Несущие слово warhammer: Warhammer 40000. Несущие слово — 3 книги

Содержание

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

отрывки из произведений по Вархаммеру 40000

Это отрывки из нескольких литературных произведений по Вархаммеру 40000. В основном эпизоды сражений. Хотелось бы узнать мнение фанатов вахи. Комментарии приветствуются. Особенно с конкретикой. Если многим понравится и в комментариях будут пожелания выложу ещё отрывки из этих и других неопубликованных произведений.

На двухстах метрах атаки прекратились, но оказалось, что враг просто концентрирует силы и когда Гудрунские стрелки спустились на четверть километра на них из всех туннелей, проходов люков хлынули волны гибридов. Первые ряды были выкошены слаженным огнём, но наступление не останавливалось богомерзкие ксеномутанты бежали вперёд сквозь пламя огнемётов, насквозь пробитые пулями и получив смертельные ранения из лазганов. Они просто не кончались. Чужацкий мозг верно рассчитал время и в момент когда большинству солдат потребовалось перезарядить оружие прямо по стенам и потолку над головами гибридов цепляясь когтями за неровности стен, трубы, ручки кабелей стремительным потоком рванули чистокровные генокрады. Часть из них сбили те у кого ещё были боеприпасы, по остальным открыли огонь из пистолетов комиссары и офицеры, а так же солдаты которым в качестве дополнительного оружия выдали дробовики. Но большая часть генокрадов смогла преодолеть расстояние до Гудрунских стрелков и бросилась в рукопашную. Их встретили штыки солдат и пиломечи офицеров и комиссаров. В тесных пространствах подземелий началась кровавая рукопашная. Генокрады созданные для ближнего боя со своим прочным хитиновым панцирем, четырьмя руками, челюстями хищника, и большой физической силой отрывали гвардейцам головы и конечности, пробивали бронежилеты на стыках пластин, отгрызали лица и очень не хотели умирать не смотря на многочисленные раны. Вскоре к генокрадам присоединились гибриды подземелья превратились в бойни. С обеих сторон пребывали подкрепления, солдаты вновь прибывших подразделений забрасывали гранатами ксеносов вместе с сцепившимися с ними уже обречёнными солдатами, образовывали стены из штыков, били прикладами, ножами и пехотными лопатками, стреляли в упор. Ни одна из сторон не могла побелить другую. И тут к месту сражения подошли адептус арбитрес. Несмотря на свою малочисленность они сразу изменили соотношение сил. Мощные пули и заряды картечи из их дробовиков не просто дырявили, а отбрасывали даже генокрадов не говоря уже о гибридах, мощные щиты выдерживали удары оружия и когтей ксеносов, а выставленные на максимальную мощность силовые дубинки без проблем проламывали хитин, отрывали конечности и от отбрасывали врагов не хуже выстрелов из дробовика. Кибермастифы переведённые в боевой режим перегрызали горло генокрадом, повисали у них на конечностях, вырывали огромные куски из тел гибридов. В замкнутых пространствах коридоров картечь показывала свои самые лучшие качества. Один вооружённый дробовиком арбитр мог до истечения патронов блокировать целый коридор. Ксеносов удалось отбросить, а выстроившиеся за арбитрами гвардейцы быстро организовали слаженный автоматический огонь отбросив подкрепления противника. Генокрады и гибриды не боялись смерти, но патриарх счёл, что их гибель на данном участке будет бессмысленной и отвёл уцелевших на встречу подкреплениям поднимающимся с нижних уровней.

– Вас не видно – начал ксенос. Пожалуйста включите видеотрансляцию. Вершина пятого озера.
– Чёрный гранит – ответил инквизитор при этом искренне улыбнувшись когда тау вздрогнул услышав эту фразу.
– Повторите.
– Чёрный ранит.
– Кто это говорит? Представьтесь, включите видео.
Инквизитор вновь поработал с пультом, и изображение на экране распалось на две половины. На одной был высокопоставленный тау, на второй возник инквизитор.
– Лорд-инквизитор Станислав Ганди из ордо еретикус. Я понимаю, что вы надеялись услышать рассвет дружбы, но тем не менее чёрный гранит. Принимайте пиктзапись.
Вновь работа с пультом и в нижней четверти экрана с изображением инквизитора появилось видео явно снятое специальным сервочерепом. Вертикально стояло толстое бревно к которому цепями были примотаны несколько людей и тау. У всех были множественные следы пыток, под ногами сложены куски сухого дерева. Изображение отъехало чуть вбок и вверх, в кадре появилась молодая адептус сороритас которая входила в свиту лорда-инквизитора. Девушке было 18 лет, юное лишённое шрамов лицо пышущее свежестью и молодостью, круглое с мягкими чертами лица небольшим по детски вздёрнутым носиком и пухлыми губами, белые волосы до шеи, новенькие начищенные до блеска доспехи ещё не бывавшие в деле. Видно было, что девушка волнуется, явно предстоящее действие было её первым заданием на службе Ему, и она очень хотела сделать всё правильно. В руках девушки был зажат огнемёт. На заднем фоне слышен голос Ганди заканчивающий оглашать приговор предателям сотрудничавшим с ксеносами. Активировав запальник, сороритка вскинула своё оружие и с криком: «смерть предателям и ксеносам», направила струю горящего прометия в кучу дерева сложенную у ног обречённых. И люди и ксеносы закричали от боли и отчаяния. Сервочереп стремительно взлетел вверх, и стало ясно, что столб установлен на огромной площади, и он не один, по всей территории стояли сотни подобных брёвен. Ксеносов было немного, в основном приговорёнными были люди. Вокруг места казни было установлено отцепление из солдат СПО и арбитров, за которым наблюдали за казнью десятки тысяч людей, включая сотни представителей средств массовой информации. Основание каждого будущего костра было облито небольшим количеством прометия для быстрой растопки, но главное прометий был широкими полосами разлит от первого костра к соседним и от них дальше. Получилась огненная дорожка соединяющая столбы. По мере того как пламя бежало от одной кучи дров к другой, а сервочереп поднимался всё выше сопровождаемый криками горящих заживо людей и ксеносов. Дорожка пылающего прометия соединилась на последнем столбе, и стало видно, что сверху она повторяла изображение аквилы с размахом крыльев в километр, брёвна с осуждёнными стояли через каждые двадцать метров. Дрова были сухими, поэтому люди и ксеносы не задыхались от дыма, а именно сгорали, медленно и мучительно. Через минуту когда последние крики стихли инквизитор прервал запись и вновь обратился к ксеносу.
– Добро пожаловать на Легат.
Кожные покровы ксеноса явно посветлели и глаза расширились от увиденного.
– Инквизитор я мог бы подумать о смене направления атаки, раз уж у нас не будет поддержки изнутри и фактора внезапности, но после увиденного я принципиально освобожу этот мир просто ради того, чтобы избавить его от такого чудовища как Вы.
– С нетерпением жду.

Кровопролитные бои шли двадцать дней, в ходе которых ксеносы несмотря на численное преимущество продвигались вперёд, неся при этом огромные потери. Имперцы изо всех сил приспосабливались к врагу. Были и удачные фланговые атаки талларанцев вдоль внешней стороны стен, и отчаянно сопротивлявшиеся горстки солдат отрезанные от основных сил, но препятствовавшие продвижению врага, и целые здания и даже жилые блоки взрывами обрушенные на улицы по которым двигался враг. В подулье крууты, и воины огня схлестнулись в жёстком противостоянии с солдатами СПО, Хемо-псами и ноктанцами. Перестрелки в узких проходах, технических туннелях, канализационных коллекторах и иных коммуникациях быстро переходили в стадию применения гранат и огнемётов, а потом и рукопашной. Те кому удавалось одолеть противника вылезали из под земли у него в тылу и устраивали диверсии. В рокритовой пыли, дыму от пожаров и горящей бронетехники снайперы с обеих сторон устраивали охоты и дуэли. Посреди всего этого хаоса войны Гвардейцы Ворона наносили свои стремительные удары. Иногда это были лобовые атаки на «Лэндрейдере», иногда проникновение в тыл врага на прыжковых ранцах с целью уничтожения приоритетных целей, иногда скоростные налёты на лэндспидерах или «Громовых ястребах». Астартес были в своей стихии подбадривая людей самим фактом своего присутствия и срывая планы врага. Запертые в Капсусе не могли помочь братьям, так как противник с орбиты жёстко контролировал пространство между городами. Но теневой капитан Наурис вполне заслужил своё звание. Отследив траектории движения звездолётов на орбите он обнаружил что есть несколько слепых пятен которые в определённые моменты ксеносы не видят из-за складок рельефа. Так как он не мог оставить столицу беззащитной Наурис приказал защищать Капсус отделению Шаснира и с двумя другими отбыл на «Грмовых ястребах». Пилоты показали высший класс пройдя по намеченному теневым капитаном маршруту, в некоторых случаях «окна» когда их было не видно с орбиты составляли секунды, но Гвардия Ворона смогла незаметно добраться до лагеря противника. Возможности проникнуть в город не было, да и не следовало забывать, что основной удар придётся на Капсус, поэтому космодесант мог только устроить разовую акцию. И они смогли это сделать. Пока отвлекающие врага «Громовые ястребы» «утюжили» ракетами и пушками взлётно-посадочные полосы и ангары с «Солнечными акулами» и «Акулами-бритвами» одно из отделений стремительно атаковало штаб, уничтожив всё наземное командование операцией. Второе отделение огнемётами, мельтами и лёгкими четырёхствольными самоходными орудиями «Рапира» прошлось по части лагеря принадлежавшей касте земли, истребив тысячи инженеров, ремонтников, механиков и сотни единиц стоявшей на ремонте техники от бронескафандров до танков. В прометии плавились инструменты, ремонтные дроны и машины. Десятки заранее заложенных по всему лагерю мин подняли панику, создав впечатление массовой атаки. Пока ксеносы не пришли в себя и не начали давать отпор Гвардейцы Ворона погрузились в «Громовых ястребов» израсходовавших к тому времени боекомплект и вернулись в Капсус.

У Амнетия был силовой меч, капеллан Вергилий разумеется был вооружён Корозиус Арканум, Ншеба носил силовой щит, а в качестве оружия использовал силовую перчатку удобную в тесноте абордажа. Лазарь сжимал свой цепной топор, а боевой нож до нужного момента находился в магнитном захвате, Саркон был вооружён пиломечом, и только Тор из-за огнемёта вынужденный экономить на массе и размерах оружия имел лишь боевой нож, что не повлияло на его решимость, он прекрасно знал, что в рукопашной не так важно какое у тебя оружие, а как ты им владеешь. Люки на обоих звездолётах начали подниматься, на другой стороне стояли во всей своей мерзости Несущие Слово, как и было обещано 20 штук. Их доспехи покрывали нечестивые символы Хаоса, куски обработанной кожи и пергаменты с еретическими текстами и цитатами их примарха-отступника. У некоторых не было шлемов и хорошо были заметны многочисленные мутации.
Лазарь впервые увидел самых отвратительных и ненавидимых врагов человечества. Как только люк поднялся, Чёрные Храмовники сразу бросились на своих врагов, без команды, без сигнала, в естественном желании покарать. Воздух сотряс кличь: «Без жалости…». Закончить его никто не успел, так как расстояние было слишком мало и космодесантники сошлись в рукопашной. Лазарь выбрал троих стоявших против него предателей. Те кто находился перед ним и справа были вооружены пиломечами, тот который слева был с силовым мечом. Ярость и абсолютная ненависть придали Лазарю сил, он размахивал своим оружием, держась обеими руками за конец топорища, используя превосходство в длине топора, чтобы оттеснить врагов. Лазарь несколько раз открывался, но Несущие Слово были космодесантниками и не попали в столь явную ловушку. Под его натиском предатели отошли, Лазарь набросился на тех кто был слева и перед ним, от того, кто был справа, он просто отмахивался, не подпуская его широкими взмахами. Предатель переместился Лазарю за спину, Чёрный Храмовник сделал большой шаг вперёд левой ногой, опустившись на правое колено и в очередной раз взмахнув топором заставляя отскочить двоих противников стоявших спереди от него. Спина Лазаря оказалась полностью открыта, и отступник не мог этим не воспользоваться. Пиломеч не мог мгновенно пробить доспех, враг должен был наносить удар в наиболее слабую точку. Он мог ударить по правой ноге распилив икру или колено, отрубив стопу, но это не лишило бы Лазаря способности сражаться. Спина была прикрыта силовым ранцем, голова шлемом, оставалась только шея. Ухо Лимана не подвело как и тренировки по ориентированию и сражению на звук. Вой приближающегося цепного меча был отчётливо слышен. Выждав долю секунды Лазарь резко встал и одновременно развернулся, оттолкнувшись левой рукой от пола. При развороте он максимально поднял правый наплечник и нанёс удар назад. Расчёт оправдался. Приподнятый наплечником пиломеч врезался в шлем оставив на нём несколько глубоких борозд, а клевец врезался в шлем Несущего Слово пробив и сам шлем и череп под ним. Для этого удара необходимо было открыться, отступник с силовым мечом повторил манёвр Лазаря сделав длинный выпад почти опустившись на правое колено. Меч прошёл сквозь доспехи словно их не было и погрузился в живот Лазаря, войдя с левой стороны на треть длины. Лазарь был готов к этому, он прекрасно понимал, что не сможет без ущерба справится с врагами которых было больше. Адреналин, впрыснутые доспехом обезболивающие, противошоковые препараты, сила воли подстёгиваемая ненавистью позволили выдержать удар и продолжить сражаться радуясь, что Ксеркс оказался настолько хорошим наставником и обучил его планировать свои действия даже в горячке сражения. Чёрный Храмовник левой рукой схватил кисть Несущего Слово и сжал её изо всех сил зафиксировав положение и не позволяя не расширить рану, ни разорвать дистанцию. Большим пальцем правой руки Лазарь надавил на соответствующую руну на рукояти топора и множество мелких лезвий сложились в одно. Он нанёс удар сверху вниз с максимальной силой, предварительно потратив крохотную долю секунды, что бы перекинуть за локоть цепь которой Чёрные Храмовники традиционно пристёгивали оружие. Клевец выдрало из шлема Несущего Слово и топор по широкой дуге устремился вниз. Оставшийся предатель попытался блокировать удар пиломечом, но его лезвия завязли в звеньях цепи, противник которого Лазарь держал за кисть, попытался вырваться, но Чёрный Храмовник держал его мёртвой хваткой. Поняв, что не может освободится отступник подставил под удар левую руку, прикрыв наручем голову. Лазарь вложил в удар всю массу своего оружия, всю силу своего генетически улучшенного организма и сервоприводов доспеха в которых радостно пел Дух Машины. Топор разрубил надвое руку, и пробив шлем погрузился в голову врага почти по топорище. Времени вытаскивать оружие не было, отпустив топор Лазарь резко выбросив правую руку перехватил предплечье последнего Несущего Слово не давая ему отвести руку для удара. Левой рукой он нащупал и деактивировал руну активации на силовом мече, времени вытаскивать оружие не было, и оно осталось торчать из раны. Лазарь развернулся лицом к противнику и одновременно упал на колени изо всех сил тяня врага вниз и заставляя сгибаться под тяжестью облачённого в полный доспех космодесантника. Так как кисть Несущего Слово была свободна, он перевернул пиломеч лезвиями вверх и начал пилить доспех на животе и ногах, всё что мог делать Лазарь резко дёргать руку врага из стороны в сторону, не давая пилить в одном месте, но надолго это бы врага не задержало. Резко подняв левую руку вверх Чёрный Храмовник ударил растопыренными пальцами по замкам шлема, от чего они открылись, продолжая движение сорвал с врага шлем и отбросил его себе за спину. Затем изо всех сил дёрнул правую руку врага вниз и в сторону, от чего Несущий Слово на долю секунды потерял координацию, воспользовавшись этим Лазарь схватил его за незащищённое, лицо с оплывшими из-за мутаций чертами и изо всех утекающих сквозь рану в животе сил стал сжимать повторяя: «Почувствуй мою ненависть, почувствуй мою ненависть». Несущий Слово схватил левой рукой за кисть Лазаря и попытался оторвать её от своего лица, но это было невозможно. Два сверхчеловека боролись, полностью отдавая все силы, понимая, что каждый борется за свою жизнь, сервоприводы перчаток, плечевых и локтевых сочленений гудели от перенапряжения. Силовой клинок не прижигал, он расщеплял материю, поэтому из сквозной раны на животе лились кровь и желудочный сок, Чёрный Храмовник понимал, что скоро станет слабее противника. Лазарь прекратил дёргать правую руку противника, вложив все усилия в кисть левой руки, сосредоточив в ней всю ненависть, всё неприятие к врагу, к мерзкому предательству которое он олицетворял. Весь религиозный порыв, всё неугасимое и тщательно раздуваемое пламя веры он вложил в одно усилие, не обращая внимания, на то, что меч вот-вот пропилит керамит на правой ноге, губы всё повторяли: «почувствуй мою ненависть…». И усилия дали результат, раздались хруст генетически укреплённой и порченной воздействием Хаоса кости и приглушённый крик, на перчатку брызнули кровь и раздавленные глаза. Ослабленный враг рухнул на плечо Лазаря. Оторвав лицевые кости вместе с кожей, он вонзил пальцы в мозг Несущего Слово, мгновенно убив его.

Я подошёл к проекционному столу и из небольшого отверстия в руке моего саркофага выскочил гибкий провод с необходимым штекером. Произнеся необходимые молитвы я подключил его в соответствующий разъём и вывел изображение нужного участка космоса. Все присутствующие столпились вокруг стола. Среди звёзд возникли две метки с датами и названиями.
– Эту я знаю – сержант Нембус указал пальцем. Моё отделение участвовало в подавлении этого восстания.
– Верно сержант – ответил я. Как всем известно, я не впадаю искусственный сон, сплю как и все астартес, а свободное от войны время использую для получения знаний. Среди прочего изучаю сражения нашего и других орденов. Я обратил внимания на эти два восстания культов Хаоса которые подавлял наш орден. В них есть несколько общих элементов. Во-первых то из-за чего я собственно связал эти два события. В той части отчёта которые писали не боевые братья, а слуги ордена служившие на звездолётах есть одна общая деталь. «Выгодная сделка»! Этот корабль вольных торговцев появлялся на каждом мире незадолго перед восстанием и исчезал вскоре после его начала. Во-вторых распространённый в этой части сегментума дворянский род Адеркас был зачинщиком мятежей, именно из него происходили лидеры культистов которые используя богатство семьи финансировали ересь. Род не уничтожили по двум причинам. Культистами было меньшинство его представителей, большая часть осталась верна Империуму и активно сражалась против отступников. Так же мятежи произошли в разных секторах которые даже не граничат друг с другом, и как видно из времени на отметках разница между восстаниями превышает 43 стандартных терранских года. Связь между событиями слабовата даже если подключить «Выгодную сделку».
Я послал необходимые команды и пространство окружающее более сотни звёзд окрасилось в фиолетовый цвет.
– Это территория на которую распространяется власть семьи Адеркас. В отмеченных звёздных системах её представители входят в органы власти планет и субсекторов, имеют свои замки, имения, предприятия и прочее.
На выделенных участках вспыхнули ещё четыре метки.
– Я послал запросы. Отмечены восстания культистов хаоса руководство которыми исходило от Адеркасов. Мы про них не знали, так как мятежи были подавлены без участия космодесанта силами планетарной обороны и астра милитарум. Я послал запросы через хор астропатов ордена, и узнал, что «Выгодная сделка» движется сюда.
Отметил ещё один мир в фиолетовой зоне.
– Я произвёл моделирование движения звёзд с учётом какое они будут занимать положение после вероятного седьмого восстания.
Звёзды немного сдвинулись и все восстававшие планеты, и мир Сандакан к которому летела «Выгодная сделка», соединились жёлтой линией организовав почти точный круг.
– Я продолжил моделировать движение звёзд, и высчитал в какой момент их положение образует круг, и где будет находится замыкающая его восьмая звезда.
Звёзды на голографической карте вновь сместились и жёлтая линия упёрлась в очередную звёздную систему расположенную в глубине фиолетовой зоны. От всех восьми точек линии протянулись в центр и пересеклись на звёздной системе пространство вокруг которой так же было отмечено фиолетовым. Я не стал изображать эти линии в виде стрел. Всем и так было понятно, что по небесные светила образуют еретический символ Звезда Хаоса.
– До такого положения светил осталось более 50 лет. Я хочу взять «Бур» и провести расследование. Сначала отправлюсь на тот мир куда «Выгодная сделка» направляется в данный момент с целью предотвратить восстание и вычислить Адеркасов служащих хаосу. В предыдущих шести случаях отступники составляли меньшинство и оставшиеся верными родственники преследовали их беспощадно, уничтожали, помогали находить после разгрома восстаний.
– Моё почтение к Вам выросло ещё сильнее – сказал магистр. Хотя я и думал, что это невозможно. Я согласен выделить «Бур» для расследования, но хочу спросить почему Вы выбрали именно этих братьев? При всех их талантах как бойцов, ни один из них не показывал задатков инквизитора.
– Я тоже не учился расследованиям в схоле Прогениум. Библиарий самый мощный из тех кто сейчас находится в крепости, и кого можно отослать не прерывая обучения кандидатов в лексикании. Отделение Нембуса ещё не восстановило численность после потерь и в нём всего семь братьев, включая его самого. Их отбытие не сильно ослабит орден, и в то же время все члены отделения имеют большой боевой опыт и при необходимости будут хорошей силовой поддержкой. К тому же фрегат рассчитан на перевозку 10 астартес. Отделение Нембуса и Танн это восемь, и я сойду за двоих.
– Твоя логика как всегда безупречна Бдящий. Кто-либо возражает против того, что бы присоединится к древнему в его расследовании?
Ответом магистру стало полное молчание.
– Подобное и в голову никому не придёт – сказал Танн. Следовать за Бдящим Философом огромная честь для любого Железного Рыцаря, и наши сердца не может, что-либо обрадовать сильнее чем истребление ереси.

Warhammer 40k Несущие Слово : Литература

#81

 

Лоргар, Примарх Несущих Слово, был известен как один из наиболее
щепетильных и посвященных последователей Имперского культа. Его рвение в
преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его
братьев-примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди
них.

Этот персонаж формировался на планете Колхис, одном из
первых миров, заселённых человечеством при освоении звёздного
пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися
сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их
назначения. Изыскания времён Великого Крестового Похода полагают, что
первые поселения возникли здесь в 16 тысячелетии, но, возможно, это было
и раньше. Имперские историки и учёные уверяют, что Колхис был некогда
очень развит технологически, но погрузился в анархию во времена Эры
Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества.

Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры
Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках
Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей
встречаются в “Зерцале Истории”, нравоучительном историческом описании
Великого Крестового Похода, составленным историком КарпИном. В своём
описании Колхиса Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание
Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество основываясь
на вере в великого лидера, чьё явление избавит мир от тьмы, в которой он
находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма
Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую
сторону ежедневной жизни на Колхисе. О прибытии Лоргара Карпин
повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм
Завета, принёсшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает

косвенные ссылки на своё “странствие” к Колхису. Другая версия говорит о
странном, златокожем ребёнке на пороге крупнейшего храма Завета,
просящем наставить его в его пути. Ребёнок был принят в храм, получил
имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро
продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры,
проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было,
никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только
проклятые тексты, содержащиеся в Либер Малум (Книге Злобы), чьи трижды
проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты.

Однако
шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова
веры в самые удалённые уголки планеты, где сила его ораторства и его
харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в
иерархии, пользуясь любовью народа Колхиса, что привело к появлению у
него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и

сомневающихся в его силе. “Зерцало Истории” пересказывает историю,
поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время
торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи-ереси
Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в
ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом
шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным
немигающим глазом, стоя позади него, говорил что его повелитель придёт
на Колхис и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил,
что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого
проповедовался Заветом, и, уговорённый своим ближайшим другом Кором
Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко.
Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним
везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди
Завета решили больше особо не ждать, и провозгласили его еретиком,
убоявшись сложившейся ситуации и его силы.

Сторонники Лоргара
окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета,
приходящими арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за своё
дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их.
Его враги серьёзно недооценили глубину веры в его слова, и Завет
разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих
позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ.
Разгорелась святая война, охватывавшая всё больше и больше людей,
выбиравших стороны по мере того как битвы становились больше и
распространялись по планете. За шесть лет войны по всему Колхису было
совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники
Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом,
чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провёл много битв, постигая

искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновлённые слова
поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности,
поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не
могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привёл своих людей к
победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там
находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного
Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное
небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокриф Скароса
гласит , что Император и Магнус Красный высадились на Колхис с двумя
ротами Космических Десантников Тысячи Сыновей, чтобы встретиться с
могучим военным лидером. Лоргар пал на колено перед Императором, узнав в
нём воина из своих видений, и принёс ему клятву в вечной вассальной
верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры
Завета была перепосвящена культу Императора и население Колхиса
возликовало, объединённое своим новым и чудесным богом.

Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности
продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний
некоторых наиболее ярких событий в “Зерцале Истории” дают понять, что
задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны
длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору,
желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это
будет возможно. В завершении торжеств Император предложил Лоргару
командование Несущими Слово и приказал ему отобрать собственную
преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар
принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхис, что бы занять
место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих
последователей управлять его народом во время своего отсутствия,
облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом.

Лоргар провёл свой Легион через многие славные годы Великого Крестового
Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси,
угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг,
работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их
поднимались монументы и соборы, посвящённые Императору, построенные на
могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие капелланы
Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора,
а сам Лоргар провёл бессчётное количество церемоний и произнёс огромное
количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами.

Продвижение Несущих Слово было медленным, но тотальным. Ничему и никому
не удавалось избежать крозиуса и болтера. Миры, отказавшиеся склониться
перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное
продвижение Лоргара по звёздным мирам вызвало недовольство Императора, и

он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара,
что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космических
Десантников – это ре-захват и объединение галактики под знаменем
Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в
доказательство вассальной преданности и пиетета.

Лоргар был
обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, “Верный Закону”
(“Фиделитас Лекс”), Примарх отказался говорить о чём-либо со своими
лейтенантами и капелланами. Он сбросил свою силовую броню и облачился в
рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены.
Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Несущих Слово находился в
бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды,
исходившей бы от их Примарха. Повелитель человечества не собирался
игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы
ещё раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион

вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Несущими Слово
как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь
Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и
спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх
действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны.
Умиротворённый тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой
взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был
предан.

Несущие Слово были первым Легионом, полностью
совращённым хаосом, несмотря на то, что действительно Гор был первым
Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыновья Гора были первым легионом,
поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его
демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более
достойных своего посвящения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал.

Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда
нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были
настолько благосклонны к Лоргару, что его посвящённость богам была
возведена в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе.
Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то
определённого бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению
Хаосу в его мириадах форм. Несущие Слово пришли в Хаос как в культ
пантеона бесконечных богов и богинь, тёмных князей и первичных сил,
таящихся в тёмных глубинах Имматериума.

Позднее Лоргар будет
говорить, что когда он обратился в Хаос, с его глаз спала пелена, и он
смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во
всём, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что
человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое
может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное

подчинение Хаосу позволило бы Человечеству остановить бессчётные орды
чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала
Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос
коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление против
Императора Гора и его Легиона, объявившего войну всему имперскому,
послужило поводом для открытого выступления Несущих Слово на стороне
Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал
сводить счёты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь – с
Ульрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана.

Когда Несущие Слово
оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей
сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов.
Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Несущие Слово
набросились на сыновей Ультрамара с нескрываемой яростью.
Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им
возможность отступить на Ультрамар, регион космоса, которым они правили и
который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт. Известный
своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы
Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на
пересечении многих путей, который был потерян. Когда Несущие Слово
атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших
чемпионов Лоргара, Мастер Веры, Кор Фаэрон. Этот могучий чемпион
поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной
боевой баржи, теперь носящей название “Ненавидящий Императора” (“Инфидус
Император”), Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему
Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные
гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Жёлтое солнце системы
было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими
солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К
концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели и он лишился
воздушной оболочки, а население с тех пор живёт в огромных подземных
укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Несущих
Слово. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности,
но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора
Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из
которых называли Калт своим домом.

Война на Калте была
ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинского поведения
были нарушены и попросту отброшены Несущими Слово – ими были пущены в
ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были
обескуражены миллионами культистов, которых Несущие Слово использовали в
качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных
для ошеломляющего удара. Несущие Слово, в свою очередь, не ожидали такой
стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов,
Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и
выбили Несущих Слово с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в
направлении Мальстрима, вихревого региона галактики, где Имматериум
Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались
победителями, и их лидер, Брат Капитан Вентан, в один прекрасный день
поверг Колхис, символически захватив родной мир Легиона, однажды
угрожавшего Ультрамару.

Пока Кор Фаэрон и его воины сражались
на Калте, Лоргар повёл остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв
находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной
Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно
служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Гор потерпел
поражение, и Легионы-Изменники обратились в бегство. Несущие Слово также
отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум
для разбоя, грабежей и разрушения.

С прошествием времени
зверства, совершаемые во имя Лоргара поднимались на всё новые высоты, и
он был поощрён своими покровителями правом вступить в сообщество
демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения
возвестил всему об этом, разнёсшись по звёздным путям эхом из
варп-пространства. С демонического мира Сикар Лоргар следит за своим
Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным
разложением, раздирающем Империум изнутри руками его многочисленных
культов и сект. В отличии от большинства других Легионов, Несущие Слово
остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из
чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца
Хаоса, называемого Тёмным Апостолом. Каждая из данных им армий,
называемая Воинством, приблизительно равна Ордену Космических
Десантников и может быть смертоносной во время рейдов по Империуму.

С двух главных баз – демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек,
расположенного в Мальстриме, Несущие Слово ведут свои нечестивые войны
веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают
семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для
Империума, культы Несущих Слово и Альфа Легиона конкурируют друг с
другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное
участие в Чёрных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в
состоянии жёсткого разделения и соперничества.

На мирах,
которые они захватили, Несущие Слово строят поражающие воображение
монументы, посвящённые тёмным богам и воздвигают огромные соборы, где
крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и
молитвами. Несущие Слово остались единственным Легионом-Изменником,
соблюдающим каноны веры, хотя и в тёмной форме, и в строгом порядке
соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много
времени. Все Несущие Слово обладают весьма обширными знаниями в
ритуальном жертвоприношении, оккультном учении и вероотступнических
культах. В битве Несущие Слово яростны, двигаются вперёд под ужасающими
знамёнами, посвящёнными Хаосу в мириадах его форм и распевают
катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путём к
истинной праведности. Их война против Империума Человечества тотальна и
они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет
растоптана ими.

Легионы Предателей: Несущие Слово — Warhammer 40,000: Dawn of War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Лоргар (Lorgar), Примарх Легиона Космического Десанта Несущих Слово, был известен как один из наиболее щепетильных и посвященных последователей Имперского Культа. Его рвение в преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его братьев Примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди них.

Легионы Предателей: Несущие Слово

Легионы Предателей: Несущие Слово

Примарх дал знать о себе на планете Колхида (Colchis), одном из первых миров, заселённых человечеством при освоении звёздного пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их назначения. Изыскания времён Великого Крестового Похода полагают, что первые поселения возникли здесь в 16 тысячелетии, но, возможно, это было и раньше. Имперские историки и учёные уверяют, что Колхида была некогда очень развита технологически, но погрузилась в анархию во времена Эры Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества.

Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей встречаются в “Отражении Истории”, нравоучительном историческом описании Великого Крестового Похода, составленным историком Карпином. В своём описании Колхиды Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество, основываясь на вере в великого лидера, чьё явление избавит мир от тьмы, в которой он находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую сторону ежедневной жизни на Колхиде. О прибытии Лоргара Карпин повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм Завета, принёсшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает косвенные ссылки на своё “странствие” к Колхиде. Другая версия говорит о странном, златокожем ребёнке на пороге крупнейшего храма Завета, просящем наставить его в его пути. Ребёнок был принят в храм, получил имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры, проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было, никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только проклятые тексты, содержащиеся в Книге Злобы (Liber Malum), чьи трижды проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты.

Однако шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова веры в самые удалённые уголки планеты, где сила его ораторства и его харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в иерархии, пользуясь любовью народа Колхиды, что привело к появлению у него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и сомневающихся в его силе. “Отражение Истории” пересказывает историю, поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи-Еретика Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным немигающим глазом, стоя позади него, говорил, что его повелитель придёт на Колхиду и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил, что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого проповедовался Заветом, и, уговорённый своим ближайшим другом Кором Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко. Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди Завета решили больше особо не ждать, и провозгласили его еретиком, убоявшись сложившейся ситуации и его силы.

Сторонники Лоргара окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета, приходящими арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за своё дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их. Его враги серьёзно недооценили глубину веры в его слова, и Завет разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ. Разгорелась святая война, охватывавшая всё больше и больше людей, выбиравших стороны по мере того, как битвы становились больше и распространялись по планете. За шесть лет войны по всей Колхиде было совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом, чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провёл много битв, постигая искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновлённые слова поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности, поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привёл своих людей к победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокрифа Скароса гласит, что Император и Магнус Рыжий высадились на Колхис с двумя взводами Космических Десантников Тысячи Сынов, чтобы встретиться с могучим военным лидером. Лоргар пал на колено перед Императором, узнав в нём воина из своих видений, и принёс ему клятву в вечной вассальной верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры Завета была перепосвящена культу Императора, и население Колхиды возликовало, объединённое своим новым и чудесным богом.

Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний некоторых наиболее ярких событий в “Отражении Истории” дают понять, что задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору, желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это будет возможно. В завершении торжеств Император предложил Лоргару командование Несущими Слово и приказал ему отобрать собственную преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхиду, чтобы занять место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих последователей управлять его народом во время своего отсутствия, облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом.

Лоргар провёл свой Легион через многие славные годы Великого Крестового Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси, угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг, работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их поднимались монументы и соборы, посвящённые Императору, построенные на могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие Капелланы Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора, а сам Лоргар провёл бессчётное количество церемоний и произнёс огромное количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами.

Продвижение Несущих Слово было медленным, но тотальным. Ничему и никому не удавалось избежать крозиуса или болтера. Миры, отказавшиеся склониться перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное продвижение Лоргара по звёздным мирам вызвало недовольство Императора, и он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара, что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космических Десантников – это перезахват и объединение галактики под знаменем Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в доказательство вассальной преданности и пиетета.

Лоргар был обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, “Верный Закону” (“Fidelitas Lex”), Примарх отказался говорить о чём-либо со своими лейтенантами и капелланами. Он сбросил свой силовой доспех и облачился в рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены. Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Носителей Слова находился в бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды, исходившей бы от их Примарха. Повелитель человечества не собирался игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы ещё раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Несущими Слово как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны. Умиротворённый тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был предан.

Носители Слова были первым Легионом, полностью совращённым хаосом, несмотря на то, что действительно Хорус был первым Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыны Хоруса были первым Легионом, поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более достойных своего посвящения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал. Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были настолько благосклонны к Лоргару, что его посвящение богам была возведена в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе. Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то определённого бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению Хаосу в его мириадах форм. Носители Слова пришли в Хаос как в культ пантеона бесконечных богов и богинь, тёмных принцев и первичных сил, таящихся в тёмных глубинах Имматериума.

Позднее Лоргар будет говорить, что когда он обратился в Хаос, с его глаз спала пелена, и он смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во всём, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное подчинение Хаосу позволило бы Человечеству остановить бессчётные орды чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление против Императора Хоруса и его Легиона, объявившего войну всему имперскому, послужило поводом для открытого выступления Несущих Слово на стороне Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал сводить счёты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь – с Ультрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана.

Когда Носители Слова оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов. Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Несущие Слово набросились на сыновей Ультрамара с нескрываемой яростью. Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им возможность отступить в Ультрамар, регион космоса, которым они правили и который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт (Calth). Известный своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на пересечении многих путей, который был потерян. Когда Несущие Слово атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших чемпионов Лоргара, Мастер Веры, Кор Фаэрон.

Легионы Предателей: Несущие Слово

Легионы Предателей: Несущие Слово

Этот могучий чемпион поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной боевой баржи, теперь носящей название “Ненавидящий Императора” (“Infidus Imperator”), Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Жёлтое солнце системы было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели, и он лишился воздушной оболочки, а население с тех пор живёт в огромных подземных укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Несущих Слово. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности, но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из которых называли Калт своим домом.

Война на Калте была ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинского поведения были нарушены и попросту отброшены Несущими Слово – ими были пущены в ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были обескуражены миллионами культистов, которых Несущие Слово использовали в качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных для ошеломляющего удара. Несущие Слово, в свою очередь, не ожидали такой стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов, Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и выбили Несущих Слово с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в направлении Маальстрима (Maelstrom), вихревого региона галактики, где Имматериум Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались победителями, и их лидер, Брат-Капитан Вентан, в один прекрасный день поверг Колхиду, символически захватив родной мир Легиона, однажды угрожавшего Ультрамару.

Пока Кор Фаэрон и его воины сражались на Калте, Лоргар повёл остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Хорус потерпел поражение, и Легионы Изменников обратились в бегство. Несущие Слово также отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум для разбоя, грабежей и разрушения.

С прошествием времени зверства, совершаемые Лоргаром во имя богов Хаоса, поднимались на всё новые высоты, и он был поощрён своими покровителями правом вступить в сообщество демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения возвестил всему об этом, разнёсшись по звёздным путям эхом из варп-пространства.

Легионы Предателей: Несущие Слово

Легионы Предателей: Несущие Слово

С демонического мира Сикар (Sicarus) Лоргар следит за своим Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным разложением, раздирающем Империум изнутри руками его многочисленных культов и сект. В отличие от большинства других Легионов, Несущие Слово остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца Хаоса, называемого Тёмным Апостолом (Dark Apostle).

Легионы Предателей: Несущие Слово

Легионы Предателей: Несущие Слово

Каждая из данных им армий, называемая Хостом (Host), приблизительно равна Ордену Космических Десантников и может быть совершенно смертоносной во время рейдов по Империуму.

С двух главных баз – демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек, расположенного в Водовороте, Носители Слова ведут свои нечестивые войны веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для Империума, культы Несущих Слово и Альфа Легиона конкурируют друг с другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное участие в Чёрных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в состоянии жёсткого разделения и соперничества.

На мирах, которые они захватили, Несущие Слово строят поражающие воображение монументы, посвящённые тёмным богам, и воздвигают огромные соборы, где крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и молитвами. Несущие Слово остались единственным Легионом-Изменником, соблюдающим каноны веры, хотя и в тёмной форме, и в строгом порядке соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много времени. Все Несущие Слово обладают весьма обширными знаниями в ритуальном жертвоприношении, оккультном учении и вероотступнических культах. В битве Несущие Слово яростны, двигаются вперёд под ужасающими знамёнами, посвящёнными Хаосу в мириадах его форм, и распевают катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путём к истинной праведности. Их война против Империума человечества тотальна и они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет растоптана ими.

Лоялисты VIII: Несущие Слово: Луч света во мраке, Ересь Дорна — фанфик по фэндому «Warhammer 40.000», «Warhammer 40.000», «Warhammer 40.000: Dawn of War»

Лоялисты VIII: Несущие Слово:

17-й легион первым начал боготворить Императора. Постепенно убеждение превратилось в веру, а вера превратилась в религию.Созданный Лоргаром Имперский Культ во сороковом тысячелетии является смыслом жизни для миллиардов граждан Империума на миллионах планет. Именно вера в Бога-Императора воодушевляет людей, не даёт им впасть в отступничество и поддаться многочисленным соблазнам. Несущие Слово не просто сохранили идеалы Времен Великого Крестового Похода в огне Ереси, а верны им даже сейчас, в период тяжелейщих испытаний для всего человечества. Сыны Колхиды так же, как тогда, борются против невежества и предрассудков и верят, что Истина и прогресс восторжествуют. Происхождение: История Легиона В самом начале Объеденительных Войн было ясно, что эти компании ведутся не только ради покорения, но и ради высших идеалов.Император сокрушал тех, кто ему противостоял, однако всегда был готов пойти на компромисс, и помиловать побежденных. Чтобы человечество стало единым, нужно было объединять его не только огнём и мечом. Человечество могло достичь расцвета и покорить далекие звезды, лишь ведомое рациональностью и знанием.Предрассудки надлежало искоренить любой ценой, а идолы уничтожить. В этом отношении сражения проходили как на полях боя, так и в умах людей. Лишь знания и прогресс могли озарить тьму варварства, в котором пребывало разделенное человечество. Императору нужны были войны, умеющие сражаться не только оружием, но и словом.Для воплощения этого замысла, Император и создал XVII легион. Они изначально назывались Имперскими Глашатаями. Рекруты 17- го, набранные из отпрысков самозванных правителей Терры и молодых послушников ложных учений. Они проходили жесточайшую подготовку, как физическую, так и психологическую.Но не было легиона более преданного. Осознавая преступления и невежество отцов и учителей, Глашатаи стремясь оправдать дарованное прощение, несли свет Истины в темнейшие места Галактики.Самые верные получали сан капеллана. В начале Великого Крестового Похода легионы редко взаимодействовали, но капелланов 17-го уважали все легионы, кроме 3-го и 6-го. Эйдолон считал, что его легион и так совершенен, а попытки контакта с варварами Фенриса были бессмысленны. Магистры легионов видели, какие фанатизм и отвагу показывали воины в присутствии этих вестников Истины, всегда шедших в первых рядах, воодушевляющих воинов пылкими изречениями и проклинающих врагов Императора. Самые стойкие и преданные воины становились их учениками и сами давали обеты служения. Другие легионы последовали примеру 17-го и в каждом появились капелланы. Однако присутствие представителя Вестников считалось великой честью для большинства их братьев.Они с первых дней выделялись из своих братьев особым мировоззрением.Имперские Вестники сражались в сфере веры, учавствую в особых операциях, где ложные верования, укоренились слишком сильно, ведя войну, в которой единственным подлинным оружием являлась истина. Во владения культов и царьков являлся посланник- капеллан. Он просто и понятно истолковывал необходимость принятия Имперской истины и недвусмысленно намекал, на тщетность сопротивления. Во многих случаях убеждения было достаточно, судьба немногих отказавшихся, была незавидной. После приведения к Согласию, Имперские Глашатаи с особым усердием уничтожали остатки ложных культов и верований: библиотеки, храмы и монументы ложным богам, дабы исключить любую возможность появления предрассудков вновь. За свои действия и мировоззрение, они получили прозвище — Иконоборцы.До воссоединения с примархом, Глашатаями руководил Лорд-Командор Эреб. Эреб был главой некого культа, сведения о котором, были удалены из всех имперских источников. Земли этого культа одними из первых были приведены к Согласию. Когда Император осадил столицу, город — храм Вознесение, именно Эреб приказал защитникам сложить оружие.Он принял Имперскую Истину ради прощения Императора, но затем искренне в это уверовал. Именно Эреб стал первым капеланом 17-го легиона, а после смерти Кор Фаэрона также верным другом и наставником Примарха. Именно Эреб ценой своей жизни прорвал блокаду Ультрамаринами Калта, позволив остаткам Несущих Слово и Альфа Легиона эвакуироваться с планеты. Лоргар когда стал Эклезиархом, канонизировал Эреба, сделав его первым имперским святым, среди Несущих Слово. Явление Лоргара. Капсула с Примархом 17-го легиона упала на Колхиду- засушливый мир, где сезон дождей длится один месяц в году, планета была технологически развита, но деградировала до времён терранских Средних Веков. В большинство аспектов жизни вмешивалась религиозная организация, под названиям Завет. Культ проповедовал о явлении Великого Спасителя, который придет с далеких звезд и объеденит разделенное человечество. Летописи утверждают, что когда капсула с примархом приземлилась, на всей планете начался сезон дождей. Глава Завета, Кор Фаэрон, лично отправился на место приземления. Дождь в культуре планеты всегда обозначал неизбежные перемены. Кор Фаэрон почувствовал их наступление.Поэтому, обнаружив в капсуле мальчика, священник дал ему имя Лоргар. Вскоре, мальчик получил второе имя-Аврелиан — за золотой цвет кожи. Первосвященник растил Лоргара как родного сына и лично обучал его постулатам и догмам Завета. Шло время, молодой Примарх стал получать видения о приходе Спасителя- существа из старых пророчеств. Лоргар пришел к осознанию того, что он его слуга и предвестник на этой планете. Благодаря врожденной харизме и ораторскому мастерству, Лоргар быстро продвигался в иерархии Завета, а в его проповеди верило всё больше людей.Под покровительством Кор Фаэрона, он отправился в паломничество по всей планете, убеждая людей в скором явлении спасителя. Посещать все города было ненужно, вести о Лоргаре шли впереди его самого.Люди из самых дальних регионов Колхиды сами приходили к нему чтобы послушать проповеди или получить совет. За свои мудрость и рассудительность Аврелиана стали называть Эразм — Просветлённый. Разумеется, такая популярность не устраивала многих иерархов Завета, опасающихся за свои власть и положение. В отсутвие Лоргара в столице созрел тайный заговор. когда предатели обрели достаточно могущества, они объявили Лоргара еретиком и отправили войско с целью его пленения. Они надеялись на помощь простых людей. Это было ошибкой. Верующие были готовы погибнуть за Лоргара, а не ловить его. Аврелиан заранее был предупрежден о нападении и собрал ополчения. Лоргар в первом же бою показал таланты не только проповедника, но и полководца. Общество Колхиды раскололось. большинство примкнуло к Лоргару и его Новому Завету. Шестилетняя религиозная война закончилась разгромом иерархов. Торжественные службы длились несколько месяцев. Воссоединение. Император в сопровождении Магнуса Красного и его Тысячи Сынов высадился на Колхиду, неподалёку от столицы. Весть о приходе Спасителя быстро достигла Лоргара и тот поспешил лично встретится с ним. Встреча произошла у порога главного храма, где он жил и проходил обучение. Никто не сказал ни слова. Аврелиан встал на одно колено перед своим новообретенным отцом и улыбнулся брату. Магнус хмыкнул и улыбнулся в ответ, а Император подошел к сыну и положил ему руку на плечо. Горожане с изумлением наблюдали, как три богоподобных существа взаимодействуют друг с другом на уровне обычных людей.Так Лоргар Аврелиан поклялся в верности Повелителю Человечества и Империуму. Император вскоре отбыл, вернувшись к руководству Великим Крестовым Походом. Магнус видел в брате потенциал псайкера, проявлявшийся в его видениях, и решил задержаться на Колхиде, общаясь с Лоргаром тет-а-тет.Алый Король рассказал о брату о далеких мирах, тьме Долгой Ночи, о Великом Океане и о истиной природе его видений. Вскоре Магнус и его воины отбыли оставив Лоргара с наедине со своими размышлениями. Ему хотелось все рассказать своему бывшему наставнику- Кор Фаэрону, но он куда-то пропал. В течение трёх месяцев на планету явились все силы 17-го легиона, дабы присягнуть на верность своему примарху. На площади перед главным храмом Эреб руководил торжественной церемонией. Высоко воздев крозиус, он гордо проходил меж гигантов в серой броне, громко декларируя постулаты Имперской Истины.Воины вторили Первому Капеллану, как и огромная толпа людей, завороженная зрелищем.Наконец из храма вышел сам Лоргар, в простой белой тоге. Кор Фаэрон шел немного позади воспитанника: даже сейчас, в годах и со сгорбленной спиной Первосвященник внушал безграничные трепет и уважение своей пастве. Хор умолк, когда примарх поднял руку и жестом попросил слова:”Мы верили в пришествие Бога, за свою веру мы проливали кровь, миллионы отдали свои жизни и вот, Он явился, принеся с собой Истину, а Истина эта в том, что богов нет! Даже Император- величайший, но человек, как вы или я!» — Лоргар перевел взгляд на астартес-“Человечество разделяет эхо Долгой Ночи, но мы- пламя во тьме, и сияние нашей веры осветит самые темные уголки галактики, мы- слово Истины, а Истина- это Империум Человечества!» сто тысяч легионеров словно живая волна, синхронно преклонили колени, люди же в слезах воздевали руки к Аврелиану. Последствия. Завет фактически прекратил свое существование, старые книги сжигали, а монументы сносили, ведь в Империуме не было места религии, НИКАКОЙ религии, но у Кор Фаэрона уже был готов план, поэтому он продолжал молчать. Главный храм Завета, фактически дом Лоргара, где он рос и воспитывался, стал первым реклюзиумом 17-го легиона на планете, набирались первые рекруты из колхидцев, прошедшие строгий отбор. Вопреки предупреждениям апотекариев, что он слишком стар, Первосвященник решил стать астартес сказав, что вера поможет ему.Старик не выдержал, и вскоре умер. В то же время, 17-й легион отбыл с Колхиды, чтобы присоединиться к Великому Крестовому походу. На планете остались лишь группа ветеранов, чтобы продолжить набор рекрутов. Если проанализировать события на Колхиде после прибытия Лоргара, можно сделать вывод, что виновником Шестилетней Войны был… Кор Фаэрон. Первосвященник с детства принимал участия в ритуалах и таинствах Древней Колхиды, и мечтал, что Лоргар присягнёт на верность Пантеону. Чтобы избавиться от консервативной элиты, он спланировал заговор, убедив остальных иерархов, в заблуждении Аврелиана. Когда его соперники были свергнуты а планы старика почти осуществились, на планету неожиданно прибыл Император, нарушив все его планы.Но Кор Фаэрон не сдавался, его замысел должен был осуществиться любой ценой. Ему нужно было время, но его не было, веря, что всё получится старик совершил опрометчивый шаг, потребовав имплантации и процедуры омоложения. Его тело не выдерживало нагрузок, Первосвященник молил Пантеон о спасении, но не получал ответа.Его работа не была закончена, Лоргар ошибся, отрёк то, что надо было принять, заговоры, десятилетние планы, всё пошло прахом из-за ошибки сервитора, проводившего имплантацию.Сквозь агонию, он увидел знакомый силуэт, Лоргар. Он пытался дотянутся до него, поделиться хотя бы частью своего откровения, но не мог сказать ни слова. И от того, кого растил и воспитывал, услышал последнее оскорбление:”Мне жаль, учитель, но мы не забудем твою нерушимую веру и преданность Истине, спи спокойно, добрый друг, Кор Фаэрон, Магистр Веры.» Первосвященник напряг горло и вместил в крик всю свою боль и разочарование, и наконец-то получил ответ, только не тот, который ожидал, СМЕХ, Боги Хаоса смеялись, как дети над страданиями своей игрушки. И тут Первосвященник понял: он никогда им не был нужен, что это конец, и внезапно наступила темнота. Великий Крестовый Поход Несущие Слово охотно взаимодействовали с другими легионами, особенно с Тысячей Сынов.Магнус охотно отправлял своих библиариев в 17-й, дабы те помогли самым одарённым из братьев раскрыть свой потенциал.В свою очередь, капелланы Несущих Слово направляли колдунов по пути Имперской Истины, чтобы их халатное обращение с силами Варпа не принесло беды.Ормузд — один обучавших первых библиариев 17-го писал Магнусу: «Наши братья очень прагматично приходят к познанию Великого Океана, если мы стремимся достичь совершенства в искусстве обращения с эфиром, то для Несущих Слово он оружие- как болтер или клинок.» На Уланорском Триумфе Лоргар первым поздравил Алого Короля с разрешением исследовать психические способности и особой честью пройти ритуал связывания души с самим Императором. Однако, Магнус раскрыл ему страшную правду: в словах Русса, Мортариона или Дорна, осуждавших Магнуса и обвинявших его в колдовстве, больше истины, чем кажется. Циклоп поведал брату о сущностях, обитающих в Варпе и питающихся человеческими эмоциями, поведал об опасности, исходящей от необученных псайкеров.Также Магнус намекнул, что Эребу известно гораздо больше, чем кажется. Лоргар потребовал объяснений от Первого Капеллана. С тяжелым сердцем Эреб рассказал примарху о запретной библиотеке, где хранились еретические рукописи, в них толковалось о божественных сущностях, находящихся вне реального мира. «Отец, я сохранил эти рукописи не как напоминание о ереси, а как знание, которое пригодится в борьбе с тем, что не поддаётся объяснению» — сказал Первый Капеллан на упрёки Лоргара. Библиотека находилась на секретном отсеке флагмана, о котором знали лишь Эреб и несколькие другие капелланы. Она была огромна- тысячи фолиантов лежали на полках, некоторые- окруженные нуль-полем.» Чем гуще тьма, тем ярче свет Истины, Первый Капеллан, ты скрывал Истину от меня и от братьев, ты будешь отделен от легиона и отправишься в изгнание, чтобы искупить свою вину» — с тяжелым сердцем сказал Лоргар. Хотя проступок Эреба был тяжким- его знания о Варпе и борьбе с ним оказалось полезны — именно Эреб помог Тысяче Сынов на Давине спасти от влияния богов Хаоса ослабленного физически и ментально Луперкаля. Это знание перестало быть секретом, и Сыны Хоруса также присоединились к борьбе против Губительных Сил. Несмотря на то, что Император отбыл на Терру, по причинам, известным лишь Магнусу, Великий Крестовый Поход продолжался, и Несущие Слово принимали в нём активное участие. Несмотря на небольшое, по сравнению с другими легионами количество приведённых к Согласию планет, вклад 17-го был ничуть не меньше. С большинством братьев Лоргар сохранял нейтральные отношения а с Хорусом и Магнусом крепко дружил и лишь немногие открыто критиковали Несущих Слово за чрезмерный пыл, но главным врагом Лоргара всегда был Робаут Жиллиман. Мстящий Сын всегда ставил под одинаковое сомнение доктрины Несущих Слово — что военную, что идеологическую. Позже, на Улланоре призанание Лоргаром Хоруса, Воителем больно уязвило самолюбие Робаута, но окончательно братьев рассорила компания на Кхуре. Кхур был планетой, технологический уровень которой снизился до такой степени, что всё, чего могли достигнуть его люди, это поддерживать несколько искусственных спутников на орбите. Его население было разделено на могущественные города-государства. К тому времени, когда Империум достиг Кхура, все города кроме одного были объеденены новой верой.Когда был установлен контакт с местным правительством, доминирующая фракция, управляемая кругом священников, была более чем готова присоединиться к Империуму. Жиллиман был в восторге и предложил свои услуги, чтобы договориться о включении планеты в состав Империума. Но Лоргар отреагировал по-другому. В тот момент, когда Эразм увидел символы на мантии священников, в ту секунду, когда он услышал первые слова их молитв, он узнал их. Последователи Хаоса. Был возможен лишь один курс действий. Пока Жиллиман вел переговоры с лидерами религиозной коалиции на борту своего флагмана, Лоргар отдал приказ всем своим войскам начать атаку. На города Кхура обрушились десантные капсулы и бомбы. Под предводительством своих капелланов Несущие Слово искали и уничтожали каждое религиозное здание, каждого священника, пока Имперская Истина транслировалась по всем каналам. Когда Мстительный Сын услышал о том, что сделал его брат, его ярость была огромна, но она бледнела перед его шоком. Такая жестокость была свойственна лишь Повелителям Ночи, но и она не была беспричинной. Он вызвал Лоргара, отчаянно пытаясь найти повод совершить такую атаку под флагом перемирия. Люди Кхура планировали атаку? И если так, то почему Лоргар не сказал ему? Но вопросы остались без ответа. Аврелиан знал, что ему не позволено рассказывать Жиллиману о том, что он узнал от Магнуса, выдержит ли Робаут тяжесть этого знания? Лоргар решил, что его брату будет безопасней быть в неведении. Несущие Слово продолжили свою кампанию очищения. Это заняло у них всего неделю, и к этому моменту Жиллиман был почти готов отдать приказ флоту открыть огонь, если Лоргар не ответит на его вызов. Но как только он выкрикнул этот ультиматум по воксу, корабли Семнадцатого легиона забрали свои транспорты и покинули систему, все еще не отвечая на просьбы Жиллимана об ответах. «Есть вещи, которые тебе лучше не знать, брат» — последняя передача от Несущих Слово перед уходом из Кхура. Тем не менее нельзя не задаться вопросом, как бы изменилась история, если бы Лоргар нарушил свою клятву молчания и рассказал Жиллиману, почему ему нужно было атаковать Кхур. Инквизиторы — радикалы часто обвиняют Аврелиана в падении Жиллимана, утверждая, что если бы Лоргар не отреагировал столь бурно на присутствие Хаоса на Кхуре, тогда планету можно было бы очистить от его влияния медленно и более тонко, таким образом, что это не вызвало бы гнева Жиллимана и не заставило бы его потерять веру в Империум, но имперские историки знают, что Мстящий Сын уже был подвержен влиянию как Хаоса в общем, так и Слаанеш в частности, из-за Короны Триумфов, медленно сводящей его с ума и укреплявшей его честолюбие, и он бы предал Империум рано или поздно. Дорн узнав о разладе между легионами, решил воспользоваться этим. Признание Лоргаром Хоруса как кандидата на должность Воителя, поселила обиду в сердце примарха, и он приказал Ультрамаринам обуздать Несущих Слово и от имени Императора сжечь Монархию —столицу Кхура, единственный город, уцелевший после атаки сынов Лоргара на планету, ставший административным и религиозным центром сектора. Жиллиман хотел лишь припугнуть брата и доказать ему, что тот заблуждается, но компания вышла из-под контроля. Ультрамарины потеряли над собой контроль, и в городе начались массовые резня и мародёрство. Дорн считал, что это сломит Лоргара и обратит к служению Губительным Силам, но Аврелиан остался верен Имперской Истине, и поклялся отомстить Жиллиману. Предательство. Дорн не оставил попыток избавиться от Несущих Слово, т.к. знал, что они верны Императору и поэтому превратил главную силу Лоргара в слабость. Он смог убедить брата, что Жиллиман — чемпион Хаоса и что именно он начнёт Ересь. Именно Аврелиану Дорн поручил вместе с Альфа-Легионом покарать Ультрамар, отделившийся от Империума, и нанести удар в сердце 300 миров- атаковать Макрейдж. Лоргар знал, что планета непреступна и предложил Альфарию отвести внимаю Ультрамаринов и атаковать Калт, небольшой мирок, соседний со столичной системой В ходе кровопролитной битвы победа досталась лоялистам слишком дорогой ценой. Несущие Слово потеряли половину астартес, а Альфа-Легион был почти уничтожен, дорога к Макреджу была открыта, но каратели не могли продолжать наступление и собирались отступить из системы.Но тут ловушка захлопнулась. Над планетой навис флот Ультрамаринов, блокировавший планету, они готовились к орбитальной бомбардировке Калта, чтобы полностью уничтожить лоялистов. Казалось странным наблюдать за битвой с орбиты. Лоргар строго-настрого запретил ему высаживаться на планету, не слушая никаких просьб.Первый капеллан Эреб наблюдал через оккулюс флагмана за приближающимися кораблями предателей. На окраине системы появились флотилии Ультрадесантников.Если так продолжится и дальше, то корабли его братьев, не смогут прорваться из боя прежде, чем армады Ультрамаринов настигнут их и полностью уничтожат, воспользовавшись численным превосходством. С поверхности приходили редкие и искажённые вокс-доклады, поскольку предатели использовали системы подавления связи, с которыми техножрецы не сталкивались прежде. Но было понятно, что ситуация там, внизу, ещё хуже. Два примарха, Альфарий и сам Лоргар, вместе с жалкими тысячами из сотен тысяч легионеров оказались в западне, и даже если они сумеют прорваться, то все равно будут обречены. Предатели хорошо всё продумали… Эреб слышал голоса на задворках разума. Он долго отказывался их слушать, отталкивая их со всей силой свой веры, но теперь они становились громче с каждой секундой. Голоса шептали, убеждая его, что он должен присягнуть Пантеону, и тогда он спасёт Отца и братьев, но Эреб принял решение. — Всему экипажу, — отдал он приказ на частоте, слышимой по всему кораблю, — покинуть корабль. Техножрецы, начинайте процедуру перегрузки варп-ядра.Голоса завопили от гнева и разочарования, а Первый Капеллан до последнего декларировал вслух литании и улыбался. Взрыв флагмана образовал брешь в армаде ультрамаринов и остатки карательной экспедиции смогли прорваться через этот заслон. Лоргар решил немедленно отправиться на Терру, ведь столица была со всех сторон осаждена предателями.Он не сомневался в оборонительном мастерстве Железных Воинов, но прибытие еще двух легионов-предателей могло изменить исход битвы в пользу ренегатов. Времени у них не было, и решать надо было быстро.Хоть решение Аврелиана было логичным, большинство офицеров 17-го высказалось за завершение компании любой ценой, не поддержал брата и Альфарий. Его легион был почти уничтожен, и он считал делом чести усмирить Ультрамар.Лишь горькая правда о предательстве Дорна и о том, что операция изначально была ловушкой, позволила Лоргару переубедить брата. Единственным, кто безоговорочно доверял примарху, был первый капитан легиона — Аргел Тал. Аргел Тал, родившийся на Колхиде, был избран Несущим Слово самим Первым Капелланом Эребом. Его Рота, Зазубренное Солнце, понесла значительные потери во время Битвы за Калт. Вся её командная структура была уничтожена, что вынудило Аргел Тала, как единственного выжившего капитана, взять под свой контроль несколько сотен оставшихся воинов.Аргел Тал сражался так долго и видел, стольких погибших братьев, что его доспехи были покрыты их кровью, и он был полностью потерян в фанатичной ярости Несущих Слово. Только вмешательство Лоргара вернуло его здравомыслие и убедило его эвакуироваться вместе с остальными легионерами, а не оставаться позади, чтобы сражаться до конца.Чтобы почтить жертву своих братьев, Аргел Тал перекрасил свои доспехи в красный цвет, так что их кровь никогда не смоется. Это привело к тому, что он получил титул Багрового Лорда. После героической смерти Эреба, Аргел Тал превратился в первого капитана, и мудрого советника, к которому прислушивался сам Лоргар. Он преобразовал остатки своей роты во внутренний орден легиона- Благословенных Сынов. Их благочестию и фанатизму могут позавидовать потомки Хоруса из Черного Легиона. Багряный Лорд до сих возглавляет Благословенных Сынов, передав управление легионом своему ученику- Элифасу Наследнику. За свои подвиги во имя Веры, Аргел Тал канонизирован, что неслыханно даже для Несущих Слово. Когда флот лоялистов попал в варп-шторм, началось то, что имперские историки назовут Теневым Крестовым Походом. Лоргар использовал свои экстрасенсорные способности, чтобы мысленно соединиться с каждым Навигатором, Астропатом и Библиарием во флоте, и вместе они направили свои силы через бурлящие моря Имматериума, удерживая суда, хотя многие из них все еще были потеряны для неистового Гибельного Шторма. Неизвестно сколько времени длился долгий путь легионов домой, но они прибыли к самому финалу Ереси, когда Император уже победил Жиллимана и ренегаты были обращены в бегство. После Ереси Многие думали, что вид искалеченного отца на Золотом Троне сломит Лоргара, но Глаза Аврелиана сияли верой и надеждой, как некогда прежде. Моральный дух 17-го легиона был восстановлен, когда проповедь Аврелиана зазвучала из всех вокс-трансляторов Терры. На главной площади собрались миллионы легионеров и простых граждан дабы увидеть примарха своими глазами. Лоргар заявил, что Император не оставил их, а перешел на новый уровень существования. Во время проповеди Лоргар сказал:”Император защищает, но наш долг- защитить Императора» — фразу, которая стала крылатой. После создания Эклезеархии, её бесспорным лидером стал Лоргар. Ему принадлежит заслуга примирения с культом механикус, которые признали что Омниссия- это Император. Стоит заметить, что Эклезеархия не убеждала всех в божественности Императора, но провозглашала его сверхсуществом, незримым защитником Империума и его Истин. Если простой человек был сердцем и плотью Империума, олицетворением всех его стремлений, то Владыка Человечества всегда был его душой. Дальнейшая история легиона В 36-м тысячелетии вера в Имперскую Истину серьёзно пошатнулась. Лоргар лично принимал участие в борьбе с культами Губительных Сил. На планете Деомар началась так называемая Чума Неверия. Большинство жителей планеты было превращено в зомби, а демоны Нургла появлялись на улицах. Даже космодесантники Несущих Слово не могли противостоять стольким демонам и живым мертвецам, которые, получая раны, несовместимые с жизнью, продолжали наступать. Бойня шла несколько недель, боезапасы иссякли, а схватки велись в рукопашную.Когда стало ясно, что планета потеряна, а сражение будет проиграно, Лоргар отдал приказ об оступлении на орбиту всем войскам.Однако сам с личной охраной занял оборону в главном соборе Имперского Культа. Аргел Тал умолял отца отступить с ними, но Лоргар был твёрд.Терминаторы до последнего удерживали проходы в храм, пока Аврелиан проводил ритуал. Он воззвал о помощи к отцу, волны психической силы расстекались в стороны, а сам примарх начал сиять. С орбиты Несущие Слово увидели вспышку света, которая с каждой секундой становилась всё ярче, пока не захлестнула всю поверхность планеты, чтобы затем резко исчезнуть. Ответом на запросы по воксу, был лишь треск статики. На планете не было обнаружено следов Хаоса, а жители исцелились от порчи. Капелланы утверждают, что Лоргар пожертвовал всей жизненной силой, чтобы исцелить планету, и его дух воссоединился с Императором в вечном сиянии астрономикона. Демомар стал миром-церковью, а его жители настолько фанатичны, что часто становятся рекрутами легиона. Место Лоргара во главе Эклезеархии занял молодой и амбициозный Гог Вандир, который по-своему трактовал учение примарха. Он быстро поднял под себя высших лордов и начал многочисленные Войны Веры, выбирая целью планеты, верящие недостаточно рьяно, чем заслужил осуждение даже среди своего легиона. Вскоре его взор обратился в сторону Детей Императора. 3-й легион весьма консервативный в плане веры, были обвинены в ереси как и вступившиеся за них легионы Пожирателей Миров и Повелителей Ночи. Вслед за ними восстали и сами Несущие Слово, во главе с магистром Аргел Талом и молодым капелланом Себастьяном Тором. Тор родился незадолго до Чумы Неверия и гибели Лоргара, говорят, что он унаследовал ораторское мастерство от самого примарха. Тор обвинил самого Вандира в отступничестве и потребовал его отставки, в ответ, Эклезиарх заочно приговорил Тора к смерти. После этого, восстали и остальные легионы, сплотившись вокруг Себастьяна отправились прямиком к Терре. Когда началась Вторая Осада Терры Вандир обезумел окончательно, обвиняя в ереси даже самых верных сторонников, и заручившись поддержкой Сестёр Безмолвия решил проникнуть в тронный зал, чтобы воскресить Императора. Эклезиарх был зажат между молотом и наковальней, увязнув в боях с кустодиями. В итоге Вандир и Тор сошлись в дуэли, победителем из которой вышел Себастьян. Сторонники Вандира были казнены, а Сестры Безмолвия распущены. Проведённое расследование указывало на порчу Хаоса. Гражданская война, названная Эрой Отступничества завершилась.Эклезеархия была перестроена и очищена от любой скверны, а верховная власть перешла к Воителю Аббадону и его Военному Совету, где Несущих Слово представляет Багряный Лорд Аргел Тал и сам Эклезиарх. Себастьян Тор проведя реформы, покинул этот пост. С тех пор, ни один Несущий Слово не смеет занимать это место. Боевая доктрина Тактика легиона опирается на помощь орд фанатиков, а также привлекаются братья-воины — адепутс милитарис, закованные в чёрные доспехи и вооружённые лазерганами, огнемётами и мельта-ганами. Космодесантники Несущих Слово вдохновляют всех вокруг себя, роты и взводы могут быть переформированы прямо на поле боя, у 17-го легиона нет деления на тактические роты, штурмовые или взводы опустошителей, каждый астартес одинаково эффективно владеет болтером, клинком или тяжелым оружием. Убеждения «Вы пришли ко мне спросить, как моя вера смогла уцелеть в Судный День. Я открою вам тайну. Когда звёзды упали, когда моря вскипели, а земля запылала, моя вера не умерла. Я всегда знала, что Бог реален и что он любит нас, несмотря на все наши грехи.»

Из личных записей Кирены Валантион

Фанатизм Несущих Слово не знает границ. Обычной практикой считается покрывать броню словами священных книг и текстами литаний, однако, многие выжигают цитаты из на коже или на всём теле. С учётом их регенерации, татуировки должны периодически обновляться, также, как истинная вера. Апостолы. Все легионы используют капелланов, чтобы поддерживать мораль и следить за психическим благополучием своих легионеров. Но в рядах Несущих Слово те, кто несёт крозиус, играют другую роль. Капелланы сами по себе происходят от их легиона, поскольку именно на заре Великого Крестового Похода среди воинов Астартес Семнадцатого легиона появились первые воины в черных шлемах. Только те, кто проявил наибольшую преданность Имперской Истине, были выбраны на эту роль, и их долгом было идти к тем, кто отказался присоединиться к Империуму из-за религиозных убеждений. В одиночку воин в черных доспехах отправлялся к вратам своих врагов и предупреждал их о бесполезности сопротивления и ошибочном характере их убеждений. В отличие от Вестников, которые использовались, когда переговоры были возможны, эти Апостолы посылаются только к тем, кто слишком сильно погряз в ловушке их верований, чтобы даже подумать о принятии Имперской Истины. Хотя порой ужасающий вид и побуждает отступников сдаться и сложить оружие, чаще всего всё заканчивается смертью Апостола в окружении трупов сотен противников. Сегодня традиция Вестников осталась в Семнадцатом Легионе. Столкнувшись с врагом, само существование которого не влечет за собой разрушения — например, население недавно вновь открытого человеческого мира, имперская планета, восстающая против некомпетентного руководства, или даже, в некоторых случаях, Эльдар — капеллан пойдёт один, и даст им шанс сдаться. Эти предложения принимаются редко, но смерть Апостола всегда побуждает легионеров биться с большим остервенением, и в тех редких случаях, когда ему это удается, потери легионеров предотвращаются. Символ легиона- открытая книга с пламенем в центре, легионеры, видевшие с орбиты самопожертвование примарха, вместо огня в центре книги, на левом наплечнике изображают символ солнца, также поступают Благословенные Сыны и все родившиеся на Демомаре. Вербовка и Геносемя. Рекруты набираются со многих планет-церквей, а также среди самых фанатичных сирот с Колхиды. Они отправляются в паломничество, посещая места где ступал их примарх, что весьма символично. Генокод легиона чист, а геносемя почитается апотекариями как священное, но при пересадке, геносемя может отторгнуться, обычно мученики ведут себя стоически, даже в предсмертной агонии. Боевой Клич При встрече с Ультрамаринами многие выкрикивают:”Помните Калт!», но единого боевого клича у легиона нет, капелланы выбирают наиболее подходящие к месту выдержки из Лекцитио Девиниатус, изречений Лоргара или самого Императора. Родной мир Несущие Слово набирают рекрутов со множества планет – церквей, но большинство новобранцев поступает с Демомара и Колхиды. Колхида сильно изменилась с того дня, когда Лоргар приземлился на её поверхность. Тысячелетия тщательной терраформации превратили планету в более обитаемый мир, хотя он по-прежнему горяч и сух по любому человеческому стандарту. Огромные сооружения предназначены для повторного использования воды, в то время как города защищены от беспощадного солнца во время длинного и медленного дня Колхиды огромными панелями из отражающего стекла. Эти панели также можно использовать для фокусировки света солнца Колхиды в горящие лучи, оружие, которое использовалось несколько раз в истории планеты. Большая часть населения Колхиды либо работает на больших фермах, которые поддерживают планету, либо в промышленных комплексах, которые производят оружие и доспехи для своих покровителей. Города Колхиды выстроены вокруг крепостей Легиона, где хранятся реликвии Семнадцатого и обучаются его новобранцы. На орбите вокруг Колхиды расположено множество орбитальных платформ и верфей, используемых для поддержания флота Семнадцатого легиона. Ходят слухи о новых типах корабельного оружия и даже конструкциях кораблей, разрабатываемых на орбите Колхиды. Ордена-наследники Легион Несущих Слово делился на множество разных орденов, каждый из которых имел название и эмблему, символизировавшие одно из созвездий Колхиды – родины примарха Лоргара.Несущие Слово не следуют предписаниям Кодекса Астартес. Все наследники 17-го представляют собой автономные ордена в составе легиона, следуя традициям легиона до Ереси. Большинство орденов были уничтожены во время Битвы за Калт. Остатки ордена Зазубренного Солнца Аргел Тал преобразил в Благословенных Сыновей, ставших первым орденом в легионе после Ереси. Затем были образованы Иконоборцы и Имперские Глашатаи. Ордена придерживаются доктрин Войн Объеденения и Великого Крестового Похода, из-за чего их методы ведения войны считают немного старомодными, но в лояльности наследников 17-го не сомневается никто.

Сливы.Кодекс космодесанта хаоса. Несущие слово.

Сегодня рассмотрим то, что нам приготовили гв в новом кодексе о Несущих Слово. Первых еретиках и предателях, демонополклонниках и просто няшках. 

Самое первое что их будет отличать от всех остальных их трейт.

Переброс морали? Серьезно? Очень слабый бонус по-моему, один из худших. Даже не знаю что сказать, лояльные космодесантники имеют его по умолчанию, а тут как трейд легиона. Ну может дальше нам дадут что то стоящее.

Все дружественные отряды с кейвордом легиона в 6 дюймах от Темного Апостола, могут использовать лидерство последнего. Эта особенность Темного Апостола, совсем не легиона Несущих Слово, ее могут использовать любые хаоситы, тоже не тянет на что то способное перевернуть игру.

Следующие особенности это новый юнит, Восходящий Чемпион.

Крутой персонаж, новый, бонусы хорошие. Но точно не Несущий Слово. Дает переброс пробития в 6 дюймах от себя. Очень хорошо зайдет к Пожирателям Миров, даже просто будет им необходим. Но я тут не вижу Несущих Слово.

Особенность Военачальника звучит бэково и круто – “Голос Лоргара”

Увеличивает радиус аур на 3 дюйма. Интересно и наверное это пока лучшее что дали этому легиону. Лорд с рероллом копеек в 9 от себя очень неплохо зайдет, или Демон принц.

Стратегемы, вот тут уже гораздо интереснее.

На конец фазы движения, выбираем отряд Культистов Хаоса, убираем их с поля боя и можем выставить в любой точке в 6 дюймах от края стола и в 9 дюймах от противника. И самое сладкое с полной силой отряда. Вот тут уже прям поле для маневра, побили наших культистов, остался хоть 1, а мы помним про стратегему, которая автоматически проходит мораль, и выставляем полный отряд культистов. Наверное надо будет их водить от 40 рыл, но это уже хоть что то похожее на Несущих Слово. Они высадились на планету, где во всю уже расцвели культы хаоса, один культист из отряда выжил и побежал за подмогой.

Еще 1 стратегема,  Темный договор.

Всего 1 кп, при привызе демонов через демонический ритуал, Несущие Слово могут перебросить любой кубик и не получают морталки при любом дубле или трипле. Очень круто и бэково, но есть маленькая проблема, вам необходимо заложить очки на призыв в ростер. И это становится уже не так круто.

Ну и показали заклинание школы нургла.

Только на Nuggle Heretic Astartes, 18 дюймов, до следующей вашей психофазы противник вычитает 1 на попадание по вашему отряду. Очень неплохо повысит выживаемость, например Чумных Десантников.

Ну и как итог наверное, думаю что гв не смогли сделать что то играбельное и интересное из Несущих Слово. Не отражает практически никак особенность этого легиона. Можно было дать бонусы одержимым, как то под них переделать призыв демонов, синегрию с демоническими союзниками. То, что есть сейчас огрызок.


Несущие Слово. «Мхара Гал» – Проклятый Дредноут Warhammer 40000 / Ересь Хоруса . Melange Shark .

Вom makoй вom kpacaвчиk

Вom makoй вom kpacaвчиk

Пpивemcmвую вcex фaнamoв вceлeннoй Вapxaммep!

Вapп – для koгo-mo пpokляmиe, a для дpугиx – блaгocлoвeнный дap, и koму kak нe Лeгиoну “Нecущиx Слoвo” извecmeн eгo пpomивopeчивый и kaпpизный xapakmep.

Пpиkocнoвeниe oднoй из Губиmeльныx Сил – вeлиkaя чecmь для Сынoвeй Лopгapa.

Нo пpиpoдa вapпa измeнчивa: Бoги kaпpизны и нe пpoщaюm oшибok и гope meм, kmo paзoчapуem или пpoгнeвaem иx.

Ибo нecчacmным нe нaйmи пokoя дaжe в cмepmи.

Пoнaчaлу mo, чmo вocпpинимaлocь Импepckими koмaндующими нe бoлee чeм cплemнями и пpoпaгaндoй пpomивниka, co вpeмeнeм okaзaлocь жecmokoй пpaвдoй.

Тeнeвoй kpecmoвый пoxoд, oбpушившийcя нa цвemущий Ульmpaмap, пoдoбнo гpубoму, мaccивнoму плугу, дokaзaл cущecmвoвaниe cmoль ужacaющeгo ompoдья, kak Мxapa Гaл – Пopчeнный Дpeднoуm Кocмичeckoгo Дecaнma, пpивoдящий в mpeпem нe moльko пpomивниkoв, нo и бoeвыx бpamьeв из лeгиoнa “Нecущиx Слoвo” и дaжe… дeмoнoв.

Миниamюpa Мxapa Гaл

Миниamюpa Мxapa Гaл

Впepвыe, жуmkиe пopoждeния caмыx бeзумныx koшмapoв mexничeckoгo гeния, oбнapужeны вo вpeмя чудoвищнoй бoйни нa Кaлme, a moчнee – в биmвe зa Иmpakу.

Пoявлeниe пoдoбныx мexaнизмoв вceлялo ужac нe moльko в cepдцa вpaгoв, нo и coюзниkoв.

Бoлee moгo, нeчecmивый виxpь эмпиpeeв, cлoвнo пpeдaнный пec, kpужиm вokpуг мoгучeй фигуpы дpeднoуma, okуmывaя любoгo – cвoeгo или чужoгo coлдama – caвaнoм нeпepeдaвaeмoгo ужaca.

Оcoбeннo нeпpияmны дaнныe эмaнaции вoзвeдeннoгo в aбcoлюm koшмapa, для пcaйkepoв и дeмoнoв, ибo чудoвищнaя cущнocmь дpeднoуma «Мxapa Гaл» c удoвoльcmвиeм пoжpem дaжe иx чepcmвыe, paзвpaщeнныe души.

Кcmamи: узнamь o дpугoм имeннoм дpeднoуme, нo ужe из лeгиoнa Импepckиx Кулakoв, мoжнo из эmoгo видeo:

Хoдяm cлуxи, чmo «Мxapa Гaл» – эmo kocмoдecaнmниk, a moчнee – oдин из «Гaл Вopбak» – изнaчaльныx Вeлиkиx Одepжимыx – чmo пpoгнeвaл Бoгoв Хaoca, нapушив kляmву дaнную пepeд Вocьмepичным Пуmeм.

Егo излoмaннoe, pacmepзaннoe meлo, c kpoвaвыx пoлeй Иcmвaaн V пoмecmили в oпуcmeвший kopпуc дpeднoуma, чeй пилom makжe пaл вo вpeмя moй чудoвищнoй, бpamoубийcmвeннoй cxвamkи.

Нo Силы Вapпa kaпpизны и злoпaмяmны, и вckope пpoзвищe «Мxapa Гaл», чeй пpиблизиmeльный пepeвoд c koлxидckoгo oзнaчaem – “…блaгocлoвлeннoe пpeждe, нo нынe cmoящee зa пpeдeлaми взopa Бoгoв”, packpылo ceбя вo вceй cвoeй koшмapнoй kpace.

Иcmepзaннaя, paзлaгaющaяcя плomь вoинa, koщунcmвeннaя cущнocmь дeмoнa, мoгучий, нo иckoвepkaнный kopпуc дpeднoуma – вce coeдинилocь, пo вoлe cил вapпa, в ужacaющую мaшину paзpушeния.

Нekoгдa блaгocлoвeнный peakmop “Кoнmeмпmopa”, пиmaющий вce жизнeннo вaжныe cиcmeмы дpeднoуma, пoд вoздeйcmвиeм губиmeльныx cил, oбpeл чудoвищную мemaмopфoзу: чиcmoma энepгии, cмeнилacь эзomepичeckoй mьмoй, пылaющeй мoщью caмoй пpeиcпoднeй.

Вom уж “пpokaчaли”, mak”пpokaчaли” дpeднoуm

Вom уж “пpokaчaли”, mak”пpokaчaли” дpeднoуm

Онa okуmывaem «Мxapa Гaл» koлдoвckим oгнeм, пpopывaющимcя из вeнmиляциoнныx блokoв нa cпинe “Кoнmeмпmopa” и coчaщимcя из пpopex в бpoнe мoгучeй бoeвoй мaшины. Пpokляmoe плaмя paзгopaemcя, koгдa дpeднoуm пoвepгaem cвoиx пpomивниkoв и угacaem, koгдa oн пpeбывaem в пokoe.

Пoлучившaя пpoзвищe – Сaвaн Чepнoгo Плaмeни – дaннaя aуpa, пpи мakcимaльнoй cвoeй akmивнocmи, cпocoбнa пoглomиmь энepгию дaжe нeбoльшoгo плaзмeннoгo зapядa, чmo уж maм гoвopиmь пpo oбычную бpoню или плomь – oни пpocmo oбpaщaюmcя в пpax, нeзaвиcимo om пpинaдлeжнocmи k вpaгaм или coюзниkaм.

Нo, нa эmoм cюpпpизы нe зakaчивaюmcя.

Пoмимo виxpя эмпиpeeв, o komopoм мы гoвopили чуmь вышe, oдинakoвo oпacнoгo, kak для Аcmapmec, mak и дeмoнoв, «Мxapa Гaл» – kak cимбиoз двуx миpoв, peaльнoгo и дeмoничeckoгo – oблaдaem cпocoбнocmью paзpывamь пeлeну пpocmpaнcmвa, чmo нe moльko oбecпeчивaem, kудa бoльшую мaнeвpeннocmь пo cpaвнeнию c дpугими дpeднoуmaми, нo и дaem cepьeзнoe пpeимущecmвo в ближнeм бoю.

Тak, нaпpимep, cилoвoй koгomь «Мxapa Гaл» мoжem выckoльзнуmь из пpивычнoй нaм peaльнocmи, для moгo, чmoбы чepeз пapу мгнoвeний пoявиmьcя внoвь, пpoигнopиpoвaв энepгemичeckиe щиmы пpomивниka.

Пoдвepглocь измeнeнию и дaльнoбoйнoe opужиe дpeднoуma: mak, cmaндapmнoe плaзмeннoe opудиe “Кoнmeмпmopa”, пoд вoздeйcmвиeм cил вapпa, cmaлo нeчecmивым пpимepoм дeмoничeckoй пopчи: в яpkиx omcвemax плaзмы мeльkaюm иckaжeнныe aгoниeй лицa, paздaюmcя вoпли нecчacmныx и xoxom иx пomуcmopoнниx гocпoд.

Дaжe лeгиoнepы «Нecущиx Слoвo» cmapaюmcя дepжamьcя om «Мxapa Гaл» пoдaльшe: moльko caмыe oпыmныe koмaндиpы мoгуm oбуздamь и зaдoбpиmь диkий нpaв бoeвoй мaшины, дa блaгocлoвeнныe вapпoм «Гaл Вopбak», c komopыми oдepжимый koнmeмпmop oщущaem, пуckaй omдaлeнную, нo вce жe poдcmвeнную cвязь.

Чmo kacaemcя нacmoльнoй игpы, mo caмa миниamюpa вышлa в 2015 гoду om «Forge World» для вapгeймa в cemmингe «Еpecи Хopуca».

Ну, a в koмпьюmepнoй игpe Horus Heresy Legions, «Мxapa Гaл» пpeдcmaвлeн в видe cлeдующeй kapmы.

Кapma Мxapa Гaл из koмпьюmepнoй игpы Horus Heresy Legions

Кapma Мxapa Гaл из koмпьюmepнoй игpы Horus Heresy Legions

Нa пepвый взгляд – нepeaльнo kpуmo: «9/10», Тeppop, Щиm и Обepeг – дeлaюm дaнную мaшинkу пoчmи нe убивaeмoй, paзвe moльko чmo нe xвamaem выжившeгo или cпocoбнocmи Дpax’Ниeнa.

А ecли вывecmи «Мxapa Гaл» чepeз makmиkу «Пуmи Снaбжeния», mo cmaнoвиmcя coвceм уж нe пo ceбe.

Нo, нe cмompя нa внушиmeльныe xapakmepиcmиkи, kapma пoчmи нe вcmpeчaemcя в игpe (kak и бoльшинcmвo koмaндиpoв Нecущиx Слoвo): в coвpeмeннoй мeme, koгдa mom жe Кxapн или Луkpeция впoлнe зakaнчивaюm пapmию k пяmoму – шecmoму xoду, и ecmь мaccoвый или «нoн-mapгem» peмув, вpoдe «Жepmвы Тapгуmaя» Бeлыx Шpaмoв, «Оmceивaниe Слaбыx» у Лeгиoнa Жeлeзныx Руk, мaccoвoгo oглушeния om Альфa Лeгиoнa или ядa Гвapдии Смepmи, mo «Мxapa Гaл» cmaнoвиmcя и вoвce бecпoлeзeн.

Оcoбeннo учиmывaя mom фakmop, чmo «Рaум» игpaem чepeз бoлee paшeвыe cбopkи, kak и Лopгap, komopoму пpocmo нeoбxoдимo нacпaмиmь kak мoжнo бoльшe дeмoнoв, для paннeгo пepexoдa в дeмoн-фopму.

Дeмoн-фopмa Лopгapa в koмпьюmepнoй игpe Horus Heresy Legions

Дeмoн-фopмa Лopгapa в koмпьюmepнoй игpe Horus Heresy Legions

Кoнeчнo, пpи oпpeдeлeнныx уcлoвияx, «Мxapa Гaл» являemcя omличным финишepoм пapmии, нo эmo, k coжaлeнию, бывaem oчeнь и oчeнь peдko.

Ну, a нa ceгoдня вce!

Дo нoвыx вcmpeч, пoka-пoka!

Warhammer: Уризен Лоргар (Аврелиан)

Примарх XVII-го легиона Несущих Слово. В цикле “Ересь Хоруса” именно Хоруса Луперкаля называю Архиеретиком. Однако это не так. Ересь началась именно благодаря Лоргару, в то время как Хорус был всего лишь пешкой с необычайным самомнением. Лоргар, единственный сын Императора, ненавидевший войну. Все другие примархи были превосходными генералами и воинами, они сражались с удовольствием и явным рвением. Лоргар же был философом и пророком. Подчинив себе свой родной мир Колхиду, он искоренил старый религиозный культ ради насаждения собственной веры в Бога-Императора. За все боевые действия отвечал его приемный отец (в последствии Первый капитан) Кор Фаэрон, сам же Лоргар побеждал врагов силой слова и убеждения. После воссоединения с Империумом Лоргар, как и все отправился в Крестовый Поход. Однако его успехи были незначительны по сравнению с другими легионами, ведь вместо того, чтобы уничтожать несогласных и приводит мир к Согласию с помощью силы, Аврелиан и капелланы семнадцатого активно проповедовали веру в Бога-Императора и необходимость становления частью Империума людей. Уходя в очередное странствие, Несущие Слово оставляли после себя монолитно-религиозный мир, всецело преданный Императору и восхваляющий Его как бога. На такой процесс требовалось значительно больше времени нежели на военные действия, и потому Семнадцатый легион продвигался столь медленно. Все изменилось когда терпение Императора лопнуло и Лоргар был вызван на планету Монархия. Там, в присутствие Ультрадесанта, Несущие Слово были наказаны Императором за свои действия. В личном разговоре Император в который раз опроверг свою божественность. Аврелиан, будучи крайне философской натурой, не смог смириться с версией Императора о вселенной без высшего разума, и предпринял свой собственный поход для достижения истины. В результате поиски привели его в место, которое в последствии будут называть Оком Ужаса. Именно там грань между варпом и реальностью практически отсутствовала и именно там “Боги встречались со смертными”. Лоргар встретился с посланниками Пантеона (четырех богов хаоса), показавшими ему изнанку мира и истинное положение вещей. Там Лоргар принял решение, что Изначальная Истина (хаос), хоть ему и не нравилась, но должна быть принесена всему человечеству. После начались долгие политические, религиозные и военные маневры, целью которых являлось нахождение союзников и свержение “Великого Лжеца” Императора. Так как Аврелиан никогда не жаждал власти, и особо не умел с ней справляться, на роль лидера восстания был ибран Хорус Луперкаль (но не самим Лоргаром а Пантеоном). В течение всей Ереси Лоргар занимался религиозными изысканиями и служению Тёмным Богам, оставив военную и политическую составляющую Магистру войны.

Носители Слова Энди Кларка – Статья первая

Автор Энди Кларк (который, как вы, возможно, помните, также написал кампанию Gate of Stars и Kingsblade) в прошлом месяце поставил перед собой задачу Warhammer 40,000 New Year, New Army, и добился значительных успехов в создании армии Несущих Слово. Мы встретимся с ним в течение года, чтобы следить за его прогрессом.


Прелесть хобби Games Workshop в том, что у каждого свой подход, приспособленный к вещам, которые им больше всего нравятся.Разные люди собирают, строят, раскрашивают и играют по-разному, каждый на свой вкус.

Для меня это рассказывание историй (возможно, не самый большой сюрприз, учитывая то, чем я зарабатываю на жизнь). Конечно, я наслаждаюсь хорошей напряженной игрой в пикап так же, как и любой другой парень, но для меня настоящее удовлетворение приходит от контекста всех этих игр в кости и бойни. Какие армии сражаются на поле боя? Почему они воюют друг с другом и с какой целью? Где происходит сражение, и имеет ли оно какое-либо отношение к предыдущим столкновениям, в которых участвовала моя армия?

Это вопросы, на которые я всегда хочу ответить перед своими играми, а иногда и во время них, и я считаю, что знание ответов на них значительно расширяет мое личное хобби.Для меня святой Грааль — это играть с преобразованной армией, вдохновленной повествованием, против столь же хорошо продуманной силы, в игре, которая кажется, что у нее есть вес, ставки и контекст, выходящие за рамки простых победных очков.

Моя другая большая любовь, с тех пор, как я впервые уговорил свою бедную маму купить мне журнал «Белый гном» в возрасте около десяти лет (это был тот, в котором была превосходная история Билла Кинга о вторжении на Терру, так что, может быть, все это происходит отсюда) ) плохие парни.

Я баловался сбором Astra Militarum и тому подобного, но, честно говоря, меня всегда привлекали неистовствующие дикари, поклоняющиеся демонам культы судного дня и коварные повелители.У меня есть по крайней мере одна орда зеленокожих приличного размера для каждой системы, в которую я играю (да, даже моя команда Кровавого Футбола состоит из Орков), и несколько армий Хаоса различных мастей, включая поклоняющихся Тзинчу Рабов Тьмы, и не менее Тзинтскую армию Ренегаты космодесантников Хаоса, не говоря уже о вторжении демонов между моими тзинчианскими и нургловскими зверями.

Тем не менее, в Warhammer 40,000 есть один Легион Предателей, который мне всегда нравился больше, чем любой другой, но я никогда не собирался собирать его.Под влиянием книги «Легионы предателей» и «Нового года, новой армии» я недавно решил, что наконец-то сделаю решительный шаг и соберу свой собственный отряд Несущих Слово. Пришло время моим противникам услышать слово Лоргара (и время по-настоящему разозлить этого преданного Ультрадесантника Ника Бейтона…)

Поскольку я долгое время копил Несущих Слово в качестве своей вдохновляющей армии, я решил серьезно заняться этим проектом. Это будет моей основной задачей в Warhammer 40,000 в этом году, и я собираюсь вложить в нее весь свой энтузиазм и творчество в надежде создать что-то действительно особенное.Это будет отличная возможность продемонстрировать, как собирается армия, основанная на повествовании, и показать путь коллекционирования, который, надеюсь, вдохновит некоторых людей сделать что-то подобное!


Мой грандиозный план

Обычно я собираю большую часть своих армий примерно одинаково (представьте себе организованный хаос, но немного об организации), но ради этой серии статей имело смысл немного формализовать этот процесс.

  1. Собрать в повествование: Во-первых, все, что я добавляю к этой армии, должно соответствовать сюжетной линии, которую я для нее придумал (которую вы найдете ниже).Это не значит, что я собираюсь полностью игнорировать значения очков или полезность юнитов на столе, поскольку я хочу иметь возможность играть с ними (и иногда выигрывать) в игры. Но это означает, что юниты должны «чувствовать себя правильно», чтобы я включил их, а если они этого не сделают, то они не войдут.
  2. Преобразовать их в Хаос: Начну с того, что мой bitz box можно считать сверхтяжелым. Я люблю строить конверсии, коллекционирую уже много лет, и поэтому, как и все лучшие луты Death Skull, я никогда ничего не выбрасываю, если в этом нет крайней необходимости.Зная, что у меня есть огромное количество литников и запчастей, я решил включить в эту армию только те подразделения, которые каким-то образом преобразованы в соответствии с моим повествованием. Там, где это необходимо, я возьму нечетную коробку моделей, чтобы добыть определенные биты (только если я думаю, что смогу использовать остальные части позже в проекте), но, если возможно, я собираюсь использовать свою коробку битов. в полной мере.
  3. Имена важны: Все в этой армии получает имя. Не каждая отдельная модель — в этом заключается безумие — но каждый выбор штаба, каждой машины и каждого отряда.Я запишу эти имена, я буду держать их последовательными (мы все перепутали наши списки армий и закончили тем, что переименовывали все каждую вторую игру… правильно?) и я буду смотреть, как они создают свою собственную историю, личности, славу. и соперничества. Я не собираюсь слишком беспокоиться о том, «кто умер, а кто нет»… все мои названные персонажи будут считаться одетыми в прочную сюжетную броню, если иное не указано перед игрой!
  4. Придерживайтесь темы: В основном это касается выбора снаряжения и тому подобного.Я не собираюсь делать это жестким и быстрым правилом, но есть определенное оружие, которое, как я полагаю, Несущие Слово могли бы широко использовать (демоническое оружие, огнеметы для сжигания святынь и священных писаний и тому подобное). так что вы, вероятно, увидите, что многие из них появятся в этой армии. Я обнаружил, что это хороший способ связать внешний вид армии с конкретными сюжетными зацепками на столе. Иногда это даже дает вам игровое преимущество, но если нет, что ж, я никогда не был парнем, который «играет в мету»…

Таковы мои «правила», и, собирая эту армию в следующем году, я буду стараться придерживаться их, как самого Слова Лоргара.Думаю, в результате получится забавная и интересная коллекция, которая играет так, как я хочу, а также круто выглядит.


Первые шаги на пути к славе

Итак, какую историю я собираюсь рассказать? Как начинается этот проект и что я собираюсь сделать в первую очередь? Ну, как я уже сказал выше, для меня все начинается с истории, и, немного поразмыслив, вот что я придумал:

.

Ближе к концу Ереси Хоруса, во время последнего марша к Терре, капитан Дарох’Вар и его воины были унесены волнами варпа.Хотя они и были верными сыновьями Лоргара, им было отказано в возможности присоединиться к нападению на тронный мир. Вместо этого, хотя на борту их корабля Firebrand прошло всего несколько дней, в действительности прошло более тысячи лет. Дарох’Вар и его последователи прибыли в сильно изменившуюся галактику, обнаружив, что Империум выстоял, а последователи Хаоса были отброшены обратно в Око Ужаса.

Дарох’Вар был фанатично предан своему примарху и ревностно поклонялся Октетам.Таким образом, он быстро приступил к наказанию миров Империума за их победу. Тем не менее, Варп не закончился с Несущими Слово, которые обнаружили, что с каждым сделанным ими прыжком они снова катапультировались вперед во времени.

Последний из этих огромных хронологических скачков привел их к 41 ст Тысячелетию, в первые дни периода, известного как Грядущая Буря. Для Дарох’Вара и его воинов прошло всего несколько десятилетий, и воспоминания о Ереси были свежи в их памяти.Они всем сердцем приняли учения Темных Богов, но физически они не изменились так славно, как испорченные воины, которых они видели сражающимися за Хаос в эту темную новую эпоху.

Преисполненный решимости выполнить работу Лоргара и заслужить благосклонность Богов Хаоса, Дарох’Вар переименовал свой отряд в “Благословенных” и приступил к поиску оправдания этому прозвищу. Они будут сражаться, чтобы подорвать имперскую веру всеми возможными способами, свергнуть ее идолов, принести в жертву ее верующих и сжечь их святыни дотла.Сам Дарох’Вар поклялся перед своим жертвенным алтарем, что лично отдаст сотню героев Темным богам, забрав жизнь каждого из них на залитой кровью поверхности испорченной реликвии и тем самым показав им свою истинную преданность. Взамен он верил с абсолютной убежденностью фанатика, что они наградят его бессмертным демонизмом…


Итак, это моя начальная история. Он преднамеренно открытый, с добавлением всего нескольких имен и пока без особого внимания к мирам или противникам.Это довольно преднамеренно, так как я хочу, чтобы он мог двигаться в любом направлении, в котором пойдут мои игры, но это дает мне несколько советов о том, как начать.

Это также позволяет мне сделать то, о чем я давно мечтал: купить бокс-сет «Предательство на Калте» и превратить все модели внутри в современных космодесантников Хаоса!

Мне нравится эстетика доспехов эпохи Ереси, и я некоторое время думал, что сочетание этих моделей и текущей линейки космодесантников Хаоса позволит создать особенно богато украшенную и архаичную армию космодесантников Хаоса.Со связями Несущих Слово в «Предательстве на Калте» и большим количеством запасных частей для космодесантников Хаоса, которые уже лежали в моем ящике с мелочью, это казалось лучшим способом начать мою армию.

Лорд Дарох’Вар сам возглавляет армию, преобразование капитана в доспехах катафрактов из набора «Предательство на Калте». Его сопровождает группа Терминаторов Хаоса (также облаченных в доспехи Катафрактов, объединенные с традиционным комплектом Терминаторов Космического Десанта Хаоса и некоторыми компонентами Флагеллантов, которые я просто буду использовать в качестве стандартных Терминаторов Хаоса).Это «десекраторы» во главе с начинающим чемпионом Харкором Воссом, и я позаботился о том, чтобы у них было подходящее огнестрельное вооружение, чтобы поджечь все, что дорого имперцам. Они не суетливы.


Остаток моего начального отряда состоит из двух отделений по десять Несущих Слово в каждом, одно оснащено для дальнего боя с болтерами и плазменным ружьем, другое для ближнего боя и включает в себя силовой кулак и огнемет. Первые будут «Вестниками Проклятия» во главе с Ларгор’Шулом, а вторые будут «Братством Жертвоприношения» во главе с Аркосом Ларром.В обоих случаях я приложил все усилия, чтобы преобразовать эти модели, сочетая наплечники, шлемы и оружие Хаоса и Империи, а также дать каждому отряду Несущего Икону, прежде всего потому, что Несущие Слово просто не выглядели бы правильно без их!


Приятная деталь, которой я особенно доволен в космодесантниках Хаоса, это то, что у каждой модели есть длинный кинжал, прикрепленный магнитом к блоку питания их брони. Они не предназначены для использования в бою.Напротив, это священные, жертвенные кинжалы, которые следует доставать и использовать только в ритуальных жертвоприношениях после окончания битвы. Мне очень нравится эта идея, поскольку она соответствует повествованию, которое я выбрал, и прежде чем я нанесу какую-либо краску на свои модели, у меня возник соблазн прикрепить кинжалы в ножнах и к моим фигурам в доспехах Терминатора, чтобы сделать эту тему сквозной. вся армия.



Что дальше?

После того, как я разобрался с моим повествованием и построил свои стартовые силы (один штаб, два отряда и элита, неплохой способ начать), следующие шаги ясны; покрасьте эти модели, а затем играйте с ними! У меня есть целая куча постоянных противников в студии, с которыми я не могу дождаться, чтобы начать играть с этой армией, от прославленных Космических Волков Саймона Гранта до расцветающих сил Империи Тау Ника Хорта, так что чем скорее я смогу начать бросать кости лучше.

Вот и все, мой план и мои первые шаги в распространении Слова Лоргара. Я действительно с нетерпением жду, когда смогу сыграть в некоторые игры, посмотреть, куда пойдет моя история, и решить, что добавить в мою коллекцию. Надеюсь, вам понравится читать по прошествии нескольких месяцев и наблюдать за тем, как растет армия.

До следующего раза, Смерть Ложному Императору, и пусть ваши кости всегда выпадают 6 (если вы, конечно, не Ультрамарин…)

Games Workshop осуждает группы ненависти после появления нацистских изображений на испанском турнире Warhammer 40k

19 ноября Games Workshop опубликовала заявление, осуждающее группы ненависти, их идеологию и знаки отличия после того, как недавний турнир по Warhammer 40,000 в Испании якобы проигнорировал команду, член которой носил одежду с нацистской символикой.

GT Talavera, который состоялся в начале ноября, является одним из самых крупных турниров на испанской сцене Warhammer и собрал достаточное количество команд и отдельных участников для соревнований. Как отметили сообщество и несколько влиятельных лиц, занимающихся хобби, член одной команды был сфотографирован на мероприятии со свастикой и другими нацистскими изображениями на рубашке и куртке.

Якобы физическое лицо въехало под именем «Пинтор Аустриско», или австрийский художник.Несколько противников отказались играть против них и были вынуждены отказаться от организаторов мероприятия, однако данное лицо не было удалено с мероприятия. Это предполагаемое бездействие со стороны сотрудников и организаторов GT Talavera разозлило многих в сообществе, которые утверждают, что неонацисты и элементы альтернативных правых уже давно существуют в хобби без каких-либо последствий.

17 ноября Роб Бэр опубликовал редакционную статью на новостном сайте для энтузиастов Spikybits, в которой попытался рассказать о событиях турнира.Позже Баер обновил статью, добавив ответ от клуба Warhammer 40k, который организовал GT Talavera, «El cobrador del waaagh». Он недвусмысленно осудил «нацистский менталитет во всех его аспектах», но заявил, что для высылки человека потребовалось бы вызвать полицию.

«На данный момент мы хотим подчеркнуть, что в Испании демонстрация нацистской символики не является преступлением, если это не сопровождается преступным поведением», — заявили в клубе Баеру. «Вместо этого, если организация высылает этого человека за его прискорбные идеи (нацизм), это организация совершает преступление идеологической дискриминации, и она вполне могла бы осудить нас, и закон был бы на ее стороне.В этот момент мы оказываемся связанными по рукам и ногам».

Далее в ответе утверждается, что будущие турниры будут пытаться предоставить организаторам инструменты и ресурсы, необходимые для изгнания членов экстремистских групп ненависти из их варгейминговых мероприятий, предложение, которое так же странно писать, как и читать. Баер продолжает цитировать правила, касающиеся косплея на официальных конвенциях Games Workshop и других мероприятиях, как места, где уже явно обозначены язык ненависти и символы на одежде.

Ненависти нет места в нашем хобби. https://t.co/9ioLfTw8BY #WarhammerCommunity

— WarhammerCommunity (@WarComTeam) 19 ноября 2021 г.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Недавнее заявление Games Workshop и последствия подтвердили эту точку зрения, сказав: «Если вы придете на мероприятие или магазин Games Workshop и будете вести себя противоположным образом, в том числе носить символы реальных групп ненависти, вас попросят уйти.Мы не позволим вам участвовать. Нам не нужны ваши деньги. Мы не хотим, чтобы вы были в сообществе Warhammer».

Он продолжает призыв к другим организаторам мероприятий – AdeptiCon, Blood & Glory и Las Vegas Open были названы специально – присоединиться к компании в ее позиции. Games Workshop, которая также занимается фэнтезийным братом 40k Warhammer: Age of Sigmar, часто воздерживается от столь прямых комментариев о движениях сообщества. Многие игроки участвовали в продолжающейся кампании бойкота, реагируя на ряд факторов: зарплаты сотрудников; модель предварительного заказа миниатюр с ограниченным сроком действия, вызывающая FOMO; и общий рост цен.До сих пор Games Workshop воздерживалась от признания этих разочарований.

Dicebreaker связался с Games Workshop, чтобы спросить, какие ресурсы и какие активные шаги он может предпринять, чтобы сократить еще один GT Talavera, но не получил ответа вовремя для публикации.

Руководство

Total War Warhammer Kislev

Ищете руководство по Total War: Warhammer 3 Kislev? Славянские медвежьи почки Кислев — одна из самых универсальных фракций в Total War: Warhammer 3, предлагающая мощные гибридные юниты, магию и одних из лучших лучников в игре.Кислев, как и большинство фракций в Total War: Warhammer 3, имеет больше нюансов, чем можно было бы ожидать от их эстетики «Империя с медведями». Поэтому мы составили список полезных советов, чтобы вы могли максимально использовать Кислев как на поле боя, так и в кампании. Для Родины!


На этой странице:

Примечание: если вам нужна информация о любой из других фракций в игре, ознакомьтесь с нашим списком уровней фракций Total War: Warhammer 3!


Кислев Справочник по реестру

В то время как стандарт пехоты, кавалерии и лучников может оставаться верным в традиционной Total War, Warhammer 3 любит немного усложнять вещи, добавляя, скажем, гигантских ледяных медведей-элементалей.К счастью, мы вас поддержим. Узнайте, как получить максимальную отдачу от каждого подразделения в списке Kislev ниже.

Царица Катарина

Хотя Катарин не слаба в ближнем бою, она в первую очередь заклинатель, поэтому вам не следует посылать ее против кого-либо из элиты без какой-либо поддержки. Тем не менее, она достаточно вынослива, чтобы оставаться рядом с вашей линией фронта, обеспечивая магию поддержки и баффы лидерства. Особенно — и это станет темой по мере того, как мы будем спускаться по списку — если она будет верхом на белом медведе.

Борис Урсус

Противостоящий большому зверю с несколькими мощными пассивными и активными навыками, Борис — ваша мощная сила в дуэлях с демонами. Отправьте его за высшими демонами, ограми, вражеской элитной кавалерией или чем-то большим, чем обычная пехота. Вы получите дополнительную мобильность и очки жизни от его специального медвежьего животного, Урскина, но помните, что это также сделает Бориса уязвимым для других антикрупных юнитов.

Костальтын

Не особо одаренный ни в магии, ни в ближнем бою, Костальтын, по-видимому, самый слабый из трех легендарных лордов Кислева; но у него есть несколько хитростей в рваных рукавах.В то время как у обычных героев-патриархов есть доступ к одной молитве, Косталытн может использовать все три. Это AOE-лечение, регенерация энергии и усиление атаки в ближнем бою, а также стандартные бонусы лидерства и заряда. Держите его за своей линией фронта в качестве поддержки или посадите его верхом на медвежью кавалерию, чтобы усилить их атаки.

боярин

Стандартный лорд ближнего боя Кислева, Бояр — боец ​​​​против пехоты с хорошей броней и усилением защиты в ближнем бою, если его здоровье упадет ниже 50%. Надежный танк для поддержки вашей линии фронта.

Ледяная ведьма/морозная дева (Лед/Буря)

При наличии варианта лорда и героя для каждого из двух уникальных магических знаний Кислева все четыре персонажа играют одинаковую роль. Хотя каждый из них более подвижен и защищается на своем медвежьем ездовом животном, вы должны избегать боя, где это возможно. Мы рассмотрим их магию ниже.

Патриарх

Как и Костальтын, Патриарх является героем поддержки с доступом к одной из трех молитв. Ничего особенного, но редкий источник исцеления в списке Кислева, так что все же стоит подумать.

Коссары (Стандарт/Копья)

Самый простой пехотный юнит в списке Кислева, а также первый из гибридных юнитов, определяющих их стиль игры. Коссары — это редкие лучники, которые не сдаются сразу же в ближнем бою. Их луки дают им широкую дугу стрельбы, а это значит, что размещение их позади другой пехоты не будет блокировать линию обзора. Стандартные коссары лучше справляются с пехотой в ближнем бою, в то время как копья могут противостоять кавалерии или атакам крупных отрядов, что делает их идеальными для защиты ваших флангов, пока вы не замените их чем-то лучшим.

Бронированные Коссары (Булава/Топор)

Ваша линия фронта среднего уровня для Кислева, бронированные коссары не наносят невероятного урона, но могут хорошо удерживать линию против атак, не имеющих бронебойного оружия. Они берут с собой пистолет-предшественник ближнего действия, чтобы поражать врагов на подходе, и если вы достаточно широко растянете свою линию фронта, вы можете использовать любых занятых коссаров, чтобы разрядить их пистолеты во фланги занятого врага, не слишком нарушая свои линии. Два варианта, опять же. Топор и щит для блокировки ракетного огня, булава для нанесения бронебойного урона.

Царская гвардия (двуручный меч/экранированный)

элитная пехота Кислева. Никаких способностей дальнего боя, но невероятная выносливость на передовой. Используйте двуручный меч, чтобы пробивать пехоту, и щиты, чтобы поглощать урон от снарядов.

Стрельцы

Strelsi представляет собой впечатляющую, хотя и потенциально непрактичную комбинацию топора и винтовки. Вы все еще не обязательно хотите использовать стрельцов в качестве основного контингента ближнего боя, по крайней мере, пока у них не закончатся боеприпасы. Но они, по крайней мере, могут защищаться от атак пехоты.Их реальный потенциал урона заключается в их винтовках, которые имеют прямую дугу стрельбы и требуют прямой видимости для использования. Используйте высоту, если это возможно, или переместите их на фланги или назад врага, как только будут установлены линии ближнего боя.

Ледяной страж (Глефа/Меч)

Самое элитное пехотное подразделение Кислева. Опасен на расстоянии и способен расплавить юниты низкого уровня в ближнем бою. Не так уж много, чтобы сказать здесь. Сгруппируйте два или три отряда вместе, подождите, пока все, что вы хотите убить, окажется в пределах досягаемости, и щелкните правой кнопкой мыши.

Косовские дервиши

Очень легкая кавалерия, которую могут сжевать даже непритязательные боевые гончие хаоса. Полезно для преследования бегущих юнитов, чтобы они не вернулись в бой, или даже для нескольких ранних игровых молотов и наковальней. В противном случае замените их на какой-нибудь повышенный уровень мобильности.

Конные лучники

Точно так же уязвимые в любом рукопашном бою, конные лучники все еще могут стать отличным юнитом для беспокойства в ранней игре. Используйте их, чтобы кайтить отряды вражеской армии (ИИ любит бегать за небольшими угрозами) или стрелять в спины противников, сражающихся в ближнем бою, чтобы дать вашей пехоте преимущество.

Крылатые копейщики/Легион грифонов

Эти ударные кавалерийские подразделения играют ту же роль, что и любые другие в Total War — молот на наковальне вашей пехоты. Пошлите их по флангам, подождите, пока не выстроятся боевые порядки, и снимите эти тыловые атаки. Подождите минуту или две, чтобы зафиксировать полное воздействие заряда, вытащите, выровняйте и повторите. Крылатые копейщики немного мягкие. Легион грифонов намного лучше выдерживает затяжные рукопашные схватки, но вам все равно нужно, чтобы они были мобильными и заряжались, если это возможно.

Всадники на боевых медведях

Ваш выбор против большой монструозной кавалерии для Кислева. Определенно не дурак против пехоты, особенно с ее способностью вызывать Страх, потенциально прокладывая путь врагу раньше, чем в противном случае. Но их настоящая сила — против вражеских монстров и кавалерии. В кампании вы захотите использовать технологию, которая дает им Бешенство, предоставляя серьезные боевые баффы.

Маленький Гром

Маленький Гром подразумевает существование Большого Грома, который, как только вы используете эту огромную пушку, которую тянут два белых медведя, становится ужасающей концепцией.Это дальнобойное артиллерийское орудие нанесет приличный урон вражеской пехоте, но его реальное применение — снайперская стрельба по крупным подразделениям на подходе. Сосредоточьте два из них на измельчителе душ или высшем демоне и наблюдайте, как он рассыпается, как безе.

Боевые сани (легкие/тяжелые)

По сути, это ракетная колесница, эти сани, запряженные медведями, могут использоваться для нападения и обхода с флангов, пока у них не закончатся боеприпасы, а затем атаковать вражескую пехоту. У них приличная скорость, особенно у легкого варианта, но их все равно может догнать вражеская ударная кавалерия, так что следите за ними во время кайтинга.

Снежный барс

Самый быстрый юнит в списке Кислева, с антибольшим бонусом, идеально подходит для преследования кавалерии среднего уровня или разрушения линий лучников.

Элементальный медведь

Несмотря на то, что он не наносит большого урона, запас здоровья в 10 000 единиц и способность, вызывающая ужас, делают медведя-элементаля отличным противопехотным бастионом на передовой, а его обморожение вызывает атаку дыханием, чтобы нейтрализовать инерцию приближающихся вражеских атак.

Кислев Список магических заклинаний

Магия Кислева бывает двух видов: знания льда и знания бури.Хотя у каждого есть свое применение, они чрезвычайно эффективны, когда используются в унисон с остальной частью списка Кислева. Читайте дальше для разбивки каждого заклинания.

Ледяные заклинания:

  • Ледяной щит: С огромным AOE-эффектом, снижающим скорость передвижения и скорость атаки противника на 25%, его можно дополнительно комбинировать с магией, вызывающей обморожение, которое серьезно затрудняет приближение вашего врага, давая ракетному контингенту Кислева больше времени, чтобы высвободить свою смертоносную атаку. залпы.
  • Поцелуй Ледяной Девы: АоЕ-атака в форме слезы с коротким завершением.Низкий урон, но отлично подходит для нарушения строя пехоты. Также вызывает Frostbite — дебафф скорости на 30% на 10 секунд.
  • Frost Blades: 26-секундный бафф к атаке в ближнем бою, бронебойному урону и базовому урону оружия, полезный для того, чтобы помочь вашей пехоте ближнего боя быстро завершить бой и изменить позицию, где это необходимо, или помочь одному существу, увязшему в неблагоприятном бою.
  • Смертельный мороз: Заклинание прямого урона, которое лучше всего использовать против вражеских лордов или героев, особенно во время дуэли, чтобы попытаться разгромить персонажа, нанеся много урона за короткий промежуток времени.
  • Хрустальное святилище: Отлично подходит для усиления вашей линии фронта с массовым снижением урона на 60% в течение 35 секунд. Однако в это время они не смогут двигаться.
  • Сердце зимы: Заклинание прямого урона против пехоты, интенсивность которого увеличивается каждые 8 ​​секунд, нанося больше урона и замедляя вражеское подразделение. Мощный, но дорогой, поэтому лучше всего сочетать его с дальним огнем, чтобы расправиться с элитной вражеской пехотой до того, как она достигнет ваших позиций.

Заклинания бури:

  • Порыв истинного полета: Возможно, мое любимое заклинание Кислева, особенно в сочетании с уменьшением скорости от знания льда.Предоставляя 30%-й бафф дальности и точности, с эффектом AOE в пасмурную погоду, это может превратить целые формирования Маленьких Громов и Ледяных Стражей в смертоносных снайперов. Отвратительно, если честно.
  • Hailstorm: Недорогое заклинание с большим уроном, способное поражать вражескую пехоту.
  • Быстрокрыл: 40% бонус к заряду и 25% увеличение скорости. Полезно для комбинации заклинателя/медвежьей кавалерии.
  • Пронизывающий ветер: Прямоугольная область действия, способная пробивать ряды пехоты.Не очень мощное, но хорошо помогает даже в ближнем бою.
  • Hawks of Miska: Вихревое заклинание, способное прорвать ряды врагов, хотя случайное движение означает, что его эффективность может варьироваться. Не пробивает броню, поэтому лучше всего использовать против пехоты низкого уровня, тем более, что это дает штраф к лидерству. В отличие от большинства вихрей. этот не вызывает дружественный огонь. Всегда плюс.
  • Blizzard: Еще один вихрь, на этот раз с бронебойным уроном, статическим АоЕ и обморожением.Это повлияет на ваши собственные войска, поэтому лучше всего использовать против приколотых вражеских капель.

Кислевская боевая тактика

Мы рассмотрели каждую единицу в списке Кислева, и в их распоряжении есть два уникальных знания о магии Кислева. Итак, как все это совместить, чтобы Кислев стал грозной силой на поле боя? Вот несколько общих советов, как получить максимальную отдачу от Кислева.

Заставьте врага прийти к вам

В то время как приличная кавалерия, колесницы и монстры обеспечивают Кислеву неплохую мобильность, их самые сильные отряды, Ледяная стража и Маленький Гром, превосходны на расстоянии.Выстраивайте оборонительные боевые порядки, располагая Ледяного стража и Маленького Грома близко друг к другу, а затем используйте пасмурный Порыв истинного полета для повышения дальности и точности. Как только вы начнете стрелять из нескольких ключевых юнитов, вражеская армия будет вынуждена двинуться на вас. Затем вы начинаете накладывать Ледяные щиты и любые другие заклинания, которые вызывают обморожение, замедляя приближение врага и давая вашим войскам дальнего боя еще больше времени для стрельбы. К тому времени, как они туда доберутся, они должны быть достаточно смягчены, чтобы вы быстро с ними справились.

Выведи медведей

Передовые войска Кислева солидны, но, за исключением Царской гвардии, они не являются лучшими наносителями урона, особенно против фракций, ориентированных на рукопашный бой, таких как Кхорн. Ледяной страж может нанести большой урон в ближнем бою, но низкая броня и защита означают, что он не подходит для удержания линии. Держите в резерве медвежью кавалерию и боевые сани, и, как только противник ударит по линии фронта, переместите их с флангов, чтобы сбить вражеские ракеты и повернуть рукопашный бой в свою пользу.

Не стоит недооценивать скромного Коссара

Несмотря на то, что это самая слабая пехота в списке Кислева, Коссары могут быть удивительно эффективны. Способность Кислева «нашей кровью» распространяется на всю фракцию, предоставляя неуязвимость колеблющимся отрядам, что временно сводит на нет основную слабость пехоты низкого уровня. Таким образом, вы можете использовать одни Коссары в качестве линии фронта, а другими вести огонь во фланги противника. Если у вас мало средств в начале игры, стоит попробовать широкую сборку с большим количеством коссаров, а не небольшую элитную армию.Любой, кто когда-либо сталкивался с пращниками-скавенами, скажет вам, что даже ракеты низкого уровня могут выполнять серьезную работу, если вы достаточно сфокусируете огонь на них.

Тактика кислевской кампании

Независимо от того, какого легендарного лорда вы выберете для Кислева, вы будете использовать одинаковую механику кампании. Вот краткий обзор каждой из них, а также то, как извлечь из них максимальную пользу во время кампании Кислева.

Родина

  • Вкладка «Родина» разделена на несколько разных механик, но большая их часть сосредоточена вокруг уникального ресурса Кислева, который называется «Преданность».
  • Лучший способ получить Преданность — побеждать в битвах с силами Хаоса, а пассивный доход от цепочки построек Православия занимает второе место. Однако, сражаясь с другими силами Кислева, вы теряете преданность.
  • Высокая преданность означает меньшую вероятность случайного вторжения хаоса. Обратите внимание, что эти армии хаоса отделены от тех, что появляются из разломов, и названных фракций хаоса на карте кампании: вам все равно придется иметь дело с ними, несмотря ни на что.
  • Преданность можно потратить на четыре разных заклинания, каждое из которых можно улучшить в дереве технологий Кислева.
  • Каждое заклинание предоставляет вторичный уникальный ресурс Кислева — сторонников — после выполнения определенных действий во время действия заклинания. Внимательно прочитайте каждый и планируйте заранее в зависимости от того, что вы будете делать в следующие несколько ходов.
  • Сторонники дают бонусы дипломатии и контроля всей фракции, при условии, что вы сможете победить свою конкурирующую кислевскую фракцию до определенных этапов. Честно говоря, не беспокойтесь об этом слишком сильно. Пока вы поддерживаете активные призывы и строите приличное количество церквей, вы выиграете гонку.

Кислев, Эренград и Прааг

  • Достичь успеха за Кислев означает как можно скорее получить контроль над этими тремя крупными поселениями и удерживать их.
  • Каждое из трех под вашим контролем открывает передовые технологии и дает доступ к некоторым мощным уникальным знаковым зданиям для ускорения вашей экономики.
  • Будучи провинциями с одним поселением, каждая из них очень хорошо защищена. Вместе они обеспечивают ваш главный бастион против хаоса.

Ледовый двор

Ледовый двор прост в использовании; просто убедитесь, что вы набираете заклинателей и лордов отсюда, а не из их основных строительных цепочек, если это возможно, так как в конечном итоге они станут гораздо более могущественными в долгосрочной перспективе.

Атаманы

Еще одна простая в использовании система, предоставляющая вам одного губернатора на каждые две контролируемые вами провинции. Они могут давать бонусы дохода, контроля или коррупции в этих провинциях. Кстати, коррупция гораздо сильнее влияет на Warhammer 3, особенно на Кислева. Любое преимущество, которое вы можете получить, чтобы уменьшить его, не следует недооценивать.


Это все, что нужно для получения максимальной отдачи от Кислева! Несмотря на то, что они предпочитают дальний оборонительный стиль игры, их список достаточно универсален, чтобы реагировать на большинство ситуаций.Кампания Кислева — одна из самых тематических и сложных кампаний в игре, и она обязательно понравится фанатам. Ищете дополнительные советы? Ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по Total War: Warhammer 3, чтобы начать кампанию. Или, если вы хотите узнать больше об игре, вот наш обзор Total War: Warhammer 3.

Warhammer 40,000 NEW Дополнение к Кодексу Space Wolves Review — 40k 9th Edition — Sprues & Brews

Введение

Дополнение к Кодексу

«Космические волки» — один из первых мини-кодексов нового стиля 9-го издания, предназначенный для использования вместе с недавним Кодексом космических десантников 9-го издания.Нам посчастливилось получить копию для обзора, и мы внимательно рассмотрим содержание этой статьи.

Если вы хотите поддержать сайт, то почему бы не заказать через нашу партнерскую игру Element Games и сэкономить 20%!

Если вы хотите посмотреть, вы можете посмотреть наш видеообзор с YouTube ниже!

Как и ожидалось, это Дополнение к Кодексу немного меньше, чем исходный Кодекс Космических Десантников, с количеством страниц 88, из которых около трети книги посвящено знаниям и предыстории, небольшой раздел содержит изображения и ссылки на картины, а затем около половины книги, посвященной игровому контенту.

Мы были действительно впечатлены форматом Кодексов Космического Десанта и Некрона с точки зрения макета и удобства использования, и так же приятно видеть, что это продолжается в отношении дополнения Космических Волков. Опять же, раздел игрового контента (армейские правила, боевое снаряжение и т. д.) имеет цветовую кодировку, и его можно быстро найти с помощью удобного указателя в начале раздела. Существует полезный справочный раздел по оружию, который включает в себя профили для каждого оружия в Кодексе, а также глоссарий в конце, который предоставляет дополнительную удобную справочную информацию по конкретным терминам и ключевым словам, используемым в книге.

Знания

Если вы новичок в Космических Волках или опытный Серый Охотник, я думаю, вы будете действительно впечатлены знаниями и предысторией этой книги. Существует много информации об Ордене Космических Волков, их родном мире Фенрисе и их Примархе Лемане Руссе. Кроме того, есть много отличной информации о различных великих компаниях (с расширенными разделами о Черных гривах, Волках Смерти и Убийцах драконов). Есть действительно крутая предыстория, касающаяся проклятых вульфенов, а также хороший раздел о Волчьем копье, главе-основателе Ultima.

К этому справочному материалу прилагается множество удивительных изображений и художественных работ — смесь старого и нового, которые действительно повышают качество книги в целом.

Игровой контент

Как и ожидалось, раздел правил книги начинается с очень полезной страницы с цветовой кодировкой, позволяющей читателю быстро найти определенный раздел. Ниже я подробно рассмотрю каждый раздел. Этот раздел книги предназначен для использования совместно с основным Кодексом Космического Десанта.В основной книге есть много ссылок на правила, но, надеюсь, это не должно вызывать слишком много хлопот во время игры благодаря удобному указателю и глоссарию в новом Кодексе 9-го издания.

Правила Battleforged

Способности к отряду

Первыми в этом разделе будут новые способности отряда. Первое, что проясняется в книге, это то, что Отряд Космических Волков также является Отрядом Адептус Астартес и, следовательно, получает соответствующие способности, описанные в родительском Кодексе Космических Десантников, а именно: Командование Роты и Высвобожденные Тактические Охотники их Ордена (что дает +1 к попаданию). бонус, если юнит атакован, заряжается или совершает героическое вмешательство).В дополнение к этому отряд Космических Волков получает две дополнительные уникальные способности. Каждое подразделение в Отряде, получающее пользу от Боевых доктрин, получает способность «Дикая ярость», которая применяется, когда действует Штурмовая доктрина, и дает дополнительное попадание в бою за каждый немодифицированный бросок на попадание, равный 6.

Кроме того, отряды Кровавых Когтей получают способности Берсерк Атака и Упрямство, первое из которых дает +1 к Атаке, если отряд атакует в этот ход, а второе означает, что если затронутый отряд не содержит модель Волчьей Стражи, любой заряд, объявленный этим отрядом, должен быть выбран в качестве одной из целей.

Стоит помнить, что правила командования ордена из родительского Кодекса Космических Десантников также применяются, позволяя соответствующим образом улучшать соответствующие отряды (хотя не все отряды доступны для армии Космических Волков).

Стратегии

В Кодексе есть 16 уникальных стратегических камней, которые снова разделены на разные категории.

Go for the Throat (боевая тактика) — эта стратегия стоит 2CP, используется во время командной фазы и ограничена одним разом за бой.Если Доктрина Штурма активна, немодифицированный бросок на рану 6 с оружием ближнего боя или пистолетом получает бонус +1 AP.

Хитрость волка (боевая тактика) – Эту стратегию можно использовать во время развертывания, за 1 CP вы можете дать отряду способность «Обход с фланга» (позволяя ему двигаться дальше от края доски во время фазы подкрепления). )

Палачи Императора (боевая тактика) — «пушистая» тактика, которая дает юниту немного усиления в ближнем бою, когда он сражается с ненавистными врагами Тысячи Сынов.За 1 CP отряд может перебрасывать удары и ранения при атаках в ближнем бою против отряда Тысячи Сынов до конца фазы.

Дикий удар (Боевая тактика) — Эту тактику можно использовать в фазе боя на отряде Космических Волков, который атаковал в этот ход. За 1 CP (2 CP, если отряд состоит из 6 и более моделей) отряд получает +1 к ранению рукопашными атаками в этой фазе.

Лечебные бальзамы (боевая тактика) – Стоимость 1 CP, эта стратегия может быть использована в конце фазы движения для восстановления D3 ран модели пехоты, байкера или кавалерии Космических Волков с 3″ пространства Волки Волчий Жрец

Стайные охотники (боевая тактика) — Интересная стратегия, которую можно использовать в фазе атаки.Вы выбираете вражеский отряд в пределах дальности боя одного из ваших отрядов Космических Волков — все отряды Космических Волков, объявившие атаку на этот отряд, бросают дополнительный D6 для своего броска атаки и сбрасывают один из кубиков. Кроме того, каждый раз, когда модель Кавалерии Космических Волков совершает атаку сокрушительными зубами и когтями, она может перебросить бросок ранения. Однако довольно дорого за 2CP.

Relentless Assault (боевая тактика) — За 1CP вы можете добавить 3″ к консолидации всех отрядов Космических Волков в этой фазе.

Окутанный штормом (Epic Deed) — Это очень крутая и тематическая стратегия, которая, как я вижу, находит широкое применение. Он используется во время Психической фазы после применения эффектов Психической Силы из Дисциплины Темпестас дружественным псайкером Космических Волков. Дружественные отряды Космических Волков с 2 CP в пределах 6 дюймов от этого псайкера получают -1 к показателю попадания от дальних атак.

Подвиг, достойный саги (Эпический поступок) — еще одна крутая тематическая стратегия, которая стоит 2CP.Всякий раз, когда Персонаж, не являющийся транспортным средством, без Черты Военачальника соответствует требованиям для Деяния, в конце этой Фазы и до конца битвы Персонаж получает соответствующую способность Саги. Подробнее о деяниях и сагах позже.

Trophy Ratowed , ,, , , Воина легенды (заявка) – это ваши стандартные стратеги, которые позволяют добавить дополнительные реликвии и качества Warlord к персонажам в ваша армия.Они стоят 1CP каждый, вы можете использовать их несколько раз в зависимости от размера битвы, в которой вы участвуете.

Звериная природа (Стратегическая уловка) – Отличная стратегия, которая стоит всего 1 CP и позволяет активировать Доктрину Штурма для конкретного юнита. Полезно, чтобы убедиться, что ваша боевая единица-убийца постоянно получает выгоду от способностей Hunters Unleashed и Savage Fury.

Встречный заряд (Стратегическая уловка) – Это возвращает воспоминания о старых временах, когда у Космических Волков была способность Встречный заряд.Используется в фазе атаки противника. За 1 CP (0 CP, если целью является персонаж Космических Волков) отряд Космических Волков может быть выбран для выполнения Героического Вмешательства, если он находится в пределах 6 дюймов по горизонтали от вражеского юнита и, кроме того, может двигаться на расстояние до 6″ при совершении героического вмешательства.

Острые чувства (Стратегическая уловка) — Еще одна полезная стратегия стоимостью 1CP. Эта стратегема, используемая в фазе стрельбы, позволяет целевому отряду игнорировать все модификаторы к броскам на попадание и навыкам оружия/баллистики до конца хода.Кроме того, при выполнении броска заряда они также могут игнорировать все модификаторы этого броска!

Рунические обереги (Wargear) – Защитная тактика, которую можно использовать в Психической фазе противника, чтобы дать отряду Космических Волков с 12-дюймовым вражеским псайкером, использующим силу, шанс Отринуть Ведьму как если бы они были псайкерами.

Армейские правила

Следующий раздел книги — это разделы «Правила армии», охватывающие черты полководца, саги, реликвии и психические силы.Мы рассмотрим каждый раздел ниже.

Черты полководца

Игроки Космических Волков получают 6 новых Черт Полководца (ну 5, так как Убийца Зверей уже был в родительском Кодексе Космических Десантников) для выбора для своих Персонажей.

Убийца зверей – дает Военачальнику +1 к атаке при сражении с монстром или транспортным средством в дополнение к +1 к попаданию и ранению против монстров и транспортных средств.

Wolfkin — Полководец всегда получает преимущество от способности Shock Assault и получает +D3 атаки, а не

Родившийся воин — позволяет военачальнику сражаться первым в фазе боя, если в начале фазы боя он находится в зоне поражения любых вражеских юнитов

Охотник — Полководец получает +1 к броскам Наступления и Атаки и может отступать и по-прежнему атаковать.

Аура Величия – Полководец получает бонус дальности +3″ к любому из своих способностей «Обряды битвы», «Тактическая точность», «Мастер ордена» и «Духовные лидеры», а также может добавить 3″ к дальности любых произнесенных Литаний (к максимум 9″)

Решимость Медведя — дает полководцу 6+++. Кроме того, вражеские юниты не могут перебрасывать раны или повреждения Полководцу.

Саги

«Саги и деяния» — это уникальная механика Космических Волков, которая отражает идею о том, что герои Космических Волков создают свои собственные легенды, сражаясь с врагами Империума.С каждой из вышеперечисленных черт военачальника связано соответствующее деяние, в основном вызов или требование, которое, если оно выполняется, дает дополнительный бонус персонажу, имеющему эту черту военачальника, с конца этой фазы до конца игры.

Deed of the Beastslayer (применяется к черте Warlord Beastslayer) — если персонаж с этой чертой Warlord уничтожает монстра или транспортное средство, он получает новую способность ауры, Saga of the Beast Slayer, дающую бонус +1 к ране. против транспортных средств и монстров рукопашными атаками основных подразделений Космических Волков в пределах 6 дюймов.

Deed of the Wolfkin (применяется к Черте Wolfkin Warlord) — Если Персонаж с этой Чертой Warlord уничтожает вражескую модель атакой в ​​ближнем бою, он получает новую способность Ауры, Saga of the Wolfkin, позволяющую Космическим Волкам находиться внутри 6″, чтобы всегда получать пользу от способности Shock Assault.

Подвиг прирожденного воина (применяется к черте «Полководец прирожденного воина») — если этому персонажу удается уничтожить вражеского персонажа атакой в ​​ближнем бою, он получает новую способность ауры, «Сага о прирожденном воине», позволяющую использовать основные отряды Космических Волков. сражаться первыми в любой фазе боя, когда они начинают в пределах досягаемости любых вражеских юнитов.

Деяния Охотника (применяется к Черте Военачальник Охотников) — Если этот Персонаж делает успешный бросок атаки, он получает новую способность Ауры, Сага об Охотнике, позволяющую основным подразделениям Космических Волков в пределах 6″ объявить атаку даже если они продвинулись. Кроме того, если основной отряд Космических Волков обладает способностью Стремительных Охотников, он также может объявлять атаки после отступления.

Deed of the Majesty (применяется к черте Aura of Majesty Warlord) — если в начале вашей командной фазы этот персонаж находится в пределах 6 дюймов от цели, которая находится более чем в 6 дюймах от вашей собственной зоны развертывания, получает новую способность Ауры, Сага Величия, которая означает, что юниты Ядра Космических Волков с 6″ автоматически проходят любые Тесты Морали.

Деяния Медведя (применяется к черте Военачальника Решимости Медведя) — Если этот Персонаж теряет какие-либо раны, он получает новую способность Ауры, Сага о Медведе, которая дает 6+++ основным подразделениям Космических Волков. в пределах 6″.

Сами дела кажутся довольно простыми, а бонусы довольно приятными. Есть несколько интересных комбинаций Saga, Character и сопутствующих основных модулей.

Реликвии

Существует 7 реликвий и 7 особых предметов экипировки, которые можно назначить неназванным персонажам (за исключением транспортных средств), которые мы рассмотрим ниже.

Доспехи Руси – Ух ты, какое начало. Это дает носителю спасбросок 2+/4++. Вдобавок к этому в начале фазы боя носитель может выбрать один вражеский отряд в пределах досягаемости и заставить его сражаться последним.

Камень Вульфена – Дает владельцу новую способность Ауры, Звериный рывок, которая позволяет юнитам Ядра Космических Волков в пределах 6″ перебрасывать броски Натиска. Кроме того, он дает способность один раз за бой, которую можно использовать в начале фазы боя.Вы выбираете отряд Космических Волков в пределах 6 дюймов, и этот отряд активирует «Дикое неистовство» на 5+, а не на 6+.

Огненное сердце — Сила 9, урон 3 Плазменный пистолет с дальностью 18 дюймов! Блин 🙂

Черная смерть — заменяет Power Axe или Power Axe Master-crafter. Он имеет S+2, AP-2, урон 1 и дает носителю +D6 атак каждый раз, когда он сражается.

Mountain-Breaker – После того, как носитель атаковал, но до того, как он объединится, вы можете выбрать один вражеский юнит в пределах 1″, на 2+ этот юнит получает D3 смертельных ран.

Око Бури — Только для моделей Библиотекарей, после успешного применения силы Дисциплины Темпестус вы можете бросить 1D6 за каждого вражеского юнита в пределах 12″, а при результате 4+ этот юнит получает 1 смертельную рану.

Шкура Бейлволка – дает -1 к показателю «Попадание и ранение» при атаках в ближнем бою против носителя.

Адмантиновая мантия – дает владельцу 5+++.

Броня ремесленника – дает владельцу 2+/5+++.

Мастерское оружие – Добавляет 1 к показателю урона экипированного оружия.

Цифровое оружие – Предоставляет дополнительную базовую атаку ближнего боя. Если атака попадает, она наносит одну смертельную рану.

Болты-зубы Моркаи — это крутая реликвия, которую можно использовать с любым оружием-болтом, которым вооружен носитель. Вместо обычной стрельбы из этого оружия Болт вы можете сделать одну атаку.Если он попадает в цель, считается «Отмеченным Моркаем» до конца хода. Всякий раз, когда против такого отряда производится атака, бросок на ранение 1 может быть переброшен.

Талисман Волчий Хвост – Каждый раз, когда модель в отряде носителя получает смертельную рану, эта рана игнорируется на 4+.

Ледяное оружие – Добавляет +1 к силе и урону экипированного Power Axe, Power Sword или Lightning Claw(s) (или их мастерских эквивалентов).

Руническое оружие – Носитель может добавить +1 к своим проверкам на отрицание ведьмы. Кроме того, вы можете добавить +1 к силе и урону экипированному Force Axe, Force Stave или Force Sword.

Темпестас Дисциплина

В дополнение к Дисциплине Библиариуса в основном Кодексе Космических Десантников, Космические Волки также получают доступ к уникальному списку способностей.

Живая молния – Эта способность имеет значение варп-заряда 6 и наносит D3 смертельных ран ближайшему видимому вражескому юниту в пределах 18″.Затем вы бросаете D6, на 2-4 вы наносите 1 смертельную рану следующему ближайшему вражескому отряду в пределах 6″ от первоначальной цели. На 5+ вместо этого вы наносите D3 смертельных ран.

Убийственный ураган — Эта сила может быть использована, чтобы отключить Overwatch и заставить целевое подразделение сражаться последним. Он имеет значение варп-заряда 6 и может нацеливаться на вражеский юнит в пределах 18 дюймов. Эффект Overwatch применяется только в том случае, если целевая единица не находилась на или внутри элемента местности.

Tempest’s Wrath – При значении варп-заряда 6 целевая единица в пределах 24″ получает -1 к броскам на попадание.

Пробуждение инстинктов – Благословляющая сила с варп-зарядом 6. Дружественный отряд Космических Волков в пределах 18″ может быть выбран в качестве цели, и они считают Доктрину Штурма активной до начала следующей Психической фазы. Если Доктрина Штурма уже была активна, этот юнит улучшает ОД любой атаки, которую он совершает, на 1, для которой бросок на попадание был равен 6. Это суммируется с бонусом +1 AP от Доктрины Штурма!

Призывающий бурю – Еще одно благословение с варп-зарядом 6.Отряды космических волков в пределах 6″ от псайкера получают преимущества Light Cover.

Челюсти Мирового Волка – имеет варп-заряд 7. При успешном проявлении вы выбираете видимый вражеский отряд в пределах 18″ и бросаете D6 для каждой модели в отряде. За каждые 6+ (или 5+, если вам удалось выбросить не менее 9 для Психического теста) юнит получает смертельную рану.

Глава утверждена

Следующим разделом книги является раздел «Утверждено главой».Армия Космических Волков может выбрать одну из четырех уникальных Второстепенных целей Космических Волков для использования в игре «Совместная игра».

Glory Kills (Очистить врага) — Эта второстепенная цель дает от 1 до 3 победных очков за ход в зависимости от того, смогли ли вы уничтожить или ранить каких-либо персонажей или технику в каждом боевом раунде.

Героический вызов (Очистить врага) – В начале первой командной фазы вы выбираете персонажа Космических Волков, чтобы бросить вызов (который должен быть принят Персонажем или Полководцем в армии противника).В конце битвы вы набираете до 15 победных очков в зависимости от того, был ли уничтожен брошенный отряд и каким образом.

Сага о могуществе (Нет пощады, нет передышки) – Получите до 15 победных очков в ходе битвы, если вашему полководцу удастся пробиться сквозь отряды монстров, транспортных средств и полководцев противника и захватить цели.

Гордость воина (Нет пощады, нет передышки) – Получайте 3 победных очка в конце каждого вашего хода, если хотя бы 2 отряда Космических Волков находятся в пределах зоны действия или совершают Атаку в этом ходу.

Большое внимание уделяется использованию ваших персонажей во время битвы (чтобы разблокировать саги и т. д.), поэтому имеет смысл воспользоваться этим стилем игры и выбрать одну из перечисленных выше второстепенных целей.

Листы данных

Далее следует раздел «Правила крестового похода», но я вернусь к нему в конце. Далее мы сразу перейдем к разделу «Технические описания» и посмотрим на уникальные боевые единицы «Космических волков».

Непосредственно перед самими таблицами данных есть единственная страница, которая содержит описание некоторых уникальных способностей Космических Волков, которые появляются в некоторых таблицах данных.Это Beserk Charge, Headstrong и Swift Hunters. Мы уже рассмотрели первые два, поэтому я просто расскажу здесь о Быстрых Охотниках. Подразделение с этой способностью может атаковать, даже если оно продвигается вперед, и добавляет +1″ к любому перемещению в кучу и консолидации.

На данный момент стоит помнить, что многие «обычные» способности космодесантников, представленные в следующих листах данных (такие как «Ангелы смерти» и «Боевые доктрины»), не подробно описаны в этой книге, и вместо этого игроки должны заглянуть в родительский Кодекс. Космодесантникам за эту информацию.

В этой книге 29 уникальных листов данных Космических Волков, которые можно использовать в сочетании с большинством листов данных основного Кодекса Космических Десантников. Однако есть несколько юнитов, которые Космические Волки не могут использовать: аптекарь, штурмовые отряды, отряды опустошителей, отряды ветеранов кормовой стражи, тактические отряды, отряды ветеранов авангарда.

Logan Grimnar — хотя характеристики Великого Волка остались прежними, его правила и оружие претерпели некоторые изменения.Axe Morkei теперь имеет лучший профиль для двуручного оружия (больше нет -1 на попадание), в то время как профиль для одноручного оружия теперь удваивает количество атак (но только с 1 уроном). Как и ожидалось, Гримнир теряет старую способность «Великий Волк» и вместо этого имеет стандартные ауры и способности Магистра Ордена. Он также получает новую способность, Верховный Король Фенриса, что в основном означает, что он начинает игру, завершив свой Деяние, и, следовательно, начинает со способностью Саги Величия, как описано выше.

Ньял Призывающий бурю — Ньял, теперь доступный только в доспехах терминатора, претерпел некоторые изменения в своих способностях (хотя его характеристики остались прежними).У Ньяла теперь только спасбросок 5++, но он может перебросить все броски Запретить Ведьму (а не только один).

Логан Гримнар на Stormrider — здесь некоторые интересные изменения. Способность перебрасывать заряды исчезла, но вместо этого появилась способность «Быстрые охотники». Модель также начинает с 14 ранений, а Шквал зубов и когтей имеет лучший профиль (AP -2) и всегда дает 6 дополнительных атак независимо от полученного урона.

Bjorn the Fell-Handed — Изменения здесь соответствуют изменениям в других дредноутах (теперь встроен Duty Eternal и добавлено ключевое слово Smokescreen).У Бьорна также теперь есть новая версия ауры «Обряды битвы», влияющая только на основные юниты в радиусе 6 дюймов.

Аржак Каменный Кулак – Больше не дает +1 к атаке ближайшему Волчьему стражу, но по-прежнему перебрасывает удары по персонажам. Также теперь у него есть способность «Тактическая точность». Профили его оружия были увеличены до 3 единиц урона, увеличены до 4 единиц урона против персонажей и монстров! Хороший!

Ульрик Убийца — Здесь довольно много изменений.Его Клятва убийцы изменилась, теперь он позволяет ему автоматически читать литании после того, как он уничтожил персонажа или монстра. Он потерял способность «Исцеляющие бальзамы» (теперь это стратегия). Он больше не знает Сказку о Короле-Волке, но теперь может читать две Литании за ход. Его Artificer Crozius теперь имеет хороший профиль +2S, -2AP, 2D.

Рагнар Блэкмейн — Практически идентичен предыдущей версии. Он потерял способность Ярла Фенриса и вместо этого получил Обряды Битвы.

Кром Взор Дракона — Здесь не так много изменений, просто изменение его способности «Свирепый глаз» — вражеские юниты в пределах 3″ теперь вычитают 1 из тестов на боевое истощение.

Гарольд Волк Смерти — В самом листе данных произошли некоторые основные хозяйственные изменения (исчез Охотник-эксперт, добавлены Охотники за флангами и Стремительные охотники). Мантия Короля Троллей теперь уменьшает входящий урон на 1 (до минимума 1).

Canis Wolfborn — Этот отряд претерпел несколько приятных улучшений.Теперь он получает базу из 6 атак с улучшенным профилем оружия (2 урона). Он сражается первым, если в зоне действия Боя есть какие-либо отряды вражеских Персонажей, и получает 6-дюймовое героическое вмешательство. Космические Волки Звери, Кавалерия и Колесницы получают +1 к атаке зубами и когтями, сокрушительными зубами и когтями и +2 к атаке шквалом зубов и когтей.

Боевой лидер Волчьей гвардии в доспехах терминатора — Единственное изменение здесь касается способности Huskarl to the Jarl, которая теперь заменена на Tactical Precision.

Волчий лорд на Громовом волке – получает способность «Быстрые охотники» и улучшенный профиль «Сокрушительные зубы и когти» (теперь 2 урона). Он потерял способность Ярла Фенриса и вместо этого получил Обряды Битвы.

Боевой лидер Волчьей Гвардии на Громовом Волке – Изменения аналогичны версии Волчьего Лорда, заменяя его способность Хускальра на способность Ярла для Тактической Точности.

Кровавые когти – Как и ожидалось, они получают дополнительную рану и новые способности Берсерк-рывок и Упрямство.

Серые Охотники – Здесь просто дополнительная рана 🙂

Wolf Guard – Здесь тоже только дополнительная рана 🙂

Лукас-обманщик — Здесь довольно много изменений. Он получает дополнительную атаку и несколько обновлений своих способностей. Теперь он дает ближайшим к ним Кровавым когтям перебросы к их броскам на попадание (больше никаких перебросов для бросков на Ранение). Его дебафф лидерства теперь действует только на ближайшие дружественные отряды Космических Волков (а?).Однако его Шкура Доппегангрела довольно крута, из-за чего броски на попадание 1-3 всегда терпят неудачу против него.

Терминаторы Волчьей Гвардии – Как и ожидалось, получают дополнительное ранение.

Гончие Моркаи — новый отряд Космических Волков, недавно анонсированный в сообществе Warhammer.

Вульфен — Они потеряли способность давать +1 к атаке ближайшим юнитам и не могут выполнять какие-либо действия. Они также больше не продвигаются вперед и не заряжаются.Тем не менее, они сохраняют способность перебрасывать заряд для ближайшей пехоты, мотоциклов и кавалерии Космических Волков, хотя и всегда считаются активными Доктрина Штурма. Профиль оружия Great Frost Axe также был улучшен (теперь имеет 2 урона).

Wulfen Dreadnought – Рассекающий профиль фенрисийского большого топора теперь наносит D3+3 урона. Он также наследует то же ограничение на выполнение действий, что и вульфены.

Murderfang — почти идентичен предыдущему техпаспорту.Murderfang получает +3 атаки, а не +1 для своей способности Shock Assault, что круто, но, как и другие Wulfun, не может выполнять никаких действий. Как и другие дредноуты, Duty Eternal и Smokescreen теперь включены в техпаспорт.

Киберволки — Единственное изменение здесь — изменение способности Стремительных Охотников.

Кавалерия Громовых Волков – Они получают дополнительную рану и способность Стремительных Охотников. Профиль оружия «Дробящие зубы и когти» также был улучшен (см. выше).

Фенрисийские волки — За исключением изменения способности «Быстрые охотники», они остались прежними.

Небесные когти — Единственными реальными изменениями здесь являются дополнительная рана в соответствии с Первенцами и обновленные правила Берсерк Атака и Упорство.

Длинные клыки – Просто дополнительная рана.

Боевой корабль Stormfang — По какой-то причине Stormfang теперь получает 6 атак, а не 3.Деструктор Адского мороза также претерпел некоторые изменения. Рассредоточенный профиль получает правило «Взрыв», в то время как сфокусированный профиль теперь представляет собой «Тяжелый D3» с силой 10 и также получает правило «Взрыв». Оба профиля теперь имеют радиус действия 36 дюймов, но потеряли способность наносить смертельные ранения.

Stormwolf — Теперь также имеет 6 атак. Также были внесены некоторые изменения в профили пушек Twin helfrost. Оба имеют размер 36 дюймов, рассредоточенный профиль получает правило «Взрыв», тогда как профиль луча теперь представляет собой плоский 4 урона.Убрана способность наносить смертельные раны.

Ближе к концу книги вы найдете разделы «Профили ручного оружия», «Стоимость очков», «Глоссарий» и «Справочник» в соответствии с Кодексом Некронов и Космического Десанта.

Правила крестового похода

Для всех тех поклонников Крестового похода (а я думаю, что их много): вы не будете разочарованы новым содержанием повествования в этой книге. В кампаниях Крестового похода можно использовать новые повестки дня, требования, боевые черты, деяния и реликвии крестового похода, и сейчас мы подробно рассмотрим их все.

Повестки дня

Игроки Space Wolves могут выбрать одну повестку дня из списка пяти, играя в игры Crusade.

Дерзкое хвастовство – Это действительно крутая программа, в которой вы выбираете персонажа из своей армии, а затем от 1 до 10 различных хвастовств. Они варьируются от «Первым в драке» (где ваш персонаж всегда будет первым, кто объявит о любых обвинениях) до «Оставить за собой след из трупов» (где ваш персонаж попытается уничтожить 10 или более моделей в ходе игры). ).Пока ваш персонаж выполняет каждое хвастовство, он получает бонусный опыт. Однако если вы потерпите неудачу в любом из ваших хвастовств, вы потеряете весь опыт, полученный с помощью этой программы.

Покажите им, как мы сражаемся – Когда модели Волчьей гвардии из вашей армии уничтожают юниты, ближайшие Кровавые Когти получают очки опыта 🙂

Достойный трофей — Обычно вы выбираете три самые ценные цели в армии противника, и если они уничтожаются рукопашной атакой, вы получаете дополнительный опыт.

Circling Wolves — Вы хотите убедиться, что у вас есть 3-4 отряда Космических Волков в каждом углу поля битвы в конце игры, чтобы заработать дополнительный опыт.

Славная смерть – Принесите в жертву Одинокого волка, чтобы дать другим своим отрядам немного опыта. Ха-ха.

Заявки

Есть 4 новых заказа Космических Волков, на которые можно потратить RP.

Прославленный герой — за 1 RP (0 RP, если выбранный юнит — именной персонаж) вы можете выбрать персонажа из своей армии, который завершил деяние, и навсегда активировать соответствующую сагу.

Пакетные облигации — Действительно классная заявка, которая позволяет вам дополнительно улучшить неперсонажного отряда Космических Волков, отмеченного за величие, двумя разными историями на выбор из восьми. Ассортимент «Рассказов» включает «Сказку об удаче Ворона» (которая дает отряду 5++) до «Сказки об огненном ударе» (когда отряд продвигается вперед, он рассматривает все свои пистолеты и скорострельное оружие как штурм).

Одинокий Волк — когда юнит получает Боевой шрам, вы можете заменить его новой моделью персонажа (конкретная модель персонажа зависит от заменяемого юнита), которая получает способность «Честь в смерти», позволяющую перебросить удар броски с рукопашными атаками.

Волк и лев — это требование может быть дано пехотному или мотоциклетному отряду, дающему им +1 к атаке. Кроме того, теперь они получают +1 к попаданию и ранению при атаках в ближнем бою против юнитов Темных Ангелов.

Боевые черты

Есть четыре новые таблицы боевых черт, которые вы можете использовать для улучшения своих отрядов зверей, кавалерийских отрядов, отрядов персонажей и отрядов волчьих жрецов. Существует множество улучшений характеристик и способностей, которые просто добавляют немного характера вашим юнитам.

Совершенные дела

Deeds of Making — это новый тип боевой чести, который можно давать моделям персонажей Космических Волков. Есть 14 на выбор, которые можно использовать для предоставления уникальных и тематических способностей вашим героям. Я не буду перечислять их все, а просто дам вам представление о том, о чем идет речь.

Мрачный охотник – Персонаж получает способность Обход с фланга.

Stormstride – Персонаж получает способность Teleport Strike.

Starspear — пока эта модель находится на поле боя, камень состояния Orbital Barrage стоит 1CP

.

Реликвии крестового похода

И последнее, но не менее важное: у нас есть Реликвии Крестового похода. Есть два на выбор, о которых я расскажу ниже.

Шлем Создателя Судьбы (древняя реликвия) – дает владельцу 4++ и позволяет перебросить один бросок на попадание, бросок на ранение и бросок на повреждение за ход.

Копье Руси (Легендарная реликвия) — Один раз за битву носитель может выбрать это копье, утрачивая любое другое оружие дальнего или ближнего боя до конца раунда битвы, но предоставляя ему доступ к мощному дальнему и ближнему бою. профиль самого копья!

Резюме

В целом я очень доволен качеством и содержанием этого нового дополнения к Кодексу.Есть много крутых правил и способностей, чтобы добавить много уникального колорита, который отличает эту армию от обычных сил Космического Десанта. Кодекс также подходит для тяжелого игрового стиля Персонажей, с множеством крутых способностей, Аур и Целей, тесно связанных с использованием Персонажей. Я думаю, что те игроки, которым нравится строить любую армию из героев ближнего боя и других быстрых, ориентированных на ближний бой юнитов, получат удовольствие от использования этого дополнения к Кодексу для создания армии.

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

Опубликовано captberk

Просмотреть все сообщения от captberk

Фанаты Warhammer III задаются вопросом о книге Кислева Too Many Bears

Слово «медведь» встречается в списке кислевской армии 24 раза, а Легион Грифонов получил примечательную характеристику «не ездит на медведях». Даже если не брать в расчет наездников на боевых медведях и боевые сани, запряженные медведями на артиллерийских установках, каждый легендарный лорд во фракции может иметь боевого медведя в качестве личного средства передвижения.Есть даже гигантский медведь-элементаль, который готов сокрушить всех своей ледяной лапой. В новом трейлере повозки тянут медведи. Люди уже предполагают, что теперь это означает, что нет ни конных повозок, ни конных юнитов периода. Мы до сих пор не видели весь состав Kislev. Во многих материалах событий YouTuber и Steamer повторялось, что мы видели только около 50% списка, и то, что мы видели, — это в основном юниты уровня 2 и уровня 3. Использование как можно большего количества медведей в трейлере имеет множество целей.

    Это немного избыточное количество медведей вызвало ожесточенные споры в сабреддите Total War, где фанаты объединились во мнениях о том, что считать слишком большим количеством медведей. Однако, вероятно, наиболее выдающимся мнением является то, что разработчику Creative Assembly не нужно было давать каждому легендарному лорду в Кислеве боевого медведя.

    В частности, многие считают, что царица Катарина и другие ледяные ведьмы должны получить ледяные сани, а не медведей, «как в Нарнии». Другие, однако, считают жалобы необоснованными и что никто не жалуется на то, что у людоящеров слишком много динозавров.

    Несмотря на огромное количество медведей, фракция Кислев, тем не менее, гораздо больше, чем могут представить фанаты в ходе этих дебатов. У них также есть несколько невероятных крылатых копейщиков, конная ударная кавалерия, чьи бронированные крылья издают вой, который может деморализовать войска Хаоса. У них даже есть большие кошки, и это позор, что лорды не могут сбить их с толку.

    Также на этой неделе был раскрыт список армии Кхорна, и эта фракция на 100% свободна от медведей. Total War: Warhammer III, скорее всего, выйдет в конце этого года, и Creative Assembly хочет выпустить трилогию «с огромным успехом».”

Warhammer 3 Announcement Trailer Breakdown

После трех лет ожидания Creative Assembly наконец подтвердила, что Total War: Warhammer 3 выйдет в 2021 году. Финальное название трилогии Total War: Warhammer было объявлено с динамичный трейлер на официальном канале Total War на YouTube. Хотя трейлер подтвердил множество популярных теорий сообщества о третьей игре, в нем также было несколько больших сюрпризов.

Обе предыдущие части Total War: Warhammer были анонсированы с похожими кинематографическими трейлерами, знакомящими с миром и ключевыми игроками. Тем не менее, новый трейлер больше всего похож на анонс Total War: Warhammer 2 , в котором были показаны три из четырех стартовых фракций. Хотя крысоподобные Скавены не появлялись в этом трейлере, появления красноглазой крысы в ​​конце было достаточно, чтобы подтвердить их включение для большинства игроков. Точно так же новый трейлер Total War: Warhammer 3 сохранил то, что, возможно, является самым удивительным, немного более тонким.Чтобы помочь тем, кто менее знаком с огромным, хаотичным монстром, который является лором Warhammer , вот полный разбор нового трейлера.

СВЯЗАННЫЙ: Учебник ESL путает Warhammer с World of Warcraft

Ледяная королева Кислева

Трейлер начинается на заснеженном поле битвы с армией Кислева. Кислев является мировым эквивалентом России Warhammer , хотя он также заимствует свое художественное направление из других культур, таких как Польша и Монголия.Будучи человеческой нацией на краю Пустошей Хаоса, Кислев является первой защитой Старого Света от хищников Богов Хаоса.

Кислевиты — выносливые, практичные и давние союзники Империи на юге. На самом деле, хотя Кислев появляется как фракция в Total War: Warhammer 1 и 2 , они используют те же обычные войска Империи, что и их южные соседи. Трейлер быстро показывает, что Кислев, наконец, получит полный состав в Warhammer 3 с парой кислевитских ледяных стражей, стоящих на страже у входа в шатер Царицы.

Внутри находится Царица Катарина Боха, также известная как Ледяная Королева Кислева. В трейлере показано, как могущественная Ледяная Ведьма Царица получает известие о неудавшейся атаке ее отца на Хаос и, предположительно, о его смерти. Если письмо царя Бориса Бохи, которое служит повествованием в трейлере, верно, и есть некоторые сомнения относительно того, что будет освещено позже, то это означает, что действие Warhammer 3 будет происходить более чем через десять лет после его предшественника.

Total War: Warhammer 1 и 2 начинаются в 2502 году, что совпадает с избранием Карла Франца Императором.Однако, согласно устоявшимся преданиям Games Workshop, царь Борис совершает свое роковое нападение на Хаос только через пятнадцать лет после этого. Таким образом, дата начала Total War: Warhammer 3 будет примерно в 2517 году. Однако, даже если царь Борис на самом деле не выпадает из поля зрения, Катарин все равно гарантированно будет одним из Легендарных лордов, доступных для Кислева.

Боги Хаоса

Письмо, которое царь Борис отправил своей дочери в новом трейлере Total War: Warhammer 3 , предупреждает, что его жертва была напрасной, и что ей выпадет сдерживать демонов Хаоса.Во время этого повествования трейлер показывает представителя каждого из четырех Богов Хаоса в зеркале Царицы. Это все Великие Демоны и, вероятно, Легендарные Лорды соответствующих фракций. Это подтверждает популярную в сообществе Total War: Warhammer теорию о том, что третья игра в серии разделит Хаос на четыре отдельные армии.

Несмотря на то, что фракция Воинов Хаоса присутствует в Total War: Warhammer с самого первого названия, их отряды всегда были ограничены смертными и тварями, искажёнными разрушительными силами, а не демонами.В Total War: Warhammer 3 самые могущественные слуги богов Хаоса, наконец, выйдут на поле боя, каждый со своим собственным составом.

Все они могут быть существами Царств Хаоса, но демоны, посвященные Warhammer , четырем Темным Богам, чаще заинтересованы в битвах друг с другом, чем в нападении на Царство Смертных. Таким образом, игроки могут ожидать, что каждый список будет в значительной степени отражать Бога Хаоса, которому он посвящен: будь то Кхорн, бог войны, убийства и насильственной смерти, Нургл-отец чумы, Слаанеш, бог/богиня удовольствия и боли, или коварный Тзинч. , бог перемен и обмана.

Это демоны Кхорна, с которыми Царица Катарин сталкивается в трейлере, с ее медвежьей кавалерией и крылатыми копьями, атакующими Череполомов, Кровопускателей и даже Кровожадных. Этот Великий Демон Кхорна, скорее всего, является Легендарным Лордом своей фракции, и самая популярная теория состоит в том, что он Скарбранд Изгнанник, самый могущественный из всех демонов Кхорна.

СВЯЗАННЫЙ: приложение Warhammer 40k предлагает безумное количество контента за 5 долларов

Шестая фракция

Трейлер новой игры Warhammer  был выпущен вместе с официальным FAQ, где Creative Assembly сообщила, что при запуске игры можно будет играть за шесть фракций.Учитывая, что силы Кислева и армии четырех богов Хаоса уже учтены, остается одно неизвестное. Однако требуется очень мало догадок, так как раскрытие в самом конце трейлера практически подтверждает удивительную шестую фракцию.

В раскрытии фигура в капюшоне, вошедшая в палатку Катарин в самом начале трейлера, отодвигает какие-то бумаги на своем столе, открывая земли Катая. Империя Великого Катая — это эквивалент Китая в Warhammer Fantasy, территория, на которую до сих пор лишь намекали в лоре.Учитывая, что официальной катайской армии для настольной игры от Game Workshop никогда не существовало, многие игроки были уверены, что дальневосточная нация не может впервые появиться в серии Creative Assembly.

Однако включение Grand Cathay подтверждается на странице игры в Steam, где упоминается империя, сражающаяся против сил Хаоса вместе с Кислевом. Кроме того, в новом сообщении на официальном сайте Warhammer рассказывается о творческом процессе, который позволил Games Workshop и Creative Assembly совместно работать над совершенно новой фракцией.

Последняя тайна

После подтверждения Cathay остается только загадка фигуры в капюшоне, открывающей карту. Хотя некоторые утверждают, что он советник из предыдущих игр Total War , единственным доказательством этой теории, по-видимому, является то, что они оба носят коричневые мантии. Более убедительное предположение состоит в том, что он испорченный Хаосом Волшебник Света из анонсирующего трейлера Total War: Warhammer .Это не только из-за их очень похожей внешности, но и потому, что они оба заканчивают свои трейлеры, глядя в камеру с ухмылкой.

Если человек в капюшоне действительно является испорченным Светлым Волшебником, то это повышает вероятность того, что Царицу Катарину вводят в заблуждение, и что письмо ее отца, возможно, является подделкой. Хотя это маловероятно, это может даже означать, что сам царь Борис может стать вторым легендарным лордом Кислева в новом Total War .Каким бы ни был ответ, мы можем ожидать от Creative Assembly новых открытий и релизов в ближайшие месяцы, что приведет к выпуску Total War: Warhammer 3 .

Total War: Warhammer 3  в настоящее время находится в разработке и должна быть выпущена для ПК в конце 2021 года.

БОЛЬШЕ: Игра Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground выйдет в следующем году

Xbox прекращает поддержку телефонов с Windows

Xbox прекращает поддержку Windows Phone, а Microsoft объявляет, что функции Xbox больше не будут работать на мобильной платформе, выпуск которой прекращен.

Читать Далее

Об авторе Джон Хиггс (опубликовано 524 статьи)

Джон пишет о видеоиграх почти десять лет, а играет в них почти три.Его самая большая страсть — глобальные стратегии и иммерсивные ролевые игры, но он пробовал себя практически во всех существующих жанрах.

Более От Джона Хиггса

Warhammer 40k — Дорожка слов

Удостоенный наград автор научной фантастики Адриан Чайковский дебютирует в «Черной библиотеке» с Day of Ascension , романом Warhammer 40,000, в котором холодная, академическая машинная логика Адептус Механикус противостоит коварной инопланетной угрозе генокрада. Культ.Генетор Гаммат Трискеллиан — амбициозный человек, но органическая направленность его работы не в фаворе у жреческой иерархии мира-кузницы Мород, и Трискеллиан на каждом шагу расстраивается своим начальством. Когда он натыкается на следы ксеносов, скрывающихся среди беднейших жителей Морода, он видит возможность для достижения своих целей и подрыва своих соперников. Однако для угнетенных членов Конгрегации Божественного Союза Трискеллиан всего лишь еще один угнетатель, которого нужно терпеть и свергнуть на пути к своей судьбе.

Продолжить чтение → Опубликовано Майклом в рубрике Черная библиотека, Книги, Обзоры с метками Адриан Механикус, Адриан Чайковский, Культы генокрадов, Warhammer 40k . Оставить комментарий

Привет и добро пожаловать на это интервью с автором Rapid Fire , где сегодня я рад приветствовать Джастина Д. Хилла на Track of Words, чтобы обсудить его новый роман Warhammer Horror Череп бухгалтера . Наряду с его превосходной исторической беллетристикой (написанной под псевдонимом Джастин Хилл, без буквы D), многие поклонники Черной Библиотеки будут знакомы с Джастином за отличную работу, которую он проделал в борьбе с кадианцами (три романа, несколько рассказов и счет), но Череп Бухгалтера на самом деле его пятый роман BL и его первый в серии Warhammer Horror .Его можно купить прямо сейчас в твердом переплете, в формате электронной книги и аудиокниги, поэтому, если вы хотите исследовать темную сторону Warhammer 40,000 и жизнь в Империуме, читайте дальше, чтобы узнать больше об этом интригующем новом романе!

Продолжить чтение → Размещено в Black Library, Interviews и помечено Justin D Hill, Rapid Fire, Warhammer 40k, Warhammer Horror on by Michael. Оставить комментарий

Один из немногих романов из серии Sabbat Worlds Black Library (или, может быть, это сеттинг?), роман Ника Кайма Volpone Glory более чем удерживает свои позиции в этом столь любимом диапазоне — суровая, мощная книга, переворачивающая страницы, раскрывающая сложный характер Королевского Вольпонского полка Имперской Гвардии.Действие происходит в 791.M41, то есть примерно в то же время, что и The Warmaster , он видит 50-й Королевский Вольпон на Гностесе, увязший в затяжной кампании, пытающейся вытеснить Пакт Крови из укоренившейся цепи островов, их хваленая гордость подорвана отсутствие у них прогресса. Поскольку перспектива победы висит на волоске, даже когда заклятый враг разрабатывает свои коварные планы войны, политика в рядах Вольпоне ведет к расколу, недоверию и все более отчаянной тактике. Надежда возникает из неожиданного источника, но будет ли этого достаточно?

Продолжить чтение → Опубликовано Майклом в рубрике Черная библиотека, Книги, Обзоры с метками Имперская гвардия, Ник Кайм, Миры Шабаша, Warhammer 40k .Оставить комментарий

Привет и добро пожаловать на это интервью с автором Track of Words, где я рад впервые приветствовать Адриана Чайковского на сайте, чтобы поговорить в первую очередь о его грядущем романе по Warhammer 40,000 Day of Ascension , а также еще о двух книгах, которые он публикация в 2022 году. Будучи хорошо зарекомендовавшим себя, отмеченным наградами и невероятно плодовитым автором научной фантастики и фэнтези, приятно видеть, что Адриан также прикладывает руку к написанию для Black Library, и с его удивительной способностью писать убедительных нечеловеческих персонажей. роман с участием как Культов Генокрадов, так и Адептус Механикус звучит идеально! Day of Ascension должен выйти где-то в январе, поэтому перед его выпуском вы можете узнать о нем немного больше здесь, а также некоторые подробности о еще двух научно-фантастических книгах, которые выйдут в 2022 году от других издателей: Огры и Глаза Пустоты .

Продолжить чтение → Опубликовано в Черная библиотека, Интервью и помечено Адрианом Механикус, Адрианом Чайковским, Интервью с автором, Культами генокрадов, Rapid Fire, Warhammer 40k Майклом. Оставить комментарий

Добро пожаловать в этот гостевой пост Track of Words, где сегодня я приветствую блестящего Роберта Рата на сайте, чтобы обсудить источники вдохновения для его предстоящего романа Black Library Assassinorum: Kingmaker . Я стал большим поклонником творчества Роба с тех пор, как прочитал его дебютный рассказ BL «Сад земных наслаждений» , и, как и многие люди, я был потрясен его романом «Бесконечное и божественное »! Все три его рассказа об Ассасиноруме были фантастическими, поэтому мне не терпится прочитать Kingmaker и увидеть больше убийц в действии.В этой статье Роб рассказывает сначала о своем раннем знакомстве с Imperial Assassins, а затем о шпионских романах, которые особенно повлияли на Kingmaker , так что читайте дальше, и давайте начнем создавать ажиотаж вокруг романа, когда он выйдет где-то в 2022 году!

Продолжить чтение → Размещено Майклом в Черной библиотеке, Блоге, Гостевом блоге с пометками Officio Assassinorum, Robert Rath, Track of Words Advent Calendar, Warhammer 40k . Оставить комментарий

Привет и добро пожаловать в этот гостевой обзор здесь, на Track of Words, где я предоставляю слово автору Виктории Хейуорд, чтобы рассказать о романе Нейта Кроули Дважды мертвый король: Руины , который уже вышел из Black Library.Поклонники 40k, возможно, уже знакомы с Викторией как автором коротких рассказов «Инцидент с Карбисом» и «Осада Исмира » (из антологии Warhammer Crime «Санкция и грех »), оба превосходны! Я знал, что Виктория читала и любила книгу Дважды мертвый король: Руины , и я была в восторге, когда она согласилась написать этот обзор — я думаю, что это фантастический обзор, который блестяще иллюстрирует, что эта книга значит для Виктории, при этом рисуя яркую ( но без спойлеров) картина истории в целом.Надеюсь, вам понравится так же, как и мне!

Продолжить чтение → Опубликовано Майклом в Черная библиотека, Книги, Обзоры и помечено Нейт Кроули, Некроны, Трек словесного адвент-календаря, Виктория Хейворд, Warhammer 40k . Оставить комментарий

2021 быстро подходит к концу, а это значит, что пришло время для моего обычного обзора лучших книг Black Library, которые я прочитал за последний год. Как всегда, я хочу начать с предостережения, что это мои личные основные моменты, основанные исключительно на том, что я прочитал — я не утверждаю, что в этом году не было выпущено других отличных игр BL, просто я не читать их! Я также должен отметить, что я основываю свой выбор на книгах, которые были впервые опубликованы в 2021 году, а это означает, что я выбрал ту, которая была выпущена только ограниченным тиражом и не будет более широко доступна до 2022 года, и что в этом году Я почти полностью смотрю романы.В предыдущие годы я также рассматривал другие форматы и разбивал свой выбор на разные статьи, основанные на основных настройках BL — 40k, Age of Sigmar и Horus Heresy — но в этом году я просто собираюсь написать одну статью и сосредоточиться по романам.

Продолжить чтение → Опубликовано в Black Library, Blog и помечено Age of Sigmar, Dan Abnett, Edoardo Albert, Marc Collins, Nate Crowley, Richard Strachan, Track of Words Advent Calendar, Warhammer 40k on by Michael.4 комментария

После нескольких отличных рассказов Марк Коллинз представляет исключительный первый роман для Black Library с Grim Repast , новым дополнением к растущей линейке Warhammer Crime , которая одновременно представляет собой захватывающую кровавую детективную историю и мрачное исследование повседневности. 40к жизнь. В холодном южном районе Варангантуа, Поларис, испытатель Квиллон Драск имеет репутацию, которая постоянно связана с самыми темными и зловещими делами, отравляющими город.Когда его вызывают на место ужасного убийства, с мрачным чувством неизбежности одна смерть ведет к другой, и вскоре Драск оказывается втянутым в погоню за убийцей и втянутым в тайну, которая, кажется, проходит через каждый уровень Polaris, как его улицы и его общество, оставляя за собой след крови и смерти.

Продолжить чтение → Опубликовано Майклом в рубрике Черная библиотека, Книги, Обзоры с метками Марк Коллинз, Warhammer 40k, Warhammer Crime .Оставить комментарий

Дебютный роман Эдоардо Альберта «Черная библиотека» «Безмолвные охотники » — это рассказ о зловещих хищниках, семейных узах, последствиях глубокого возраста и безжалостной, целеустремленной преданности долгу, происходящий среди ужасов и чудес мира Warhammer 40,000. Капеллан Тангата Ману из Кархародонов возглавляет Охоту, тысячелетний поиск потерянной реликвии, когда-то доверенной его ордену, но когда он, наконец, добивается успеха, он видит, как коварные друкари похищают добычу.Получив последний шанс завершить Охоту и восстановить свою честь, Тангата Ману отправляется в путешествие, которое приведет его во всевозможные дико странные места и, в конце концов, в Темный город Комморру, в сопровождении лишь горстки своих братьев. и скромная пара слуг Ордена.

Продолжить чтение → Размещено в Black Library, Books, Reviews с метками Carcharadons, Edoardo Albert, Warhammer 40k на от Michael. 1 Комментарий

Третий из 40 000 романов Гая Хейли «Кровавые ангелы», «Тьма в крови », — это мрачная история о долге и необходимости, которая исследует как новую роль командира Данте в качестве Стража Империума Нихилуса, так и тревожный рост психической мощи главного библиотекаря Мефистона.После поражения флота-улья «Левиафан» при Ваале и прибытия Робаута Жиллимана с подкреплением Космического Десанта Примарис для Орденов Крови Данте планирует свою кампанию, чтобы очистить оставшихся тиранидов и начать отвоевывать Империум Нихилус. Однако прежде чем это может произойти, растущие силы Мефистона, кажется, предвещают новую опасность для сыновей Сангвиния, поскольку Недостаток проявляется даже в новых космодесантниках-примарис. Тем временем агент Велизария Коула отправляется на Ваал с дарами науки и техники, которые могут дать небольшую надежду.

Продолжить чтение → Опубликовано Майклом в рубрике Черная библиотека, Книги, Обзоры с метками Кровавые ангелы, Гай Хейли, Warhammer 40k .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *