатуре SOLID. С тех пор принципы SOLID для объектно-ориентированного проектирования были описаны в книгах и стали широко известны в отрасли.

  • Принцип единоличной ответственности
  • Принцип открытия / закрытия
  • Принцип замещения Лискова
  • Принцип разделения интерфейса
  • Принцип инверсии зависимостей

Пару лет назад я преподавал дизайн микросервисов другим разработчикам, когда один из студентов спросил: «Применимы ли принципы SOLID к микросервисам?» Поразмыслив, я ответил: «Отчасти».

Спустя несколько месяцев я обнаружил, что ищу фундаментальные принципы проектирования микросервисов (и броский акроним). Но почему такой вопрос важен?

Мы, как отрасль, разрабатываем и внедряем решения на основе микросервисов уже более шести лет. За это время постоянно увеличивающееся количество инструментов, фреймворков, платформ и вспомогательных продуктов создали невероятно богатый технологический ландшафт вокруг микросервисов.

Такой ландшафт может вызвать головокружение у начинающего разработчика микросервисов из-за множества проектных решений и технологических решений, с которыми они могут столкнуться всего в одном проекте микросервисов.

В этой области базовый набор принципов может помочь разработчикам направить свои проектные решения в правильном направлении для решений на основе микросервисов.

Хотя некоторые принципы SOLID применимы к микросервисам, объектная ориентация - это парадигма проектирования, которая имеет дело с элементами (классами, интерфейсами, иерархиями и т. Д.), Которые фундаментально отличаются от элементов в распределенных системах в целом и микросервисах в частности.

Таким образом, мы предлагаем следующий набор основных принципов проектирования микросервисов:

  • I Межфазная сегрегация
  • D Возможность применения (на вас)
  • E с вентиляционным приводом
  • A доступность выше согласованности
  • L Муфта Oose
  • S единоличная ответственность

Принципы не охватывают весь спектр проектных решений для решений на основе микросервисов, но они затрагивают ключевые проблемы и факторы успеха для создания современных систем на основе услуг.Читайте объяснение этих принципов применительно к микросервисам - столь необходимому микросервису «IDEALS».

Разделение интерфейсов

Исходный принцип разделения интерфейсов предписывает объектно-ориентированным классам использовать «толстые» интерфейсы. Другими словами, вместо интерфейса класса со всеми возможными методами, которые могут понадобиться клиентам, должны быть отдельные интерфейсы, обслуживающие конкретные потребности каждого типа клиента.

Стиль микросервисной архитектуры - это специализация сервис-ориентированной архитектуры, в которой дизайн интерфейсов (т.д., сервисные контракты) всегда имела первостепенное значение. Начиная с начала 2000-х, литература по SOA предписывала канонические модели или канонические схемы, которым должны соответствовать все клиенты служб. Однако наш подход к разработке контрактов на обслуживание изменился со времен SOA. В эпоху микросервисов часто существует множество клиентских программ (внешних интерфейсов) для одной и той же логики обслуживания. Это основная мотивация применения сегрегации интерфейсов к микросервисам.

Реализация разделения интерфейса для микросервисов

Цель разделения интерфейса для микросервисов состоит в том, чтобы каждый тип внешнего интерфейса видел контракт на обслуживание, который наилучшим образом соответствует его потребностям.Например: мобильное собственное приложение хочет вызвать конечные точки, которые отвечают коротким представлением данных в формате JSON; в той же системе есть веб-приложение, использующее полное представление JSON; есть также старое настольное приложение, которое вызывает ту же службу и требует полного представления, но в XML. Разные клиенты также могут использовать разные протоколы. Например, внешние клиенты хотят использовать HTTP для вызова службы gRPC.

Вместо того, чтобы пытаться навязать один и тот же сервисный контракт (с использованием канонических моделей) для всех типов сервисных клиентов, мы «разделяем интерфейс», чтобы каждый тип клиента видел интерфейс сервиса, который ему нужен.Как мы это делаем? Отличной альтернативой является использование шлюза API. Он может выполнять преобразование формата сообщений, преобразование структуры сообщений, мосты протоколов, маршрутизацию сообщений и многое другое. Популярной альтернативой является шаблон Backend for Frontend (BFF). В этом случае у нас есть шлюз API для каждого типа клиента - мы обычно говорим, что у нас разные BFF для каждого клиента, как показано на этом рисунке.

Возможность развертывания (на вас)

Практически на протяжении всей истории разработки программного обеспечения усилия по проектированию были сосредоточены на проектных решениях, связанных с тем, как организованы единицы (модули) реализации и как взаимодействуют элементы (компоненты) среды выполнения. Архитектурные тактики, шаблоны проектирования и другие стратегии проектирования предоставили руководящие принципы для организации элементов программного обеспечения на уровнях, избежания чрезмерных зависимостей, назначения определенных ролей или задач определенным типам компонентов и других проектных решений в области «программного обеспечения». Для разработчиков микросервисов существуют важные проектные решения, выходящие за рамки программных элементов.

Как разработчики, мы давно осознаем важность правильной упаковки и развертывания программного обеспечения в соответствующей топологии времени выполнения.Однако мы никогда не уделяли так много внимания развертыванию и мониторингу времени выполнения, как сегодня с помощью микросервисов. Сфера технологий и дизайнерских решений, которые мы здесь называем «развертываемость», стала критически важной для успеха микросервисов. Основная причина заключается в том, что микросервисы резко увеличивают количество единиц развертывания.

Итак, буква D в IDEALS указывает разработчику микросервисов, что они также несут ответственность за обеспечение доступности программного обеспечения и его новых версий для счастливых пользователей. Всего возможность развертывания включает:

  • Настройка инфраструктуры времени выполнения, которая включает контейнеры, модули, кластеры, постоянство, безопасность и сеть.
  • Расширение и уменьшение микросервисов или их перенос из одной среды выполнения в другую.
  • Ускорение процесса фиксации + сборки + тестирования + развертывания.
  • Минимизация времени простоя для замены текущей версии.
  • Синхронизация изменений версий связанного программного обеспечения.
  • Контроль состояния микросервисов для быстрого выявления и устранения неисправностей.

Достижение хорошей возможности развертывания

Автоматизация - ключ к эффективному развертыванию. Автоматизация предполагает разумное использование инструментов и технологий, и именно в этой сфере мы постоянно наблюдаем самые большие изменения с момента появления микросервисов. Поэтому разработчики микросервисов должны искать новые направления с точки зрения инструментов и платформ, но всегда ставить под сомнение преимущества и проблемы каждого нового выбора. (Важными источниками информации были отчет ThoughtWorks Technology Radar и отчет InfoQ Trends об архитектуре и дизайне программного обеспечения.)

Вот список стратегий и технологий, которые разработчики должны учитывать в любом решении на основе микросервисов для улучшения развертываемости:

  • Контейнеризация и оркестрация контейнеров : контейнерные микросервисы намного проще реплицировать и развертывать на платформах и облачных провайдерах, а платформа оркестрации предоставляет общие ресурсы и механизмы для маршрутизации, масштабирования, репликации, балансировки нагрузки и т. Д.Docker и Kubernetes сегодня являются стандартами де-факто для контейнеризации и оркестровки контейнеров.
  • Service mesh : этот вид инструментов может использоваться для мониторинга трафика, применения политик, аутентификации, RBAC, маршрутизации, автоматического выключателя, преобразования сообщений, среди прочего, чтобы помочь с коммуникацией в платформе оркестровки контейнеров. Популярные сервисные сети включают Istio, Linkerd и Consul Connect.
  • API-шлюз : перехватывая вызовы микросервисов, продукт API-шлюза предоставляет широкий набор функций, включая преобразование сообщений и мосты протоколов, мониторинг трафика, средства управления безопасностью, маршрутизацию, кеширование, регулирование запросов и квоты API, а также разрыв цепи.Видные игроки в этой сфере включают Ambassador, Kong, Apiman, WSO2 API Manager, Apigee и Amazon API Gateway.
  • Бессерверная архитектура : вы можете избежать значительной части сложности и эксплуатационных затрат, связанных с оркестровкой контейнеров, развернув свои службы на бессерверной платформе, которая следует парадигме FaaS. AWS Lambda, Функции Azure и Google Cloud Functions являются примерами бессерверных платформ.
  • Инструменты мониторинга : с микросервисами, распределенными по вашей локальной и облачной инфраструктуре, критически важно иметь возможность прогнозировать, обнаруживать и уведомлять о проблемах, связанных с работоспособностью системы. Доступно несколько инструментов мониторинга, таких как New Relic, CloudWatch, Datadog, Prometheus и Grafana.
  • Инструменты консолидации журналов : микросервисы могут легко увеличить количество единиц развертывания на порядок. Нам нужны инструменты для консолидации журналов, выводимых этими компонентами, с возможностью поиска, анализа и генерации предупреждений. Популярные инструменты в этой области - Fluentd, Graylog, Splunk и ELK (Elasticsearch, Logstash, Kibana).
  • Инструменты трассировки : эти инструменты могут использоваться для инструментария ваших микросервисов, а затем для создания, сбора и визуализации данных трассировки времени выполнения, которые показывают вызовы между сервисами.Они помогают обнаружить проблемы с производительностью (а иногда даже помогают понять архитектуру). Примерами инструментов трассировки являются Zipkin, Jaeger и AWS X-Ray.
  • DevOps : микросервисы работают лучше, когда разработчики и операторы общаются и взаимодействуют более тесно, от настройки инфраструктуры до обработки инцидентов.
  • Сине-зеленое развертывание и канареечный выпуск : эти стратегии развертывания допускают нулевое или почти нулевое время простоя при выпуске новой версии микросервиса с быстрым переключением в случае возникновения проблем.
  • Инфраструктура как код (IaC) : эта практика позволяет минимизировать участие человека в цикле сборки-развертывания, который становится более быстрым, менее подверженным ошибкам и более контролируемым.
  • Непрерывная доставка : это необходимая практика для сокращения интервала от фиксации до развертывания при сохранении качества решений. Традиционные инструменты CI / CD включают Jenkins, GitLab CI / CD, Bamboo, GoCD, CircleCI и Spinnaker. Совсем недавно в ландшафт были добавлены инструменты GitOps, такие как Weaveworks и Flux, сочетающие в себе CD и IaC.
  • Внешняя конфигурация : этот механизм позволяет сохранять свойства конфигурации вне модуля развертывания микросервисов и легко управлять ими.

Событийный

Архитектурный стиль микросервисов предназначен для создания (серверных) сервисов, которые обычно активируются с использованием одного из этих трех общих типов соединителей:

  • HTTP-вызов (в службу REST) ​​
  • RPC-подобный вызов с использованием технологии компонентов для конкретной платформы, такой как gRPC или GraphQL
  • Асинхронное сообщение, которое проходит очередь в посреднике сообщений

Первые два обычно являются синхронными, а HTTP-вызовы являются наиболее распространенной альтернативой.Часто сервисам необходимо вызывать других, формирующих сервисную композицию, и во многих случаях взаимодействие в сервисной композиции составляет синхронно . Если вместо этого мы создадим (или адаптируем) участвующие службы для подключения и получения сообщений из очереди / темы, мы создадим архитектуру, управляемую событиями. (Можно обсуждать разницу между управляемым сообщениями и событиями, но мы будем использовать эти термины как взаимозаменяемые для представления асинхронной связи по сети с использованием очереди / темы, предоставляемой продуктом брокера сообщений, таким как Apache Kafka, RabbitMQ и Amazon SNS. )
Важным преимуществом архитектуры, управляемой событиями, является улучшенная масштабируемость и пропускная способность. Это преимущество связано с тем, что отправители сообщений не блокируются в ожидании ответа, и одно и то же сообщение / событие могут использоваться параллельно несколькими получателями в режиме публикации-подписки.

Микросервис, управляемый событиями

Буква E в IDEALS напоминает нам о стремлении к моделированию микросервисов, управляемых событиями, поскольку они с большей вероятностью будут соответствовать требованиям масштабируемости и производительности современных программных решений.Такой дизайн также способствует слабой связи, поскольку отправители и получатели сообщений - микросервисы - независимы и не знают друг о друге. Надежность также повышается, потому что конструкция может справляться с временными отключениями микросервисов, которые позже могут догнать обработку сообщений, помещенных в очередь.

Но микросервисы, управляемые событиями, также известные как реактивные микросервисы, могут создавать проблемы. Обработка активируется асинхронно и происходит параллельно, возможно, требуя точек синхронизации и идентификаторов корреляции.Дизайн должен учитывать ошибки и потерянные сообщения - часто необходимы корректирующие события и механизмы отмены изменений данных, такие как шаблон Saga. А для пользовательских транзакций, переносимых посредством управляемой событиями архитектуры, пользовательский интерфейс должен быть тщательно продуман, чтобы держать конечного пользователя в курсе о прогрессе и неудачах.

Доступность по сравнению с согласованностью

Теорема CAP по существу дает вам два варианта: согласованность XOR доступности.Мы видим огромные усилия в отрасли, чтобы предоставить механизмы, которые позволят вам выбирать доступность, следовательно, охват конечной согласованности . Причина проста: сегодняшние конечные пользователи не будут мириться с отсутствием доступности. Представьте себе интернет-магазин во время Черной пятницы. Если мы обеспечим строгую согласованность между количеством запасов, отображаемым при просмотре продуктов, и фактическими запасами, обновленными при покупках, возникнут значительные накладные расходы на изменение данных. Если бы какая-либо служба, обновляющая запасы, была временно недоступна, каталог не мог бы отображать информацию о запасах, и касса перестала бы работать! Если вместо этого мы выберем доступность (принимая риск случайных несоответствий), пользователи смогут совершать покупки на основе данных о запасах, которые могут быть немного устаревшими.Одна из нескольких сотен или тысяч транзакций может закончиться тем, что неудачливый пользователь позже получит электронное письмо с извинениями за отмену покупки из-за неверной информации о запасах во время оформления заказа. Тем не менее, с точки зрения пользователей (и бизнеса) этот сценарий лучше, чем когда система недоступна или очень медленная для всех пользователей, потому что система пытается обеспечить строгую согласованность.

Некоторые бизнес-операции действительно требуют строгой согласованности. Однако, как указывает Пэт Хелланд, когда люди сталкиваются с вопросом о том, правильно ли вы хотите или прямо сейчас, люди обычно хотят получить ответ прямо сейчас, а не прямо.

Доступность с конечной согласованностью

Для микросервисов основной стратегией, обеспечивающей выбор доступности, является репликация данных. Могут использоваться различные шаблоны проектирования, иногда их можно комбинировать:

  • Шаблон репликации служебных данных : этот базовый шаблон используется, когда микросервису требуется доступ к данным, принадлежащим другим приложениям (и вызовы API не подходят для получения данных). Мы создаем копию этих данных и делаем ее доступной для микросервиса.Для решения также требуется механизм синхронизации данных (например, инструмент / программа ETL, обмен сообщениями публикация-подписка, материализованные представления), который будет периодически или на основе триггера обеспечивать согласованность реплик и основных данных.
  • Шаблон разделения ответственности за запросы команд (CQRS) : здесь мы отделяем разработку и реализацию операций, которые изменяют данные (команды), от операций, которые только читают данные (запросы). CQRS обычно основывается на репликации служебных данных для запросов для повышения производительности и автономности.
  • Шаблон источника событий : вместо сохранения текущего состояния объекта в базе данных мы сохраняем последовательность неизменяемых событий только для добавления, которые повлияли на этот объект. Текущее состояние получается путем воспроизведения событий, и мы делаем это, чтобы обеспечить «просмотр запроса» данных. Таким образом, Event Sourcing обычно строится на основе CQRS.

Дизайн CQRS, который мы часто используем на моем рабочем месте, показан на рисунке ниже. HTTP-запросы, которые могут изменять данные, обрабатываются службой REST, которая работает с централизованной базой данных Oracle (тем не менее, эта служба использует шаблон «База данных для микросервиса»).HTTP-запросы только для чтения поступают в другую внутреннюю службу, которая считывает данные из текстового хранилища данных Elasticsearch. Задача Spring Batch Kubernetes cron периодически выполняется для обновления хранилища Elasticsearch на основе изменений данных, выполняемых в базе данных Oracle. Эта настройка использует возможную согласованность между двумя хранилищами данных. Служба запросов доступна, даже если база данных Oracle или задание cron не работают.

Свободная муфта

В программной инженерии связь означает степень взаимозависимости между двумя программными элементами.Для систем на основе услуг афферентная связь связана с тем, как пользователи услуги взаимодействуют с услугой. Мы знаем, что это взаимодействие должно осуществляться через контракт на обслуживание. Кроме того, контракт не должен быть тесно связан с деталями реализации или конкретной технологией. Сервис - это распределенный компонент, который может вызываться разными программами. Иногда хранитель службы даже не знает, где находятся все пользователи службы (часто бывает в случае общедоступных служб API). Таким образом, следует избегать изменения контракта.Если сервисный контракт тесно связан с сервисной логикой или технологией, то он более подвержен изменениям, когда логика или технология нуждаются в развитии.

Службы

часто нуждаются во взаимодействии с другими службами или другими типами компонентов, что приводит к возникновению эфферентной связи . Это взаимодействие устанавливает зависимости времени выполнения, которые напрямую влияют на автономность службы. Если служба менее автономна, ее поведение менее предсказуемо: в лучшем случае служба будет такой же быстрой, надежной и доступной, как самый медленный, наименее надежный и наименее доступный компонент, который ей нужно вызвать.

Стратегии слабой связи для услуг

Буква L в IDEALS побуждает нас быть внимательными к связыванию для сервисов и, следовательно, микросервисов. Можно использовать и комбинировать несколько стратегий, чтобы способствовать (афферентной и эфферентной) слабой связи. Примеры таких стратегий включают:

  • «точка-точка» и «публикация-подписка» : эти шаблоны обмена сообщениями из стандартных блоков и их варианты способствуют слабой связи, поскольку отправители и получатели не знают друг друга; договор реактивного микросервиса (например,g. , потребитель Kafka) становится именем очереди сообщений и структурой сообщения.
  • API-шлюз и BFF : эти решения предписывают промежуточный компонент, который устраняет любые несоответствия между контрактом службы и форматом сообщения и протоколом, которые клиент хочет видеть, тем самым помогая их разъединить.
  • Дизайн сначала контракта : разрабатывая контракт независимо от любого существующего кода, мы избегаем создания API, тесно связанных с технологией и реализацией.
  • Hypermedia : для служб REST гипермедиа помогает внешним интерфейсам быть более независимыми от конечных точек службы.
  • Шаблоны фасадов и адаптеров / оболочек : вариации этих шаблонов GoF в микросервисных архитектурах могут предписывать внутренние компоненты или даже службы, которые могут предотвратить нежелательное связывание, распространяющееся по реализации микросервиса.
  • База данных в шаблоне микросервиса : с помощью этого шаблона микросервисы не только получают автономию, но и избегают прямого соединения с общими базами данных.

Единоличная ответственность

Исходный принцип единой ответственности (SRP) - это согласованная функциональность в объектно-ориентированном классе. Наличие нескольких обязанностей в классе, естественно, ведет к тесной связи и приводит к хрупким проектам, которые трудно развивать и которые могут неожиданно сломаться при изменении. Идея проста, но, как заметил дядя Боб, SRP очень легко понять, но трудно понять.

Понятие единой ответственности может быть расширено до связности сервисов внутри микросервиса.Стиль архитектуры микросервисов диктует, что блок развертывания должен содержать только одну службу или несколько связанных служб. Если микросервис наполнен обязанностями, то есть слишком много не совсем связанных сервисов, он может нести на себе боль монолита. Раздутый микросервис становится сложнее развить с точки зрения функциональности и технологического стека. Кроме того, непрерывная доставка становится обременительной, поскольку многие разработчики работают над несколькими движущимися частями, входящими в одну единицу развертывания.

С другой стороны, если микросервисы слишком детализированы, более вероятно, что некоторым из них потребуется взаимодействовать для выполнения запроса пользователя. В худшем случае изменения данных могут быть распределены по разным микросервисам, что может создать сценарий распределенной транзакции.

Правосторонние микросервисы

Важным аспектом зрелости проектирования микросервисов является способность создавать микросервисы, которые не являются слишком грубыми или слишком мелкими. Здесь решение не в каком-либо инструменте или технологии, а скорее в собственном моделировании предметной области .Моделирование серверных сервисов и определение границ микросервисов для них можно выполнять разными способами. Подход, который стал популярным в отрасли для увеличения объема микросервисов, заключается в следовании принципам Domain-Driven Design (DDD). Вкратце:

  • Служба (например, служба REST) ​​может иметь объем агрегата DDD.
  • Микрослужба может иметь область ограниченного контекста DDD. Сервисы в этом микросервисе будут соответствовать агрегатам в этом ограниченном контексте.
  • Для взаимодействия между микросервисами мы можем использовать: события домена, когда асинхронный обмен сообщениями соответствует требованиям; Вызовы API с использованием некоторой формы уровня защиты от коррупции, когда соединитель запрос-ответ более подходит; или репликация данных с конечной согласованностью, когда микросервису требуется значительный объем данных из других доступных BC.

Заключение

IDEALS - это основные принципы проектирования, которым необходимо следовать в большинстве типичных проектов микросервисов.Однако следование ИДЕАЛАМ - это не волшебное зелье или заклинание, которые сделают нашу микросервисную разработку успешной. Как всегда, нам нужно хорошо понимать требования к атрибутам качества и принимать решения о проектировании с учетом их компромиссов. Более того, мы должны узнать о шаблонах проектирования и архитектурных тактиках, которые можно использовать для реализации принципов проектирования. Мы также должны хорошо разбираться в доступных технологиях.

Я уже несколько лет использую IDEALS для разработки, внедрения и развертывания микросервисов.На семинарах и переговорах по дизайну я обсуждал эти основные принципы и множество стратегий, лежащих в основе каждого, с несколькими сотнями разработчиков программного обеспечения из разных организаций. Я знаю, что временами кажется, что существует огромное количество инструментов, фреймворков, платформ и шаблонов для микросервисов. Я считаю, что хорошее понимание микросервисных IDEALS поможет вам более четко ориентироваться в технологическом пространстве.

Большое спасибо Джо Йодеру за помощь в воплощении этих идей в ИДЕАЛЫ.

Об авторе

Пауло Мерсон занимается программированием в малом и программирует в большом более 30 лет. Он является разработчиком в Федеральной счетной палате Бразилии. Он также является приглашенным научным сотрудником Института программной инженерии (SEI), сертифицированным инструктором Arcitura и преподавателем магистерской программы по прикладным вычислениям в Университете Бразилиа (UnB). Пауло часто проводит профессиональное обучение для своих коллег-разработчиков из США, Латинской Америки и Европы.Он является соавтором книги Documenting Software Architectures: Views and Beyond, 2nd edition . Пауло имеет степень бакалавра наук в области вычислительной техники UnB и степень магистра программной инженерии Университета Карнеги-Меллона. Вы найдете его в Linkedin, StackOverflow и Strava.

Архитектура программного обеспечения SOLID: Полное руководство с примерами кодирования

В этом курсе вы подробно изучите принципы проектирования архитектуры программного обеспечения SOLID для объектно-ориентированного программирования.Вы узнаете, каковы преимущества (а иногда и недостатки!) Каждого из принципов SOLID, а именно:

  • Принцип единой ответственности
  • Принцип открытости / закрытости
  • Принцип подстановки Лискова
  • Принцип разделения интерфейса
  • Принцип инверсии зависимостей

Мы подробно исследуем каждый принцип, а затем рассмотрим примеры кода, которые нарушают этот принцип, и реорганизуем его. вместе в видеоуроках.Файлы кода как исходного кода, так и реорганизованной версии предоставляются для каждого примера кодирования. Таким образом, после прохождения этого курса вы не только сможете применить эти знания к своему собственному коду и разработать архитектуру программного обеспечения более высокого качества, но также сможете обнаруживать существующие нарушения и исправлять их.

Примеры написания кода приведены на C #, широко используемом объектно-ориентированном языке программирования. Однако, если вы не знакомы с C #, но используете другой объектно-ориентированный язык программирования (например,грамм. Java, PHP, Python и т. Д.), Не беспокойтесь, вы все равно сможете полностью понять различные принципы и объем каждого рефакторинга. Кроме того, если вы хотите, чтобы я рассмотрел аналогичный пример кода на другом языке программирования, просто отправьте мне сообщение, и я буду рад помочь вам с ним.

Я также готов ответить на любые ваши вопросы относительно любого материала курса, который вы не поняли или хотели бы получить более подробную информацию.

Некоторые из многих положительных отзывов, которые я получил на данный момент:

" Курс исчерпывающий и хорошо объяснен с помощью четких и кратких примеров и показывает, что преподаватель имеет большой опыт в своей области.В целом этот курс превосходен и очень подходит для разработчиков программного обеспечения, стремящихся улучшить свои архитектурные и программные навыки, как начинающих, так и более продвинутых программистов. Я с нетерпением жду новых курсов автора в будущем. "- Дж. Фуссельберг

" Высококачественные видео, лекции понятны и по существу. Этот курс настоятельно рекомендуется для любого разработчика, который хочет перейти на руководящую должность или роль архитектора программного обеспечения. Тем не менее, это также будет хорошим началом для новичков. их к надлежащей практике кодирования в начале ."- Роберто де Соуза

Я с нетерпением жду встречи с вами на моем курсе и услышу, как материалы помогают вам в работе или учебе!

Руководство по повышению квалификации

Принципы проектирования SOLID предназначены в качестве руководства для разработки программного обеспечения, которое легко поддерживать, расширять и понимать. Вот как их можно использовать.

Работая в отрасли более 7 лет, у меня была возможность поработать с компаниями от ранних стартапов до Fortune 500.Они очень разные по организации работы. Тем не менее, они удивительно похожи в одном: снижение расходов за счет правильной архитектуры программного обеспечения.

Владельцы продуктов не всегда понимают последствия неправильных принципов разработки программного обеспечения. Мы, как инженеры, должны учитывать передовые методы проектирования при оценке и убедиться, что мы пишем код, который легко поддерживать и расширять. Принципы SOLID-дизайна могут помочь нам в этом.

Что такое принципы твердого дизайна?

SOLID - это аббревиатура, образованная из названий 5 принципов проектирования, направленных на улучшение дизайна кода, ремонтопригодность и расширяемость.Эти принципы были впервые представлены Робертом Мартином (более известным в кругах разработчиков как дядя Боб) в его статье 2000 года «Принципы проектирования и шаблоны проектирования». Позднее эти принципы были названы Майклом Фезерсом, который изменил их порядок, чтобы они могли образовать акроним.

Принципы программного обеспечения SOLID помогут вам:

  • написать код, который легко поддерживать;
  • упрощает расширение системы новыми функциями без нарушения существующих;
  • напишите код, который легко читать и понимать.

Проще говоря, принципы SOLID Laravel действуют как принципы UX для разработчиков. Вы когда-нибудь работали над ошибкой, при которой вам приходилось часами читать код, чтобы понять, что делать? Отличный опыт разработчика означает, что вы можете легко перемещаться по коду и понимать, что он делает. В конечном итоге это приводит к тому, что тратится меньше времени на выяснение того, что делает код, и больше времени на разработку решения.

Итак, давайте рассмотрим 5 принципов разработки программного обеспечения SOLID для объектно-ориентированного дизайна, которые помогут нам стать лучшими разработчиками.

Принцип единой ответственности

Принцип единой ответственности - буква S в SOLID. Несомненно, самый популярный из них, о котором говорят многие, - это первое, с чего вам следует начать.

Единоличная ответственность означает, что ваш класс (любая сущность в этом отношении, включая метод в классе или функцию в структурированном программировании) должен делать только одно. Если ваш класс отвечает за получение данных пользователей из базы данных, он также не должен заботиться об отображении данных.Это разные обязанности, и их следует решать отдельно.

Дядя Боб сравнивает принцип единой ответственности с концепцией чистой и организованной комнаты. Разбросанная одежда представляет собой спагетти-код. Трудно вернуться в грязную комнату через год и найти то, что вам нужно, верно? Вам нужно разобраться во всем. В вашей комнате всему найдется место, и все должно быть на своих местах. И все должно иметь свое место в вашем коде.

Как убедиться, что ваш код соответствует принципу единой ответственности?

Пишите маленькие классы с очень конкретными именами в отличие от больших классов с общими именами.Например, вместо того, чтобы бросать все внутри класса Employee , разделите обязанности на EmployeeTimeLog , EmployeeTimeOff , EmployeeSalary , EmployeeDetails и т. Д. Теперь у вас есть назначенное место для всего, и вы точно знаете, где посмотрите, когда вы вернетесь к своему коду через год.

Принцип открытия / закрытия

Принцип открытости / закрытости - самый запутанный из 5 принципов, если судить по названию.Как что-то может быть открыто и закрыто одновременно? Однако за этим стоит довольно простая идея, и именно она может сэкономить вам больше всего времени на разработку, если вы примените ее правильно.

Принцип открытости / закрытости гласит, что модуль должен быть открыт для расширения, но закрыт для модификации. Это означает, что вы должны иметь возможность расширять модуль новыми функциями не путем изменения его исходного кода, а путем добавления нового кода. Цель состоит в том, чтобы сохранить работоспособность протестированного кода, чтобы со временем он стал устойчивым к ошибкам.

Применение принципа открытости / закрытости похоже на работу с библиотекой с открытым исходным кодом. Когда вы устанавливаете в свой проект пакет с открытым исходным кодом, вы не редактируете его код. Вместо этого вы зависите от его поведения, но вы пишете свой код вокруг него. В какой-то момент библиотека настолько тестируется, что становится очень стабильной. Это подход, который вы должны использовать в своем собственном коде: добавляйте новые функции как новые фрагменты кода, которые не могут нарушить то, что уже работает.

Как убедиться, что ваш код соответствует принципу открытого / закрытого твердого дизайна?

Допустим, вам нужно реализовать модуль электронной коммерции с несколькими вариантами оплаты. Вы можете создать класс Pay и добавить различные варианты оплаты как отдельные методы. Это сработает, но приведет к изменению класса всякий раз, когда мы захотим добавить или изменить вариант оплаты.

Вместо этого попробуйте создать PayableInterface , который будет руководить реализацией каждого варианта оплаты. Тогда для каждого варианта оплаты у вас будет отдельный класс, реализующий этот интерфейс. Теперь ядро ​​вашей системы закрыто для модификации (вам не нужно менять его каждый раз, когда вы добавляете новый способ оплаты), но открыто для расширения (вы можете добавлять новые варианты оплаты, добавляя новые классы).

Лисков Принцип замещения

Принцип подстановки Лискова был впервые представлен Барбарой Лисков (американский ученый-компьютерщик) в конце 80-х. Математическая формулировка выглядит так:

«Пусть φ (x) будет доказуемым свойством для объектов x типа T. Тогда φ (y) должно быть истинным для объектов y типа S, где S - подтип T.»

Или, с точки зрения разработки программного обеспечения, вы должны иметь возможность заменить родительский класс любым из его дочерних классов, не нарушая работу системы.Проще говоря, реализация одного и того же интерфейса никогда не должна давать другой результат.

Представьте себе такой сценарий: вы работаете над новым приложением и вместо создания структуры базы данных с самого начала вы используете файловую систему для целей тестирования. Теперь у вас есть репозиторий, который взаимодействует с этой файловой системой - читает файлы и подготавливает их, чтобы вернуть данные в вашу программу в формате массива. После завершения процесса разработки вы решаете, что пора заменить файловую систему базой данных.Вы меняете свой репозиторий, чтобы реализовать все те же методы работы с базой данных. Но система ломается, потому что ваши методы базы данных теперь возвращают объекты, а не массивы.

Как убедиться, что ваш код соответствует принципу замещения Лискова?

Если ваш язык программирования поддерживает указание типов для возвращаемых типов в методах интерфейса, вы можете использовать это, чтобы избежать проблемы наличия другого типа возвращаемого значения в разных реализациях. Тем не менее, это не решает всего.Создание исключения в середине реализации метода, где оно не ожидается, также является нарушением принципа подстановки Лискова PHP. Итак, лучший способ убедиться, что вы следуете этому принципу, - это осознанное программирование. Всегда помните, чего ожидает система, когда вы реализуете ее функции.

Принцип разделения интерфейса

Принцип разделения интерфейса гласит, что вы никогда не должны заставлять клиента зависеть от методов, которые он не использует.Давайте вернемся к примеру принципа единой ответственности.

Представьте, что у вас есть большой класс Employee со всеми методами, необходимыми для управления сотрудниками в вашей системе. Затем у вас есть несколько контроллеров, разработанных в стиле RESTful, по одному для каждой функции, которая вам нужна на вашем веб-сайте (например, EmployeeTimeLogController , EmployeeTimeOffController , EmployeeSalaryController , EmployeeDetailsController и т. Д.). Теперь все эти контроллеры зависят от класса Employee для обработки соответствующих функций. Изменение чего-либо в классе Employee может привести к поломке всех этих контроллеров, потому что все они зависят от этого.

Как убедиться, что ваш код соответствует принципу разделения интерфейса?

Разделите класс Employee на более мелкие классы с определенными интерфейсами. Как только вы это сделаете, настройте контроллеры, чтобы все они зависели только от необходимых им интерфейсов.Таким образом, у вас будет чистая структура, в которой клиент зависит только от методов, которые он использует. Изменение чего-либо в определенном классе повлияет только на те части системы, которые фактически от него зависят.

Принцип инверсии зависимостей

Принцип инверсии зависимостей гласит, что высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых модулей - оба должны зависеть от абстракций. Давайте объясним это на примере. Заглянув в свой дом, вы используете электричество для подключения ноутбука, телефона, лампы и т. Д.У всех есть единый интерфейс для получения электричества: розетка. Прелесть в том, что вам не нужно заботиться о том, как подано электричество. Вы просто полагаетесь на то, что можете использовать его при необходимости.

Теперь представьте, что вместо того, чтобы полагаться на розетку в качестве интерфейса, вам приходилось бы подключать провода каждый раз, когда вам нужно было зарядить свой телефон. С точки зрения программного обеспечения, это то, что мы делаем всякий раз, когда зависим от конкретных реализаций: мы слишком много знаем о том, как что-то реализовано, что позволяет легко сломать систему.

Как убедиться, что ваш код соответствует принципу инверсии зависимостей?

Комбинируя технику внедрения зависимостей с концепцией привязки интерфейса к конкретной реализации, вы можете быть уверены, что никогда не зависите от конкретных классов. Это позволит вам легко изменить реализацию отдельных частей системы, не нарушая ее. Хорошим примером этого является переключение драйвера вашей базы данных с SQL на NoSQL. Если вы полагаетесь на абстрактные интерфейсы для доступа к базе данных, вы сможете легко изменить конкретные реализации и убедиться, что система работает правильно.

Заключение

Принципы проектирования SOLID предназначены для использования в качестве руководства при разработке программного обеспечения SOLID, которое легко поддерживать, расширять и понимать. При правильном использовании они помогут вашей команде тратить меньше времени на понимание того, что делает код, и больше времени на создание интересных функций. О чем мы мечтаем, правда?

FAQ

Вопрос: Что подразумевается под твердыми принципами?

SOLID - это аббревиатура, образованная названиями 5 принципов проектирования, направленных на улучшение дизайна кода, ремонтопригодность и расширяемость.Проще говоря, принципы SOLID действуют как принципы UX для разработчиков.

Q: Каковы 5 принципов ООП?

S - Принцип единой ответственности. O - Принцип открытости / закрытости. L - Принцип замещения Лискова. I - Принцип разделения интерфейса. D - Принцип инверсии зависимостей.

Q: Почему важны принципы SOLID?

Принципы проектирования SOLID помогут вам написать код, который будет легко поддерживать, читать и понимать, и упростят расширение системы новыми функциями, не нарушая существующие.

Q: Кто изобрел принципы SOLID?

Эти принципы были впервые представлены Робертом Мартином в его статье 2000 года «Принципы дизайна и шаблоны дизайна». Позднее эти принципы были названы Майклом Фезерсом, который изменил их порядок, чтобы они могли образовать аббревиатуру SOLID.

Надежная архитектура для управления большими семантическими данными в реальном времени

Мигель А. Мартинес-Прието - доцент кафедры компьютерных наук Университета Вальядолида, Испания.Он защитил докторскую диссертацию. Он получил степень бакалавра компьютерных наук в том же университете в 2010 году. Его исследовательские интересы в основном связаны со сжатием данных и его применением для эффективного представления огромных наборов данных, управления ими и запросов к ним. Он является соавтором HDT, двоичного формата, признанного W3C для публикации и обмена огромными RDF в Web of Data.

Карлос Э. Куэста - адъюнкт-профессор Университета Рей Хуана Карлоса, Испания, где он также является заместителем декана факультета вычислительной техники. Он был сопредседателем программы Десятой рабочей конференции IEEE / IFIP и Шестой европейской конференции по архитектуре программного обеспечения (WICSA / ECSA 2012), а также председателем конференции для первого издания (ECSA 2007). Он также является активным членом Руководящего комитета ECSA. Он является одним из основателей исследовательской группы VorTIC3. Его основные исследовательские интересы связаны с архитектурой программного обеспечения и включают ориентацию на услуги, самоадаптирующиеся системы, отражение, облачные вычисления и параллелизм.

Марио Ариас - доктор философии.Кандидат наук в DERI Galway в Национальном университете Ирландии. Он получил степень магистра наук. по информационным технологиям и телекоммуникациям в Университете Вальядолида, а в настоящее время является членом подразделения промежуточного программного обеспечения датчиков в DERI Galway. Его текущее исследование сосредоточено на крупномасштабном управлении семантическими данными и руководит проектом с открытым исходным кодом RDF / HDT.

Хавьер Д. Фернандес - доктор философии. кандидат кафедры компьютерных наук Университета Вальядолида, Испания, и Университета Чили, Чили.Он начал свой двойной диплом благодаря гранту Erasmus Mundus в 2010 году. Он является соавтором заявки для участников HDT W3C, и его основные интересы включают масштабируемые представления и индексы для запросов к сети данных, сжатие данных и эффективное управление большими (семантическими) ) Данные.

Copyright © 2014 Elsevier B.V. Все права защищены.

Многоуровневая архитектура: надежный подход

Многоуровневая архитектура подвергается критике.

Несмотря на то, что это все еще самая распространенная архитектура, мы рассматриваем ее как антипаттерн.Он старый, не масштабируемый и несовместимый с SOLID. Он поощряет (вздрагивает) монолиты!

Да, знаю. Шестиугольная архитектура - лучший выбор. Или, может быть, я чувствую вкус к луку. Но только если он чистый!

Дело в том, что даже если это не объектно-ориентированная нирвана, многоуровневая архитектура по-прежнему является полезным шаблоном. И если все сделано правильно, это открывает путь к более продвинутому дизайну и архитектуре.

Итак, давайте поговорим о слоях.

Это самая простая часть.Слои - это логические разделения в вашем коде. Компоненты сгруппированы в горизонтальные слои. Каждый слой выполняет определенную функцию.

Это не ярусы. И они не требуют, чтобы все слои были физически разделены. Кроме того, слои не заботятся о том, как организованы ваши файлы. (Хотя вы, вероятно, должны .)

Уровни разделяют различные обязанности вашего приложения.

Есть несколько нетривиальных преимуществ в организации вашей логической структуры по слоям.

  • Ваш код будет легче понять. Поскольку это одна из наиболее широко используемых архитектур, каждый сталкивался с ней и может ей следовать. Язык, используемый для большинства слоев, можно понять без особых размышлений или объяснений.
  • Этому шаблону легко следовать при написании новых функций. Вам не придется делать много умственной гимнастики, чтобы понять, как все взаимосвязано.
  • Тестирование проще, поскольку каждый слой инкапсулирован и имеет модульную структуру.Любые вызовы за пределами текущего уровня должны использовать интерфейсы, что также упрощает имитацию в тестах.
  • Ваше приложение легко расширить. Будь то добавление дополнительных компонентов или изменение существующих, есть простой шаблон, которому можно следовать.

См. Ниже изображение графа зависимостей NDepend, используемого для визуализации его собственного многоуровневого кода.

График зависимостей NDepend, используемый для визуализации собственного многоуровневого кода

У подхода многоуровневой архитектуры есть недостатки.И некоторые его аспекты не были сочтены архитектурно чистыми для предметно-ориентированного проектирования.

Однако у большинства подходов есть недостатки. Главное - понимать как преимущества, так и недостатки. Выберите, какие архитектурные шаблоны лучше всего подходят для вашей конкретной проблемы.

Вот некоторые факторы, о которых следует помнить.

  1. Многоуровневая архитектура очень ориентирована на базы данных. Как упоминалось ранее, поскольку все течет вниз, база данных часто оказывается последним слоем.Критики этой архитектуры отмечают, что ваше приложение не предназначено для хранения данных; это решение бизнес-задачи. Однако, когда так много приложений являются простыми приложениями CRUD, возможно, база данных - больше, чем просто вторичный игрок.
  2. Масштабируемость может быть затруднена при многоуровневой архитектуре. Это связано с тем, что многие многоуровневые приложения, как правило, приобретают монолитные свойства. Если вам нужно масштабировать приложение, вы должны масштабировать целиком! Однако это не означает, что ваше многоуровневое приложение должно быть монолитом.Как только он станет достаточно большим, пришло время разделить его - как и с любой другой архитектурой.
  3. Многоуровневое приложение сложнее развить, так как изменения требований часто затрагивают все уровни.
  4. Многоуровневая архитектура развертывается как единое целое. Даже если он модульный и разделен на хорошие компоненты и пространства имен. Но это может быть неплохо. Если над разными частями приложения не работают отдельные команды, развертывание всех сразу - не самое худшее, что вы можете сделать.

Итак, вы решили использовать многоуровневую архитектуру. Что вы можете сделать, чтобы ваши проекты соответствовали принципам SOLID?

Убедитесь, что соблюдаете принцип единой ответственности

В многоуровневой архитектуре каждый уровень несет определенную ответственность. Но что этот не означает , так это то, что у вас есть одна служба, которая берет на себя все ваши бизнес-обязанности по каждой функции. Как вы могли заметить, каждый слой также разделен на компоненты.Эти компоненты также придерживаются принципа единой ответственности.

Компоненты относятся не только к одной функции; они также должны иметь дело только с одним аспектом этой ответственности. Они касаются представления ваших транспортных расходов или бизнес-логики расчета ваших транспортных расходов. Не оба.

И компоненты состоят из подкомпонентов или классов. Так чего же им еще нужно придерживаться? Единичные обязанности!

Проверьте свое использование принципа открытого-закрытого

Принцип открыт-закрыт: наши объекты должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.В многоуровневой архитектуре нет ничего такого, что нарушало бы принцип открытого-закрытого. Фактически, определение компонентов внутри слоев может обеспечить четкие границы того, где вы можете расширить функциональность.

Убедитесь, что ваша иерархия соответствует принципу замещения Лискова

Согласно принципу подстановки Лискова, классы должны заменяться экземплярами своих подтипов без изменения функциональности. Теперь, как указывали другие здесь, этот ломается довольно часто!

К счастью, на этот раз многоуровневая архитектура не слишком влияет.Вы можете легко нарушить этот принцип с помощью других архитектурных подходов.

Учитывайте своих клиентов, используя принцип разделения интерфейса

Итак, что будет дальше на нашем пути SOLID? Принцип разделения интерфейса гласит, что

Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют.

Чтобы убедиться, что вы не нарушаете этот принцип, делайте компоненты небольшими, а интерфейсы с этими компонентами сосредоточьте на их ответственности.Каждый уровень в вашей архитектуре должен быть слабо связан с нижележащими слоями.

Если все сделано правильно, при изменении контракта интерфейса нужно будет изменить только соседний слой.

И слегка обойти принцип инверсии зависимостей

A. Добавьте интерфейсы между слоями

Здесь все становится немного сложнее. Во-первых, чего требует принцип инверсии зависимостей (DIP)?

A. Модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня.Оба должны зависеть от абстракций.
B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Если посмотреть на требование А, это довольно просто. В своей базовой форме инверсия зависимостей полагается на абстракции, а не на конкретные реализации. Звучит достаточно просто - просто используйте интерфейсы!

Так в чем же загвоздка?

Посмотрим дальше. У DIP также есть друг по имени «инверсия управления» (IOC).

IOC возникает, когда время выполнения и время компиляции зависимостей противоположны друг другу. Кроме того, эта точка инверсии является логической границей между двумя разными слоями.

Здесь мы и сталкиваемся с проблемами многоуровневой архитектуры. Поскольку уровень доступа к данным лежит в основе всего, это означает, что он должен владеть интерфейсом доступа к данным. Однако, поскольку уровень доступа к данным содержит сведения о доступе к данным, он не должен фактически владеть интерфейсом. И если мы будем следовать истинным DIP и IOC, мы получим больше луковичной или шестиугольной архитектуры.

Здесь вы можете спросить, есть ли что-нибудь, что упростит работу со слоями. Давайте обсудим несколько вариантов.

Выберите правильное количество слоев

Многоуровневая архитектура не предопределяет нужные вам уровни. Как разработчик или архитектор, вы должны решить, что лучше всего подходит для вашего приложения.

Однако, как правило, ответ не «Все слои!» Это от трех до шести слоев.

И помните, что каждый дополнительный слой, который вы добавляете, делает код более сложным и трудным в поддержке.

Создайте правильные компоненты

Мы не можем получить DIP из многоуровневой архитектуры. Так что мы можем сделать? Мы можем убедиться, что наши компоненты правильно разбиты. Мы делаем это с помощью пространств имен.

Запомните два важных момента.

Во-первых, не создавайте взаимозависимостей между слоями и пространствами имен. Пространства имен более низкого уровня не должны ссылаться на пространства имен более высокого уровня. Это приводит к спагетти-коду и тесной связи.

Во-вторых, избегайте циклов зависимости.Их не так легко найти. Циклы зависимости возникают, когда у вас есть пространство имен A, зависящее от пространства имен B. Затем B полагается на пространство имен C. И затем, о, кстати, C полагается на A. Использование таких инструментов, как NDepend, поможет найти эти циклические зависимости и избавиться от них.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *