Назаров фотограмметрия: Фотограмметрия

Содержание

Технология обмеров фасадов стереофотограмметрическим методом в системе AutoCAD

А.Е. Войнаровский, ГОУ СПбГУ, ООО «НПП «Фотограмметрия»

Одним из важнейших направлений деятельности нашего предприятия является разработка технологий обмерных работ и специализированного программного обеспечения. С 2010 года НПП «Фотограмметрия» предлагает сразу несколько технологических решений, которые охватывают практически весь спектр задач, связанных с инструментальными методами обмеров зданий и сооружений.

В данной статье рассмотрена технология обмеров фасадов зданий стереофотограмметрическим методом в системе AutoCAD.

Основными компонентами технологии являются:

– калиброванная цифровая камера;

– приложение Coordinate Transformer;

– программный комплекс PhotoTransformator Universal;

– интегрируемый модуль StereoTraсer for AutoCAD.

Перечисленные программные продукты разработаны в НПП «Фотограмметрия».

Фотограмметрическая калибровка камеры выполняется на тестовом полигоне нашего предприятия и заключается в определении элементов внутреннего ориентирования камеры и параметров описывающих отклонение проекции снимка от центральной (дисторсию).

Тестовый полигон представляет собой набор закрепленных марок, координаты которых определены геодезическим методом с заведомо более высокой точностью, чем разрешение калибруемой камеры (Рис. №1). Всего полигон содержит более 800 точек.

рис. №1. Тестовый полигон

После фотосъемки полигона в программном комплексе PhotoTransformator Professional выполняются следующие операции:
– автоматический поиск марок и их измерение с субпиксельной (0.02 pix) точностью
– решение обратной фотограмметрической засечки и уравнивание результатов измерений снимка по МНК с совместным определением коэффициентов полиномов, описывающих дисторсию
– создание матрицы коррекции, формирование отчета по калибровке.
Теперь с помощью специальной программной утилиты любой снимок сделанный калиброванной камерой может быть исправлен и приведен к центральной проекции (Рис. №2,3).

рис. №2. Исходный снимок ; рис. №3. Метрический снимок

Собственно работа по обмеру фасадов зданий стереофотограмметрическим методом может быть разбита на следующие этапы: полевые работы; обработка полевых материалов; построение чертежей. На первом этапе выполняется фотограмметрическая съемка объекта (Рис.№4,5) и координирование опорных точек. Координирование выполняется электронным тахеометром. На каждую стереопару должно приходиться минимум 4 опорные точки.

рис. №4. Левый снимок стереопары ; рис. №5. Правый снимок стереопары

На втором этапе, прежде всего, выполняется обработка результатов координатной привязки в приложении Coordinate Transformer. Эта программа предназначена для обработки данных тахеометрической съемки архитектурных объектов и, в частности, позволяет объединять результаты измерений, выполненных с разных станций, ориентировать систему координат необходимым образом (обычно ось абсцисс должна идти параллельно фасаду) и решать ряд других задач. На следующем этапе выполняется исправление снимков за дисторсию, после чего, используя опорные точки, в программе PhotoTransformator производится их строгое аналитическое трансформирование на плоскость фасада (Рис. №5,6).

рис. №5. Левый трансформированный снимок стереопары; рис. №6. Правый трансформированный снимок стереопары

Эти снимки по метрическим свойствам отличаются от ортогональной проекции только тем, что масштаб изображения не одинаков для разных плоскостей фасада.

Для реализации третьего этапа – построения чертежей, используется интегрируемый в систему AutoCAD модуль StereoTraсer. Модуль позволяет открывать проекты программы, PhotoTransformator содержащие трансформированные снимки, а также элементы их ориентирования непосредственно в системе AutoCAD и выполнять там стереофотограмметрические измерения (Рис.7). Обычно работа ведется следующим образом: необходимо выбрать текущую плоскость и указать для нее несколько соответственных точек на левом и правом снимках. Программа вычислит их пространственные координаты, и, если контрольные невязки будут в допуске, – произведет масштабирование и привязку изображений. После этого все элементы, принадлежащие текущей плоскости, могут быть векторизованы (Рис. №8). Завершив составление чертежа для данной плоскости переходим к следующей, и так далее. Таким образом, составляется чертеж всего фасада (Рис.№9).

рис. №7. Пара трансформированных снимков открытая модулем StereoTracer в системе AutoCAD

Подобным образом, вместо чертежа в системе AutoCAD может быть построена трехмерная модель. При этом меняются настройки модуля StereoTraсer.

Очевидным достоинством представленной технологии является то, что в ней в полной мере используются метрические свойства трансформированных снимков, а сам процесс обмера сведен к минимуму и, фактически, совмещен с процессом составления чертежа или модели. Благодаря этому, по эффективности при обмерах фасадов, данная технология конкурирует с лазерным сканированием и в разы превосходит метод тахеометрической съемки.

рис. №8. Векторизация рустов в центральной части фасада по правому снимку стереопары

рис. №9. Готовый чертеж

Литература:
Лобанов А. Н., Фотограмметрия: Учебник для вузов, М.: Недра, 1984;

Назаров А.С. Фотограмметрия: Учебное пособие для студентов вузов, М.: ТетраСистемс, 2006,

———

СКАЧАТЬ полный текст статьи в pdf:
voinarovskiy_photogrammetriya.pdf [1,4 Mb] (cкачиваний: 354)

———

журнал: Инженерно-строительный журнал

выпуск: №7(17) 2010 год

раздел: Методы

статья: А. Е. Войнаровский, ГОУ СПбГУ, ООО «НПП «Фотограмметрия»

Технология обмеров фасадов стереофотограмметрическим методом в системе AutoCAD

распечатать

Вконтакте

Facebook

Twitter

Одноклассники

Google+

Фотограмметрия. Автор: А. С. Назаров – 2 Октября 2013 – Новые сборники решений примеров

/a33ro8n9vn.php?q=Фотограмметрия. Автор: А. С. Назаров” target=”_blank” rel=”nofollow”> Фотограмметрия. Автор: А. С. Назаров – в word


Размер архива –
rar
07.08.12

Автор размещения ссылки на сайте – Фёдор

Делим и умножаем. 2-4 классы. Автор: Г. В. Дорофеева. В дальнейшем Так же, в свою очередь все виды и формы отношений возникающих и функционирующих в обществе между индивидуумами и их объединениями можно разделить на общественные или социальные. Предельная численность контингента учащихся соответствует лицензионным…

Делим и умножаем. 2-4 классы. Автор: Г. В. Дорофеева. В дальнейшем Так же, в свою очередь все виды и формы отношений возникающих и функционирующих в обществе между индивидуумами и их объединениями можно разделить на общественные или социальные. Предельная численность контингента учащихся соответствует лицензионным требованиям. Очень важен творческий подход учителя к организации урока, в частности к организации начала урока. Новички и профессионалы, мастера и владельцы бизнеса, производители оборудования и косметики могут получить на форуме парикмахеров самую исчерпывающую и актуальную информацию.

При такой высокой температуре плавится броня танков. Откуда возникла идея построить частную школу и детский сад? Простые – процессы, в котором предмет труда подвергается последовательному ряду сложных и связанных между собой операций, в результате чего получается частично готовая продукция. Спорим, что, наверняка, каждый из нас не один раз в своей жизни слышал истории о том, как людей буквально спасало и выручало их чутьё. Менеджеры должны рекомендовать руководству фирмы найти предприятие, поставляющее более качественное сырье для данного производства. Административная ответственность. Автор: А. Б. Агапов.

Все индивидуальные субъекты – граждане определённого государства, иностранные граждане, лица без гражданства и лица с двойным гражданством – объединяются понятием “физическое лицо”. Собираемость налогов за два месяца упала на 5,26 млн. Багато з цих напрацювань і сьогодні активно використовуються соціально-екологічною наукою, а теорія біосфери та ноосфери В.І. Хотим ли мы, чтобы Он контролировал человеческие поступки? С 2010 года работает профессором кафедры “Общая физика”, выполняет обязанности заместителя декана физико-технического факультета по научно-исследовательской работе. Если бы понимал смысл своего исторического назначения.

Выяснялось, существует ли в вузе открытый (внешний) прием на магистерские программы по направлениям социологии, экономики, менеджмент а, и если да, то на какие именно. Это лучшие предложения для женщин в вашем городе. Сохранились историко-культурные и архитектурные памятники: усадьбы Ясенево, Узкое, Воронцово, Черёмушки.

4.Корректировка плана землепользовании геодезическим методом.

Геодезический метод корректировки плана землепользования заключается в том, что устаревший план землепользования в полевых условиях сличают с материалами повой аэрофотосъемки, выявляют и дешифрируют происшедшие изменения и после полевой проверки наносят на корректирующий план. Выбор методики проведения работ зависит от наличия и качества материалов аэрофотосъемок прежних лет, рельефа местности, колличественных изменений в ситуациях и ряда других факторов.

Геодезический метод заключается в том, что в поле сличают план землепользовании с натурой и при помощи простых геодезических приемов, а при большом количестве измерений – с помощью геодезических инструментов наносят на план ситуацию и необходимые исправления. Этот метод, обеспечивает достаточную точность, требует значительных затрат времени.

Для выполнения корректировки проанализировать изменившуюся ситуацию, наметить способы ее нанесения, определить необходимые опорные точки. В качестве опорной точки может служить точка, четко изобразившаяся на корректируемом плане землепользования.

Изменившуюся ситуацию, на корректируемый план землепользования нанести следующими способами: способ створов, линейных засечек, перпендикуляров, двойных створов.

ЛИТЕРАТУРА:

1. Обиралов, А. И. Фотограмметрия и дистанционное зондирование: учебник для студентов высших учебных заведений/ А. И. Обиралов, А. Н. Лимонов, Л. А. Гаврилова; под ред. А. И. Обиралова-М.: КолосС, 2006.-334с.:ил.

2. Назаров А. С. Фотограмметрия: учебник для студентов вузов / А. С. Назаров. – Минск: ТетраСистемс, 2006. – 368 с.: ил.

3. СТО ВоГТУ 2.7 – 2006 Система стандартов по организации учебного процесса и контроля его качества Проекты дипломные и курсовые. Общие требования и правила оформления расчетно-пояснительной записки. -Взамен СТП ВПИ 2.7 – 87. Введ. 01.03.2006. – Вологда: ВоГТУ, 2006. -30 с.

4. Методические указания к выполнению курсовой работы. Прикладная фотограмметрия/сост.: В. И. Волков, Т. Н. Волкова. – Вологда: ВоГТУ, 1999. – 36 с.

5. Инструкция по топографической съемке в масштабах 1:5000, 1:2000, 1:1000 и 1:500. – М.: Недра, 1985. – 214 с.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАЗЕМНОЙ ФОТОГРАММЕТРИИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПЛОТНОГО ОБЛАКА ТОЧЕК,

На сегодняшний день геодезия – наука, изучающая форму и размеры всей Земли в целом или отдельных её частей посредством геодезических измерений [1]. Как наука геодезия состоит из многих самостоятельных дисциплин, каждая из которых решает свои собственные научные и практические задачи. Одной из таких дисциплин является фотограмметрия.
Термин фотограмметрия начинает свою историю с XIX века, практически одновременно с появлением первых фотографий. Зачастую эта наука определяется как процедура получения пространственных данных объекта и непосредственно его характеристик в определенной системе координат по результатам обработки двух или более фотографий, выполненных с разных направлений или же ракурсов [2,16].
В процессе формирования фотограмметрии выделяют несколько стадий, которые можно разделить на цифровую и аналоговую фотограмметрию. Каждый из этих этапов развития дисциплины имеет свои особенности, хотя на сегодняшний день мы можем говорить лишь о тех преимуществах цифровой формы записи изображения по отношению к аналоговой форме записи, которые позволяют нам использовать весь потенциал современной наземной фотограмметрии. В отличие от аналоговой фотограмметрии, где для решения поставленных задач требовалось сначала обработать фотоплёнку, затем создать оптико-механический прибор, который будет отвечать всем требованиям точности для решения обратной фотограмметрической засечки, цифровая фотограмметрия является самой удобной и практичной как для создания цифровых изображений, их хранения, так и для постобработки огромного массива полученных снимков. Конечно, нельзя не сказать о том, что цифровая фотограмметрия отличается очень высокой скоростью работы на всех этапах: от создания самих снимков до получения пространственных координат на уже готовой фотограмметрической модели объекта [3].
У любой технологии всегда есть свои как положительные, так и отрицательные стороны. Наземная фотограмметрия также не является исключением. Конечно, безусловным плюсом является то, что получение полевых данных экономит нам достаточно большое количество времени, поскольку процесс создания фотоснимков обычно проходит довольно быстро, если только это не съёмка объектов на долгой выдержке, но поскольку нас интересует получение детализированных снимков, то лучший способ для получения таких фотографий – съёмка на минимальных значениях выдержки фотоаппарата, но при условии, что нам достаточно освещенности. Говоря о минусах технологии, можно упомянуть тот факт, что для быстрой обработки снимков нам потребуются электронно-вычислительные машины с достаточно большой мощностью, а это уже существенно влияет на стоимость оборудования для обработки полученных данных. Также к минусам данной технологии следует отнести то, что для наземной фотограмметрии самым главным фактором получения хороших полевых данных является хорошие погодные условия.
После того, как вся постобработка начала проводиться на электронновычислительных машинах (персональных компьютерах), данные, полученные с приборов в виде снимков, вводят в цифровом виде. На сегодняшний день в цифровой фотограмметрии применяется определение «пиксел». Пиксел – элементарная единица изображения, представленного в растре, которая описывается в системе координат монитора двумя координатами х, у. Физически пиксел представляет собой квадрат, где размером пиксела будем называть длину одной из сторон этого квадрата. Зная размер пиксела, с которым выполнены фотографии или проведено сканирование аналоговых фотоснимков, мы можем говорить о точности проводимых измерений [4].
Помимо применения данной научно-технической дисциплины в создании топографических карт и планов, так называемая фототопография, существует возможность использования всех достоинств фотограмметрии в совершенно различных сферах жизни:
• Медицина
• Кинематография
• Архитектура
• Лесное и сельское хозяйство
• Защита окружающей среды
Конечно, список на этом не заканчивается и есть еще много различных направлений для применения фотограмметрии. Но, безусловно, приоритетным направлением остаётся использование возможностей фотограмметрии в современной геодезии. Как уже было сказано ранее, по умолчанию, фотограмметрия применялась для картографирования и составления ортофотопланов местности [5], но помимо этого существует возможность построения поверхностей и создания плотных облаков точек с целью вычисления объёмов и площадей, а также проведения измерений отдельных точек на местности или на здании, проведение угловых и линейных измерений. Технологии развиваются, а вместе с ними изменяется и сама процедура проведения измерений. И основная задача технологий – это повысить их точность и добиться автоматизации.
Актуальность рассмотрения именно данного направления обусловлена следующими преимуществами наземной фотограмметрии:
1. Высокая точность измерений. Это достигается благодаря использованию цифровых метрических камер, в которых с достаточной точностью известны элементы внутреннего ориентирования.
2. Высокая эффективность. Поскольку мы измеряем непосредственно снимки объекта, а не сам объект.
3. Подлинность данных. Так как сведения об объекте получаются методом фотосъёмки.
4. Оперативность. Мы можем узнать достаточно быстро состояние не только самого объекта, но и о многих его составляющих.
5. Защищенность человека при выполнении работы, поскольку большая часть измерений проводится уже в камеральных условиях.
Учитывая вышесказанное, перейдём к формулировке основной цели данной работы.
Основная цель – сравнение нескольких приборов с точки зрения получения плотного облака точек по готовым фотографиям, выполненных с этих приборов. Но один из них разработан непосредственно для наземной фотограмметрии (Trimble V10), а второй и третий являются сканирующими тахеометрами (Trimble VX и Trimble SX10), но данные тахеометры также используют технологию Trimble VISION, которая предоставляет данные с помощью интегрированных в прибор метрических камер для создания высококачественного визуального представления в офисном программном обеспечении. Именно с помощью этой технологии получаются изображения необходимого объекта, которые выполняются c необходимым перекрытием (определенным для каждого прибора) для получения фотопанорам и дальнейшей фотограмметрической обработки [6].
Для того, чтобы цель была достигнута, нам необходимо сформулировать и выполнить несколько основных задач:
1. Выбрать необходимый полевой материал, который будет использован для дальнейшей обработки.
2. Сравнить технологию получения плотного облака точек для выбранных приборов в ПО Trimble Business Center
3. Получить плотное облако точек по фотографиям для выбранного объекта
4. Определить достоинства и недостатки использования каждого прибора в наземной фотограмметрии
5. Рассмотреть возможность применения облака точек в качестве основы для создания пространственной модели здания

Купить

Инженерная фотограмметрия :: НПП Фотограмметрия

НПП “Фотограмметрия” предлагает полный спектр услуг по производству комплексных обмеров зданий и сооружений методами геодезии и фотограмметрии.
Мы выполняем:
– съемку (сканирование) фасадов зданий и кровли;
– внутренние обмеры зданий методом тахеометрической съемки;
– съемку (сканирование) внутренних помещений и агрегатов.

Все обмеры производятся в единой системе координат с построением чертежей в формате .dwg

Заказчику могут быть выданы следующие виды обмерных чертежей: чертежи фасадов здания, план кровли, планы всех этажей, план стропильной системы, чертежи разрезов,чертежи отдельных агрегатов и деталей.
Вся продукция выполняется в соответствии с существующими ГОСТами.

На основе данных лазерного сканирования и фотограмметрической съемки можно создать трёхмерные точные, полигональные или твердотельные модели различных архитектурных объектов и промышленных установок. Трехмерная модель позволяет увидеть объект с любой стороны, получить представление о его форме, размерах, сохранности и др. Получая трехмерные модели объектов появляется возможность создать проект реинжениринга, рассчитать различные допустимые нагрузки на объект, оценить деформации и отклонения от проекта. 3D модели могут быть представлены в виде облака точек (в черно-белом или цветном вариантах), в виде поверхностей (полигональные) или описаны конкретными примитивами (твердотельные модели).

Для дальнейшей работы с облаком точек наша фирма предоставляет Заказчику специальное программное обеспечение ScanIMAGER. С помощью этого приложения Вы сможете делать измерения, вычислять объемы, получать разрезы, сечения и ортофотопланы отсканированных объектов.

Подробнее о программном продукте ScanIMAGER Вы можете узнать, посетив его официальный сайт www.scanimager.ru

В большинстве случаев, для успешного наблюдения за инженерным объектом требуется решить ряд задач, для решения которых либо отсутствуют, либо не подходят готовые стандартные решения. Научно-производственное предприятие “Фотограмметрия” имеет опыт разработки технологии наблюдения за инженерным объектом как с нуля, так и локализации уже имеющейся технологии под специфику конкретного объекта.

На сегодняшний день компанией НПП “Фотограмметрия” успешно реализованы и внедрены ряд технологий с использованием фотограмметрических методов, применяемых для наблюдения за деформацией объектов, находящихся в постоянном движении.

Все больший интерес получает технология наблюдения за трещинами, где применяется специальный маяк, позволяющий отслеживать перемещения по всем трем координатным осям с высокой точностью.

Войнаровский А.Е. ООО «НПП «Фотограмметрия»

О стереофотограмметрии возмущенной морской поверхности

  • 1.

    А. Н. Лобанов, Фотограмметрия , Недра, Москва (1984).

    Google ученый

  • 2.

    А.И. Обиралов, А.Н. Лимонов, Н.А. Гаврилова, Фотограмметрия и дистанционное зондирование , Колосс, Москва (2006).

    Google ученый

  • 3.

    Назаров А.С., Фотограмметрия , ТетраСистемс, Москва (2006).

    Google ученый

  • 4.

    Гурьева З. И., Петров К. М., Шарков В. В., Геолого-геоморфологические исследования морских шельфов и берегов по материалам аэрофотосъемки , Наука, Ленинград (1968).

    Google ученый

  • 5.

    Валюс Н.А., Стереоскопия , АН СССР. Sci. М., 1962.

    Google ученый

  • 6.

    В. И. Власенко, Технология трехмерной фотографии , Искусство, Москва (1978).

    Google ученый

  • 7.

    B.K. П. Хорн, Robot Vision , MIT Press, Кембридж, Массачусетс. (1986).

    Google ученый

  • 8.

    Давидан И. Н., Лопатухин Л. И., Рожков В. А., Ветровые волны как вероятностный гидродинамический процесс , Гидрометеоиздат, Ленинград (1978).

    Google ученый

  • 9.

    Давидан И. Н., Лопатухин Л. И., Рожков В. А., Ветровые волны в Мировом океане , Гидрометеоиздат, Ленинград (1985).

    Google ученый

  • 10.

    А.Т. Гургенидзе, Ю.А. Трапезников, С.АРумянцева и др., В кн .: ИНДавидан и др., Теоретические основы и методы расчета ветрового волнения. , Гидрометеоиздат, Ленинград. 1988).

  • 11.

    М. Л. Баннер, С.Ф. Джонс Ян, Дж. С. Триндер, J. Fluid Mech. , 198 , 321 (1989).

    ADS Статья Google ученый

  • 12.

    Косник М.В., Дулов В.А., Измер. Aci. Technol. , 22 , 1 (2011).

    Google ученый

  • 13.

    Миронов А.С., Юровская М.В., Дулов В.А. и др., J.Geophys. Res. , 117 , C00J35 (2012).

    Артикул Google ученый

  • 14.

    Юровская М.В., Дулов В.А., Чарпон Б., Кудрявцев В.Н., J. Geophys. Res. , 118 , 4380 (2013).

    ADS Статья Google ученый

  • 15.

    Вебер В. Л., Radiophys. Квантовая электроника. , 60 , №4, 309 (2017).

    ADS Статья Google ученый

  • SpeedTree Cinema 8.2 теперь доступен с инструментами фотограмметрии

    007,2,123D, 2,1313,1,2001,1,2008,1,2009,1,2010,2,2011,8,2012,3,2013 , 1,2018 Конференция разработчиков игр, 1,20th Century Fox, 5,21 век, 1,21st Century Fox, 1,2D, 2,2D анимация, 20,2D Artworks, 8,2VR, 1,32TEN Studios, 2,343 Industries , 1,343 Studios, 1,360 Video, 7,3d, 92,3D Coat, 5,3d модель, 28,3d модели, 184,3d Monitor, 2,3d Print, 3,3D print, 5,3d Product, 30,3D Scanner , 2,3D сканирование, 11,3d-слой, 4,3Dconnexion, 1,3 декабря, 3,3 декабря, 1,3Delight, 1,3DF Zephyr, 2,3ds, 4,3ds Max, 61,3ds Max 2012,26, 3ds Max 2013,15,3ds Max 2014,9,3ds Max 2015,11,3ds Max 2016,5,3ds Max 2017,3,3ds Max 2018,2,3ds Max 2019,2,3ds Max Design, 1,3ds Max Инди, 1,3dscanstore, 1,3dsmax, 736,3DTi, 1,3DTV, 7,3Lateral, 1,4K, 8,4K Camera, 3,4th Creative Party, 1,514,1,537 Bulans Project, 1,80s, 1,8K Текстура, 5, Инструмент A и G, 1, A2T Studio, 1, Аарон Лимоник, 1, отпущение грехов, 1, аннотация, 3, Академия кинематографических искусств, 1, ДОСТУП: VFX, 1, ACM SIGGRAPH, 50, Act-3D, 1, действие, 3, действие ion script, 4, action star, 1, ActionVFX, 7, activision, 1, ad, 6, Adam 2: The Mirror, 1, Adam Berg, 1, Adam Floeck, 1, Adhensive studio, 1, adidas, 2, Adobe , 164, Adobe Animate, 1, Adobe Audition, 2, Adobe Character Animator, 1, Adobe Comp CC, 1, Adobe Creative Cloud, 19, Adobe Flash, 3, Adobe Gaming SDK, 1, Adobe MAX, 2, Adobe Photoshop Lightroom , 1, Adobe Premiere, 7, Adobe Premiere Pro, 2, Adobe Reader, 1, Adobe Scout, 1, Adobe Sensei, 1, Adobe Sensei AI, 1, Adobe Stock, 3, Adobe Summit Europe, 1, реклама, 3, реклама, 9, реклама, 26, Aetuts, 1, Affinity Photo, 3, After Effect, 243, After Effects, 21, After Effects CC, 7, After Effects Preset, 1, Agisoft, 1, AI, 2, AIA Atlanta 2015 , 1, AIA National Convention, 1, AICP, 1, AIREAL, 1, Aixsponza, 1, Alembic, 2, Alessandra Kila, 1, Alessandro Baldasseroni, 1, Alessandro Nardini, 2, Alex Alvarez, 1, Alex Horst, 1, Алекс Корышев, 1, Алекс Роман, 3, Александр Жданов, 1, Алексис Лидделл, 1, Alfred Imageworks, 1, Алиса в стране чудес, 1, инопланетянин, 1, Alioscopy, 1, Алита: Боевой ангел, 3, Аллан МакКей, 11 , Allegorithmic, 37, Alt.vfx, 1, Altus Studio, 1, amazing, 1, amazon, 5, Amazon Lumberyard, 6, AMD, 18, Analog, 2, Anatomy, 1, ANDesign, 1, Andre Cantarel, 1, Andree Wallin, 1, Andreea Scubli , 1, Эндрю Ким, 1, Эндрю Морев, 1, Андроид, 2, Андроид Джонс, 1, Энди ван Стратен, 1, Камень ангела, 1, Анима, 4, Логика животных, 1, Анимация, 506, аниматон, 10, Animatrik, 1, Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси, 2, Ансельм фон Зехер-Тосс, 2, Человек-муравей, 1, Энтони Ф. Шепперд, 1, ap, 1, Ape School, 1, Apex, 1, App, 18, apple, 19, application, 38, Applied Houdini, 1, AQUAMAN, 1, AR, 3, Archexteriors, 3, Archinteriors, 6, Archinteriors для UE, 1, Архитектурный дизайн, 5, Archmodels for Unreal Engine, 2, archvis, 4 , archviz, 9, Arion, 2, ARM, 1, ARM Holdings, 1, Arnold, 40, Arnold Render, 4, ARPG, 1, Arran Baker, 1, ARS, 1, Ars Thanea, 4, Арсений Кораблев, 3, Искусство, 12, мозговой штурм искусства, 1, Art by Rens, 1, Произведения искусства, 29, Artec, 1, Artis Profile, 1, Художник, 436, Профиль художника, 11, художники, 28, Artjail, 1, ArtMesh, 1 , ASF, 1, Эш Торп, 5, Эшли Тилли, 1, Спросите мастера, 3, Assassin’s Creed Movie, 1, Assassin’s Creed Unity, 2, Assets, 2, ASUS, 2, AsymmetricA , 1, Атлас компьютерной графики, 2, Atom View, 1, Атомная фантастика, 3, Австралия, 4, Audi, 3, Аудио, 2, Дополненная реальность, 1, Auotdesk Alias, 1, Австралия, 2, Australian International Design Awards, 1, авто, 1, AutoCAD, 2, Autodesk, 411, Autodesk CAVE, 2, Autodesk Composite, 3, Autodesk Flame, 22, Autodesk Flare, 6, Autodesk FormIt, 1, Autodesk Gameware, 1, Autodesk Homestyler, 1, Autodesk Kynapse, 1, Autodesk Lustre, 2, Autodesk Masters, 2, Autodesk Maya, 351, Autodesk Maya 2014,3, Autodesk Maya 2015,8, Autodesk Maya 2017,1, Autodesk Maya 2018,1, Autodesk Photofly, 1, Autodesk Showcase , 3, Autodesk SketchBook, 6, Autodesk Smoke, 21, Autodesk Smokeodesk Maya, 1, Autodesk Stingray, 2, Autodesk VRED, 1, AutoHair, 1, Автомобиль, 31, Автомобильный дизайн, 5, Автомобиль в Unreal Engine, 1, аватар , 15, Мстители – Эра Альтрона, 1, Мстители: Эра Альтрона, 5, Мстители: Конец игры, 2, Мстители: Финал, 2, Мстители: Война бесконечности, 1, Avid Media Composer, 1, Премия, 63, Ось , 4, AXYZ, 10, Azimoot Competition, 1, Анимация детенышей коров, 1, Backburner, 1, BAFTA Awards, 1, ballisticpublishing, 14, Bamboo Stylus Mini, 1, Baolong Zhang, 1, Basik Products, 1, баскетбол, 1, Batman Arkham Knight, 2, поле битвы, 1, баварское пиво, 1, bbc, 1, Beat Reichenbach, 1, beatles, 1, beauty, 1, beeple, 1, beer, 1 , Behance, 1, за кадром, 56, Бен Мауро, 1, Bentley Systems, 1, Бертран Бенуа, 5, Лучшие визуальные эффекты месяца, 1, между, 1, за пределами двух душ, 1, Bifrost, 2, Большая игра , 1, Big Hero 6, 3, Bike, 2, Bionatics, 1, Bitmap2Material, 1, Bitsquid, 2, black ops 2,1, черный и белый, 2, Black Bones, 1, Черная пятница, 5, ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА 2017 , 1, Черные чернила, 2, Черная пантера, 1, Black Studio, 1, черная дыра, 1, черный список, 1, Blackmagic Design, 25, изображения с черными ногтями, 1, Пустой репозиторий, 1, Bleank, 1, Blender, 128, Blender Конференция, 1, Фонд развития Blender, 1, Blender Foundation, 1, Учебники по Blender, 2, Blizzard, 2, Blizzard Entertainment, 12, BlizzCon, 1, Bluebolt, 1, Blur studio, 25, BMW, 6, Боаз Ливни, 1 , BodyPaint 3D, 8, Boketto, 1, bonePro, 2, bonzai3d, 1, book, 41, Boris Continuum Complete, 1, Boris FX, 14, BOT animation, 1, Bottleship, 1, boujou, 1, Boxx, 13, Bположительный, 1, Брэдфордский фестиваль анимации, 1, Брэндон Фанк, 1, Брэндон Янг, 1, рак груди, 1, B Рит, 1, Брайан Хорган, 1, Брайс Шевиллард, 1, Британская академия кино и телевидения, 1, британские танки, 1, Трансляция, 1, Брух, 1, Brunch Studio, 2, Кисти, 16, Поиск пузырьков, 1 , пузыри, 1, доллар, 2, BUF, 3, Bunkspeed, 1, Байрон Ховард, 1, c, 1, Калеб Нефзен, 1, Призыв к отправке материалов, 5, Call of duty, 6, Камера, 16, Камера 360 Видео , 1, Отображение камеры, 1, Camera Raw, 3, CameraTracker, 5, Камилла Крейз, 1, Canon, 8, canon 7D, 1, capcom, 2, Капитан Америка, 1, Капитан Америка: Гражданская война, 1, Дизайн автомобилей , 39, Carbon Scatter, 7, Carlos Ortega Elizalde, 1, Carlos Parmentier, 1, Carrara, 1, cars, 14, Cartoon, 4, castlevania, 1, cats, 1, CD Projekt, 1, cebas, 45, cel animation , 1, CES, 4, CES 2012,2, CES 2014,2, CES 2016,1, CES 2019,1, cg animation, 12, Архитектура компьютерной графики, 330, CG CON, 4, CG Event, 478, CG Press, 3, CG Record, 6, CG Record Interview, 26, CG River, 1, CG Service, 1, CG Student Awards, 2, трейлер компьютерной графики, 6, Код CG2 для Art Conference 2016, 1, CGARCHITECT, 1, CGAxis, 55 , CGC 2019,1, CGI, 41, Выбор редактора CGRecord, 1, CGRMF, 2, CGSociety, 1, cgtalk, 22, CGTarian, 1, CGTrader, 1, CGW, 1, CGworkshop, 4, бензопила, 1, Cha llenge, 62, Changsoo Eun, 1, Хаос, 1, Облако Хаоса, 2, Выбор редактора Хаоса, 1, Chaos Group, 24, Chaosgroup, 126, Персонаж, 181, Character Animator CC, 1, дизайн персонажей, 11, Cheetah4D, 2, Chip Weatherman, 1, Chris Bjerre, 1, Christiant Dalberto, 1, Christina Batchelor, 1, Christoph Schindelar, 4, Chromecast Ultra, 1, ChronoSculpt, 1, cine, 1, Cinebench, 1, cinema 4d, 273, Cinema 4D R17,1, Cinema 4D R19,1, CINEMA 4D Tutorials, 5, cinematic, 15, Cinesite, 3, cineSync, 2, Cineversity, 3, CINEWARE, 2, Cintiq Companion, 1, Circuit.io, 1, Ciro Sannino, 1, CIterion, 1, CityEngine, 17, CityEngine 2014,1, CL3VER, 2, Clarisse iFX, 18, Clay Liford, 1, Clinton Crumpler, 1, CLO, 2, CLO Virtual Fashion, 9 , Моделирование ткани, 16, Облачные вычисления, 10, Облачный рендеринг, 2, служба облачного рендеринга, 1, Clovis Gay, 1, Cmivfx, 15, coca cola, 1, COD 9,1, Cold, 1, Colimo, 1, Colin Томас, 2, колониальные морские пехотинцы, 1, Цветовая градация, 1, colorsponge, 1, COLORWAY, 5, Columbia Pictures, 1, Comcast, 1, комикс, 10, Comic Con, 1, реклама, 250, Компания, 60, Composite, 8, 137, Компьютер, 1, Концепция, 29, Концепт-арт, 172, Concept Art Awards, 1, Конференция, 12, Контентно-зависимая заливка, 1, Конкурс, 167, Крутой Кейт, 1, Corel, 8, Корнелиус, Композитинг Dämmrich, 4, Corning, 1, Corona, 36, Cortex, 1, Counter-Strike Online 2,1, Counter-Strike: Global Offensive, 1, Курсы, 1, Craft, 18, Craft Animation, 1, Craft CameraFx, 1 , креатив, 6, Creative Market, 1, Creative Suite 6,1, Creature, 18, Дизайн существ, 5, Cristiano Rinaldi, 1, Crowd Simulation, 6, CryENGINE, 5, CryENGINE 3,1, CryEngine3,1, crysis 3 , 1, crytek, 2, CS4,4, cs5,23, CS6,11, Cube Creative, 1, Cuda, 25, изогнутый монитор, 2, Пользовательские визуальные эффекты бликов, 1, вырез, 1, передний край, 1, CVMP, 1, Cyber ​​Monday, 3, Cyberpunk 2077,1, cybertron, 2, D-Plug, 1, D2 Conference, 1, Dabarti, 1, Daft Punk, 1, Дэмиен Гимоно, 1, Дэн Мейер, 1, Дэн Роарти, 1, Дэниел Аренс, 1, Дэниел Бистедт, 2, Даниэль Родригес, 1, Дэниел Саймон, 1, Темный принц, 1, темный сторонник, 1, dark sider 2,1, Даррен Хендлер, 1, Дарстеллунгсарт, 1, Дэрил Оберт, 1, Дэвид Бекхэм, 1, Дэвид Каннингем, 1, Дэвид Карлак, 1, Дэвид Луонг, 1, Дэвид Орр, 1, Дэвид Сантьяго, 1, Дэвид Цибикофф, 1, Дэвид ди Саро, 1, DaVinci Resolve, 8, dawnguard, 1, DAZ 3D, 6, Dbox, 3, DC Universe, 1, Ddo, 1, de, 1, dead space 3,1, Deadline, 23, Крайний срок 7,2, Крайний срок 8,3, Дэдпул, 3, Смерть и роботы, 1, дебютный трейлер, 3, глубокий композитинг, 1, Глубокое обучение, 1, Deep Learning AI, 1, Deep Shapes, 1, неповиновение, 1, Dell, 7, DEM Earth, 1, Demo, 1, Demo reel, 94, Demolition Master, 1, Denoise, 2, Denoiser, 1, Design, 167, Design Achievement Awards, 1, Design Connected, 2, Design FX , 1, DesignConnected, 4, desperados, 1, Deus Ex: Mankind Divided, 2, разработчики, 2, DeviantART, 2, devil may cry, 1, DEXTER Studio, 1, Di-O-Matic , 1, DI4D, 1, Диана Ли, 1, дневник, 1, DIGIC Pictures, 5, DigiDoug, 1, Цифровое измерение, 2, Цифровой район, 3, Цифровой домен, 38, Инструменты для цифровых фильмов, 1, Digital Human Group, 2, Digital Storm, 1, Digital-Tutors, 27, Dimensiva, 1, DirectX 11,1, DirectX Raytracing, 1, Disney, 37, Disney Hyperion, 2, Disney Research, 2, Display, 2, DIY, 1, диджей герой, 1, DLC, 1, DMAX Imaging, 1, dmc, 1, DNEG, 1, Dolby Digital, 1, Dolby Surround, 1, Доминик Квек, 1, Дорин Лоренцо, 1, Двойной отрицательный, 11, Двойной отрицательный Сингапур, 2, Double Negative Vancouver, 1, Download, 569, DP Matt Workman, 1, DreamWorks, 6, DreamWorks Animation, 13, водитель, 2, Drone, 4, Dusan Kovic, 1, рендеринг в сумерках, 1, dvein, 1, Dylan Коул, 1, динамика, 1, E-on, 69, e3,5, E3 2012,2, E3 2013,3, E3 2014,3, E3 2015,1, E3 2019,1, EA, 24, EA Sport, 4, Earthling, 1, eat3d, 15, EB Hu, 1, Echolab, 1, Eddie Perlberg, 1, Eddy, 3, Edge of Tomorrow, 3, Выбор редакции, 4, Education, 2, Edvige Faini, 1, Eevee, 3, egypt, 1, Eidos, 1, Eidos Montreal, 2, 8 vfx, 5, Ekaterina Pushkarova, 1, Elastic, 1, Element 3D, 5, EliteDisplay S270c, 1, Eloi Andaluz Fullà, 1, Emb3D, 1, Emily Ратаков лыжи, 1, Эммануэль Шиу, 1, Encore Hollywood, 2, End Crawl, 1, Engadget, 2, двигатель, 8, Двигатель 4.8,1, Entagma, 1, окружающая среда, 82, epic, 1, Epic Games, 30, Epic MegaGrants, 1, Erik Lehmann, 1, Esri, 2, Esteban Diácono, 1, Estudio a2t, 1, EUE, 3, European Design Awards, 1, eve online, 1, Evermotion, 162, Evermotion Archmodels, 12, Evil Gas Pump, 1, Ex Machina, 1, эксклюзивный, 2, Выставка, 1, Exlevel, 5, Exocortex, 5, Exocortex Momentum, 1 , EXODE, 1, Exodus: Gods and Kings, 1, Exorbit Art, 1, Exotic Matter, 2, EXOTIQUE, 2, expo, 1, expose ‘, 14, Exteriors, 1, Extreme Sports, 2, Eyeon, 22, Fabric Движок, 8, Программное обеспечение Fabric, 4, Facebook, 4, FaceFX Studio, 1, Faceshift, 1, Faceware, 7, Faceware Interactive Division, 1, Faceware Live, 1, Faceware Technologies, 1, Захват движения лица, 7, Сканирование лица , 1, Fall of Cybertron, 1, Fan Art, 1, Fantastic Four, 2, far cry, 1, farcry, 1, Fashion, 2, FBX, 3, FBX Review, 1, Feature, 2931, Особенности прохождения, 1, Федерико Пелат, 1, Фэн Чжу, 1, фестиваль, 10, FibersMesh, 2, FIFA, 2, FIFA 15,1, FIFA Street, 1, FIFA14,1, fifa2010,2, Figment, 1, Филип Энгстром, 1, фильм , 576, Фильмы, 24, Final Cut Pro, 20, Final Fantasy, 4, Final Fantasy XIV, 1, Final Fantasy XV, 2, finalRender, 21, FIT Te chnology Group, 1, Flash, 7, компилятор Flash C ++, 1, Flash Player, 2, Flightpattern, 1, FLIX, 4, Flowbox, 3, fluid, 10, Fluid FX, 5, fluidata, 1, fly through, 1, Летающая архитектура, 1, FMX, 7, FMX 2010,1, FMX 2011,2, FMX 2012,1, FMX 2013,1, FMX 2014,4, FMX 2015,2, FMX 2016,5, FMX 2019,1, fooball , 2, Еда, 2, кадры, 21, Forest Pack, 6, Forest Pro, 2, forza, 1, Forza Motorsport, 1, Forza Motorsport 6,1, Foundry, 156, fox, 2, Fox RenderFarm, 1, FPS , 1, Fracture FX, 1, Framestore, 17, Framestorecommercial, 1, François Baranger, 1, Francoise Losito, 1, Frank Tzeng, 3, Frankie, 1, Fredrik Löfberg, 1, Freelance, 1, french, 1, fringe, 1, Frost, 12, Fry render, 1, FSM, 1, Fstorm, 6, Fstorm для 3ds Max, 3, Fstorm Render, 3, ftrack, 5, Fujifilm, 2, Full Sail University, 2, FumeFX, 36, Furious 7,3, FurryBall, 1, Fuse, 1, FuseFX, 2, Fusion, 39, Fusion 360,2, Fusion 8,2, Fusion 8 Studio, 2, Fusion Studio, 3, Fusion Studio 7.7,1, future, 1, Future soldier, 2, Futuredeluxe, 1, FXguide, 1, FXHOME, 3, fxphd, 1, G Flex, 2, Gabor Ekes, 1, Gaea, 1, Gaffer, 1, Galal Mohey, 1, галерея, 848, игра, 40, игровые активы, 1, концепция игры, 6, команда разработчиков игры, 3, игровой движок, 28, игровые новости, 3, игра престолов, 7, игра онлайн, 1, игровой процесс, 2, превью игры, 2, трейлер игры, 147, прохождение игры, 1, Gameloft, 2, геймплей, 1, трейлер геймплея, 1, Игры, 483, трейлер игры, 18, Gametutor, 1, GauGAN, 1, GDC, 12 , GDC 2015,4, GDC 2016,2, GDC 2018,2, GDC 2019,4, GEAR VR 360 градусов, 3, Geforce, 8, GeForce GTX, 1, Gelmi Studio, 1, GenArts, 1, GENOME, 3, Джентльмен-ученый, 2, Геомерика, 1, Джордж Лукас, 1, Джордж Оруэлл, 1, Ghost Games, 1, Ghost Recon, 2, Джиа Нгуен, 1, GIANTSTEP, 1, gimpVille, 1, Glu3d, 1, GNOMON, 146, Гобелены, 4, гоблины, 1, Бог среди нас, 1, Годзилла, 4, Golaem Crowd, 11, Золотой глобус, 1, Goodbye Kansas Studios, 1, Google, 29, Google Cardboard Plastic, 1, Google Cloud Platform, 2, Google Daydream, 1, Google Планета Земля Pro, 1, Google Earth Studio, 1, Google Планета Земля VR, 1, Google Glass, 2, Google Home, 1, Google Pixel Smartphones, 1, Google Zync, 2, Goo gle Zync Render, 1, GoPro, 2, gorillaz, 1, Got3d, 2, GPU, 74, GPU, 1, Grading, 1, Grand Theft Auto, 1, Grand Theft Auto Online, 1, Grant Warwick, 1, Графическая карта , 44, графический роман, 1, Графическая карта, 6, Gravity Sketch, 1, Green Hippo, 1, Gray Goo, 1, GreyscaleGorilla, 1, Уход, 3, GroundWiz, 1, GrowFX, 8, GTA, 2, GTC, 11, GTC 2013,1, GTC 2014,2, GTC 2016,1, GTC 2019,2, GTX Titan Black, 1, Гуан Янг, 1, Стражи Галактики, 9, Guerilla Render, 2, Густав Холмстен, 1, Гвен Ванхи, 1, hair, 4, Hair Farm, 5, Hair Fur, 4, Halo, 4, Halo 2,1, HALO 5,2, Halo Nightfall, 1, Hammer Chen, 6, Han Yang, 1, Hang Li , 2, Хао Ли, 2, Твердая поверхность, 2, Оборудование, 302, Гармония, 1, Hasbro, 1, Физика Havok, 1, Hawken, 2, HBO, 1, HD, 5, Монитор HD, 4, HDD, 4 , HDR Light Studio, 12, HDRI, 44, HDRI Hub, 3, HDTV, 2, сердце роя, 1, тяжелая броня, 1, Хибок Ли, 2, Хеллбой, 1, Геркулес, 1, герои, 2, Герои шторм, 1, HgCapital, 1, Hiero, 8, HIEROPLAYER, 3, high moon studio, 1, HitFilm, 1, HitFilm 3 Pro, 2, hitman, 2, HMZ-T3W, 1, Holographic, 1, HoloLens, 1 , Honda, 1, Honglong, 1, ужас, 1, лошадь, 1, Отель Трансильвания 2,1, Houdini, 169, Houdini 13, 9, Houdini 14,4, Houdini 15,3, Houdini 16,4, Houdini 17,3, Houdini 18,3, Houdini Digital Assets, 1, Houdini Engine Indie, 1, Houdini Indie, 1, Как создавался блокбастер, 1 , Как найти свой путь в CG Industry, 1, Howler, 2, HP, 16, HP Z34c, 1, HTC, 1, HTC Vive, 8, human chain, 1, Humster 3D, 1, Humster3d, 1, Hyena Studio , 1, Hyperfocal Design, 1, Hyperion Renderer, 2, Ян Сприггс, 9, IBC 2012,2, IBC 2013,1, IBC 2014,2, IBC 2015,2, ic, 1, ICB, 1, ICE, 1, iClone, 1, Icube, 7, Ida, 1, IDraw, 1, IDV, 1, Игорь Занич, 2, iGroom, 1, IKinema, 1, иллюзия, 1, иллюстрация, 10, Иллюстратор, 7, ILM, 62, Iloura , 2, Image Engine, 11, Imagineer Systems, 19, imago media, 1, империализм, 1, Важные пираты, 2, Невероятно 2,1, Возрождение Дня независимости, 1, InDesign, 2, инди, 1, Индиго, 4 , Промышленный дизайн, 26, Несправедливость, 1, inka, 1, InnoBright, 1, вдохновение, 5, Intel, 18, интерактивный, 1, Интернет-телевидение, 1, интервью, 158, Into the Spider-Verse, 1, Intuos5,2 , Inventor Fusion, 1, инверсия, 1, iOS, 2, IOTW, 33, iPad, 27, iPad Air, 1, iphone, 32, iPhone 7,1, iPhone 7 Plus, 1, iPhone Air, 1, IphoneX, 1 , ирак, 1, ирай, 39, ирак 2015, 1, Iray для Cinema 4D, 2, iray Manager, 1, Iray VR, 1, iRay +, 1, Iron Claw, 1, ironman, 3, ISART DIGITAL, 1, Isotropix, 11, istanbul, 1, IT’S ART, 1, Itoo Software, 11, Ивайло Петров, 1, Иксор, 1, Джеймс Кэмерон, 4, Джеймс Джейкобс, 1, Джефф Паттон, 15, Джефф Симпсон, 1, Джен-Хсун Хуанг, 1, Джерад Маранц, 1, Джереми Клэпин, 1 , Jesus2000, 1, Job, 1, Jocelyn Strob Simard, 1, Jody Madden, 1, Johan Rimer, 1, John J.Парк, 1, Джон Мартини, 1, Джон Уокер, 1, Джонт Депп, 1, Джон Классен, 1, Джонас Экман, 1, Джордан, 1, Хорхе Балдеон, 1, Джозеф Драст, 2, Джозеф Харфорд, 1, Джош Клос , 1, Джош Герман, 1, Джош Низзи, 1, Jot Touch, 1, Хуан Гарсия, 1, Хуан Салазар, 1, Жюльен Ванхонакер, 1, Парк Юнг-Вон, 1, Книга джунглей, 2, Восхождение Юпитера, 1, Jurassic World, 3, Jurassic World: Fallen Kingdom, 1, Justin Fields, 1, Justin Holt, 1, JVC, 1, kadokawa, 1, Kandor, 1, kara, 1, karate, 1, KATANA, 14, Ken Barthelmey, 1, Кев Дженкинс, 1, Кевин Файги, 1, Keying, 1, KeyMission, 1, KeyShot, 39, KeyShot 5, 2, KeyShot 5.1,1, KeyShot 6, 4, KeyShot Viewer, 1, KeyVR, 1, kickstarter, 2, Киль Фиггинс, 1, Kindle Fire HD, 1, kinect, 3, Kingsglaive, 1, Kitbash, 1, Клаус Сковбо, 1, Knald, 1, Konami, 2, KORB, 2, krakatoa, 49, Krakatoa SR, 2, Kray, 1, Kris ‘Antropus’ Costa, 1, Kris Costa, 1, Kris Kelly, 1, Kuler, 1, Острова Кулер, 1, Кунг-фу Панда 3,1, кунг-фу, 1, звезда кунг-фу, 1, Кинапс, 2, Лагоа, 7, LAIKA, 1, Lamborghini Burlero, 1, LandSIM3D, 1, Ноутбук, 9, Лара Крофт, 1, последний из us, 1, Laubwerk, 3, стартовый трейлер, 3, Le Truc studio, 1, league of Legend, 1, Leap Motion, 3, LeapCon, 1, Learn Squared, 3, Learning, 1, LED, 2, Lee Souder, 1, Lee Stranahan, 1, Legacy Effects, 1, легенда, 2, Legend of Fuyao, 1, Lenovo, 1, блики линз, 2, Léo Ribeyrolles, 1, Leskea Team, 1, letter, 1, Leviathan, 1, LG , 12, LG Film Fest, 1, LIGA 01,2, LIGA_01,1, LightBox Expo, 1, Освещение, 7, Карта освещения, 4, Lightroom, 16, Lightstorm Entertainment, 3, LightWave 2015,2, LightWave 2016,1, LightWave3D, 29, линия, 1, жидкость, 3, Liquid Simulation, 2, live action, 2, Livestream, 2, Ljósið, 1, logan, 1, lollipop, 1, lollipop бензопила, 1, london, 1, London Sci- Fi Film Festival, 1, Лонг Нгуе n, 1, look dev, 1, look development, 1, Look Effects, 1, Lookdev, 1, Властелин колец, 1, лорды, 1, Lostboys Studio, 1, LOTR, 1, Love, 1, Луан Нгуен, 1, Lucasfilm, 5, lucky, 1, LUCY, 1, Лукаш Штуковски, 1, Люк Миллар, 1, Luma Pictures, 8, Lumberyard, 6, LumenRT, 7, Lumion, 10, Lumion 5.7,1, Lux Machina, 1, Luxigon, 2, Luxion, 14, Luxology, 23, LuxRender, 1, LuxRender; Скачать, 2, Mac, 10, Mac Pro, 3, MacBook Pro, 1, Maciej Kuciara, 3, Mackevision, 2, Mad Max Fury Road, 2, MadCar, 1, Madder Mortem, 1, Magazine, 4, Magic Bullet Looks , 1, Magic Leap, 1, Magic Leap One, 2, Magnopus, 1, Mahmoud Salah, 1, Mai Nguyen, 1, Main Title Sequence, 3, MakeHuman, 2, Making of, 310, Management, 4, manhattan, 1 , Mantra, 5, Manuka renderer, 1, ManvsMachine, 2, marc craste, 1, Marcello Pattarin, 1, Marcelo M. Prado, 1, Marco Di Lucca, 1, Marcos Sampaio, 1, Marek Denko, 3, Mari, 80 , MARI indie, 1, mario ucci, 1, Market, 1, рыночный фермерский дом, 1, Marmoset, 3, Marmoset, сумка с инструментами, 12, Marvel, 23, Marvel Studios, 6, Marvel’s Avengers: Infinity War, 1, Marvelous Designer, 45 , Marvelous Machines, 1, Марьям Надеми, 1, Mass Effect 3,2, Mass Market, 1, MassFX, 2, массовая атака, 2, Massive Black, 1, Massive Prime, 1, Master Zap, 2, Освоение CGI, 1 , MatchMove, 3, MatchMover, 1, Material, 44, Material-Z, 1, Mathieu Aerni, 1, Mathieu Auvray, 1, Matt Aitken, 1, Matt Battaglia, 1, Matt Frodsham, 1, матовая окраска, 27, Matthew Баннистер, 1, Маурисио Руис, 1, МАКС, 2, МАКС 2014, 3, Макс Пейн, 2, Макс Андеграунд, 2, Макс им Жестков, 1, maxon, 82, Maxpayne3,1, MaxScript, 3, Maxtree, 2, Maxwell, 32, Maxwell Render, 4, Maya, 19, Maya 2016,3, Maya Indie, 1, Maya LT, 9, Maya LT 2016,1, Maya LT 2017,1, Maya Tutorial, 12, mayan, 1, mbFeatherTools, 1, MCG, 1, MDL, 1, Mech, 1, почетная медаль, 1, media, 1, Школа медиа-дизайна, 1, Media Encoder, 1, Medusateam, 1, Megascan, 2, Megascans, 7, Megascans Bridge, 2, Megascans Studio, 1, Люди в черном: International, 1, Mental Ray, 77, Mercedes, 4, MeshFusion, 3, Meshmixer, 3, мессия: studio, 1, Metal gear, 1, Metal mill, 5, Method Design, 1, Method Studios, 6, MGODI, 1, Miarmy, 2, Michael Bay, 4, Michal Kriukow, 1, michelin, 1, Mickael Riciotti, 1, Micro Cinema Cameras, 1, Microsoft, 28, Microsoft HoloLens, 3, Microsoft Studios, 1, Microsoft Windows, 4, Средиземье, 1, Mighty Pen, 1, Михай Уилсон, 1, Майк Винкельманн, 1, mikros image, 1, Милан Николич, 1, MindOverEye, 1, Миньоны, 1, MIR, 1, Mischief, 3, Mixamo, 7, Mixer, 3, MMO, 6, MOANA, 2, Мобильная рабочая станция, 3, Mobile Всемирный конгресс 2016, 1, Mocap, 6, mocha, 29, mocha Plus, 1, Mocha Pro, 2, Mocha Pro 4, 2, Model Free, 2, Моделирование, 135, modo, 74, MODO 801, 1, MODO 901,2, MODO indie, 1, MOH, 1, Mohamed Alaa, 1, Moi3d, 1, Mokacam, 1, Monitor, 24, остров обезьян, 1, Monsters Dark Continent, 1, Montreal Canada, 1, moon , 1, лунный рейкер, 1, Mortal Kombat, 3, Mortal Kombat X, 3, Mortal Kombat XL, 1, MoSketch, 1, самый ожидаемый, 1, самый разыскиваемый, 1, Motion 5,2, захват движения, 15, Motion Дизайн, 5, Анимированная графика, 180, motion504,1, MotionBuilder, 8, MotionBuilder 2014,1, мышь, 1, Mouse Guard, 1, Movie, 1, MPC, 73, Mr.X Inc, 2, MSI, 3, MTV, 2, Mudbox, 82, Mudbox 2014,3, Mudbox 2015,3, Multiphysics, 1, мультиплеер, 1, Multiscatters, 1, Murat Kılıç, 1, моделирование мышц, 1, музыка , 3, клип, 21, musuta, 1, MVN Animate, 1, N3 Design, 1, NAB 2009,9, NAB 2010,3, NAB 2012,11, NAB 2013,6, NAB 2014,5, NAB 2015, 3, NAB 2016,1, NAB 2018,1, NAB 2019,2, NAB2011,2, NAIAD, 19, Namco Bandai Games, 3, Napalm, 1, правитель Наполеона, 1, Naren Naidoo, 1, nasa, 3, Natron , 1, NaturalPoint, 1, Naughty Dog, 9, nauhgty dog, 2, Назар Нощенко, 1, nDo, 3, NDS, 1, Need for Speed, 8, Need for Speed ​​Rivals, 1, Нил Армстронг, 1, Нил Бломкамп , 1, neoscape, 22, netfabb, 1, Netflix, 2, NetherRealm Studios, 3, Networks, 1, New York Times, 2, новые блоки, 1, новости, 168, NewTek, 11, Next Limit, 38, Next- Gen Filmmaking, 1, nextgen, 1, NFS, 1, nhb, 6, NHL, 1, Nice Shoes, 1, NIck Cross, 1, Nicolas Anthanè, 1, Nicolas Delille, 1, nightmare, 1, Nike, 5, Nimble Коллективная, 1, Nintendo, 1, Nintendo Switch, 1, Nintendo Wii, 1, Noah, 2, NoEmotion, 3, noise, 1, Not To Scale, 1, Notebook, 1, NOX, 2, Npower, 4, Nuit Blanche , 1, Nuke, 133, NUKE 9,5, Nuke Studio, 7, NUKEX, 1, Nvidia, 208, Nv. idia Faceworks, 1, NVIDIA GRID vGPU, 1, NVIDIA GRID Virtual GPU, 1, Nvidia HairWorks, 1, NVIDIA Kepler, 4, NVIDIA Maximus, 5, NVIDIA RTX, 3, Nvidia SHIELD, 3, NVIDIA Tegra, 2, NVIDIA Tesla , 4, NYC 3ds Max User Group, 1, NYC ACM SIGGRAPH, 1, O’Neill, 1, OatsStudio, 3, Obey, 1, OC3 Entertainment, 1, Octane для 3ds Max, 2, Octane для Houdini, 1, Octane Render, 42, ocula, 3, Oculus, 8, Oculus Connec, 2, Oculus Rift, 5, официальный трейлер, 4, ogily, 1, Ólafur Arnalds, 1, olympics, 1, Omar Meradi, 1, Omniverse, 1, Open Image Denoise, 1, открытый исходный код, 7, OpenCue, 1, OpenEXR, 1, OpenGL, 1, OpenSubdiv, 2, OpenVR Recorder, 1, Оптические блики, 3, OptiTrack, 12, Orijin, 1, Ornatrix, 7, Oscar, 19, оскар, 16, OTOY, 2, OverWatch, 1, сколы краски, 1, Художник, 8, Живопись, 23, PaintShop Pro, 1, Panasonic, 2, Panoply, 1, Panorama Extractor, 1, притча, 1, Идеал , 2, Paramount, 1, paris, 1, Череп частиц, 3, частицы, 60, Череп частиц, 1, в частности, 3, Партнерство, 1, Архитектура Паскаля, 1, Страсть картинки, 2, пастель, 1, Пол Х.Паулино, 1, Пол Хеллард, 1, Материалы PBR, 1, pc, 19, Pdplayer, 6, Пингвины Мадагаскара, 1, Пер Хаагенсен, 1, PES, 7, PES 2013,6, PES 2014,2, PES 2015, 2, Питер Берг, 1, Питер Гатри, 1, Peugeot, 1, Pflow, 1, PFlow Toolbox, 2, Фил Моретон, 1, Филип Харрис-Дженуа, 1, Филип Миллер, 1, Phoenix FD, 26, Редактирование фотографий, 7, Фотография, 23, Photoshop, 221, Photoshop CC, 6, Photoshop CS6,3, Photoshop CS6S, 1, Photoshop Elements, 2, Photoshop Elements 14,1, Physics Animation, 1, PhysX, 1, фортепиано, 1, Изображение Спереди, 2, Петр Адамчик, 1, pipeline, 1, PipelineFX, 3, Pixar, 42, Pixar Animation Studios, 6, Pixar Tractor, 1, Pixelhunters, 1, PIXOLOGIC, 61, Pixomondo, 9, Planar Systems, 1, Planetside , 8, завод, 1, Завод растений, 3, Platige Image, 5, PlayStation, 14, PlayStation 3,1, PlayStation 4,10, PlayStation Now, 1, Плагин, 570, POILUS, 1, Данные облака точек, 1, Polska, 1, Polybrush, 6, Polynoid, 2, Porsche, 1, Poser, 3, постпродакшн, 10, PostPanic, 1, PostPro18,1, Premiere Elements, 1, Premiere Pro, 5, Premium3Dmodels, 1, Presets, 1 , предварительный просмотр, 33, Prime Focus, 3, Принтер, 2, Продукт, 309, Дизайн продукта, 4, Ориентация на продукт , 2, Profile Studios, 1, Project Felix, 1, Project Geppetto, 3, Project Lavina, 3, Менеджер проекта, 1, Project Primetime, 1, Project Sci-Viz, 1, проекционное отображение, 1, Проектор, 1, промо , 1, PROVIZ, 1, PS3,25, PS4,9, PSD-менеджер, 4, psyop, 3, Pulldownit, 2, Punchcard, 1, Python, 5, Qolop TG, 1, Quadro, 2, Quadro P5000,1 , Quadro P6000,1, QuadSpinner, 1, Quantic Dream, 1, quba michalski, 1, Qube!, 3, Quentin Medda, 1, Quicktime, 1, Quidam, 3, Quixel, 19, Quixel Bridge, 1, гонки, 1 , Rafael Reis, 1, RailClone, 3, Rainer Duda, 1, Ralph Breaks the Internet, 1, RandomControl, 1, Rango, 1, Трассировка лучей, 2, Rayfire, 30, RDT, 2, Текстуры реального смещения, 7, Realflow , 54, RealFlow 2013,1, RealFlow 2014,6, RealFlow 2015,3, Реалистичная визуализация, 16, realtime, 183, RealtimeUK, 11, REBELWAY, 1, Rebus Farm, 2, Recom Farmhouse, 1, Red Engine, 1, Red Giant, 24, RedefineFX, 1, Redshift, 13, катушка, 170, Катушка месяца, 10, переосмысления, 1, Reliance MediaWorks, 1, Relic Entertainment, 1, Реликвии, 1, Рендеринг, 256, Механизм рендеринга, 2 , Render farm, 12, Render Legion, 1, Render Rocket, 1, Рендеринг, 92, Управление рендерингом, 15, RenderMa n, 22, RenderPal, 1, Resident Evil: Revelations 2,1, ретопология, 4, Ретуширование, 1, обзор, 22, Revit, 4, RevUp Render, 1, RFX, 1, Rhett Dashwood, 1, Rhino 3d, 9 , Ричард Розенман, 1, Ричард Сприггс, 1, Ричард ТАТЕССИАН, 1, Рик Тил, 1, оснастка, 39, Восстание расхитительницы гробниц, 1, Восход, 1, Rising Sun Pictures, 8, RizomUV, 2, RnD, 3 , Роберт Стромберг, 2, Робокоп, 1, Робот, 8, Rocketbox, 1, Rockstar Game, 7, Rockstar Games, 5, Rocksteady Studios, 1, Рокки Менг, 1, Rodeo FX, 6, Ромелл Чопра, 1, Рон Гилберт , 1, Ронан Махон, 1, Ронен Бекерман, 3, Roper Technologies, 1, Рори Бьоркман, 1, Рото, 2, RPC, 1, РПГ, 1, RTX, 2, Руайри Робинсон, 1, Рубен Моралес, 1, Руфф Милосердие, 1, Rumblebox Studios, 1, Русс Мерфи, 1, Russian3DScanner, 1, Райан Кингслин, 1, Райан Лим, 1, Райан Троубридж, 1, sabber interactive, 1, saints, 1, Sale, 1, sam fisher, 1 , Samsung, 10, Samsung Galaxy S7,1, Сан-Андреас, 1, Сан-Франциско, 1, Sarofsky Corp., 3, Сава Живкович, 1, Scaleform, 3, Scan Engine, 1, Scan Model, 3, Scanline VFX, 11, Sci-Fi, 11, научно-фантастический триллер, 2, Скотт Эдельштейн, 1, Скотт Китинг, 1, Скотт Сьюел, 1, шотландский грипп, 1, Экран, 2, Screen Rant, 1, сценарий, 90, лепка, 47, Seagate, 2, Шон Чонг, 1, Себастьян Шефер, 1, Служба безопасности, 2, Седат Ачиклар, 1, SeeControl, 1, SEGA, 3, Sehsucht, 18, Sequoia, 2, Сергей Назаров, 1, Сергей Перескоков, 1, Сынмин Ким, 2, шейдер, 25, Shaderlight, 5, тень 2,1, Театр теней, 1, Shave and a Haircut, 2, Shawn Wang, 1, Shepherd Mocap Sync, 1, shilo, 7, Shōgun, 2, короткометражка, 72, Shotgun, 4, Shotgun Software, 4, демонстрационный ролик, 68, шоурил, 44, Сергей Чеколян , 1, sidefx, 63, Siger Studio, 1, siggraph, 7, SIGGRAPH 2009,24, SIGGRAPH 2010,39, SIGGRAPH 2011,27, SIGGRAPH 2012,21, SIGGRAPH 2013,18, SIGGRAPH 2014,8, SIGGRAPH 2015,12 , SIGGRAPH 2016,3, SIGGRAPH 2017,7, SIGGRAPH 2018,8, SIGGRAPH 2019,3, SIGGRAPH Asia, 2, SIGGRAPH Asia 2009,12, SIGGRAPH Asia 2010,1, SIGGRAPH Asia 2011,2, SIGGRAPH Asia 2012,3, SIGGRAPH Asia 2013,1, SIGGRAPH Asia 2015,1, Silhouette, 1, Silvio Valinhos, 1, Simon Gomez, 1, Simon We bber, 1, Simow Labrim, 1, Моделирование, 52, фигурист, 1, Sketch, 6, SketchBook Pro, 3, SketchiMo, 1, Sketchup, 32, SketchUp 2015, 1, Skhizein, 1, skyrim, 1, Sleepdogs, 1 , Медленный яд, 1, Смартфон, 4, Смартфон, 8, Умное кольцо, 1, Снапперы, 1, Снуп Догг, 1, Снег, 1, Сноубординг, 1, Академия SOA, 4, футбол, 1, Socialcam, 2, Softbank, 1, Softimage, 109, Softimage 2013,2, Softimage 2014,3, SoftKinetic, 1, Программное обеспечение, 1252, solid, 1, Solid Angle, 2, Sony, 36, sony online, 1, Sony Pictures Entertainment, 2, Sony Pictures Imageworks, 12, Sony Pictures Studios, 1, Sony Santa Monica, 1, Sony Vegas Pro, 1, SonyPictures, 1, Звук, 12, Soundbooth, 1, Соён Ким, 1, SpaceMouse, 1, космические корабли, 2, Просторный Мысли, 1, Испания, 1, спецэффекты, 2, спектр, 1, SpeedTree, 12, SpeedTree Cinema, 1, Человек-паук, 2, Человек-паук: Вдали от дома, 1, Человек-паук: В паука- Стих, 1, человек-паук, 5, splinter cell, 1, sports, 2, Spotlight, 1326, SprayTrace, 1, sprite, 1, Spumco, 1, square enix, 6, Squint Opera, 1, SSD, 2, звезда, 1 , звездные войны, 3, Star Wars: The Force Awakens, 1, starcraft 2,2, StarCraft II, 1, stargate, 1, START Singapore, 1 , starwars, 3, State of Art Academy, 4, Steam, 3, steel battalion, 1, Стивен Завала, 1, Stereoscopic, 21, Stereoscopy, 5, Steven Knipping, 1, Stimuli, 1, Stock, 1, Stock Footages, 1, Stoke MX, 3, Хранилище, 1, Магазин, 1, Stories AG, 1, Storm, 2, раскадровка, 3, Storyboard Pro 5, 1, Storz & Escherich, 1, stream, 2, Strike Vector EX, 1, Стю Бейли, 1, студент, 6, Студенческая галерея, 1, студенческий проект, 1, studio, 381, Studio ADI, 1, Studio Aiko, 1, studio aka, 1, Studio Profile, 6, Studio Spotlight, 1, Studio Tools Pro, 1, Стилизованный, 1, Отправить, 4, Substance Alchemist, 2, Substance Designer, 34, Substance Painter, 48, Суперкубок, 2, Süperfad, 2, Supinfocom Arles, 1, Surface Book, 1, Surface Pro 3, 1, Surface Studio, 1, обзор, 6, Sweetworld, 1, свиной грипп, 1, SXSW Film Festival, 1, Syd Mead, 1, Synapse, 1, SynthEyes, 3, Tablet, 19, Takafumi Tsuhiya, 1, takcom, 1, Tamas Medve, 2, Taylor Kitsch, 1, Tearte, 1, teaser, 2, Tech, 27, Tech news, 93, Technical, 18, Technicolor, 1, Tekken 7,1, Ten24,1, tera, 1, Терминатор: Генезис, 3, Терраген, 14, Ландшафт, 2, Территория, 3, Терри Уайт, 1, Тэцуя Номура, 1, текстура, 109, рисование текстуры, 2, Tex tures, 36, текстурирование, 34, TexturingXYZ, 5, The Aaron Sims Company, 1, The Bravery, 1, the cave, 1, The Creative Assembly, 1, The Crew, 1, The Division, 2, The Embassy, ​​2, расходные материалы 2 видеоигра, 1, Литейная, 4, Литейная доска, 1, Хороший динозавр, 1, Книга джунглей, 3, Левиафан, 1, смотритель маяка, 1, Марсианин, 3, Мег, 1, мельница, 36, The Mission Studio, 1, ворон, 1, Новички, 4, секретный мир, 1, Третий этаж, 1, Ходячие мертвецы, 1, Ведьмак 3 Дикая Охота, 1, Тея Render, 2, TheHouseFX, 1, Thepixellab, 1, Thinkbox Software, 54, ThinkingParticles, 38, Thornberg Forester, 1, триллер, 1, Thumb Labs, 1, Thunder Cloud Studio, 2, Thunderbolt 2,1, Tilt Brush, 1 , Тим Боллинджер, 1, Тим Бертон, 1, Тим Ван Хельсдинген, 1, Замедленная съемка HDRI, 1, временные интервалы, 1, Tippett Studio, 1, Советы и хитрости, 4, Titan X, 1, Последовательность заголовков, 2, tolkien, 1, Tom Guest, 1, tom waits, 1, Tomáš Sciskala, 1, tomb raider, 2, Tomek Bagiński, 1, Tomorrowland, 1, Тони Андреас Рудольф, 1, Тони Загорайос, 1, Toon Boom, 4, вверху 10,1, Topogun, 1, Toshiba, 1, Total Chaos, 3, Сенсорный экран, 2, Toughpad, 1, Кому xik, 2, Toyota, 2, Tracking, 49, Tractor, 1, tragedy, 1, Trailer, 275, Training, 305, Transformers, 5, Transformers 3,8, Transformers 4,4, Transparent House, 1, trapcode, 22 , Trapcode Echospace, 1, Trapcode MIR, 1, Trapcode Particular, 2, Triangleform, 1, trine, 1, Trixter, 1, Troll VFX, 2, TubeMogul, 1, TurbulenceFD, 3, турецкое издание, 1, Turn 10 Studios, 1, Учебник, 826, TV, 22, TV Show, 2, TV Spot, 2, tvc, 7, Twenty120,1, Twinmotion, 3, витой металл, 1, опечатка 3D, 1, типографский, 1, типографский, 3, Tyroe, 1, ubik, 1, ubisoft, 19, UDK, 1, UE4Arch, 2, Ultimatte, 1, Ultra HD, 1, UltraWide, 2, Un tour de Manège, 1, Uncharted 3,1, Uncharted 4,4, Uncharted 4: A Thief’s End, 1, Uncharted Territory, 1, Uniform, 4, UNIGINE, 2, Unique Vision Studio, 1, Unit Image, 9, united snakes, 1, United States, 1, united visual artist, 1, Unity , 26, Универсальные картинки, 2, Универсальное описание сцены, 2, Нереальный, 38, Нереальный 4.6,1, Unreal Assets, 6, Unreal Awards, 1, Unreal Engine, 92, нереальный движок 4,17, Unreal for Archviz, 2, Unreal Studio, 4, развернуть, 6, urban, 1, URSA Mini 4.6K, 1 , USC School of Cinematic Arts, 1, USD, 1, USD Технология Hydra, 1, Uvmap, 9, V-Ray, 7, V-Ray 3.0,2, V-ray AppSDK, 1, V-Ray Cloud, 1, V-Ray Days, 2, V-Ray для Creative Cloud, 1, V-Ray для Maya, 1, V-Ray для Unreal Engine, 2, Пресеты материалов V-Ray Pro, 1, Valve, 2, vanquish, 1, VCA, 1, VEA Games, 1, Vegas Pro, 2, Визуализация транспортных средств, 1, VES, 17, vf, 1, VFS, 7, vfx, 1098, Художник по визуальным эффектам, 2, VFX Breakdown, 141, VGA, 1, VGX , 1, via grafik, 1, VICODynamics, 1, Vicon, 6, Victoria Alonso, 1, video, 20, Video Copilot, 38, Video Editing, 19, videogame, 4, VIEW 2019,1, VIEW Awards, 1, VIEW Конференция, 14, Вики Йео, 1, Virtual Designer RE, 1, Виртуальная реальность, 16, Игра виртуальной реальности, 2, Виртуальная рабочая станция, 1, VIShopper, 2, визуальные эффекты, 20, визуальное исследование, 2, VisualAct, 1, visualhouse , 1, визуализация, 18, Виталий Булгаров, 11, Vixen studios, 1, Viz Artist, 1, Viz-People, 1, Vizrt, 1, Владимир Койлазов, 1, Владимир Мингвильо, 1, Владислав Соловьев, 1, Владо, 2 , Волкан К açar, 1, Volume Breaker, 1, VR, 57, Камера VR, 2, Гарнитура VR, 4, Визуализация VR, 3, Vray, 481, Vray 3.0,4, Vray для Rhino, 3, vray sun sky, 1, Vray Workshop Image of the Week, 84, VRayPattern, 1, VrayRT, 17, VRgineers, 1, VRscans, 2, Vue, 54, vyonyx, 9, wacom , 21, Wail To God, 1, wall, 1, Walt Disney, 3, Walt Disney Animation Studios, 5, Walt Disney Co, 1, war, 1, Война за планету обезьян, 1, war machine, 1, Warcraft Movie, 1, warfighter, 1, wargaming.net, 1, Warner Bros, 3, братья Уорнер, 1, WarnerBros, 1, Warners Bros, 1, Уоррен Трезевант, 1, Watch, 2, сторожевая собака, 1, Watch Dogs 2,1, вода, 1, Уэйн Холлингсворт, 1, оружие, 1, Погода, 1, Сеть, 4, вебинар, 12, Welovepost, 1, Уэс Болл, 1, Weta Digital, 14, weweremonkeys, 1, Whiskytree, 2 , wiesbaden, 1, wii, 4, wii U, 3, Will MacNeil, 1, Will Murai, 1, Will Wallace, 1, windows 10,1, windows 7,2, windows 8,6, победитель, 1, Зимние Олимпийские игры , 1, WIP, 2, Проводной, 2, WITCH ГЛАВА 0 [cry], 1, Wizz Design, 1, Woodblock, 1, Workstation, 16, Рабочие станции для виртуальной реальности, 1, World Creator 2,1, World Machine, 2 , world of tanks, 1, world of warplanes, 1, Worldwide FX, 1, WOT, 1, Wrap, 1, WWF, 2, X-MEN – ТЕМНЫЙ ФЕНИКС, 1, X-Particles, 3, XboX, 8, Xbox 360,35, Xbox One, 19, Xfro g, 5, xGen, 3, XMesh MX, 4, xNormal, 1, Xoio, 6, Xsens, 2, XYZTexturing, 3, Yauhen Liashchynski, 1, Yellow Cake, 1, Yeti, 2, Yibing Jiang, 3, Yiihuu, 1, Yonder, 1, Youtube, 1, Yuneec, 1, Yuuki Morita, 1, Zap Andersson, 1, ZBook, 1, ZBrsuh, 6, zbrush, 292, ZBrush 2019,2, ZBrush 4R7,7, ZBrush 4R8,2 , ZBrush Core, 1, ZBrush Summit, 2, Zhee-Shee Production, 1, Ziva Dynamics, 2, Ziva VFX, 2, Zoic Studios, 3, zombi U, 2, zombie, 2, Zombie Studio, 1, Zootopia, 2 , Zuliban, 3, Zync, 1,

    Фотограмметрия.А. Дерманис – Скачать PDF

    1 Фотограмметрия А. Дерманис

    2 ФОТОГРАММЕТРИЯ Историческая эволюция фотограмметрии А. Дерманис

    3 Историческая эволюция фотограмметрии Развитие фотограмметрии, начиная примерно с 1850 года, следовало за четырьмя циклами развития.Каждый из этих периодов длился около пятидесяти лет. Эти циклы включают в себя: (а) фотограмметрию на плоскости, примерно с 1850 по 1900 год, (б) аналоговую фотограмметрию, примерно с 1900 по 1960 год, (в) аналитическую фотограмметрию, примерно с 1960 по 2010 год, (г) цифровую фотограмметрию, которая только началась. присутствовать в фотограмметрической индустрии.

    4 Ранние разработки Был сделан ряд открытий задолго до того, как были сделаны первые фотографии.Первыми были китайский философ Мо Ти и греческие математики Аристотель и Евклид, которые описали идею камеры-обскуры, которая проецирует свет и изображение. Аристотель на практике использует принципы камеры-обскуры, наблюдая за солнцем во время частичного солнечного затмения, используя промежутки между листьями дерева и отверстия в сите. В 6 веке это устройство позже использовалось в экспериментах и, наконец, в 1604 году Иоганн Кеплер придумал камеру-обскуру. А. Дерманис

    5 Ранние разработки 1038: н.э. – Аль-Хазену из Басры приписывают объяснение принципа камеры-обскуры.Аль-Хайтам, известный на Западе как Альхазен, считается отцом современной оптики. А. Дерманис

    6 Ранние разработки 1267: Роджер Бэкон использует принцип камеры-обскуры для изучения солнечных затмений, не повреждая глаза. А. Дерманис

    7 Ранние разработки В 1480 году Леонардо да Винчи написал следующее: Перспектива – это не что иное, как видение объекта за гладким и совершенно прозрачным листом стекла, на поверхности которого могут быть отмечены все предметы. что за этим стеклом.В 1492 году он начал работать с перспективой и центральной проекцией с изобретением Волшебного фонаря, хотя нет никаких доказательств того, что он действительно построил рабочую модель, и некоторые утверждают, что устройство действительно восходит к ранним грекам. А. Дерманис

    8 Ранние разработки Альбрехт Дюрер в 1525 году, используя законы перспективы, создал инструмент, который можно было использовать для создания истинного перспективного рисунка А.Дерманис

    9 Ранние разработки Жирар Дезарг () основал проективную геометрию в 1625 г. А. Дерманис

    10 Ранние разработки В 1759 г. Йохан Генрих Ламберт в трактате «Perspectiva Liber» («Свободная перспектива») разработал математические принципы перспективы. изображение с помощью пересечения пространства, чтобы найти точку в пространстве, из которой создается изображение.Связь между проективной геометрией и фотограмметрией была впервые разработана Р. Штурмсом и Гвидо Хаук в Германии в книге А. Дерманиса

    11 Ранние разработки Первая фотография была получена Джозефом Нисефон Ньепс (). Позитивный образ Ньепса потребовал восьмичасовой выдержки.

    12 Ранние разработки В 1837 году Жак Манде Дагер получил первую «практическую фотографию», используя процесс, названный дагерротипом

    13 Ранние разработки Примерно в 1840 году французский геодезист Доминик Франсуа Жан Араго начал пропагандировать использование «фотограмметрии», используя дагерротип перед Французской академией искусств и наук.

    14 Ранние разработки В 1855 году Надар (Гаспар Феликс Турнахон) использовал воздушный шар на высоте 80 метров, чтобы получить первый аэрофотоснимок. В 1859 году император Наполеон приказал Надиру получить разведывательные фотографии при подготовке битвы при Сольферино.

    15 Ранние разработки Пауло Игнацио Пьетро Порро () был итальянским геодезистом и инженером-оптиком.Как геодезист он изобрел первый тахеометр (его инструмент назывался тахиметром). В 1847 году он смог улучшить качество изображения линзовой системы вплоть до краев, используя три асимметричных линзовых элемента. Он также разработал систему формирования изображений с линзами, в Порро в 1858 году разработал панорамную камеру, которая была оснащена прицельным телескопом, компасом и уровнем. Изображение записывалось на сенсибилизированной бумаге, закрепленной на цилиндре.

    16 Ранние разработки В 1865 году Порро сконструировал фотогониометр.Эта разработка важна для фотограмметрии, поскольку она применяется для устранения искажения линз. Его подход заключался в том, чтобы смотреть на изображение в телескоп через объектив камеры. Эту концепцию также независимо рассмотрел Карл Коппе (). Поэтому эта концепция называется принципом Порро-Коппе.

    17 Ранние разработки Английский метеоролог Э.Д. Арчибальд был одним из первых, кто сделал успешные фотографии с воздушных змеев во Франции М. Артур Батют сделал аэрофотосъемку с помощью воздушного змея над Лабругьером, Франция, в мае 1888 года.

    18 П. Мёссар, французский военный инженер, в 1884 г. разработал цилиндрограф, который также использовался для картографических целей. Ранние разработки

    19 Ранние разработки Эме Лауседат () был первым человеком, который использовал земные фотографии для составления топографических карт в Эме Лауседат ()

    20 Ранние разработки Альбрехт Мейденбауэр () В 1893 г.Альбрехт Мейденбауэр () был первым, кто использовал термин «фотограмметрия».

    21 Ранние разработки Мейденбауэр известен своими архитектурными исследованиями с использованием фотограмметрии. В 1867 году он разработал первую широкоугольную камеру для картографии. Фотография была использована для нанесения на карту местности по перекресткам. Направления от наземных контрольных точек были нанесены графически по снимкам.

    22 Ранние разработки В 1903 году Юлиус Нойбраннер, энтузиаст фотографии, сконструировал и запатентовал аэрофотоаппарат на груди для почтовых голубей

    23 Ранние разработки 1903 год: самолет, изобретенный братьями Райт. 1909 год: братья Райт делают первую фотографию с самолета. над Ченточелли, Италия.

    24 Ранние разработки Считается, что капитан Чезаре Тардиво () первым использовал аэрофотосъемку с самолета для картографических целей. Он создал мозаику Бенгази в Италии в масштабе 1: 4 000, которая была описана в его докладе на собрании Международного общества фотограмметрии в Вене в 1913 году.

    25 Аналоговая фотограмметрия Аналоговые инструменты основаны на концепции стереометрического зрения.2 фотографии относительно ориентированы (= пересечение однородных пучков лучей) для создания трехмерной модели, на которой нарисованы детали и контуры.

    26 Аналоговая фотограмметрия Аналоговые приборы основаны на концепции стереометрического зрения. 2 фотографии относительно ориентированы (= пересечение однородных пучков лучей) для создания трехмерной модели, на которой нарисованы детали и контуры. Autograph Wild A7

    27 Аналоговая фотограмметрия В качестве альтернативы трехмерная модель реализуется путем проецирования двух относительно ориентированных изображений

    28 Аналоговая фотограмметрия Канадский геодезист Эдуард Девиль () изобрел в 1896 году первый инструмент для построения стереоскопических изображений, названный Stereo-Planigraph, который использовал стерео перекрывающиеся фотографии.Его называют «отцом фотограмметрии Канады», и он известен своими фотографическими исследованиями канадских Скалистых гор.

    29 Аналоговая фотограмметрия Австриец Теодор Шаймпфлуг () разработал теорию двойного проектора, который предлагал прямой просмотр проецируемых изображений. Шаймпфлюг также работал с воздушными змеями, но перешел на воздушные шары, а затем и на дирижабли.Шаймпфлуг ввел концепцию радиальной триангуляции и иногда считается инициатором аэрофотограмметрии, поскольку он был первым, кто успешно использовал аэрофотоснимки для практического картографирования.

    30 Аналоговая фотограмметрия В 1899 году немец Себастьян Финстервальдер описал принципы современной двойной фотограмметрии и методологию относительной и абсолютной ориентации.Кроме того, он ввел необходимость избыточных лучей для воссоздания правильной геометрии и использовал теорию наименьших квадратов для описания взаимосвязи векторов между соответствующими лучами.

    31 Аналоговая фотограмметрия В 1901 году доктор Карл Пульфрих (), немецкий физик, сконструировал первый стереокомпаратор, использующий шкалы координат x и y, и представил результаты на 73-й конференции естествознания и врачей в Гамбурге [Doyle, 1964].Это был первый фотограмметрический прибор, произведенный Zeiss. Пульфрича иногда называют «отцом стереофотограмметрии». Что было примечательным в Пульфрихе, так это его исследования в области стереоскопии и стереоскопических инструментов, несмотря на то, что у него не было зрения на левый глаз.

    32 Аналоговая фотограмметрия Примерно в то же время Др.Генри Джордж Фуркад () из Южной Африки независимо разработал подобный стереокомпаратор. Из-за самостоятельной разработки многие называют стереокомпаратор стереокомпаратором Пульфриха-Фуркада.

    33 Аналоговая фотограмметрия В Германии Эдуард фон Орел () в 1908 году разработал первый стереоавтограф. Этот плоттер имел важное значение, потому что его принципы построения сделали наземную фотограмметрию практичной в горных районах.Это позволяло оператору напрямую отслеживать изолинии высот.

    34 Аналоговая фотограмметрия Макс Гассер построил плоттер с двойной проекцией для вертикальной фотографии (предшественник плоттера Multiplex). Итальянец Умберто Нистри () создал плоттер с двойной проекцией, используя попеременное проецирование изображений. Фредерик Вивиан Томпсон разработал свой стереоплоттер у профессора Рейнхарда Хугершоффа () создал первый аналоговый плоттер в 1921 году под названием Автокартограф Хугершоффа, а его аэрокартограф в Отто фон Грубере () вывел в 1924 году проективные уравнения и их дифференциалы, которые являются фундаментальными для аналитического анализа. фотограмметрия.Его метод взаимного ориентирования стереоплоттера делает процесс ориентирования проще и быстрее. Эта процедура используется до сих пор, и шесть точек модели, в которых устранен параллакс в модели, часто называют точками фон Грубера. Эрл Черч (11 августа, 11 мая 1956 г.) также внес вклад в теорию аналитической фотограмметрии. Он разработал аналитические решения для космической резекции, ориентации, пересечения, исправления и расширения управления с помощью направляющих косинусов.Черча, профессора Сиракузского университета и одного из основателей Американского общества фотограмметрии, называют «американским отцом фотограмметрии». Доктор Бертил Халлерт из Швеции наиболее известен своими исследованиями ошибок, процедурами ориентации стереоплоттеров и стандартами для калибровки плоттеров.

    35 Аналоговая фотограмметрия В начале двадцатого века многие производители аналоговых стереоплоттеров начали разрабатывать свои уникальные инструменты.Генрих Вильд, который уже добился значительных успехов в геодезических инструментах, разработал Autograph. В Италии профессор Сантони, работавший в Officine Galileo, разработал авторедуктор в 1920 году, а стереокартограф в производстве C4 компанией Zeiss в 1930 году имеет большое значение, поскольку это первый плоттер Zeiss, который можно было использовать как для наземной, так и для аэрофотосъемки. . Французский. G.J. Пуивилье разработал стереотопограф в раннем американском обществе пионерами фотограмметрии, среди которых были братья Артур Брок-младший.() и Норман Х. Брок (), которые вместе с Эдвардом Х. Кэхиллом разработали аэрофотоаппараты и графические инструменты. Они первыми в 1914 году создали аэрофотоаппарат, который устанавливали в самолете вместо того, чтобы держать камеру сбоку.

    36 Аналоговая фотограмметрия Sherman Mills Fairchild () был одним из настоящих гигантов фотограмметрии в американском частном секторе.В Fairchild Aerial Camera Corporation он разработал камеру K-3 и ее последователей. В Fairchild Airplane Manufacturing Corporation его FC-2 сделал его ведущим производителем монопланов. В последние годы своей жизни Фэирчайлд стал больше заниматься полупроводниковой промышленностью, где оказал значительное влияние на сферу электроники.

    37 Аналоговая фотограмметрия 1936: Роберт Фервер из Франции получил в США патент на Gallus-Ferber Photorestituteur, который был первым инструментом для создания ортофотопланов.В США Рассел Керр Бин в 1956 году получил патент на «Эллипсоидальный рефлекторный проектор для стереофотограмметрической картографической печати», известный как ER-55, который позже был произведен Bausch and Lomb Optical Co. как плоттер Balplex. Гарри Т. Келш () внес важный вклад в фотограмметрическую аппаратуру при разработке стереоплоттера Кельша в 1945 году.

    38 Аналоговая фотограмметрия Существенное влияние на фотограмметрические разработки со стороны производителей инструментов: в 1819 году был основан и начат Керн из Аарау, Швейцария. производство точных геодезических и картографических инструментов.Керн представил очень популярный аналоговый стереоплоттер PG2 (во всем мире продано более 700 таких инструментов). В 1980 году Керн представил аналитический стереоплоттер DSR1. Одним из первых ведущих производителей фотограмметрии был Zeiss. В начале 20 века в компании работали многие из первых пионеров, включая фон Орла, Пульфриха, Вальтера Бауэрсфельда, Вилли Шандора и фон Грубера. Вехи компании Zeiss в области фотограмметрии включают: первый фотограмметрический прибор Zeiss в 1901 году, стереокомпаратор, 1921 год, стереопланиграф C1, 1930 год, производство C4

    39 Аналоговая фотограмметрия. Существенное влияние на фотограмметрические разработки со стороны производителей инструментов: компания Wild Heerbrugg была основана в 1921 году и стала мировым лидером. в производстве точных геодезических и картографических инструментов.Их стереоплоттеры A8 и B8 Aviograph были очень успешными аналоговыми приборами, их было продано более 2000 по всему миру. В 1988 году Kern и Wild объединились и в конечном итоге сформировали Leica. Используя опыт обеих компаний, аналитический плоттер SD 2000 был запущен в 2001 году. В 2001 году Leica приобрела Azimuth Corporation, ERDAS и LH Systems, что дало Leica возможность предлагать клиентам системы сканирования LIDAR. пакеты программного обеспечения для дистанционного зондирования / обработки изображений и возможности цифрового стереоплоттера.

    40 Аналоговая фотограмметрия Существенное влияние на развитие фотограмметрии со стороны производителей инструментов: компания Wild Heerbrugg была основана в 1921 году и стала мировым лидером в производстве точных геодезических и картографических инструментов.Их стереоплоттеры A8 и B8 Aviograph были очень успешными аналоговыми приборами, их было продано более 2000 по всему миру. В 1988 году Kern и Wild объединились и в конечном итоге сформировали Leica. Используя опыт обеих компаний, аналитический плоттер SD 2000 был запущен в 2001 году. В 2001 году Leica приобрела Azimuth Corporation, ERDAS и LH Systems, что дало Leica возможность предлагать клиентам системы сканирования LIDAR. пакеты программного обеспечения для дистанционного зондирования / обработки изображений и возможности цифрового стереоплоттера.

    41 Аналоговая фотограмметрия Существенное влияние на развитие фотограмметрии со стороны производителей инструментов: вехи для Wild в фотограмметрии: 1921 г. Основание компании Wild Джейкобом Шмидхейни, Робертом Хелблингом и Генрихом Вильдом 1922 г. Первый фототеодолит 1925 г. Изготовлен первый универсальный автограф 1926 г. Wild начинает производство автографа A2 1927 Производство первой воздушной камеры C1 1928 Начало производства аэрофотоаппаратов C2 и C3 1932 Wild производит выпрямитель E1, A3 Autograph и зеркальный стереоскоп 1933 C12 Создается стереометрическая камера C12 и A4 Autograph 1937 Wild представляет A5 Autograph и RC Automatic Aerial Camera 1938 Wild производит стереоплоттер второго порядка A6 и стереоскоп S3.Также начинается разработка баллистической камеры BC2. 1942 Производство автоматической воздушной камеры RC5 и зеркальных стереоскопов ST1 и ST2. Производство высокоточного фотограмметрического объектива Aviotar. Компания Wild производит A7Autograph.

    42 Аналоговая фотограмметрия Существенное влияние на развитие фотограмметрии со стороны производителей инструментов: вехи для Wild в фотограмметрии (продолжение.): 1952 Выпускаются баллистическая камера BC4 и объектив Aviogon Выпускается аэрофотоаппарат RC8 с объективом Aviogon Компания Wild производит прецизионный стереокомпаратор STKL, который используется в аналитической фотограмметрии. произведено. RC9 – это сверхширокоугольная камера, а A9 – плоттер, предназначенный для сверхширокоугольной фотографии. Wild начинает производство стереоплоттеров B8 и B9 Aviograph и выпрямителя E3. BS Stereomat, C120 и C40 Stereometric camera, U9 Fixed. -Ratio-принтер, выпрямитель-увеличитель E4 и диапозитивный принтер U4 выходят на рынок фотограмметрии Wild представляет объектив Universal-Aviogon, который корректируется для длин волн видимого и инфракрасного света. Автограф A40 представлен на Конгрессе ISP

    43 Аналоговая фотограмметрия Значительное влияние о фотограмметрических разработках от производителей приборов: Milestones for Wild в фотограмметрии (продолжение.): 1968 Wild представляет стереомат A2000 на Конгрессе интернет-провайдеров и начинает производство координатного принтера EK8, универсальной пленочной камеры RC 10 с объективом Super-Aviogon 11, автографа A10 и полосового стереоскопа ST10, авиографа B8S, наземной камеры P32 и панорамной камеры APK1. выпускаются Новые модели камер A8 Autograph и P31 и P32 для наземного вещания. Начало производства OR1 Avioplan. 1980 Wild начинает производство AC1 Aviolyt, а TA2 Aviotab Wild BC1.

    44 Аналитическая фотограмметрия Аналитические инструменты (аналитические плоттеры) основаны на оцифровке гомологических координат на двух фотографиях, идентифицированных стереоскопическим зрением.Компьютерное программное обеспечение выдает трехмерные координаты точки, которые используются для построения деталей и контуров на топографических картах.

    45 Аналитическая фотограмметрия Уже упоминалось: В 1899 году немец Себастьян Финстервальдер описал принципы современной фотограмметрии с двумя изображениями и методологию относительной и абсолютной ориентации. Кроме того, он ввел необходимость избыточных лучей для воссоздания правильной геометрии и использовал теорию наименьших квадратов для описания взаимосвязи векторов между соответствующими лучами.Отто фон Грубер () вывел в 1924 г. проективные уравнения и их дифференциалы, которые являются фундаментальными для аналитической фотограмметрии. Его метод взаимного ориентирования стереоплоттера делает процесс ориентирования проще и быстрее. Эта процедура используется до сих пор, и шесть точек модели, в которых устранен параллакс в модели, часто называют точками фон Грубера. Эрл Черч (11 августа, 11 мая 1956 г.) также внес вклад в теорию аналитической фотограмметрии. Он разработал аналитические решения для космической резекции, ориентации, пересечения, исправления и расширения управления с помощью направляющих косинусов.Черча, профессора Сиракузского университета и одного из основателей Американского общества фотограмметрии, называют «американским отцом фотограмметрии».

    46 Аналитическая фотограмметрия Изобретение компьютера привело к развитию аналитической фотограмметрии. В 1947 году Ральф О. Андерсон, работающий в Управлении долины Теннесси, разработал полуаналитический подход к аналитическому контролю. В начале 1950-х годов Эверетт Мерритт опубликовал работы по аналитической фотограмметрии.Он разработал серию аналитических решений для калибровки камеры, обратной засветки пространства, внутреннего и внешнего ориентирования, относительной и абсолютной ориентации стереоэфира и расширения аналитического контроля. В 1953 году доктор Хельмут Шмид разработал принципы современной многостанционной аналитической фотограмметрии с использованием матричной записи, включая строго правильное решение методом наименьших квадратов, одновременное решение любого количества фотографий и полное исследование распространения ошибок. Доктор Пол Хергет из Университета штата Огайо разработал новый подход к расширению аналитического управления с использованием векторной записи.

    47 Аналитическая фотограмметрия В Канаде Г. Х. Шут использовал концепцию компланарности для аналитической триангуляции. Сторонник одновременной регулировки блоков, признал ограничения компьютерных технологий того времени и разработал метод регулировки полосы. Дуэйн Браун () также отвечает за постоянную работу в области аналитической фотограмметрии. Он занимался геодезией с использованием баллистических камер для определения орбитального пути спутников.В 1955 году он разработал новые подходы к калибровке камеры и математической формулировке настройки связки. В 1961 году Дуэйн Браун присоединился к Instrument Corporation во Флориде, а два года спустя приобрел отдел исследований и анализа, где был директором, и сформировал DBA (Duane Brown and Associates), где разработал ряд высокоточных крупногабаритных приборов. формат, фотограмметрические камеры ближнего действия. Хусам Махмуд (Сэм) Карара () вместе с Ю.И. Абдель-Азис разработал прямое линейное преобразование (DLT) в книге «Отец аналитического плоттера Ууно (Уки) Вилхо Хелава» (1923, июнь 1994).Хелава родилась в Финляндии и переехала в Канаду. Он разработал аналитический плоттер в 1957 году.

    48 Цифровая фотограмметрия Гилберт Луи Хобро () был одним из пионеров цифровой фотограмметрии. Он родился в Торонто и получил не менее 47 патентов во многих областях. Его фотограмметрическая карьера началась с работы в Photographic Survey Corporation Ltd. в 1957 году он продемонстрировал свою концепцию корреляции изображений на плоттере Келша. В 1961 году Хобро переехал в Калифорнию, где вместе с Джорджем Вудом работал над электронным стереоскопом с автоматической регистрацией (ARES).Назначение этого инструмента состояло в том, чтобы связать разведывательную фотографию с высоким разрешением с высокоточной обзорной фотографией, чтобы обеспечить более точное измерение изменчивых условий грунта. В 1967 году он переехал в Ванкувер, Канада, чтобы основать Hobrough Ltd. и разработал Gestalt Photo Mapper (GPM), автоматизированную орто-фотографическую систему, использующую корреляцию стереоизображений. Уки Хелава также сыграл центральную роль в развитии цифровой фотограмметрии, сначала как научный сотрудник в Bendix, а затем в Helava Associates, Inc.(1979). Он участвовал в разработке цифровых фотограмметрических рабочих станций для агентства картографирования обороны. Когда General Dynamics отказалась от своей компании Electronics, Helava Associates в 1997 году объединила свои усилия с Leica Geosystems, образовав LH Systems.

    49 Цифровая фотограмметрия В цифровой фотограмметрии исключается идентификация гомологичных точек.Его заменяет корреляция на основе компьютерного программного обеспечения, а фотограмметрический процесс полностью автоматизирован.

    50 Конец А. Дерманис

    J. Визуализация | Бесплатный полнотекстовый | Изучение памятников древнерусской культуры методом нейтронной томографии

    1. Введение

    Одной из важнейших задач археологии и других исторических наук является комплексное изучение объектов культурного наследия.Результаты этих исследований имеют значительную прикладную ценность, потому что они дают возможность проникнуть в далекое прошлое и позволяют понять формирование и эволюцию цивилизаций и этнических групп. Экспериментальные методы, применяемые для характеристики объектов археологического и культурного наследия, используются для получения подробных данных, касающихся фазового анализа, сборки внутренних частей и элементов дизайна, развития трещин и дефектов, а также следов распространения коррозии [1]. Ценные и незаменимые археологические памятники являются частью культурного наследия народов, требуя новаторских подходов к их изучению, чтобы обеспечить их физическую сохранность для будущих поколений.Их желательно исследовать современными неразрушающими методами [2]. Одним из неразрушающих методов является рентгеновская томография, позволяющая получать трехмерные (3D) визуальные данные с хорошей точностью для использования как в качественных, так и в количественных исследованиях [3]. Однако методы рентгеновской томографии, в том числе применяемые с использованием источников синхротронного излучения, имеют некоторые ограничения в отношении размеров исследуемых объектов и ухудшение визуальных данных из-за ослабления рентгеновского излучения металлами, что приводит к упрочнению пучка. .Таким образом, существуют ограничения на размер выборки, которую можно исследовать. Дополнительным методом к рентгеновской томографии является нейтронная радиография и томография [3,4,5,6]. Фундаментальное различие в природе взаимодействия нейтронов с веществом по сравнению с рентгеновскими лучами дает дополнительные преимущества нейтронным методам, включая чувствительность к легким элементам, заметную разницу в контрасте между разными металлами и высокую проникающую способность. Все эти особенности делают нейтронную томографию привлекательным инструментом, который находит все более широкое применение в промышленности, геофизике и палеонтологии [7,8].Неразрушающий характер метода нейтронной радиографии и томографии вызвал растущий интерес к изучению редких археологических предметов и музейных раритетов, особенно металлических артефактов, оружия и древних украшений [9,10,11]. Следует подчеркнуть, что нейтронная радиография и томография успешно использовались для анализа относительно крупных бронзовых предметов римского периода [9], оружия средневековой Европы и Японии [10], свинцовых скульптур и урн [11]. Полученная структурная информация позволяет понять культурное происхождение объекта, определить технологический подход и стратегии будущего сохранения или реставрации объектов культурного наследия.В последнее время наблюдается значительный рост успешного сотрудничества между Объединенным институтом ядерных исследований и Институтом археологии Российской академии наук. Дополнительные археологические и физические исследования позволяют изучить большое количество ценных предметов из различных масштабных археологических раскопок на территории Российской Федерации. В статье приведены примеры научных достижений, полученных в результате этого сотрудничества, а также демонстрация возможностей, предоставляемых методами нейтронной радиографии и томографии.Мы представляем несколько интересных результатов нейтронных исследований объектов историко-культурного наследия, относящихся к разным периодам истории страны. Это результат исследований с помощью нейтронной визуализации фрагментов металлических частей, извлеченных из подводных останков [12] биремы царя Митридата VI Евпатора. Эти предметы были найдены в Национальном археологическом музее «Фанагория». Другой предмет другой исторической эпохи – золотой сосуд древней сарматской женщины из могильника «Чеботарев-5» [13].В данной статье также представлены результаты изучения древних фибул эпохи викингов из раскопок Подболотье [14]. Здесь данные нейтронной томографии помогают интерпретировать специфику технологии изготовления таких фибул и соотносить это старинное украшение с известными находками в Западной и Северной Европе. В работе представлены визуальные трехмерные структурные объемные данные исследуемых объектов культурного наследия, а также результаты соответствующего анализа.

    2. Материалы и методы

    Исследуемые предметы культурного наследия получены из фондохранилища Института археологии РАН.Фрагмент металлических частей (рис. 1а) подводных останков биремы [12] царя Митридата VI Евпатора был обнаружен в Национальном археологическом музее «Фанагория», расположенном на берегу города Тамань. Этот археологический памятник возник в период подавления восстания в древнегреческом полисе Фанагория, в I веке до нашей эры. Исследуемый фрагмент остатков биремы покрыт сине-зеленым коррозионным слоем с примесью донных отложений ила. Этот вид коррозии медных изделий вызывает образование на поверхности фракций куприта Cu 2 O с последующим постепенным разрушением исходного металлического образца.Золотой сосуд (рис. 1б) был извлечен из богатого захоронения сарматской женщины на археологическом памятнике «Чеботарев-5» [13] недалеко от города Ростов-на-Дону. Видны хорошо сохранившиеся ручки флакона и украшение на крышке. Однако внутренний объем закрытого флакона остается скрытым. Фотография древних малоберцовых костей показана на рисунке 1c. Золотой орнамент на медном теле малоберцовых костей хорошо виден, но внутреннее строение малоберцовых костей и места предыдущей реставрации изучены меньше.Эксперименты по нейтронной томографии проводились на установке нейтронной радиографии и томографии [15,16], расположенной на 14-м канале реактора ИБР-2. Реактор ИБР-2 – один из самых мощных импульсных источников нейтронов в мире со средней мощностью 2 МВт, мощностью на нейтронный импульс 1850 МВт и потоком нейтронов в импульсе 5 10 15 н / см 2 / с [17]. Импульсный режим работы реактора ИБР-2 имеет частоту 5 Гц, а большая длительность импульса тепловых нейтронов 350 мкс делает его привлекательным не только для традиционных приложений нейтронной визуализации, но и для разработки современных энергосберегающих. методы, используемые во времяпролетных методах [18].Реактор ИБР-2 обеспечивает пучок тепловых нейтронов с длинами волн от ~ 0,2 до 8 Å и максимумом спектрального распределения ~ 1,8 Å. Поток нейтронов в положении образца составляет Φ = 5,5 (2) × 10 6 н / см 2 / с. Набор изображений нейтронной радиографии был получен детекторной системой на основе ПЗС с максимальным полем зрения 20 см × 20 см. Был использован специальный детекторный модуль с двумя зеркалами для подавления паразитного рассеяния нейтронов (рис. 2). Размеры нейтронного пучка ограничивали верхний предел размера образца до 20 см.Эксперименты по томографии проводились с шагом вращения 0,5 °, и общее количество измеренных рентгенографических проекций составляло 360. Полученные данные изображения были скорректированы путем вычитания изображения темнового тока камеры и нормированы на изображение падающего нейтронного пучка с использованием программное обеспечение ImageJ [19]. Время экспозиции для одной проекции составило 10 с, а полученные измерения длились по 4 ч для каждого образца. Следует отметить, что радиоактивная активация исследуемых образцов в экспериментах по нейтронной томографии является актуальной проблемой.Один из способов подавления этого негативного эффекта – уменьшить время экспозиции за счет уменьшения количества соответствующих угловых выступов. Алгоритмы итеративной реконструкции для томографии продемонстрировали многообещающие результаты в способности вычислять высококачественные 3D-изображения из меньшего количества данных. В этом случае применение итерационных алгоритмов, таких как метод одновременной итеративной реконструкции (SIRT) [20], метод одновременной алгебраической реконструкции (SART) [21], или других более сложных методов [22] для расчетов реконструкции томографии позволяет получать качественные данные. быть полученным.ASTRA Toolbox [23] – это платформа MATLAB и Python, обеспечивающая высокопроизводительные примитивы графического процессора для 2D и 3D томографии, включая строительные блоки для расширенных алгоритмов реконструкции. Одной из основных целей его разработки является геометрическая гибкость, позволяющая использовать набор инструментов со многими типами экспериментальных установок. Для краткой демонстрации возможностей алгоритмов итеративной реконструкции на рисунке 3 мы представляем сравнительные изображения томографических срезов, реконструированных с помощью различные алгоритмы реконструкции.Мы выполнили 150 итераций для итерационных алгоритмов для данных нейтронной визуализации исследуемого золотого флакона. Проверенные нейтронные данные состояли из 380 проекций размером 1311 × 1392. Похоже, что использование итерационных алгоритмов могло бы уменьшить количество проекций, необходимых для восстановления томографии; однако для реконструкции больших объемов потребуется больше времени. Сокращение времени вычислений возможно за счет использования специализированных профессиональных видеокарт с поддержкой технологии CUDA [24].Однако, чтобы использовать набор инструментов ASTRA, пользователю требуются навыки, необходимые для анализа и обработки данных на уровне MATLAB или Python [23,25]. Более того, алгоритмы, входящие в состав ASTRA Toolbox, ограничиваются методами реконструкции и не включают типичную предварительную обработку изображения, такую ​​как алгоритмы коррекции плоского поля или вычисления центра вращения. Эти недостатки ограничивают целевую аудиторию ASTRA Toolbox в основном исследователями и пользователями с опытом работы в области информатики. В рамках нашего исследования объектов культурного наследия и в случае полного набора проекций нейтронной томографии использование обычного алгоритма фильтрованной обратной проекции (FBP) [26] кажется разумным и достаточным для целей нашего исследования.Для реконструкции томографии использовалась программа H-PITRE [27]. Был применен алгоритм [28] уменьшения кольцевых артефактов. Размер одного вокселя в нашем исследовании составляет 42 мкм × 42 мкм × 42 мкм. Каждый из вокселей характеризуется пространственными координатами в восстановленном трехмерном объеме и определенным значением оттенка серого цвета. Данные трехмерного объема вокселей являются сущностью пространственного распределения значений коэффициентов ослабления нейтронов внутри объема образца. Затухание нейтронного пучка соответствует потерям на рассеяние и поглощение внутри материала.Принято [4], что процессы затухания нейтронов описываются полными сечениями рассеяния как суммой сечений рассеяния и поглощения нейтронов или длиной затухания. Возможности пространственного разрешения установки нейтронной томографии накладывают некоторые ограничения на минимальный размер разрешаемого объекта, вплоть до 270 микрон или 0,02 мм 3 . Для визуализации и визуализации использовалось программное обеспечение VGStudio MAX 2.2 Volume Graphics (Гейдельберг, Германия). анализ реконструированных 3D данных.Программное обеспечение FEI Aviso 3D использовалось для процедуры скелетонирования. Кроме того, для количественного анализа полученных трехмерных объемных данных использовались специализированные плагины для программного обеспечения ImageJ, такие как Segmentation3D [29], Local Thickness [30] и Skeletonize3D [31].

    Башня Витаутаса по данным современных фотограмметрических исследований

    • Никоненко Дмитрий Дмитриевич Национальный заповедник «Хортица»
    • Саймон Б.Радченко Киевский национальный университет строительства и архитектуры
    • Анатолий Васильевич Волков Национальный заповедник «Хортица»

    Ключевые слова: Башня Витаутаса, низовья Днепра, Великое княжество Литовское, фотограмметрия, аэрофотосъемка, 3D моделирование.

    Абстрактные

    В статье представлены результаты неинвазивных исследований каменной башни, расположенной в селе Веселое Бериславского района Херсонской области у плотины Каховской гидроэлектростанции (ГЭС) и традиционно связанной с деятельностью Литовского Витаутаса Великого. . Этот памятник никогда не исследовался археологически, он фактически неизвестен в научной литературе и не упоминается в исторических источниках.Доподлинно известно только об использовании башни в качестве водопроводной для близлежащей винодельни в XIX веке князем П.Н. Трубецким.

    Актуальность исследования обусловлена ​​подготовкой к строительству второй очереди Каховской ГЭС и, как следствие, возникающей угрозой разрушения объекта. Был выбран метод создания измеримо точной 3D-модели и дальнейшего ее исследования. Фактически цифровая копия объекта создавалась для получения полной информации об инженерных и архитектурных особенностях башни Витовта.Процедура получения исходных цифровых данных заключалась в аэрофотосъемке объекта и прилегающей части Земли с последующей фотограмметрической обработкой изображений.

    В результате выполненных работ устанавливаются внешний и внутренний диаметры конструкции, высота и толщина стен на всех уровнях. Определяются размеры всех архитектурных элементов: оконных и дверных проемов и проемов от крепления деревянных балок. Погрешности измерения не превышают 5,0 см.Благодаря детальному инструментальному обследованию башни Витаутаса установлено, что количество закрепленных снаружи слоев застройки объекта не совпадает с этажностью. Высота ярусов, расположение и взаимное расположение входных и оконных проемов, следы от балок внутренних плит указывают на то, что четырехъярусная башня имела пять этажей. Верхний ярус совпадает с последним, так как он был построен в конце 19 века.Расположение оконных проемов свидетельствует о том, что на момент строительства приоритетным было направление наблюдения на север. Это к северу от башни, где предполагается существование старого перехода Таван.

    Установленные архитектурные параметры и особенности башни Витовта позволяют авторам предполагать ее средневековое происхождение. Однако очевидно, что выводы о времени его возникновения и характере использования в период его существования невозможны без проведения археологических исследований.

    использованная литература

    Фотограмметрия та дистанциин зондувания: Методы употребления. Киев: Киевский национальный университет общества и архитектуры, 2014.
    . Инструкция з топографического знания у масштабах 1: 5000, 1: 2000, 1: 1000 та 1: 500 (HKNTA-2.04-02-98)
    Лобанов А.Н., Буров М.И. Фотограмметрия: Учебник для вузов. Москва: Недра, 1987.
    . Михалон Литвин.О нравах татар, литовцев и москвитян. Москва: Московский государственный университет, 1994.
    . Митюшов Е.А., Митюшова Л.Л. Развертки линейных поверхностей: [Электронный ресурс]. Режым доступу: http://vuz.exponenta.ru/PDF/FOTO/kaz/Articles/Mit_Mit.pdf. Назва з экрану. Данные звернення 09.05.2017 г.
    Назаров А.С. Фотограмметрия: учеб. пособие для студентов вузов. Минск: ТетраСистемы, 2006.
    . Недилко А.Х.Вытовтова мытница – памятка початка XV столиттии: проблемы локализации та сучасного стану.Zb. мат-лив Всеукр. наук.-практ. конф. «Мынуле и сучаснист: Херсонщина, Таврия, Каховка» (16-17 октября 2016 г.). Каховка; Херсон: Хилейя, 2016. С. 98-101.


    Просмотры аннотации: 28 Загрузок в PDF: 84

    Осенняя выдающаяся лекция 2009 г.

    Доктор Сэм Нванери
    Кафедра передовых технологий
    Государственный университет Алькорна,
    1000 АСУ проезд №360; MS 39096
    ТЕЛЕФОН: (256) 348 5432
    Электронная почта: integer7 @ netzero.сеть; [email protected]

    УПРАВЛЕНИЕ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ НАВЫКИ (ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ И ОБУЧЕНИЕ)
    Планирование, связи с общественностью, обучение персонала и исследования; эффективно работать в соответствии с временными, многозадачными и высокопрофессиональными рабочими графиками (встречи, презентации и клиентура). Освоение природных ресурсов; признан за выполнение разнообразных обязанностей в области исследований, землепользования, транспортного планирования и логистики, экологического планирования и разработки продукции (производства) посредством комплексного и ориентированного на результат управления ГИС; хорошие коммуникативные и компьютерные навыки:
    Unigraphics (Разработка и моделирование новых продуктов) EDS, St.Louis 1997
    AutoCAD (Разработка продукта / моделирование) – Matrix IV Architects, Little Rock 1998
    Lightwave (Разработка продукта / моделирование) – Integer7 International, Little Rock 1999
    Arc View GIS (Землепользование и анализ / Моделирование) – Integer7 International 2000
    Maple Release (математический анализ и моделирование) – Integer7 International 2000
    SPSS (прикладной статистический анализ и моделирование) – Alabama A&M University 2002
    ERDAS IMAGINE (Land use / Remote Sensing Analysis) – A & M University 2003
    GS + для Windows (геостатистика / анализ и моделирование) – A&M University 2005
    SAS Programming (Statistics Analysis and Modeling) – Alabama A&M University 2005
    ArcGIS-Alabama (Анализ и моделирование землепользования) – Университет A&M 2005
    Edulog.nt / Marris (Моделирование землепользования и транспорта) – Решения для планирования логистики, Миссула 2005

    ОБРАЗОВАНИЕ
    Дипломы, Комплексное гражданское строительство, Международная заочная школа, Лондон
    Бакалавр математики, Университет Хардинга, Сирси, Арканзас, США.
    Магистр городского и регионального планирования – MURP, Алабамский университет A&M, Нормальный, Алабама.
    Кандидат наук., Естественные ресурсы и наука об окружающей среде, Алабамский университет A&M.

    ОПЫТ РАБОТЫ
    Государственный университет Алькорна, магистр: доцент кафедры наук о Земле / РС / ГИС, 2008-настоящее время
    Округ Клэйборн, штат Массачусетс: Директор ГИС-2008-настоящее время
    Планировщики и инженеры Trinity Group: Хантсвилл, Алабама – координатор проекта, 2003-2008 гг.
    Alabama A&M University: Normal, AL – Руководитель лаборатории ГИС, 2001-2003 гг.
    Департамент общественного планирования и урбанистики.
    Алабамский университет A&M: нормальный, AL – преподаватель / научный сотрудник, 2004-2008 гг.
    Департамент природных ресурсов и экологии.
    Network International Inc .: Little Rock AR – менеджер по развитию продуктов, 1996-2001 гг.
    (Детализация, постановка целей продукта и анализ эффективности театра / рынка).
    Корпорация Timex: Литл-Рок, AR -CAD, CAE и Detailer, 1997, январь – октябрь.
    Инженерный отдел – детализация, постановка целей и анализ показателей рынка.
    Matrix IV Architects Inc.: Литл-Рок, АР – CAD, CAE и Drafter, 1996–1997.
    ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ

    • Председатель конференции; 2009 IEEE Приглашенный председатель сессии – Науки о Земле и дистанционное зондирование (Южная Африка, 2009 г.)
    • Рецензент докладов конференции; 2008 транзакции IEEE – Науки о Земле и дистанционное зондирование
    • Рецензент докладов конференции; 2006 транзакции ASPRS – Науки о Земле и дистанционное зондирование
    • Модератор сеанса конференции; 2006 транзакции ASPRS – Операционные системы прогнозирования наводнений
    • Рецензент докладов конференции; 2005 Транзакции IEEE – Науки о Земле и дистанционное зондирование

    ЧЛЕНСТВО

    1. Американское общество фотограмметрии и дистанционного зондирования – Внешний вид : Ежегодная конференция 2006
    2. IEEE – Институт инженеров по электротехнике и электронике. Внешний вид : Ежегодная конференция 2005/2008
    3. Американская ассоциация планирования (APA) – Внешний вид : 2002, и внешний вид
    4. Американская ассоциация инженеров-строителей – электронные сообщения
    5. Земельный фонд Хантсвилла и Северной Алабамы – действующий
    6. Федерация футбола США – Ассоциация судей и тренеров – очень активна

    НАГРАДЫ

    • ARKANSAS TRAVELER Государственным секретарем, Литл-Рок, Арканзас, по вопросам культурного развития-2007
    • ПОЧЕТНЫЙ ГРАЖДАНИН штата Арканзас мэрией города Литл-Рок, штат Арканзас, по вопросам культурного развития-2007

    ИЗБРАННЫЕ УЧЕБНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ

    • Нванери, С.O ., 2009. A (GIS) Географические информационные системы по проектированию баз данных, округ Клэйборн, штат Миссисипи. Государственный университет Алькорна. Институт системных исследований, Департамент передовых технологий.
    • Нванери, Б. У. и Нванери, С. О., 2009 . Динамика истощения водных ресурсов и глобального потепления . Документ Международного симпозиума по наукам о Земле и дистанционному зондированию (IGARSS) 2009 г.
    • Нванери, С.О ., и Угоржи, Ф. О., 2008. Вертикальное продвижение загрязнения облаков яркостной температурой- Метод микроволнового дистанционного зондирования [Аннотация]. ID документа Международного симпозиума по наукам о Земле и дистанционному зондированию (IGARSS), 4153.
    • Нванери, С. О. ., И Бенджамин, Ю. Н., 2008. Топология транспорта с использованием дистанционного зондирования и ГИС в Оверри, Нигерия (подход к управлению городским движением) [Резюме]. ID документа Международного симпозиума по наукам о Земле и дистанционному зондированию (IGARSS), 4151.
    • Nwaneri, S.O., Tadesse, W. and Fraser, R., 2006 . Оценка состояния здоровья и ресурсов национального леса Бэнкхед в Алабаме с использованием данных дистанционного зондирования. В трудах Американского общества фотографии и дистанционного зондирования (ASPRS). Ежегодная конференция ASPRS 2006 г., Рино, Невада, США. Поиск для интеграции геопространственной информации, 1-5 мая, Рино, Невада. Технические сессии: Лесное хозяйство VII-Мониторинг состояния и здоровья; pp44-45.
    • Nwaneri, S.O ., Tadesse, W., Oluwoye, J., 2005 . Ресурсы дистанционного зондирования и ГИС на мониторе машинного пространства в центре города Хантсвилл, Алабама, США. В трудах Австралии по дистанционному зондированию и ГИС (NARGIS), Дарвин, Австралия, Ежегодная конференция 4–7 июля.
    • Nwaneri, S.O., 2005. Отчет об эксперименте – дистанционное зондирование в микроволновом диапазоне с использованием автономного вертолета и мобильных наземных платформ.Совместное сотрудничество Центра гидрологии, почвенной климатологии и дистанционного зондирования (HSCaRS) Университета A&M Алабамы и Российской академии наук (РАН) и Института радиотехники и электроники (IRE).
    • Шутко А., Арчер Ф., Колман Т.Л., Халдин А., Сидоров И., Новичихин Е., Крапивин В., Чуккланцев А., Маречек С., Тищенко Ю., Назаров Л., Гранков А. Мильшин, К. Голсон-Гарнер, W.Tadesse , T. Tsegaye, R. Metzl и S. Nwaneri . 2005. Совместный американо-российский полевой эксперимент в Алабаме по микроволновой радиометрии системы почва-растительность. В материалах 31-го Международного симпозиума по дистанционному зондированию окружающей среды – глобальный мониторинг в целях устойчивости и безопасности на компакт-диске. Международное общество фотограмметрии и дистанционного зондирования (ISPRS). 20-24 июня 2005 г. Санкт-Петербург, Россия.
    • Нванери, С.О., 2005. Поляризация электромагнитного излучения как ресурс для прогнозирования влажности почвы . В материалах Международного симпозиума IEEE по геонаукам и дистанционному зондированию (IGARSS). Ежегодная конференция 2005 г., COEX, Сеул, Корея. Финальная программа, методы пассивного увлажнения почвы, 17.00 стр. 52.
    • Nwaneri, S.O ., 2005. Инструментальное микроволновое дистанционное зондирование почвенных и растительных систем в Хантсвилле, Алабама, США .В материалах Международного симпозиума IEEE по геонаукам и дистанционному зондированию (IGARSS). Ежегодная конференция 2005 г., COEX, Сеул, Корея. Заключительная программа, СВЧ-технологии, 10.40 с. 107.
    • Nwaneri, S.O ., 2005. Взаимодействие населения / транспорта и синдром голубого ребенка. В материалах Международного симпозиума IEEE по геонаукам и дистанционному зондированию (IGARSS). Ежегодная конференция 2005 г., COEX, Сеул, Корея. Заключительная программа, Solid Earth-Interactive, 164 стр. 113.
    • Nwaneri, S. O ., And Twumasi, Y. A., 2003. Интеграция технологии ГИС для планирования городского транспорта: опыт в Оверри, Нигерия. В материалах конференции Международного симпозиума IEEE по геонаукам и дистанционному зондированию (IGARSS) (ISBN CD-ROM: 0-78037930-6). 21-25 июля. Тулуза, Франция. Институт инженеров по электротехнике и электронике, Пискатауэй, штат Нью-Джерси. Vol.III., Pp. 1724-1726.
    • Нванери, С.O ., 2003. Картирование дорожно-транспортных происшествий на перекрестках с помощью технологии ГИС в Хантсвилле, Алабама, США . В материалах конференции IEEE International Geoscience and Remote Sensing Symposium (IGARSS) (ISBN CD-ROM: 0-78037930-6). 21-25 июля. Тулуза, Франция. Институт инженеров по электротехнике и электронике, заключительная программа; Раздел 4 – Информационные системы и интерактивные ГИС, стр. 79-80.

    Hydrogen Россия и СНГ 2021

    Международная конференция и выставка «Водород Россия и СНГ» (20-21 октября 2021 года, Москва) – уникальное профессиональное и эксклюзивное мероприятие для обсуждения текущих тенденций в водородной отрасли с руководителями инвестиционных проектов, представителями флагманских компаний, регулирующих органов, поставщиков оборудование и технологии для производства, использования, хранения и транспортировки водорода.

    Среди спикеров и почетных гостей: Евгений Гетц, заместитель министра цифрового и технологического развития, Правительство Сахалинской области; Андрей Конопляник, советник генерального директора ООО «Газпром экспорт»; Андрей Михайлов, начальник Лаборатории водородных технологий, ООО «Газпром ВНИИГАЗ»; Олег Назаров, заместитель начальника Департамента технической политики ОАО «РЖД»; Дайсуке Харада, директор проекта, Jogmec; Сергей Алдошин, научный руководитель, Институт проблем химической физики РАН (ИПХФ РАН).

    Зарегистрироваться

    Основные моменты программы:

    • 200+ участников, в том числе руководители заводов по производству водорода из России и СНГ, инициаторы инвестиционных проектов, разработчики и производители оборудования и технологий, российские и международные инвесторы
    • 15+ инвестиционных проектов по производству водорода
    • 40+ спикеров и участников панельной дискуссии: инициаторы проектов, регулирующие органы, отраслевые эксперты
    • Специализированная выставка технических, технологических и сервисных решений от лидеров отрасли
    • Витрина инновационных разработок и лучших технологий в области производства водорода
    • Статус проектов в области строительства, модернизации и расширения производства водорода в России и СНГ
    • Спрос на водород: настоящее и возможное промышленное использование, водородное топливо, энергетическое сырье
    • Накопление и хранение водорода, вопросы транспортировки
    • Круглый стол: улучшение гигиены Эффективность производства drogen

    Организатор: Vostock Capital
    Эл.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *