Входная группа это википедия: Отраслевая энциклопедия. Окна, двери, мебель

Содержание

Требования предъявляемые ко входным группам СНиП

Какой должна быть входная группа? Какие требования предъявляются к ее оснащению, освещению, материалам и другим особенностям? В этой статье мы рассмотрим основные акты, регулирующие проектирование входных групп, монтаж и вопросы эксплуатации.

Требования к характеристикам и оснащению входных групп

Основной документ, который регулирует вопросы оснащения, - СНиП 2.08.02-89 (применяется к многоквартирным домам, общественным, торговым и другим учреждениям). Если вам необходимо оформить входную группу только для многоквартирного дома, в таком случае стоит обратить внимание на 31-107-2004.

Входная группа должно отвечать установленным правилам и требованиям:

  • Конструкционные нормы.
    В СНиП 35-01-2001 указываются положения, направленные на обеспечение доступа к объекту лиц с ограниченными возможностями.
  • Требования по обеспечению пожарной безопасности на объекте.
    Эти требования изложены в 3-х основных документах: Техническом регламенте о требованиях пожарной безопасности + СНиП 21-01-97 + ГОСТ 12.1.004-91
  • Комплекс санитарно-гигиенических требований.
    К примеру, СНиП 23-05-95 регулирует все особенности освещения входной группы здания. Отопление, система вентиляции и кондиционирования должны отвечать нормам СНиП 2.04.05-91
  • Архитектурные нормы и другие.
    Это касается ситуаций застройки в историческом или культурном районе: нужно пройти согласования, чтобы внешний вид входной группы соответствовал общему стилю и оформлению.

Понятие «входная группа»

Входной группой называют часть здания, которая разделяет помещение и улицу. Через входную группу люди входят в здание и выходит из него. Законодательство указывает, что перед монтажом такого элемента необходимо поставить проект и позаботиться о том, чтобы он отвечал на 100% установленным требованиям и критериям.

5 элементов стандартной входной группы

«Входная группа» включает несколько элементов, к каждому из которых строительные, санитарно-гигиенические, архитектурные и другие нормы предъявляют особые требования.

  1. Входная площадка
    Она должна иметь пандус для передвижения людей с ограниченными возможностями; дополнительно она должна иметь навес водоотводом. Если строительство ведется в холодной климатической зоне, то проектировщик должен предусмотреть систему подогрева входной площадки. Наконец, на входной площадке нужно предусмотреть место для размещения коляски, а размеры должны быть минимум 1,2х1,2 м.
  2. Ступени и лестничные пролеты
    Еще один обязательный элемент входной группы. При обустройстве важно иметь в виду заложенные в СНИПах и других документах требования: не более 18 подъемов, высота над тротуаром – максимум 15 см, наличие поручней.
  3. Тамбур
    Он может быть, а может отсутствовать (зависит от климатической зоны). К примеру, на территории объектов, относящихся I - III климатическим районам обустройство тамбура обязательно. Глубина в таком случае должна составлять минимум 1,2 м. В некоторых случаях требования ужесточаются до 1,5 м при ширине от 2,2 м.
    Также есть требования по обустройству «двойного тамбура», по открытию наружных дверей внутрь тамбура.
  4. Вестибюль
    Может быть пристроенным, встроенным или же смешанным, находится на 1-м этаже, взаимосвязан с лифтовой группой.
  5. Двери
    Можно использовать остекленные, но способные выдерживать повышенные нагрузки. Все требования к состоянию, материалам, технически характеристикам находятся в СНиП II-3-79.

Когда и где используются входные группы?

Входные группы используются:

  • в торговых центрах и магазинах;
  • в школах и детских садах;
  • в салонах красоты и СПА-центрах;
  • при входе в коммерческое, промышленное или офисное здание;
  • при входе в многоквартирный жилой дом.

Этапы проектирования и составления сметы на изготовление входной группы

  1. Выбор подходящих решений и вида конструкции.
  2. Подбор необходимых материалов.
  3. Составление ведомости всех необходимых работ и материалов.
  4. Определение стоимости выполнения работ.
  5. Согласование сроков.
  6. Заключение договора и начало работ.

Входная группа – элемент здания, внешний вид, технические характеристики, материалы и другие особенности которого регулируются на уровне ряда документов. Лучше доверить проектирование и монтаж специалистам, которые знают все о требованиях, возьмут на себя все согласования (при необходимости) и обеспечат вам профессиональный результат.

Входная группа

Подробности
Категория: Лекции – Архитектурные конструкции  «Конструкции общественных зданий»

Поможем написать любую работу на аналогичную тему

Получить выполненную работу или консультацию специалиста по вашему учебному проекту

Узнать стоимость

неотъемлемая часть архитектуры любого здания, причём, она является «лицом здания». Поэтому ккачеству исполнения и надёжности конструкции предъявляются повышенные требования.

В составе входных групп применяются одно- и двухстворчатые  двери с распашным или маятниковым (качающимся) открыванием створок. Кроме того,  в состав входной группы могут входить автоматические двери, которые по вариантам открывания могут быть сдвижные, карусельные и распашные.

Тамбуры

-представляют собой небольшие шлюзовые устройства, которыми оборудуются входы в здания. Для повышения эффективности защитных свойств в особо холодных климатических условиях тамбуры должны располагаться с наветренной стороны здания или в стенах, расположенных параллельно направлению зимних ветров. В этих случаях они могут выполняться в виде нескольких шлюзов, последовательно расположенных друг за другом, или с несколькими поворотами, или с устройством тепловой завесы. Между тамбуром и вестибюлем может устраиваться дополнительный вестибюль.

Вестибюли.

В общественных зданиях вестибюли, так же как и входы, подразделяются на  главные с гардеробными, служебные и вспомогательные. Как правило, в зданиях устраивается один главный вход. Но в крупных общественных зданиях большой вместимости и общественных центрах целесообразно устройство нескольких входов и вестибюлей. Например, в крытых стадионах проектируются входы и вестибюли для каждого сектора зрителей, для спортсменов, а также служебные входы.

В большинстве общественных зданий перед входом оборудуется приподнятая над уровнем прилегающей территории входная площадка.

Отметка пола помещений у входа в здание должна быть выше отметки тротуара перед входом не менее, чем на 15 см. Для защиты входных площадок от интенсивных солнечных лучей или ocaдков над ними, как правило, устраиваются навесы.

Главные входы

включают комплекс помещений: вестибюль с тамбурами, гардеробные, а также ряд вспомогательных помещений -  справочное бюро, торговые киоски и др. Все эти помещения размещаются в непосредственной связи с вертикальными коммуникациями.

Архитектурно-пространственное решение вестибюля и его планировка зависят от назначения и вместимости здания, поэтому архитектурная трактовка вестибюлей весьма разнообразна: от небольшого скромного вестибюля детского учреждения до значительного в театре, крупном административном здании.

Гардеробные проектируются для верхней одежды из расчета площади на 1 место 0,08 м при вешалках консольного типа и 0,1 м при обычных и подвесных вешалках. Глубина гардеробной принимается не более 6 м. Исключение составляют гардеробные детских школьных учреждений и спортивных сооружений, которые проектируются по нормам соответствующих глав СНиП.

Барьер для выдачи одежды имеет ширину 0,6-0,7 м и удаляется от вешалок на 0,8-1 м.

Примерная длина барьера в зданиях с массовым режимом движения устанавливается из расчета 1 пог. м барьера на 30 мест;

в зданиях с равномерным немассовым -1 пог. м на 50-60 мест.

Перед фронтом барьера предусматривается свободное пространство шириной 3-4 м для размещения сдающих и получающих верхнюю одежду.

Гардеробные в вестибюлях. могут быть односторонние, двусторонние и островные в зависимости от планировочных решений вестибюлей и характера обслуживания посетителей.

Внимание!

Если вам нужна помощь в написании работы, то рекомендуем обратиться к профессионалам. Более 70 000 авторов готовы помочь вам прямо сейчас. Бесплатные корректировки и доработки. Узнайте стоимость своей работы.

Коэффициент корреляции (Correlation coefficient) · Loginom Wiki

Разделы: Метрики

Loginom: Корреляционный анализ (обработчик), Статистика (визуализатор)

В математической статистике — показатель, характеризующий силу статистической связи двумя или несколькими случайными величинами.

Если коэффициент корреляции описывает связь между двумя случайными величинами, то он называется простым, если между одной случайной величиной и их группой, то множественным.

Простой коэффициент корреляции (Пирсона) вычисляется по формуле:

r=n∑i=1(xn−¯x)(yn−¯y)nσxσy,

где n — число статистических наблюдений, x и y — случайные переменные. Значения коэффициента корреляции всегда расположены в диапазоне от -1 до 1 и интерпретируются следующим образом:

  • если коэффициент корреляции близок к 1, то между переменными наблюдается положительная корреляция. Иными словами, отмечается высокая степень связи между переменными. В данном случае, если значения переменной x будут возрастать, то и выходная переменная также будет увеличиваться;
  • если коэффициент корреляции близок к -1, это означает, что между переменными имеет место сильная отрицательная корреляция. Иными словами, поведение выходной переменной будет противоположным поведению входной. Если значение x будет возрастать, то y будет уменьшаться, и наоборот;
  • промежуточные значения, близкие к 0, будут указывать на слабую корреляцию между переменными и, соответственно, низкую зависимость. Иными словами, поведение переменной x не будет совсем (или почти совсем) влиять на поведение y (и наоборот).

Коэффициент корреляции равен квадратному корню коэффициента детерминации, поэтому может применяться для оценки значимости регрессионных моделей.

Очевидно, что если корреляция между переменными высокая, то, зная поведение входной переменной, проще предсказать поведение выходной, и полученное предсказание будет точнее (говорят, что входная переменная хорошо «объясняет» выходную). Однако чем выше корреляция наблюдается между переменными, тем очевиднее связь между ними, например, взаимозависимость между ростом и весом людей.

Коэффициент корреляции Пирсона описывает только степень линейной связи и применим к непрерывным величинам. Для дискретных (качественных) данных используются коэффициенты ранговой корреляции Кендалла или Спирмена.

Коэффициент корреляции широко применяется в анализе данных для отбора переменных в аналитические модели и выявления наиболее значимых признаков с точки зрения решаемой задачи.

С видом на Кремль: казанцам предложили новый формат жилья бизнес-класса

В минувшие выходные открылся офис продаж в новом жилом комплексе бизнес-класса на берегу Казанки от московского застройщика. Проект вызвал огромный интерес у жителей Татарстана, и уже забронировано более 80 квартир

Фото: пресс-служба

Новый жилой комплекс будет расположен на берегу Казанки рядом с Дворцом единоборств «Ак Барс». Поскольку он находится в охраняемом радиусе от казанского Кремля, к проекту предъявлялись жесткие требования, как по высоте, так и по внешнему облику. В качестве основных материалов для облицовки была выбрана система вентилируемого фасада белого и древесного цвета. Современный внешний вид комплекса гармонично дополнит архитектурный ансамбль новостроек правого берега Казани, и, по мнению архитекторов, станет заметной точкой на панораме города со смотровой площадки Казанского Кремля.

Застройщиком комплекса выступает московская группа компаний «Садовое кольцо», имеющая в своем портфеле более десятка успешных проектов в Московском регионе. К планированию казанского проекта команда подошла серьезно. В основу концепции легла легенда о хане Саин-Гирее, который основал на правом берегу реки Казанки город «во славу имени своему». И название жилого комплекса Savin House станет напоминанием о великом хане, прославившем в древние времена эти местности.

По замыслу авторов легендарность будет присутствовать во всем жилом комплексе. Во-первых, это нестандартные планировочные решения, максимально удобные для будущих жильцов. В основу легли европланировки, где квартиры измеряются количеством спален, и имеют общее пространство – кухню-гостиную. Во-вторых, это панорамное остекление во всех квартирах. Из окон будет виден Кремль, река Казанка, мост Миллениум, лесной массив парка Горького, холмистые местности на Новаторов и стадион Казань Арена. Кстати, высота потолка варьируется от 2,8 до 3,5 метров в зависимости от этажа и дома. В-третьих, это закрытая территория, в которой будет зеленый двор с беседками, зонами отдыха и уникальной системой освещения, для обеспечения максимального комфорта жителям. В-четвертых, это ненавязчивая система охраны и безопасности – от консьержей в подъезде до видеонаблюдения во всех местах общего пользования. Но самое главное, это индивидуальный подход к каждому клиенту. Менеджеры отдела продаж смогут подобрать будущим жителям квартиры, максимально удовлетворяющие их потребностям, принимая во внимание состав семьи, возраст, стиль жизни, увлечения.

Входная группа одного из домов нового жилого комплекса

Подобный подход уже дал свои результаты. К окончанию официального открытия офиса продаж было забронировано более 80 квартир, а запись на консультации составлена практически до конца августа. Стоимость квадратного метра в квартирах составляет от 70 до 120 тыс. руб за квадратный метр, что соответствует жилью уровня бизнес-класса.

В жилом комплексе предусмотрено более 50 планировочных решений квартир. Это будут как небольшие студии площадью от 30 квадратных метров, так и большие квартиры по 230 метров с террасами на верхних этажах. Особенностью проекта также являются уникальные для Казани решения: есть квартиры с окнами в ванной комнате – жители смогут любоваться видами на город, принимая ванную. Будут также и мастер-спальни с собственными ванными комнатами и гардеробными, квартиры с патио. Подобные проекты встречаются пока в европейских и московских жилых комплексах бизнес-класса, а в скором времени будут доступны в Казани.

Макет жилого комплекса Savin house, установленный в офисе продаж

«По замыслу проекта Savin House, легенда должна быть только одна. Поэтому мы воплотим в жизнь множество уникальных для города решений, и на каждом этапе строительства будем контролировать исполнение наших идей», - рассказывает коммерческий директор ГК «Садовое кольцо» Анатолий Баталин. «Savin House соответствует всем стандартам жилья бизнес-класса, который по достоинству оценят казанцы», - добавляет он.

Первая очередь будет состоять из 5 домов от 7 до 20 этажей, и жильцы смогут справить новоселье уже в начале 2021 года. Вторая очередь планируется из трех домов, которые будут находиться ближе к улице Амирхана.

ЖК Savin House (Савин хаус). Застройщик ООО «Садовое кольцо Казань»
С проектной декларацией можно ознакомиться на сайте http://savinhouse.ru

 

Regex для извлечения параметризованных столбцов предложения where



Как я могу извлечь параметризованные столбцы, используя regex из строки sql ниже:

select * from table1 
where column1 = ?1 
and column2 = 'a' 
and column3 like ?2 or column3 > ?3

Из вышеописанного sql regex группа захвата должна вернуться:

column1 = ?1
column3 like ?2
column3 > ?3

Я не хочу использовать какой-либо полноценный парсер sql. Все что мне нужно это имена столбцов которые сравниваются ( < , > , = , like , not like , != ) к параметрам ?1 , >2 и т. д.

regex
Поделиться Источник donlys     12 июля 2017 в 13:47

2 ответа


  • Google Bigquery-выполнение параметризованных запросов-php

    Из документации Google Bigquery: Выполнение параметризованных запросов BigQuery поддерживает параметры запроса, чтобы помочь предотвратить инъекцию SQL, когда запросы строятся с использованием пользовательского ввода. Эта функция доступна только со стандартным синтаксисом SQL. Чтобы указать...

  • Regex для границы предложения

    Я пытаюсь записать выражение regex для извлечения предложений в фрагменте текста. В моем определении предложение начинается с заглавной буквы [A-Z] и заканчивается . |!|? . Однако это еще не все. Перед началом предложения должна быть точка., вопросительный знак?, восклицательный знак!, пробел или...



0

Поскольку нет никаких оснований полагать , что у вас есть несколько пробелов между подстроками, и потому что вы говорите, что ищете параметры, которые начинаются с ? или >, это шаблон, оптимизированный для точности, эффективности и краткости:

\w+ (?:[<=>]|!=|(?:not )?like) [?>]\d+

Демонстрация

Поделиться mickmackusa     12 июля 2017 в 14:48



0

Вот предложение:

(\w+)\s+(?:(not\s+)?like|=|>|<)\s+\?\d+

Объяснение:

  • (\w+)\s+ любые буквенно-цифровые символы, за которыми следуют пробелы
  • (?:(not\s+)?like|!?=|>|<)\s+ принятые операторы, за которыми следуют пробелы
  • \?\d+ параметризованный столбец (a ? , за которым следуют цифры)

Эта первая группа этого regex извлекает имена столбцов из ваших входных данных:

column1
column3
column3

Полная группа извлекает все состояние:

column1 = ?1 
column3 like ?2
column3 > ?3

Проверьте его на regex101

Поделиться Mistalis     12 июля 2017 в 14:10


Похожие вопросы:


Regex для SQL где пункт

Для веб-приложения я хочу создать предложение WHERE AND и отправить его на сервер. Там я добавлю его к запросу. Пункт будет выглядеть примерно так LASTNAME LIKE 'Pep%' AND (DOB BETWEEN '19600101'...


Преобразование оператора regex для извлечения предложения в Ruby

Я нашел это заявление regex в http://en.wikipedia.org/wiki/ Sentence_boundary_disambiguation для устранения неоднозначности границ предложения, но я не могу использовать его в разделенном...


Regex для извлечения столбцов обновления из оператора Sql

Мне нужен оператор Regex (запуск в c#), который будет принимать строку, содержащую оператор обновления Sql, в качестве входных данных и возвращать список столбцов, подлежащих обновлению. Он должен...


Google Bigquery-выполнение параметризованных запросов-php

Из документации Google Bigquery: Выполнение параметризованных запросов BigQuery поддерживает параметры запроса, чтобы помочь предотвратить инъекцию SQL, когда запросы строятся с использованием...


Regex для границы предложения

Я пытаюсь записать выражение regex для извлечения предложений в фрагменте текста. В моем определении предложение начинается с заглавной буквы [A-Z] и заканчивается .|!|? . Однако это еще не все....


Как безопасно разрешить пользователям создавать предложения WHERE в MySQL и PDO?

Как лучше всего использовать сценарий, в котором у вас есть сложные, заданные пользователем предложения WHERE, и вы хотите использовать PDO и MySQL? Мои пользователи должны иметь возможность указать...


Разбор предложения WHERE с regex в php

Мне нужно получить таблицу отношений родитель-потомок из предложения WHERE следующим образом: select ... large list of fields with aliases ... from ... list of joined tables ... where...


Более быстрое выражение Regex для извлечения имени хранимой процедуры

У меня есть эта хранимая процедура и дано имя таблицы(например: userCompanyGrouping_tbl ). Я должен извлечь сохраненные имена Proc, в которых используется данное имя таблицы. Я использую выражение...


Python regex для извлечения шаблона даты

У меня есть предложение вида (ключевое слово, за которым следует левая скобка, за которой следует любая строка, за которой следуют 2 даты, разделенные дефисом): Mohandas Karamchand Gandhi (/ˈɡɑːndi,. ..


Как написать запрос Kusto, который использует regex для фильтрации предложения where

В Azure Log Analytics я пытаюсь использовать Kusto для запроса запросов с условием where, которое использует regex. Вопрос, который я пытаюсь сделать, таков: requests | where customDimensions.[API...

Базилика Святого Петра Википедия

Католический собор
Собор Святого Петра
лат. Basilica Sancti Petri
итал. Basilica di San Pietro

Вид на собор Святого Петра, 2015 год
41°54′07″ с. ш. 12°27′11″ в. д.HGЯOL
Страна  Ватикан
Местоположение площадь Святого Петра, Ватикан
Конфессия Христианство (Католицизм)
Епархия Ватиканский викариат Римской епархии
Тип здания Кафедральный собор
Архитектурный стиль архитектура Возрождения и архитектура барокко
Архитектор Микеланджело, Сангалло, Джулиано да, Донато Браманте, Рафаэль Санти, Фра Джованни Джокондо, Сангалло, Антонио да, Перуцци, Бальдассаре, Росселлино, Бернардо, Делла Порта, Джакомо, Джакомо да Виньола, Лигорио, Пирро, Мадерна, Карло и Джованни Лоренцо Бернини
Основатель Юлий II
Дата основания 18 апреля 1506
Строительство 1506—1626 годы
Реликвии и святыни могила святого Петра
Высота 136,6 м
Материал цемент и мрамор
Состояние отличное
Сайт vatican. va/various/basil…
 Медиафайлы на Викискладе
Награды

Собор Святого Петра (лат. Basilica Sancti Petri, итал. Basilica di San Pietro; Базилика Святого Петра) — католический собор, центральное и наиболее крупное сооружение Ватикана, крупнейшая историческая христианская церковь в мире. Одна из четырёх патриарших базилик Рима и церемониальный центр Римско-католической церкви. Занимает первое место в списке семи паломнических базилик Рима[1]. Над его созданием трудилось несколько поколений великих мастеров: Браманте, Рафаэль, Микеланджело, Бернини. Вместимость — около 15 тысяч человек внутри собора и 60 тысяч человек на площади.

История и архитектура

План цирка Нерона и базилики Святого Петра, построенной при Константине I Великом

Когда-то вблизи места, где теперь высится собор Святого Апостола Петра, располагались сады цирка императора Нерона. Об этом напоминает египетский обелиск из Гелиополя, который в 1586 году перевёз из цирка и установил в центре площади Святого Петра перед собором архитектор Доменико Фонтана.

Первая базилика была построена в 326 году, в правление первого христианского императора Константина Великого. Император повелел захоронить предполагаемые останки апостола. Таким образом алтарь будущего собора был установлен над криптой с саркофагом Святого Петра, принявшего в 66 году мученическую кончину в цирке Нерона.

25 декабря 800 года Папа Лев III во второй базилике Святого Петра короновал Карла Великого императором Запада.

В XV веке базилике, существовавшей уже одиннадцать столетий, грозило обрушение, и при Папе Николае V её стали расширять и перестраивать. Кардинально решил этот вопрос Юлий II, задумавший построить на месте древней базилики огромный собор, который должен был затмить как языческие храмы, так и существовавшие христианские церкви, способствуя тем самым укреплению папского государства и распространению влияния католицизма.

План собора Святого Петра

Почти все крупные архитекторы Италии по очереди участвовали в проектировании и строительстве собора Святого Петра. В 1506 году был утверждён проект архитектора Донато Браманте, одного из создателей архитектуры римского классицизма XVI века. Создавая проект собора, Браманте утверждал, что стремился водрузить купол Пантеона (символа древнеримской классики) на своды Храма Мира (так называли в то время базилику Максенция-Константина на Римском Форуме). Проект ватиканского храма, разработанный Браманте, следовал центрическому типу крестово-купольных зданий. В основу плана положен «греческий крест», заключенный в квадрат, на углах которого (в одном из вариантов проекта) Браманте предполагал поставить четыре высокие башни. Очевидно, что архитектор пытался соединить византийский тип церкви с традициями романской архитектуры и создать тем самым некий «вселенский храм». Можно также предположить влияние идей Леонардо да Винчи и его рисунков идеального центрического храма. Прототипом собора Браманте считают также небольшой круглый храм Темпьетто, построенный Браманте в 1502 году на Яникульском холме — воплощение идеи абсолютной симметрии и центрического плана[2].

После смерти Браманте строительство в 1514—1520 годах возглавлял Рафаэль Санти, вернувшийся к традиционной форме плана базилики в виде латинского креста, затем Бальдассаре Перуцци, остановившийся на центрическом сооружении, и Антонио да Сангалло, избравший базиликальную форму. Наконец в 1546 году руководство работами было поручено Микеланджело Буонарроти. Он вернулся к идее центрического крестово-купольного сооружения, но его проект предусматривал создание многоколонного входного портика с восточной стороны (в древнейших базиликах Рима, как и в античных храмах, вход находился с восточной, а не с западной стороны).

Микеланджело увеличил подкупольное пространство, сделав его более цельным. Над средокрестием он запланировал возведение огромного купола. Колонны барабана купола в проекте Микеланджело сдвоены и, благодаря мощной раскреповке антаблемента, отступают от поверхности барабана и тем обогащают его форму посредством светотени. Напряжённое движение снизу вверх передается далее по так же сдвоенным рёбрам купола к фонарю, где повторяется мотив сдвоенных колонн, а далее вогнутый конус, напоминающий о готике, мощно возносит шар с крестом на высоту 142 метра. Спроектированные Браманте четыре колокольни по углам собора Микеланджело заменил малыми куполами, что усилило пирамидальность композиции. Все элементы создают мощное, напряженное зрительное движение ввысь, сродни готике, но в иных, классицистических формах. Микеланджело возвёл барабан центрального купола, но сам купол достраивал уже после его смерти (1564) Джакомо делла Порта, придавший ему не полусферическую, как задумал Микеланджело, а параболическую форму. Из четырёх малых куполов, предусмотренных проектом Микеланджело, архитектор Виньола возвёл только два. В наибольшей степени архитектурные формы именно в том виде, как они были задуманы Микеланджело, сохранились с алтарной, западной стороны[3].

Вид на площадь Св. Петра с купола собора

Но на этом история не закончилась. В 1607—1617 годах по указанию Павла V архитектор Карло Мадерна удлинил восточную ветвь креста — пристроил к центрическому зданию трёхнефную базиликальную часть, вернувшись таким образом к форме латинского креста, и построил фасад. В результате купол оказался скрыт фасадом, утратил своё доминирующее значение и воспринимается только издали, с Виа делла Кончилиационе.

Параллельно со строительством собора требовалось и обустроить площадь перед ним, которая вмещала бы большое количество верующих, стекающихся к собору получить папское благословение или принять участие в религиозных празднествах. Эту задачу выполнил Джованни Лоренцо Бернини, создавший в 1656—1667 годах площадь Святого Петра — одно из самых выдающихся произведений мировой градостроительной практики. Таким образом возник грандиозный архитектурный ансамбль, представляющий собой выдающийся памятник культуры эпохи итальянского барокко.

Фасад собора

Главный фасад собора. 1607—1612. Архитектор К. Мадерна

Главный, восточный фасад собора возведён в 1607—1612 годах по проекту К. Мадерны. Его ширина 114,69 метров и 45,55 метров в высоту[4]. Центральная часть оформлена восемью мощными колоннами коринфского ордера (нижний диаметр колонн 3 м!) с раскреповкой антаблемента, и неравными интерколумниями (расстояниями между осями колонн). Их сближение к центру и лёгкое выдвижение вперёд создаёт типично барочную «волну»[5]. Ширина треугольного фронтона над венчающим карнизом равна ширине центрального нефа собора. Латинская надпись на фризе сообщает, что работы были завершены в понтификат Папы римского Павла V из рода Боргезе (1605—1621): «IN HONOREM PRINCIPIS APOST PAVLVS V BVRGHESIVS ROMANVS PONT MAX AN MDCXII PONT VII» (В честь принцепса апостолов Павел V Боргезе Понтифик Массимо Романо, 1612, седьмой год его понтификата).

Над карнизом с фронтоном высится аттик, на котором установлены громадные, высотой 5,65 метра, статуи Христа, Иоанна Крестителя и одиннадцати апостолов (кроме апостола Петра).

Скульптурно-архитектоническое обрамление часов по сторонам карниза создано в 1785 году архитектором Джузеппе Валадье.

Центральное окно фасада (высотой 7 м!) выходит на балкон, называемый Лоджией Благословений (Loggia delle Benedizioni), с которого Папа произносит апостолические послания лат. Urbi et Orbi (Городу и Миру). По сторонам фасада установлены две статуи: Святого Петра и Святого Павла (Дж Де Фабрис и А. Тадолини,1847), заменившие не сохранившиеся фигуры 1461 года. Пять входных проёмов (не считая боковых проездов) ведут в портик собора.

Портик

Святые врата (La Porta Santa)

Портик с богато украшенным цилиндрическим сводом построен по проекту К. Мадерны. Боковые стороны галереи завершают две скульптурные группы, изображающие первых христианских императоров — выдающиеся произведения искусства барокко. Справа: конная статуя Константина Великого, шедевр Джованни Лоренцо Бернини (1670). Слева: конная статуя Карла Великого работы Агостино Корнаккини (1725)[6]. В правой оконечности портика, от статуи Константина Великого, начинается вход на Королевскую лестницу (Scala Regia, 1663—1666), ведущую в папские покои, также шедевр Бернини (закрыта для посещения).

Пять порталов (дверей) ведут из портика в неф собора. Крайняя дверь слева именуется «Вратами смерти». Рельефы этой двери созданы в 1961—1964 годах итальянским скульптором Джакомо Манцу[7]. Следующая дверь: «Дверь добра и зла», выполненная Лучано Мингуцци с 1970 по 1977 год[8].

Центральная дверь, именуемая Филаретовой дверью, сохранилась со времён первой базилики Константина Великого. Деревянные створки, обитые медью с рельефными клеймами, созданы между 1433 и 1445 годами скульптором Антонио ди Пьетро Аверулино, прозванным Филарете. На панелях вверху изображены: слева — Христос на троне, справа — Дева Мария на престоле; на центральных панелях — святые Пётр и Павел. Нижние панели представляют мученическую кончину этих апостолов[9]. Над входом расположена мозаика «Navicella degli Apostoli» (Корабль апостолов), копия несохранившейся мозаики Джотто, созданной в 1298 году для атриума «Константиновой базилики». Помещена на нынешнем месте в 1675 году[10].

Следующая дверь справа от центральной: «Дверь Таинств» (la Porta dei Sacramenti), работа Венанцо Крочетти (1965). На двери изображен ангел, возвещающий семь таинств. Далее «Святые врата» (la Porta Santa), созданные Вико Консорти к 1950 году. Святые врата торжественно открываются самим Папой в Юбилейный год католической церкви. Ворота оформлены рельефами и надписями. На фризе портала: PAVLVS V PONT MAX ANNO XIII. Над дверями: GREGORIVS XIII PONT MAX[11].

Интерьер

Внутри собор поражает великолепием, огромными размерами и богатством оформления, величием сочетания архитектурных элементов эпохи Возрождения и барокко. Здесь четыреста пятьдесят статуй, пятьсот колонн, пятьдесят алтарей, множество надгробий, уникальное собрание произведений искусства. По обеим сторонам главного нефа расположен ряд капелл, многие из них имеют сквозные проходы, образуя, таким образом, подобие боковых нефов. Трансепт весьма необычно сдвинут в средокрестие, так что его боковые «рукава» образуют «ветви» креста подкупольного пространства.

Главный неф

Неф собора. Вид изнутри на восточную стену

Длина главного нефа — 186 м, ширина — 27 м, высота — 45 м. Ширина трёх нефов — 58 м, длина трансепта — 138 м[12]. При входе в главный неф в пол вмонтирован порфировый диск, который был принесен из старой базилики, находившийся возле алтаря. Встав на этом диске на колени, Карл Великий был коронован императором папой Львом III на Рождество 800 года. На полу главного нефа ватиканского храма отмечены протяжённости нефов других соборов, мысленно помещаемых внутри главного храма христианского мира: собора Св. Павла в Лондоне — 158,1 м, Санта-Мария-дель-Фьоре во Флоренции — 149,28 м, собора в Реймсе — 138,69 м, собора в Милане — 134,94 м, Нотр-Дам в Париже — 130 м, собора Св. Вита в Праге — 124 м[13].

По правой стороне нефа перед средокрестием, под балдахином находится бронзовая статуя, изображающая сидящего апостола Петра, предположительно XIII века работы Арнольфо ди Камбио. Однако, по древней почитаемой традиции, но почти безосновательной, она сделана по указанию святителя Льва Великого в V веке из переплавленной статуи Юпитера Капитолийского[14]. Скульптуре приписывают чудодейственные свойства, в связи с чем многочисленные паломники благоговейно прикладываются к кончику ноги бронзового изваяния.

Средокрестие и апсида

Средокрестие соответствует плану Микеланджело, сохранившего идею греческого креста Браманте. Купол собора диаметром 42,5 метра посредством подпружных полуциркульных арок опирается на четыре мощных пилона, оформленных пилястрами с коринфскими капителями. В парусах помещены круглые медальоны восьми метров в диаметре с мозаичными изображениями четырёх евангелистов. В 1629—1635 годах эта композиция была дополнена четырьмя пятиметровыми статуями в нишах опорных пилонов. Статуи святых Елены, Вероники, Лонгина Сотника и Андрея соответствуют реликвиям (фрагмент Креста Господня, часть плата Вероники, фрагмент копья Лонгина, глава апостола Андрея), положенным в капеллах над нишами, в которых расположены эти статуи. В настоящее время эти реликвии больше не находятся на их первоначальном месте, но три реликвии Страстей Господних находятся в капелле над статуей святой Вероники и демонстрируются в пятое воскресенье Великого поста[15].

В подкупольном пространстве над главным алтарём находится шедевр Бернини — огромный, высотой 29 метра киворий, опирающийся на четыре витые колонны, на вершинах которых установлены скульптуры ангелов. Человек среднего роста не достигает даже высоты постаментов бронзовых колонн. Среди ветвей лавра на верхних частях колонн видны геральдические пчёлы семейства Барберини, к которому принадлежал Папа Урбана VIII, по чьему распоряжению создавали это необычное произведение. Бронзу для кивория взяли из Пантеона, разобрав по приказу папы (Барберини) кровлю пронаоса. Оформление алтаря и спуска в крипту к гробнице апостола создал К. Мадерна.

Сквозь гигантский киворий видна находящаяся в центральной апсиде «Кафедра Святого Петра» — монументальная скульптурная композиция, созданная Дж. Л. Бернини в 1657—1666 годах. Центральной частью кафедры служит бронзовый трон с ажурной спинкой, украшенной барельефом «Христос вручает ключи апостолу Петру». Внутри находится деревянное сиденье от епископского кресла, которое, по преданию, использовал сам апостол Пётр. Трон окружён фигурами ангелов и поддерживается статуями четырёх великих Учителей Церкви. Двое западных, Амвросий Медиоланский и Аврелий Августин, находятся с внешней стороны кафедры и изображены в западных митрах; двое восточных, Иоанн Златоуст и Афанасий Великий, находятся с внутренней стороны трона и изображены с непокрытыми головами[16].

В верхней части композиции — овальная мандорла (витраж, набранный из тонких алебастровых пластин) с изображением голубя — символа Святого Духа. Вокруг — сияние в виде лучей из позолоченной бронзы и фигуры ангелов. Справа от кафедры — надгробие папы Урбана VIII работы Бернини, слева — надгробие Павла III (XVI века) работы Гульельмо делла Порта, одного из учеников Микеланджело.

Правый неф

В первой капелле справа находится шедевр Микеланджело — мраморная «Пьета». Она была создана им на рубеже XV и XVI столетий в возрасте двадцати трёх лет. После того как злоумышленником была совершена попытка разбить статую, её защитили стеклом. Рядом располагается небольшая капелла Распятия (или Реликвии), в которой хранится великолепное деревянное распятие конца XIII — начала XIV в., приписываемое Пьетро Каваллини. Чуть дальше находится надгробие маркграфини Матильды Тосканской (или иначе Каносской) работы Бернини с учениками; это была первая женщина, удостоившаяся чести быть погребённой в этом соборе. (В 1077 году в Каноссе, замке маркграфини Матильды, император Священной Римской империи Генрих IV, который был отлучён от церкви и низложен, униженно вымаливал прощение у папы Григория VII.) Решётка капеллы св. Причастия выполнена по рисунку Борромини. Рядом с капеллой — надгробие Григория XIII; барельеф напоминает об осуществлённой папой реформе — введении нового календаря (григорианского). Чуть дальше находится выполненное в стиле классицизма скульптором Кановой (1792) надгробие Климента XIII.

Левый неф

Надгробие Александра VII работы Бернини. Огромный интерес представляет созданное в 1490-х годах скульптором Антонио Поллайоло надгробие Иннокентия VIII, это один из немногих сохранившихся памятников, находившихся ещё в старой базилике. Недалеко от входа находится ещё одно создание скульптора Кановы — надгробие последних представителей шотландской королевской семьи Стюарт.

Купол

Купол Браманте

Купол собора возвышается на высоту 136,57 метров от пола базилики до верхушки венчающего креста. Это самый высокий купол в мире. Его внутренний диаметр составляет 41,47 метров, что чуть меньше чем у куполов-предшественников: диаметр купола Пантеона (Древний Рим) составляет 43,3 метра, диаметр Санта-Мария-дель-Фьоре времён раннего Ренессанса — 44 метра, однако превосходит купол собора Святой Софии в Константинополе, возведённого в 537 году. Именно Пантеон и флорентийский собор служили примерами для архитекторов собора Святого Петра в плане решений по возведению столь грандиозной конструкции.

Браманте и Сангалло

Купол Пантеона покоится на круговой стене, в которой отсутствуют окна и входы за исключением лишь одной двери. Сооружение имеет высоту, соответствующую его ширине. Купол сооружён в виде цельной оболочки из бетона, облегчённой путём добавок в бетон большого количество вулканических пород — туфа и пемзы. Внутренняя поверхность купола отделана кессонами, что создаёт подобие ребристого перекрытия, облегчая конструкции. В верхней части купола имеется отверстие диаметром 8 метров, которое служит для освещения внутреннего пространства[17].

Замысел Браманте относительно купола собора Святого Петра (1506 год) базировался в большой степени на решениях по куполу Пантеона. Купол собора был спроектирован из бетона, содержащего туф, — Браманте заново открыл нужный состав этой смеси. За исключением фонаря, который должен был по плану Браманте завершать купол нового собора, непосредственно профиль купола был очень близок к куполу Пантеона, лишь только поддерживающие стены были подняты над землёй на четырёх массивных столбах и образовали барабан. Массивная стена, что присутствует в Пантеоне, была облегчена Браманте путём устройства в ней оконных проёмов и использования перистиля.

Что касается флорентийского собора, то визуальный образ остроконечного купола существовал за много лет до того, как Филиппо Брунеллески воплотил его в реальность[18]. Двухслойная конструкция купола осуществлена путём кладки кирпичей «в ёлочку» (что было заимствовано из Византийской архитектуры), а не такой большой уклон восьми каменных рёбер купола сделал возможным его строительство без устройства массивной деревянной опалубки, необходимой при возведении полусферических перекрытий. В то время как его внешний вид, за исключением деталей фонаря, почти целиком готический, инженерные решения, использованные для его строительства, были весьма новаторскими и основывающимися на глубоком изучении огромных сводов и сохранившихся куполов Древнего Рима.

Замысел Сангалло, в подтверждение которого сохранилась внушительная деревянная модель купола, основывался на опыте обоих предшественников. Он понимал значимость как устройства кессонов в Пантеоне, так и внешних каменных рёбер во флорентийском соборе. Сангалло усилил и расширил перистиль Браманте в группу арочных упорядоченных проёмов вокруг основания с устройством ещё одной такой аркады вторым ярусом над первой. В его решении ранее весьма изящная конструкция фонаря, напоминающая скорее фонарь флорентийского собора, превратилась в массивную конструкцию, окружённую выступающим основанием, перистилем и с венчающим шпилем конической формы на верхушке. Такое архитектурное решение выглядело слишком эклектичным, слишком педантичным и безвкусным, чтобы быть успешным[19].

Микеланджело и Джакомо Делла Порта

Микеланджело переконструировал купол в 1547 году, учтя и сохранив часть ранних наработок. Его купол, как и купол флорентийского собора, запроектирован двухслойным кирпичным, внешний слой имеет 16 каменных рёбер, что больше в два раза, чем в Санта-Мария-дель-Фьоре, но намного меньше, чем в проекте Сангалло. Так же, как и в проектах Браманте и Сангалло, купол поднимается от колонн на барабане. Круговой перистиль Браманте и аркада Сангалло уменьшены до 16 пар соединённых арками коринфских колонн высотой 15 метров, каждая из которых выступает из сооружения. Визуально кажется, что колонны поддерживают рёбра купола, однако на самом деле конструкционно они, весьма вероятно, излишни. Причиной этому послужило то, что купол имеет яйцевидную форму, поднимаясь круто вверх, как и купол флорентийского собора, и, следовательно, вызывая меньший распор, чем полуциркульный купол Пантеона, который не подкреплён, но уравновешен обратным пригрузом от тяжёлой каменной кладки, поднимающейся выше окружающей стены[17][19].

Высота купола 138 м. Овоидальная форма купола вызывала много пересудов. Микеланджело умер в 1564 году, успев закончить барабан купола и столбы Браманте, которые были выполнены намного более крупными, чем планировалось. Работу продолжил ассистент Микеланджело Джакомо да Виньола под строгим присмотром Джорджо Вазари, который по приказу папы следил за тем, чтобы замыслы Микеланджело были воплощены без отступлений. Но уже в 1585 году новый папа Сикст V назначает ответственными за постройку Джакомо Делла Порту и Доменико Фонтану. За время правления папы строительство собора продвинулось очень значительно.

Микеланджело помимо зарисовок своего замысла оставил, как и Сангалло перед ним, большую деревянную модель своего проекта. Джакомо Делла Порта привнёс в неё несколько незначительных изменений, но при этом было сделано и одно значительное отступление. Неизвестно, была ли это идея самого Делла Порты или же предсмертное указание Микеланджело, но внешний купол был приподнят над внутренним по сравнению с моделью. Рисунки Микеланджело показывают, что на ранних этапах он склонялся скорее к овоидальной форме, чем к полуциркульной. На разных гравюрах того времени встречаются разные варианты формы купола. Формы деревянной модели более овоидальные, чем на гравюрах, но ниже, чем окончательный вариант. Предположительно, уже на смертном одре Микеланджело решил вернуться к более остроконечной форме. Однако некоторые исследователи возлагают ответственность за это на Джакомо Делла Порту.

Завершение

Джакомо Делла Порта и Доменико Фонтана завершили постройку купола в 1590 году, в последний год правления Сикста V. Его преемник, Григорий XIV, был свидетелем завершения возведения фонаря купола, внутри которого была сделана надпись в честь Сикста V. При следующем папе, Клименте VIII, в мае 1593 года был установлен на место крест. Эта процедура заняла целый день и сопровождалась звоном колоколов всех церквей города. На концах крестовой поперечины были установлены две свинцовые шкатулки, в одну из которых поместили частицу Животворящего Креста и мощи Андрея Первозванного, а во вторую — медальон Агнца Божия[19].

Современный вид купола

В середине 18 века в куполе появились трещины, в связи с чем были смонтированы четыре металлические цепи между оболочками купола, обжимающие конструкцию. Всего в разные времена было установлено десять цепей, и наиболее ранняя, возможно, установлена по плану самого Микеланджело в качестве меры предосторожности, наподобие того как это было сделано Брунеллески во флорентийском соборе.

Вокруг внутренней окружности купола расположена надпись двухметровой высоты:

Внизу фонаря нанесено посвящение:

S. PETRI GLORIAE SIXTUS PP. V. A. M. D. XC. PONTIF. V.
(Во славу Святого Петра, папа Сикст V в год 1590, в пятый год понтификата.)

Архипресвитеры Собора Святого Петра с 1053 года

Список архипресвитеров Собора Святого Петра[20]:

Интересные факты

Галерея

  • Роспись купола

  • Киворий над папским алтарём и гробницей святого Петра

  • Святая Вероника

  • Святой Андрей

  • Купол собора Святого Петра

См. также

Примечания

  1. ↑ Семь паломнических базилик Рима
  2. ↑ Власов В. Г.. Римский классицизм // Власов В. Г. Новый энциклопедический словарь изобразительного искусства. В 10 т. — СПб.: Азбука-Классика. — Т. VIII, 2008. — С. 170—172
  3. ↑ Pevsner N., Honour H., Fleming J. Lexikon der Weltarchitektur. — München: Prestel, 1966. — S. 425
  4. ↑ Rome. — Paris: Michelin et Cie, 1997. — Р. 218
  5. Власов В. Г. Ватикан // Новый энциклопедический словарь изобразительного искусства. В 10 т. — СПб.: Азбука-Классика. — Т. II, 2004. — С. 423
  6. ↑ The Portico. St. Peter's Basilica.
  7. ↑ Vatican. — Edizioni Musei Vaticani, 1999. — Pp. 15—19
  8. ↑ Door of Good and Evil. St. Peter's — Guide to the Basilica and Square.
  9. ↑ The Filarete Door. The Companion Guide to Rome by Georgina Masson.
  10. ↑ The Navicella. St. Peter's Basilica.
  11. ↑ La Porta Santa – The Holy Door.
  12. ↑ St. Peter’s Basilica. History and description of St. Peter’s
  13. ↑ The Central Nave.
  14. James Lees-Milne. Saint Peter's — 1967.
  15. ↑ The octagon with the piers and the Loggias of the Relics. Guide to Saint Peter's Basilica
  16. ↑ The Chair of Saint Peter
  17. 1 2 Fletcher, Banister (1975). History of Architecture on the Comparative Method for the student, craftsman, and amateur. New York: Macmillan Pub Company. ISBN 9997460553.
  18. ↑ Купол флорентийского собора изображён на фреске в церкви Санта-Мария-Новелла, то есть около ста лет ранее.
  19. 1 2 3 Lees-Milne, James (1967). «Saint Peter’s — the story of Saint Peter’s Basilica in Rome». London: Hamish Hamilton.
  20. ↑ Essay of a General List of Cardinals
  21. ↑ В архивах Ватикана найдена последняя работа Микеланджело Архивная копия от 9 декабря 2007 на Wayback Machine // RBC.ru, 09.12.2007
  22. ↑ Большая Российская энциклопедия: В 30 т. / Председатель науч.-ред. совета Ю. С. Осипов. Отв. ред С. Л. Кравец. Т. 12. Исландия — Канцеляризмы. — М.: Большая Российская энциклопедия, 2008. — 767 с.: ил.: карт.

Литература

  • Betts, Richard J. Structural Innovation and Structural Design in Renaissance Architecture (англ.) // Journal of the Society of Architectural Historians : journal. — 1993.  — Vol. 52. — P. 5—25. — doi:10.2307/990755.
  • Boorsch, Suzanne. The Building of the Vatican: The Papacy and Architecture (англ.) // The Metropolitan Museum of Art Bulletin : journal. — New York, 1982. — Vol. XL, no. 3. — P. 4—64. — doi:10.2307/3258914.
  • Dzyubanskyy, Taras. The Development of the Cult of St. Peter in the Vatican: from the poor man's grave to the largest basilica in the world (англ.). — Lviv, 2010.
  • Finch, Margaret. The Cantharus and Pigna at Old Saint Peter's (неизв.) // Gesta. — 1991. — Т. 30, № 1. — С. 16—26. — doi:10.2307/767006. (требуется подписка)
  • Fletcher, Banister (англ.)русск.. History of Architecture on the Comparative Method for the student, craftsman, and amateur (англ.). — New York: Macmillan Pub Company, 1975. — ISBN 978-99974-605-5-4.[прояснить]
  • Fletcher, Banister (англ.)русск.. Sir Banister Fletcher's a History of Architecture (англ.). — 20th. — London: Architectural Press, 2001.  — ISBN 978-0-7506-2267-7.[прояснить]
  • Frommel, Christoph. Papal Policy: The Planning of Rome during the Renaissance in The Evidence of Art: Images and Meaning in History (англ.) // Journal of Interdisciplinary History : journal. — Cambridge, 1986. — Vol. 17, no. 1. — P. 39—65. — ISSN 0022-1953. — doi:10.2307/204124. (требуется подписка)
  • Gardner, Helen (англ.)русск.; Kleiner, Fred S.; Mamiya, Christin J. Gardner's Art through the Ages: The Western Perspective (англ.). — 12th. — Belmont: Wadsworth, 2005. — Vol. 2. — P. 499—500, 571—575. — ISBN 978-0-495-00479-0.
  • Goldscheider, Ludwig. Michelangelo (неопр.). — 6th. — Oxford: Phaidon, 1996. — ISBN 978-0-7148-3296-8.
  • Hartt, Frederick (англ.)русск.. History of Italian Renaissance Art (неопр.). — 6th. — Englewood Cliffs: Prentice Hall, 2006. — ISBN 978-0-13-188247-8.
  • Hintzen-Bohlen, Brigitte; Sorges, Jürgen. Rome and the Vatican City (неопр.). — Köln: Könemann, 2001.  — ISBN 978-3-8290-3109-7.
  • Korn, Frank J. Hidden Rome (неопр.). — New York: Paulist Press, 2002. — ISBN 978-0-8091-4109-8.
  • Lanciani, Rodolfo. Chapter III: Christian Churches // Pagan and Christian Rome (неопр.). — Boston and New York: Houghton, Mifflin and Company (англ.)русск., 1892.
  • Lees-Milne, James Saint Peter's – the story of Saint Peter's Basilica in Rome (неопр.). London: Hamish Hamilton (1967).
  • McClendon, Charles. The History of the Site of St. Peter's Basilica, Rome (англ.) // Perspecta: The Yale Architectural Journal : journal. — 1989. — Vol. 25. — P. 32—65. — ISSN 0079-0958. — doi:10.2307/1567138.
  • Pevsner, Nikolaus (англ.)русск.. An Outline of European Architecture (неопр.). — 7th. — Baltimore: Penguin Books, 1963. — ISBN 978-0-14-020109-3.
  • Pinto, Pio. The Pilgrim's Guide to Rome (неопр.). — San Francisco: Harper & Row (англ.)русск., 1975. — ISBN 978-0-06-013388-7.
  • Scotti, R. A. Basilica: the Splendor and the Scandal – Building of St. Peter's (англ.). — New York: Plume, 2007. — ISBN 978-0-452-28860-7.
  • Inside the Vatican (неопр.). National Geographic News. National Geographic Society (28 октября 2010). Дата обращения: 30 декабря 2008.
  • Saint Peter's – Truth Unveiled: Bernini's Bell Towers and the Allegory of Truth: Urban VIII's Bell Towers (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 10 июня 2014 года.

Ссылки

Русскоязычная Wikipedia бастует против цензуры в Интернете

Забастовку в знак протеста против введения "черных списков" и фильтрации неправомерного контента в российском интернете начал в ночь на вторник, 10 июля русскоязычный раздел интернет-энциклопедии Wikipedia.

Сайт прекратил работу на один день в знак протеста против предлагаемых поправок к законопроекту № 89417-6 "О внесении изменений в Федеральный закон "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" и отдельные законодательные акты Российской Федерации", находящийся на рассмотрении в Государственной думе. Госдума приняла законопроект в первом чтении в пятницу, 6 июля.

"Сегодня, 10 июля, в Думе идут слушания о внесении поправок в Закон об информации, которые могут привести к созданию внесудебной цензуры всего интернета на русском языке, в том числе к закрытию доступа к Википедии на русском языке", – говорится в обращении на главной русскоязычной странице энциклопедии.

"Лоббисты и активисты, поддерживающие данные поправки, утверждают, что они направлены исключительно против контента наподобие детской порнографии "и тому подобных вещей", но следование положениям и формулировкам, вынесенным на обсуждение, повлечёт создание в России аналога "великого китайского файервола. Практика применения законодательства, существующая в России, говорит о высокой вероятности худшего сценария, при котором вскоре доступ к Википедии будет закрыт по всей стране", – сказано в обращении организаторов акции.

Согласно законопроекта, надзирающий орган, которым, как ожидается, станет Роскомнадзор, возложит на некоммерческую организацию обязанности по мониторингу сайтов с противоправной информацией. После обнаружения таких сайтов и страниц НКО будет передавать эти сведения в Роскомнадзор, который, в свою очередь, должен предупредить владельца интернет-ресурса об обнаружении нелегального контента. Если в течение суток тот не отреагирует и не удалит его, то это должен будет сделать хостинг-провайдер. Если ни те, ни другие не сделали этого, тогда страница попадает в "черные списки".

Глава Минкомсвязи Николай Никифоров заявил, что не поддерживает протест Wikipedia против принятия законопроекта о регулировании интернета. По его мнению, идея законопроекта в части защиты детей от нежелательной информации является правильной, однако существуют проблема с механизмом реализации.

На данный момент крупнейшие интернет-компании – – Google, "Яндекс", Mail.Ru Group, а также представители блогхостинга LiveJournal, Координационного центра национального домена сети интернет, Фонда содействия развитию технологий и инфраструктуры интернета, Российской ассоциации электронных коммуникаций заявили о необходимости общественного обсуждения и доработки законопроекта.

фракталов туманов - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

Фракталы туманов


Карта фракталов туманов


Экран загрузки

Этот портал ведет к загадочному месту назначения. Многие авантюристы вошли, немногие ушли.

- Описание в игре

Fractals of the Mists - это особый тип подземелий, состоящий из множества мини-подземелий, называемых фракталами, где каждый фрактал имеет свою историю и окружение.Уровень персонажей в подземелье повышается до 80. Подземелье является одним из основных источников вознесенного снаряжения и предоставляет материалы для создания усиленного снаряжения и настроенного снаряжения.

Подземелье имеет уникальную механику и дизайн. Группа может выбрать уровень сложности перед входом в темницу или из обсерватории. Эта шкала сложности начинается с 1 и может быть увеличена до 100. Уровень личного вознаграждения - это статистика для всей учетной записи, которая отслеживает текущую позицию учетной записи на шкале сложности.Чтобы увеличить уровень личного вознаграждения и, следовательно, наивысшую фрактальную шкалу, доступную для учетной записи, игрок должен заполнить один фрактал на фрактальной шкале, равной или большей его уровню личного вознаграждения. Это обеспечивает прогресс в подземелье, позволяя игрокам непрерывно проходить все более и более высокие уровни по шкале сложности и в результате получать большие награды.

Входя в темницу, игроки попадают в Обсерваторию Туманного Замка, "узловую" область внутри Туманов.Войдя в Туманный замок, вы встретитесь с Дессой, ученым, создавшим исследуемые куски реальности из Туманов. Во время Mistlock были получены враждебные элементы, от которых вас просят избавиться. Вы можете начать с входа в портал внутри туманного замка, чтобы войти во фрактал. Вы услышите голос Дессы, когда стабилизируете фрактал. Как только он стабилизируется, она и ее креве перенесут вас обратно в туманный замок.

Вводное письмо [править]

Группа по связям с общественностью и юридической защитой Консорциума

Новая ослепительная достопримечательность в Львиной арке


Консорциум приглашает вас посетить наши ворота асура недалеко от форта Марринер, чтобы насладиться захватывающими пейзажами и впечатляющими приключениями его новейшего аттракциона: Фракталов туманов! Переживите величайшие и самые захватывающие моменты из прошлого Тирии, проверяя свою силу, скорость и навыки против самых грозных противников из анналов истории.Все это и многое другое ждет вас в Fractals of the Mists!

(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: некоторые фракталы могут вызвать травмы, психические травмы, слепоту или смерть. Входя в эти врата асуров, вы официально отказываетесь от всех прав на судебное преследование Консорциума. Участвуйте на свой страх и риск.)

- Группа по связям с общественностью и юридической защитой Консорциума

Как добраться [править]

Как только любой член вашей группы войдет, вам будет предложено присоединиться к нему из любого места в пределах Lion's Arch или Mistlock Sanctuary.

Механика [править]

Шкала сложности [править]

Окно выбора шкалы сложности, показывающее все четыре уровня доступных фракталов.

Fractals of the Mists использует шкалу сложности в отличие от сюжетных и исследуемых режимов подземелий.

  • Ваш личный фрактальный уровень увеличивается на единицу каждый раз, когда вы заполняете фрактальную шкалу, равную или превышающую ваш личный уровень.
  • Тот, кто входит в хаб, может выбрать начальный уровень сложности, который может быть установлен до наивысшего личного уровня награды для любого члена текущей группы.
  • Повышенные личные уровни предлагают увеличенные награды, даже если забег на более низком уровне сложности. Более высокие уровни сложности предлагают более сложные задачи и более высокие шансы на получение лучших наград от врагов, сундуков и бонусных сундуков.
  • Каждой фрактальной шкале соответствует определенный фрактальный «остров» и набор уникальных условий.
  • В инструменте поиска группы перечислены четыре диапазона фрактальной шкалы сложности. Для новых персонажей все эти диапазоны навыков заблокированы (их нельзя использовать для поиска групп).Первый диапазон шкалы, называемый «Initiate Scales 1-25», откроется, когда персонаж достигнет уровня 80. Более высокие диапазоны шкалы группы будут разблокированы, когда уровень фрактальной награды учетной записи приблизится к верхней границе для этой группы. Например, возможность поиска в диапазоне 51-75 разблокируется, когда уровень фрактального вознаграждения учетной записи равен 46. Более подробную информацию можно найти на странице «Поиск группы».
Стандартные изменения на более высоких уровнях сложности
  • Стандартные противники появляются в большем количестве и имеют более высокие уровни.
  • Противники получают повышенные значения здоровья и урона.
  • Некоторые противники получат новые способности, например во фрактале без категорий гарпии начинают отбрасывать игроков.
Основные изменения на разных уровнях

Фракталы включают более существенные изменения, начиная с уровня 25, 50, 75, поэтому они называются «уровнями» сложности.

  • Новые предметы начинают выпадать на более высоких уровнях; другие предметы начинают падать чаще.
  • Новые испытания добавлены на новых уровнях:
    • Агония добавляется к атакам врагов и боссов на 20 уровне и продолжает увеличиваться с каждым уровнем.
    • Нестабильность тумана добавлена ​​на уровне 26, с дополнительными нестабильностями добавлены на уровнях 51 и 76 (всего 3).
    • Начиная с уровня 71, всякий раз, когда игрок оказывается сбитым, появляется фрактальный мститель, который добивает игрока.
      • Если его прервать или убить, он исчезнет. Если сбитый игрок скрытно или телепортируется прочь, он продолжит свой финишер, но потерпит неудачу, если игрок все еще скрыт или ушел достаточно далеко к моменту завершения его анимации.
      • Фракталы с нестабильностью Fractal Vindicator вместо этого порождают Fractal Vindicator, который наносит тяжелый урон своей цели и сохраняется до тех пор, пока не будет убит. В отличие от мстителей, каждый раз при падении на игрока будет появляться только один защитник, пока не будет убит текущий защитник.
  • Награды за ежедневные фракталы
  • доступны для уровней сложности 1-25, 26-50, 51-75 и 76-100.

Обсерватория Mistlock [править]

Обсерватория Мистлок служит центром (или вестибюлем) подземелья.Он предлагает ремонт брони и множество торговцев, продающих фрактальное снаряжение, зелья и настойки. Портал в центре области можно использовать для доступа к фракталам; для этого требуется подтверждение от всех игроков в группе.

Отличия от подземелий [править]

  • Нет путевых точек. Если какой-либо член группы умирает, он должен подождать, пока его группа не оживит, или пока остальная часть группы не выйдет из боя, после чего любому побежденному члену предоставляется возможность телепортироваться обратно к последней пройденной контрольной точке ( или полностью покинуть фрактал).
  • Здесь нет ремонтных станций, хотя игроки могут взаимодействовать с Mistlock Singularities для ремонта своей брони, если у них есть соответствующее мастерство. В качестве альтернативы игроки могут использовать канистры для мгновенного ремонта, переключиться на запасные комплекты брони или вернуться к выбору персонажа и перезагрузить своего персонажа (игроки вернутся в Lion's Arch, где они могут отремонтировать или использовать другие услуги перед возвращением).
  • Любой персонаж, который повторно входит в существующий экземпляр фрактала (за исключением лобби), появится мертвым.
  • Любые персонажи ниже 80-го уровня будут увеличены, что позволит участвовать персонажам более низкого уровня, хотя статистика, полученная от снаряжения, все равно будет ниже, а мобы, как правило, будут специально нацелены на игроков более низкого уровня.

Агония [править]

Основная статья: Агония

Агония - это эффект, вводимый с шкалы 20, уменьшающий исцеление и наносящий большой процент от вашего максимального здоровья в виде урона в секунду. Количество нанесенного урона постепенно увеличивается по мере увеличения шкалы сложности, начиная с 10% и заканчивая 180%. Определенная механика, нестабильность блокировки и вражеские атаки будут применять Agony.

Урон, получаемый от «Агонии», может быть уменьшен с помощью «Сопротивления агонии» минимум до 1%. Основным источником сопротивления агонии являются настои, которые можно поместить в вознесенное и легендарное снаряжение. Временное сопротивление агонии можно получить с помощью Anguished Tear of Alba.

Нестабильность тумана [править]

Нестабильности тумана - это особые модификаторы, которые по-разному влияют на игроков и их отряд через фракталы Туманов.Это может быть что угодно, от простых состояний до коварных дополнительных атак существ. Эти эффекты начинаются со шкалы сложности 26. Начиная со шкалы сложности 51, активны две нестабильности тумана, а на шкале 77 - три активны неустойчивости тумана. Активные нестабильности можно предварительно просмотреть на выбранной шкале сложности или просмотреть на панели эффектов. Нестабильности Mistlock будут назначаться случайным образом каждый день.

Итерация нестабильности Mistlock
Историческая нестабильность Mistlock

Эти нестабильности ошибочной блокировки были переименованы, переработаны или удалены.

Fractal Masteries [править]

Fractal Attunements - особый трек мастерства, представленный в Heart of Thorns. Помимо доступа к дополнительным наградам и ежедневным достижениям, эти навыки открывают доступ к определенным NPC в Обсерватории туманного замка. Через этих NPC игроки могут получить доступ к устройствам для извлечения инфузии, специальным материалам для изготовления и другим наградам. Они чрезвычайно полезны при прохождении более высоких шкал сложности. Кроме того, игрокам, собирающим легендарную коллекцию Backpiece, потребуется высокое фрактальное мастерство, чтобы получить необходимые редкие коллекционные предметы.

Фрактальные зелья [править]

Основная статья: Фрактальное зелье

Доступно три типа фрактальных зелий: наступательные (увеличенный исходящий урон), защитные (уменьшенный входящий урон) и зелья подвижности (увеличенная скорость передвижения). Эти расходные материалы складываются до пяти раз (большие зелья накладывают все пять зарядов за одно использование) и могут использоваться в дополнение к питательным и вспомогательным расходным материалам. В зависимости от достигнутого уровня мастерства Fractal Attunement каждое зелье может давать дополнительные бонусы к точности, стойкости и концентрации соответственно.

Дополнения к аккаунту [править]

Улучшения учетной записи - это улучшения, которые можно приобрести у Деруара, и они дают дополнительные награды за выполнение фрактала и сопротивление агонии всего аккаунта. Каждое обновление имеет четыре уровня и становится все дороже.

Список фракталов [править]

No. Площадь Описание Сигилы и зелья День или ночь Масштаб фрактала Дата добавления
0 Обсерватория Мистлок Главный хаб для Fractals of the Mists; вход от ворот асуров в Lion's Arch. Нет врагов День Все 15 ноября 2012 г.
1 Aetherblade Fractal Проникните на скрытую базу Aetherblade с помощью инспектора Эллен Киль. Армии Алого ордена День 14, 46, 65, 71, 96 26 ноября 2013 г.
2 Водные руины Фрактал Исследуйте древние подводные руины. Крайт, Рыба День 7, 26, 61, 76 15 ноября 2012 г.
3 Captain Mai Trin Boss Фрактал Победите Май Трин, лидера Эфирных Клинков. Армии Алого ордена День 18, 42, 72, 95 26 ноября 2013 г.
4 Хаос Фрактал Расследуйте дестабилизацию туманов. Элементаль 3 День 13, 30, 38, 63, 88, 97 26 июля 2016
5 Cliffside Fractal Расследуйте странный культ в неизвестном месте. Бандит 4 День 6, 21, 47, 69, 94 15 ноября 2012 г.
6 Deepstone фрактал Помогите паре воров-воров во время их путешествия в затерянный город дворфов Дипстоун. Элементаль День 11, 33, 67, 84 26 июня 2018
7 Фрактал расплавленного босса Победите двух чемпионов в центре оружейного комплекса Раскаленного Альянса. Армии Алого ордена День 10, 40, 70, 90 26 ноября 2013 г.
8 Фрактал расплавленной печи Атакуйте оружейный объект Расплавленного Альянса с помощью Рокса и Брахама. Армии Алого ордена, Элементаль 3 День 9, 22, 39, 58, 83 26 ноября 2013 г.
9 Кошмарный фрактал Преодолейте чудовище, зарождающееся в этом иллюзорном пейзаже. Армии Алого ордена, Крайт День 23, 48, 73, 98 21 ноября 2016
10 Расколотая обсерватория Фрактал Посетите знакомые места, искривленные течением времени. Армии Алого ордена (Аркк) День 24, 49, 74, 99 25 июля 2017
11 Риф Сирены Фрактал Сбегите с проклятого острова. Призрак День 12, 37, 54, 78 8 января 2019
12 Snowblind Fractal (фрактал снежной слепоты) Победите Сынов Сванира в холодном лесу. Элементаль, Сыны Сванира Ночь 3, 27, 51, 68, 86, 93 15 ноября 2012 г.
13 Sunqua Peak Fractal Отправьтесь в путешествие, чтобы принести мир в неспокойную страну. Элементаль День 25, 50, 75, 100 15 сентября 2020
14 Solid Ocean Fractal (Твердый фрактал океана) Исследуйте твердый океан и сразите зверя внутри. Элементаль 3 Ночь 20, 35, 45, 60, 80 15 ноября 2012 г.
15 Swampland Фрактал Изгоните злых духов из опасного болота. Норн, Завод Ночь 5, 17, 32, 56, 77, 89 15 ноября 2012 г.
16 Реактор Тауманова Фрактал Расследовать разрушение реактора Тауманова. Icebrood 3 , Inquest 3 , Flame Legion 3 , Nightmare Court 3 День 15, 34, 43, 55, 64, 82 26 ноября 2013 г.
17 Twilight Oasis Фрактал Возглавьте штурм оазиса. Ночь 16, 41, 59, 87 28 ноября 2017
18 Без категории Фрактал Поднимитесь на неизвестное сооружение асуранов. Inquest, Harpy, Bandit 3 , Flame Legion 3 День 2, 36, 44, 62, 79, 91 15 ноября 2012 г.
19 Подземный объект Фрактал Погрузитесь в подземный земснаряд. Земснаряд, Элементаль Ночь 8, 29, 53, 81 15 ноября 2012 г.
20 Urban Battleground Фрактал Присоединяйтесь к Пламенному Легиону в штурме аскалонского города. Человек День 4, 31, 57, 66, 85 15 ноября 2012 г.
21 Вулканический фрактал Устраните культ гравия, обитающий внутри вулкана. Grawl, Demon 3 , Elemental Ночь 1, 19, 28, 52, 92 15 ноября 2012 г.
1 Типы врагов перечислены для тех, кто заинтересован в использовании соответствующей пищи и / или сигил.
2 Sigil of the Night эффективен для фракталов, которые находятся в постоянной ночи, включая фрактал Solid Ocean с Jade Maw.
3 Во фрактале есть только один противник или группа этого типа.
4 Мощное зелье истребления преступников эффективно, поскольку бандиты являются преступниками.

Фрактальные уровни [править]

Каждая шкала сложности соответствует определенному фрактальному «острову». Агония вводится на 20 уровне, и ее урон увеличивается с масштабом.В таблице ниже показан остров для каждой шкалы плюс минимальное количество сопротивления агонии, необходимое для уменьшения урона от агонии до минимума в 1% от вашего общего здоровья за тик.

(Вы можете перейти к этому столу из игры в любое время, набрав / wiki fl в окне чата.)

Рекомендуемые значения сопротивления агонии, показанные в игре, могут отличаться на ± 1 от показанных здесь, в зависимости от максимального HP вашего персонажа.

Есть два типа дневных фракталов: Tier N и Рекомендуемый .На каждом уровне есть как минимум один фрактал для каждого из трех ежедневных газет уровня N . В каждом из трех нижних ярусов (1-25, 26-50, 51-75) будет по одному фракталу Рекомендуемый .

Все сундуки с ежедневными фрактальными наградами содержат безупречную фрактальную реликвию и несколько +1 настоев агонии.

(Щелкните здесь, чтобы очистить кеш сервера, это заставит сервер обновить содержимое.)

Фракталы уровня N [править]

Ежедневные достижения фрактала N уровня находятся в 15-дневной ротации, как указано в следующей таблице.

Завершение ежедневного фрактала вознаградит игроков сундуком в зависимости от того, какой уровень был завершен:

Рекомендуемые фракталы [править]

Рекомендуемые фракталы находятся в 15-дневной ротации; по одному на каждом уровне, кроме Мастера.

Уровень Адепта и Эксперта Рекомендуемые фракталы требуют мастерства Следование Совету. В отличие от фракталов уровня N, рекомендуемые фракталы всегда имеют один масштаб.

Завершение рекомендованного фрактала вознаградит игроков исследовательским сундуком в зависимости от уровня. Все сундуки с исследованиями дадут страницу исследования фракталов и большое фрактальное зелье в зависимости от сундука.

страниц исследования фракталов вместе со знаками грандмастера можно использовать для обмена на вознесенные сундуки через BLING-9009. Их также можно использовать для объединения во фрактальные журналы, которые используются на определенных этапах сбора Ad Infinitum и для получения Mist Attunement 1 и Mist Attunement 3.

Награды [править]

Награды за личные фрактальные уровни [править]

  • Ваш личный фрактальный уровень будет увеличиваться на 1 каждый раз, когда шкала фрактальной сложности будет равна или выше вашего текущего фрактального уровня.
  • Завершение фрактала дает вам до 3400 кармы. Меньше кармы вы получите, если заполните фрактальную шкалу ближе к вашему личному уровню (количество может быть увеличено с помощью модификаторов кармы).

Покупные бонусы вознаграждения [править]

Deroir предлагает постоянное увеличение вознаграждения для вашей учетной записи. Они включают в себя бонусный опыт, бонусную карму, бонусные фрактальные реликвии и бонусные шифры.

Награды за завершение [править]

Фрактал островов Хаоса, фрактал кошмаров и фрактал глубинного камня дают 1 дополнительное фрактальное шифрование для шкал ниже 40 и 2 дополнительных фрактальных шифрования для шкал выше 40.
Также есть небольшая вероятность, что вы получите ключ фрактального шифрования вместо одного фрактального шифрования.

Материалы для изготовления Вознесенных [править]

Определенные материалы для крафта можно получить как случайную добычу у врагов во фрактале туманов; В отличие от вышеупомянутых наград, они выпадают за убийство обычных врагов, а не за выполнение фракталов. С 26 июля 2016 года их также можно будет купить в ИНФУЗ-5959.

Достижения [править]

  • Умения, которые блокируют, поглощают или отражают снаряды, очень важны во Фракталах Туманов, так как почти у всех фракталов есть несколько врагов, которые используют дальнобойные атаки и навыки, и многие из них позволяют вам наносить огромный шиповый урон, если вы правильно рассчитываете время своих отражений.
  • Навыки, обеспечивающие Стабильность, Слепоту или Слабость, и навыки, снимающие Состояния и Дары, очень полезны во многих столкновениях во Фракталах Туманов. Будьте готовы часто менять навыки перед разными столкновениями.
  • Навыки, которые удаляют или повреждают вражеские Блага, особенно полезны во фракталах более высокого уровня с нестабильностью «Нет боли, нет выигрыша», всеми фракталами земснарядов, а также некоторыми частями фракталов на тему Aetherblade.
  • Навыки управления толпой, такие как ошеломление, оглушение и отбрасывание, помогают сломать планки неповиновения, которые дают вашей группе передышку от атак босса, увеличивая ваш собственный урон.Эта техника важна для некоторых фракталов, таких как Nightmare и Shattered Observatory, где боссы имеют разрушительные атаки, которые можно остановить, только сломав их.
  • Ряд фракталов включает врагов, с которыми лучше всего сражаться дальнобойными атаками, например аномалия Тауманова; обязательно принесите хотя бы один комплект оружия дальнего боя. С другой стороны, есть некоторые враги, такие как Нефритовый Колосс в Solid Ocean, которые отражают большинство снарядов и лучше всего сражаются с атаками ближнего боя или без использования снарядов.

Связанные достижения [править]

См. Также [править]

  • Большинство фракталов предназначены более чем для одного человека.Например, вам нужно как минимум три, чтобы завершить подземное сооружение.
  • Тренер фрактальной нестабильности дает доступ к тренировочной зоне, где игроки могут протестировать свою сборку против агонии, нестабильности ошибочной блокировки и врагов разных рангов.
  • Описание в игре:

Если вы ищете подземелья нового типа, попробуйте Фракталы Туманов, доступные через Фрактальные ворота асуры в Львиной Арке. Награды улучшаются по мере увеличения сложности.

- Награды 80-го уровня.

  • Fractals of the Mists был представлен как часть выпуска Lost Shores (16 ноября 2012 г. ), который также добавил в игру первые вознесенные предметы.
  • 3 новых фрактала и 2 новых фрактала босса были добавлены в рамках релиза Fractured (26 ноября 2013 г.). Это фрактал реактора Таумановы, фрактал эфира, фрактал расплавленной печи, фрактал босса капитана Май Трин и фрактал расплавленного босса. Кроме того, уровни фрактального вознаграждения были привязаны к аккаунту, а не к персонажу.
  • Вход в «Фракталы туманов» изначально находился за пределами Сувенирной лавки Консорциума в форте Марринер в Львиной Арке. После разрушения Lion's Arch (выпуск Escape from Lion's Arch) он был перемещен в Vigil Keep в Жандарранских полях. Во время перестройки Lion's Arch (обновление от 19 мая 2015 года) вход был перемещен в Postern Ward, а после завершения строительных работ (обновление от 23 июня 2015 года) он вернулся в Fort Marriner.
  • С выходом Heart of Thorns (23 октября 2015 г.) вступили в силу многочисленные изменения.К ним относятся увеличение максимальной шкалы до 100, введение новых проблем и нестабильностей, легендарный фрактальный фон, устранение старых 4 фрактальных островов в системе за прогон и полная переработка фрактальных наград.
  • С момента выхода Heart of Thorns и во время 3-го сезона Живого Мира, фракталы увидели добавление трех новых фракталов (Chaos Isles, Nightmare и Shattered Observatory) и многочисленные изменения качества жизни, чтобы сделать их более значительными. привлекательный.Основные моменты включают оптимизацию инфузий Agony, реконструкцию вестибюля Обсерватории Mistlock и переработку фракталов Cliffside, Swampland, Snowblind и Thaumanova Reactor.
  • С выходом первого эпизода 4 сезона живого мира: Рассвет (28 ноября 2017 г.) был представлен новый фрактальный Сумеречный Оазис. Также были переработаны фракталы Расплавленного босса и Май Трин.
  • С выходом 4-го сезона «Живого мира», 3-го эпизода «Да здравствует лич» (26 июня 2018 г.) был представлен новый фрактал Deepstone.
  • С выходом 4-го сезона «Живого мира», 5-го эпизода «Все или ничего» (8 января 2019 г.), был представлен новый фрактал «Риф сирены».
  • 15 сентября 2020 года был представлен новый фрактал Sunqua Peak.

Внешние ссылки [править]



2Fort - Официальная TF2 Wiki

Dis map не достаточно большой для нас двоих!

- Разведчик на соседних базах

2Fort имеет несколько вариаций, включая Invasion.

2Fort - это карта Capture the Flag и последующий ремейк одноименной карты Team Fortress Classic ; обе эти карты основаны на карте Team Fortress 2Fort5. 2Fort была первой официальной картой CTF для Team Fortress 2 и одной из шести начальных карт, включенных в выпуск игры.

Два одинаковых форта обращены друг к другу, разделенные зараженным каналом глубокой воды. Крытый мост пересекает ручей, а на каждом форте есть зубчатые стены, обеспечивая отличные позиции для нападения на приближающихся игроков, особенно для снайперов.

Чтобы победить, команда должна неоднократно захватывать интеллект противоположной команды, собирая его из глубины своего форта и неся его на свою базу до достижения игровой цели (3 захвата на серверах Valve), предотвращая враг от достижения той же цели.

В каждый форт по три входа, но не все из них доступны каждому классу. Основные входы - это два проема на уровне земли. К каждому входу ведут короткие пандусы, а входы сходятся под открытой решеткой.Эти пандусы позволяют защитникам атаковать злоумышленников сверху. Второй вход - через канализацию, идущую под каждой базой.

На входе между канализацией и основанием есть лестница и бассейн с водой; этот район - жизнеспособное узкое место. Третий вход - это зубчатые стены каждой базы, к которым обычно можно получить доступ только с помощью специальных прыжковых маневров в качестве разведчика, солдата, поджигателя, подрывника или инженера. К нему также может получить доступ медик, использующий Quick-Fix, который лечит солдата или подрывника.

Базы 2Fort легче всего защищать из всех стандартных карт CTF из-за длинных, легко блокируемых проходов, ведущих в комнату с флагом вражеской команды и из нее. Каждый захват потребует значительной координации команды, особенно когда количество игроков велико.

Ознакомительное видео

Филиалы

За пределами населенного пункта

  • Мост : Мост, соединяющий два форта. Мост накрыт, что позволяет разведчикам совершать двойной прыжок, поджигателям - использовать тепловую тягу, подрывникам - прыгать на липучке, а солдатам - прыгать на ракете с вершины одной зубчатой ​​стены, бегать по крыше моста, а затем продвигаться на противоположную стенку. .Крыша также обеспечивает укрытие для продвигающихся игроков и обычно перемещает действие карты на базы. Как правило, у разведчиков не возникает проблем с прыжком на мост, но иногда они будут колебаться во время второго прыжка на противоположную стенку, приземляющуюся незадолго до одной из дверей. Заглушен самый край крыши моста; Если разведчик попытается прыгнуть с самого края, с точки зрения игровой механики, он будет "падать" и, следовательно, сможет использовать только один прыжок, а не два. Чтобы решить эту проблему, достаточно совершить прыжок на долю секунды раньше, использовать Force-A-Nature для прыжка или распылитель.Разведчики, поджигатели, подрывники и солдаты на крыше моста уязвимы для снайперского огня, который ограничивает расстояние прыжков, создавая еще одно препятствие для атакующих классов.
  • Вход : после пересечения моста есть два наземных входа в базу. «Вход» простирается от этих двух дверных проемов к базе на небольшое расстояние. Отсюда планировка входа - Т-образная. Поворот налево приведет игрока к лестнице, ведущей в канализацию, а также к узкому коридору, соединяющему комнату снабжения бойницы с входом и во внутренний двор (в потолке есть люк, позволяющий игрокам спрыгивать из комнаты снабжения ).
  • Комната со стороны входа : Повернув направо от входа, вы попадете в комнату среднего размера с дверью на противоположном конце, которая ведет во двор. Эта комната активно используется обеими командами, так как это самый прямой путь во двор от главного входа. Инженеры могут разбить здесь небольшие лагеря, если противник пытается прорваться через вход. Кроме того, поскольку комната большая, она часто является укрытием для шпионов. Во многих других частях 2Fort коридоры слишком узки, чтобы обеспечить надежное укрытие для невидимого шпиона, но эта комната является исключением, позволяя им перемещаться по ней незамеченными.
  • Зубцы : Зубцы находятся в передней части второго этажа каждой базы и имеют центральную секцию «бункер». Эта часть имеет большие окна без стекла и является крытой структурой. Окна обеспечивают почти непрерывный обзор местности. Зубцы также часто называют «балконом», а также «снайперским выступом» или «снайперской палубой» из-за их основного назначения как места для лагеря снайперов. Выступы обеспечивают снайперам отличный обзор большей части 2Fort снаружи, за исключением моста и воды под ним.На КРАСНОЙ стороне выступ расположен достаточно высоко, чтобы можно было повредить его при падении, в то время как уступ на Синей стороне недостаточно высок.
  • База

    Синих, вид с КРАСНЫХ стен

  • Внешний вид базы Синих, включая воду и мост

  • Вода под мостом, включая вход в канализацию

  • КРАСНЫХ зубцов, таких же, как зубчатые стены Синих

Расположение форта

  • Канализация : туннели под каждой базой, ведущие от воды под мостом к «Входу», обычно называются «канализацией».У них есть несколько крутых поворотов, создающих множество слепых углов, вокруг которых можно сражаться. Канализация обычно используется как способ проникнуть на вражескую базу, не привлекая внимания снайперов выше. Узость канализации и воды мешает шпионам красться мимо врагов, которые также используют туннели.
  • Канализационная : В каждой канализации есть комната, заглубленная в угол таким образом, что невозможно увидеть всю комнату изнутри туннелей.На водной стороне комнаты туннель имеет два поворота на 90 градусов, но на нижней стороне комнаты есть один длинный непрерывный участок туннеля. Длинный туннель обеспечивает большую видимость между комнатой и выходом из канализации. В комнатах часто располагаются лагеря инженеры, которые используют телепорты, чтобы позволить своей команде быстро получить доступ к базе противника, или турели, чтобы помешать команде противника использовать это место.
  • Внутренний двор : Внутренний двор является основным средством перехода между первым и вторым этажами на каждой базе.Это замкнутое пространство без крыши внутри каждой базы, рядом с главной комнатой возрождения и справа от игрока, когда он проходит через вход. Он ограничен с трех сторон высокими выступами, и есть двери, ведущие в комнату возрождения, лестницу, ведущую в комнату разведки на втором этаже, и дверь от входа и из коридора возрождения балкона на первом этаже. Две лестницы позволяют попасть снизу на верхний уровень. Инженеры часто используют пространство как главную оборонительную точку, поскольку это единственный способ получить доступ к Интеллекту для большинства классов. Установив турель, инженер может успешно обеспечить эффективную защиту от нападений на разведку, особенно если он расположен так, чтобы прикрывать дверной проем Зубчатой ​​стены.
  • Решетка : Это небольшая комната с решетчатым полом прямо над входом на каждую базу. Он напрямую связан с зоной наверху и, как следствие, часто используется игроками для быстрого доступа к битвам у входа. Подрывники, солдаты, инженеры, разведчики и поджигатели могут перепрыгнуть через него на второй этаж, обеспечивая еще один способ доступа на второй этаж.Такие классы, как инженер и подрывник, также могут расположиться лагерем над решеткой, ограничивая доступ врага через главный вход. Урон от брызг можно нанести через решетку.
  • Верхний этаж : Это большая комната на втором этаже, рядом с главной комнатой снабжения. На верхнем этаже есть выход к зубчатым стенам, решетке, «вершине спирали» и «внутреннему двору». В этой комнате много людей, так как это главный перекресток на карте, соединяющий практически все районы базы. Его часто используют Скауты, прыгнувшие на балкон, так как он обеспечивает прямой путь к Разведке через спиральную рампу. Область наверху также часто называют «сенной комнатой» или «сеновалом» (из-за больших куч сена на полу) или просто «вестибюлем наверху».
  • Канализация, ниже уровня земли

Расположение основных баз

  • Спираль : Спиральный пандус, ведущий из подвала наверх и из базы, является одной из двух точек доступа в комнату разведки.Как и канализация, спираль представляет собой узкий коридор с поворотами под прямым углом. Это, как правило, приводит к ближнему бою, и из-за ограниченного пространства довольно легко заблокировать доступ врага с помощью раздатчика, турели или пулеметчика. Наверху Спираль соединяется с зоной наверху через небольшую комнату, в которой есть небольшая аптечка и боеприпасы, а также два небольших угла, в которых часто прячутся шпионы. Прямая линия обзора может быть проведена из области наверху вдоль верхней части спирали, что позволяет снайперам уничтожать врагов с помощью интеллекта, когда они поднимаются по спирали.
  • Лестница : Эта область содержит длинный пандус, ведущий из задней части двора в подвал. Это еще одна точка выхода украденной разведки. Ее часто называют «черной лестницей», «длинной лестницей», «прямой лестницей» или просто «прямой». Его также называют «L-образным валом», потому что в предыдущих воплощениях карты 2Fort он содержал лифт.
  • Подвал : это пространство внизу между спиральным пандусом и лестницей.Он ведет в комнату разведки, а в конце, ближайшем к лестнице, есть третья точка пополнения запасов. Однако ни один игрок никогда не возродится в этой комнате после своей смерти. Посреди подвала есть аптечка и ящик с боеприпасами, добавленные 29 апреля 2008 года. Добавление этих пикапов сделало кемпинг для Интеллекта сложнее, а нападение на Интеллект - немного проще.
  • Комната разведки : Комната разведки имеет два входа из подвала.Это основная точка защиты 2Fort, и поэтому ее часто разбивают лагеря, особенно инженеры. Разведка находится на столе в углу, противоположном обоим входам. Планировка комнаты позволяет туристам очень легко закрепиться, а их удаление практически невозможно без убер-заряда.
  • Основное возрождение СИН, такое же, как и у RED

  • Вторичное возрождение СИН, такое же, как у КРАСНЫХ

  • Спиральный вход в интеллект

  • Подвал, хаб непосредственно за пределами Intel

  • Вход по прямой лестнице в разведку

  • Комната разведки КРАСНЫХ

Стратегия

Связанные достижения

Общие

Powerhouse Offense
Win 2Fort с локаутом.

История обновлений

Обновление от 14 февраля 2008 г.
  • Добавлен новый таймер в HUD для отображения значения mp_timelimit. Это полезно, если вы играете матч на время на 2Fort, где вы устанавливаете только время на сервере и никаких других условий выигрыша.

Обновление от 29 апреля 2008 г. (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлены средние боеприпасы и здоровье в подвальные коридоры.
  • В начало спирали добавлены небольшие патроны и здоровье.
  • Исправлен эксплойт с клип-кистью за пределами колоды снайпера Синей команды.
  • Наложение фиксированного числа «2» на передней части КРАСНОЙ основы не назначается поверхности кисти.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой синие игроки могли блокировать двери комнаты возрождения Синих, чтобы запереть товарищей по команде.
  • Перемещена стена снайперов синей команды вниз, чтобы соответствовать снайперской стене красной команды.

Обновление от 18 июля 2011

  • [Недокументированное] На эту карту добавлен "Grocket".

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

  • [Недокументированное] Grocket удален с этой карты.

Обновление от 28 июня 2012 г.

  • Исправлено видение сквозь заборы снайпера в 2Fort при использовании Pyrovision.

Обновление от 10 августа 2012

Обновление от 10 июля 2013 г.

  • Исправлено здание внутри дверей возрождения.
  • Исправлены эксплойты с вырезанием на бойницах.
  • Фиксированная высота двери, ведущей к винтовой лестнице на базе Синих, чтобы игроки теперь могли приседать мимо установленного раздатчика.
  • Исправлено столкновение пропеллеров.
  • Сглаженный прихват колеса вагона и других опор.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Исправлена ​​ошибка рендеринга опоры силоса в районе скайбокса для базы Синих.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлено столкновение с стойкой колес поезда за пределами базы Синих.
  • Фиксированный зажим на подоконниках.
  • Исправлено столкновение на трубах в флаговых помещениях.
  • Исправлено выравнивание текстур на текстурах карты мира.
  • Исправлена ​​проблема с отсечением посередине, где СИН мог стоять в небе.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлены игроки, стоящие на каналах в помещениях с флагами.
  • Исправлены игроки, стоящие в небе над КРАСНЫМИ зубчатыми стенами. [1]
  • Исправлено отсутствующее лицо под лестницей в пандусе базы Синих, что позволяло игрокам видеть врагов наверху.
  • Исправлено столкновение с подпорками под лестницей во дворе КРАСНЫХ.

Обновление от 10 сентября 2015

  • [Недокументированное] В 2Fort добавлены блюдца и плакаты.

Обновление от 25 ноября 2015

  • [Недокументированное] Блюдцы и плакаты удалены со всех карт.

Обновление от 11 мая 2016

  • Обновлен ctf_2fort , чтобы исправить проблему с кубическими картами.

Ранняя разработка

  • Ранние версии 2Fort были больше похожи на 2Fort из Team Fortress Classic.
    • Изначально над мостом не было крыши.
    • Лестница, ведущая в канализацию, когда-то была винтовой лестницей, как показано в трейлере 2.
    • Также видно в трейлере 2, дверь в главную комнату снабжения изначально была двумя отдельными дверями.
    • В некоторых ранних средневековья уровень воды в канализационной сети был намного выше.
  • Концепция экстерьера синего форта

  • То же, включая канализацию и мост

  • Концепция экстерьера Красного форта

  • То же, включая канализацию и мост

  • Концепция разведывательной комнаты

  • Двери раннего возрождения на базе КРАСНЫХ

  • Ранний вход в канализацию в базе RED

  • Ранний подвал в базе RED. Обратите внимание, что пол ярко-красный, полосы на стенах оранжевые, а на полу другой логотип.

Ошибки

  • Игроки могут входить и выходить из оконных рамок Sniper Battlement во время игры в 2Fort на версии для Xbox 360 и PlayStation 3.
  • Двери зоны снабжения могут оставаться открытыми, даже когда через них не проходит ни один игрок.
  • Игроки могут остановить закрывание дверей ставен возрождения вражеской команды, войдя в дверь до того, как они закроются.

Общая информация

2Форт карта

  • В мартовском выпуске от GameInformer за 2010 год, 2Fort занял шестое место в списке 10 лучших многопользовательских карт FPS, а пыль из Counter-Strike заняла первое место (выпуск 203, стр. 31).
  • ripten.com включил 2Fort в 8-е место среди лучших многопользовательских карт для шутеров от первого лица, а Dust из Counter-Strike снова занял первое место [2]
  • Бета-версию 2Fort можно увидеть в первом и втором трейлере Team Fortress 2 .
  • 2Fort появляется в Duke Nukem Forever в Hail to the Icons Parody Pack DLC под названием «2Forts1Bridge».
  • Знакомство со шпионом происходит в немного измененной версии 2Fort, в которую добавлен Alarm-O-Tron 5000 (в «Двойном кресте») и двери в комнату разведки.
  • 2Fort появляется в Worms: Reloaded как один из фортов.

2Форт

  • Согласно Catch-Up , объект 2Fort был построен между 1850 и 1890 годами. [3]

Поселок Теуфорт

См. Основную статью: Теуфорт (город)

Галерея

См. Также

Список литературы

Последний выживший - OSRS Wiki

Это безопасное занятие.
Если вы умрете здесь, вы не потеряете ни одного из своих предметов.

Last Man Standing , обычно называемый LMS , представляет собой мини-игру в стиле королевской битвы, в которой игрок вместе с 3–23 другими игроками переносится на остров, где они должны сражаться за выживание. убивая друг друга и грабя любые предметы, они могут стать последним титулованным выжившим человеком.

Игроки могут начать мини-игру, поговорив с Лизой, находящейся в Анклаве Ферокс. Предметы нельзя использовать в мини-игре; любые предметы, которыми владеет игрок, временно забираются на время игры и возвращаются при выходе из игры. В качестве альтернативы можно использовать банковскую ячейку рядом с Лизой для хранения всех вещей игрока.

Вестибюль последнего выжившего в Анклаве Ферокс.

После разговора с Лизой игрокам будет предложено принять участие в одном из трех режимов игры:

  • Случайный - Игроки могут участвовать без вознаграждения и могут начать игру с четырьмя игроками, хотя их рейтинг в рейтинге не изменяется.
  • Соревновательный - Требуется общий уровень 150 для участия (отсутствует, если в мире участника или если он играет в мире с бесплатной игрой в качестве участника), игроки награждаются очками за игру, и это влияет на их ранг в рекордах. Чтобы начать соревновательную игру, должно быть 24 участника. После соревновательной игры рейтинг игроков обновится и отобразится в окне чата.
  • High Stakes - Подобен соревновательному режиму, но игроки должны заплатить 500 000 монет, чтобы войти.Этот игровой режим не всегда активен; она включается командой Old School по своему усмотрению. На высоких ставках нельзя играть с учетными записями Ironman.

В отличие от большинства мини-игр, Last Man Standing можно играть только в определенных мирах. Следует отметить, что нет никаких различий в игровом процессе между бесплатной игрой и участниками, поскольку предметы, используемые в мини-игре, которая включает различное оборудование, обычно эксклюзивное для участников, не могут быть вынесены на улицу. Это делает мини-игру единственным местом, где бесплатные игроки могут выполнять специальные атаки с предоставленным оружием и использовать древнюю магию.

Есть три безопасных метода достижения Анклава Ферокса, при которых игрокам не нужно пересекать Пустыню:

Карта острова с отмеченными локациями. Ящик с добычей, который иногда появляется в транслируемой локации.

По прибытии на остров боевые характеристики игрока, а также ловкость повышаются до 99 на время игры. Единственное исключение - Защита, которая повышена только до 75. Можно использовать все молитвы (за исключением Искупления, Кара, Сохранения и Возмездия), а книга заклинаний игрока переключается на Древнюю Магию, даже если Сокровище Пустыни не завершено.Кроме того, игрокам дается бесконечная энергия бега, а также бесконечная молитва. Как только игрок прибудет, игра начнется через 7 секунд.

После убийства игрока его характеристики, энергия бега, специальные атаки и припасы восстанавливаются. Игроки также получат окровавленный ключ (или более кровавый ключ, если игроков меньше пяти), который они должны использовать на сундуке, чтобы получить более мощное снаряжение. В течение этого времени игроки также не могут быть атакованы в течение 20 секунд, что дает им время найти сундук для добычи, а также подготовиться к следующему бою с другим игроком.

Предметы, найденные на острове, имеют идентификаторы, отличные от их обычных аналогов. Если игрокам каким-то образом удалось вынести их из мини-игры и попытаться использовать, они мгновенно исчезнут.

Оборудование [править | править источник]

Игроки могут расположить свой инвентарь и снаряжение в сундуке рядом с Лизой.

Игрокам предоставляется стандартный набор предметов, которые предоставляются по прибытии, в том числе уникальный мешочек с рунами, который может использовать Blood Blitz, Blood Barrage, Ice Blitz и Ice Barrage.Супер восстановление, Супер боевое зелье, зелье Сарадомин и зелье дальности. Сундук с припасами к востоку от Лизы позволяет игрокам расположить инвентарь и снаряжение по своему усмотрению. Следует отметить, что у игроков не может быть более одиннадцати акул и двух приготовленных карамбванов для своего снаряжения, и их нельзя подобрать из добычи убитого игрока, если у них такое же количество еды.

Чтобы повысить свои шансы на выживание, игроки должны грабить сундуки по всему острову с окровавленными ключами и более кровавыми ключами. Сундуки, открытые окровавленными ключами, будут выбрасывать предмет из двух таблиц добычи, одна из которых содержит наступательное снаряжение, а другая защитное, а более кровавые ключи получают доступ к улучшенной таблице добычи. Если оппонент выйдет из игры до того, как его убьют, атакующий все равно получит окровавленный / кровавый ключ.

Также будут ящики с добычей, которые могут появляться по всей карте; окно чата будет транслировать свое местоположение всем оставшимся игрокам. Эти ящики с добычей можно катать по обновленному столу с добычей.

Ниже приведен список оборудования, которое можно получить во время мини-игры.Семена мифрила также являются частью таблицы добычи.

Туман [править | править источник]

Туман начинает оседать, нанося урон любому игроку поблизости.

Через минуту игра будет транслировать, что смертельный туман скоро заполнит остров, и безопасную зону, в которую должны отправиться игроки, чтобы избежать повреждений от тумана, которые будут обозначены маркерами тумана (в виде светящихся сфер). и желтая стрелка.

Игроки, которые не находятся в безопасной зоне через 9 минут и 10 секунд, получат быстрый урон, начиная примерно с 1 урона за такт, но постепенно увеличиваясь до 10 урона за такт.

Казуальная игра не приносит награды. В соревновательных играх игрокам дается определенное количество очков в зависимости от их результатов в игре [1] :

баллов для участников:

  • 1 место - 5 баллов
  • 2 место - 4 балла
  • 3/4 место - 3 балла
  • 5-9 места - 2 балла
  • 10-19 место - 1 балл
  • Бонусные баллы (не складываются между собой):
    • 3 убийства - 1 очко
    • 5 убийств - 2 очка

Очки за F2P:

  • 1 место - 5 баллов
  • 2 место - 4 балла
  • 3 место - 3 балла
  • 4-5 место - 2 балла
  • 6-8 место - 1 балл
  • Бонусные баллы (не складываются между собой):

Примечание : Игроки должны убить хотя бы одного игрока, прежде чем получить какие-либо очки.

Эти баллы можно обменять на награды в магазине Жюстин, а вещи Жюстин на «Последний выживший покупатель». Каждое очко приносит до 46 584 участника или 30 673 балла для бесплатной игры.

Награды с высокими ставками [править | править источник]

В играх с высокими ставками единственный оставшийся в живых в матче выиграет 7 500 000 монет, а занявший второе место получает 2 500 000 монет, которые кладутся в сундук возле Жюстин, где игрок может забрать их в любое время. Игроки, занявшие с третьего по пятое место, получат следующую игру с высокими ставками бесплатно.

Поскольку для участия в игре необходимо как минимум 24 игрока, в матч ставится 12 000 000 монет. 10000000 из них перераспределяются между двумя последними игроками, и трое игроков получают бесплатный доступ к своей следующей игре, удаляя 1500000 монет, которые вкладываются в один матч, а это означает, что последний выживший действует как приемник денег с минимумом 500000 монет, выходящим из игра на матч с высокими ставками.

Игроки имеют ранг, который может уменьшаться, повышаться или оставаться неизменным в зависимости от их результатов в каждой игре.

Звания
Название Диапазон
Новичок 0–599
Ветеран 600–749
Мастер 750–999
Легенда 1000+
Дата Изменения
13 января 2021 г.
(обновление)

Игроки без отображаемого имени теперь лишены возможности стоять последним, пока они не установят его.

14 октября 2020
(обновление)

Теперь счетчик выигрышей достигает 32 767.

12 августа 2020
(обновление)

На хитплощадках «Поврежден туманом» в Last Man Standing теперь отображается правильная шкала здоровья.

6 августа 2020
(обновление)
  • Если игрок выходит из игры в середине боя, его противник получает убийство и все связанные с ним преимущества
  • Игроки теперь должны убить хотя бы одного игрока, прежде чем получить какие-либо очки.
  • Каждое очко теперь будет стоить в среднем от 15 000 до 20 000 GP при обмене на предметы в магазине Жюстин.
  • Исправлена ​​опечатка в Last Man Standing.
16 июля 2020
(обновление)

Мини-игра перемещена с Плато Пустыни в Анклав Ферокс.

2 апреля 2020
(обновление)

Вы больше не застрянете с неправильной книгой заклинаний, если покинете изолятор «Последний выживший» до начала битвы.

19 марта 2020
(обновить)
  • Плата за вход в соревновательный режим удалена.
  • Игроки, которые не показывают признаков действительного прогресса во время игры, станут атакуемыми другими игроками во время боя с другим игроком.
  • Кровавые и кровавые ключи теперь дают шанс получить семена мифрила.
13 февраля 2020
(обновление)
  • Стоимость входа в соревновательный режим была изменена до 10 000 монет.
  • Регистрационный взнос
  • High Stakes был увеличен со 100 000 до 500 000 монет.
  • Аккаунты Ironman больше не могут участвовать в High Stakes.
27 января 2020
(обновление)
Стартовый взнос

High Stakes увеличен с 50 000 до 100 000 монет.

26 сентября 2019
(обновление)

Дикие собаки больше не появляются в мини-игре.

19 сентября 2019
(обновление | опрос)

В магазин наград добавлен телепорт крабов из пустыни.

12 сентября 2019
(обновление)
  • Ящики с добычей теперь появляются в LMS в мирах F2P, как и в мирах участников.
  • Мир "Последний выживший" США был перемещен из мира 492 в мир 469, так что нечлены могут его использовать.
5 сентября 2019
(обновление)
  • Анимация выпуска дыма теперь имеет соответствующий звук при открытии ящиков с добычей.
  • Сообщения в конце игры были переупорядочены.
  • Зоны щелчков меню магазина вознаграждений LMS были расширены и теперь включают изображения, а также текст. Меню наград Pest Control также получило это изменение для наград за предметы, и его цвета текста были обновлены, чтобы соответствовать более четким цветам, используемым в LMS.
  • Описание на ящике LMS было исправлено.
  • NPC в LMS теперь могут быть нацелены на заклинания Древних только для членов в F2P.
  • Игроки больше не могут подниматься по вертикальной лестнице в LMS, если они недавно участвовали в бою; это ограничение ранее применялось в некоторые моменты игры, но теперь действует на протяжении всей игры. Ограничение не мешает игрокам спускаться по лестницам LMS и не распространяется на диагональные лестницы сторожевых вышек, так как их верхний уровень виден с земли.
  • Добыча
  • XP больше не перекрывается с HUD.
  • Количество миров, поддерживающих LMS, было скорректировано теперь, когда спешка на запуск улеглась.
2 сентября 2019 г.
Исправление

Соревновательные игры Free-to-play теперь требуют для участия 150 уровня, если игрок не является участником. [2]

29 августа 2019
Исправление

Усиленные характеристики больше не могут быть взяты вне мини-игры. [3]

29 августа 2019
(обновление | опрос)
  • Игрокам теперь предоставляется стандартный набор предметов, которые предоставляются по прибытии, а не просто копье.
  • уровней защиты на время игры увеличены с 70-75.
  • Молитвенных очков теперь не ограничены, вместо того, чтобы вначале истощаться до 10.
  • Энергия бега теперь безгранична.
  • На карту мира добавлена ​​карта острова.
  • Статистика игроков, энергия бега, особая энергия атаки и припасы теперь восстанавливаются после убийства противника.
  • Торговые святилища и полученные из них предметы были удалены.
  • Таблица добычи была разделена на таблицы атаки и защиты, с более кровавыми ключами, дающими обновленную таблицу добычи, содержащую оружие древних воинов.
  • очков теперь начисляются за соревновательные игры и используются в качестве валюты для магазина вознаграждений.
13 июня 2019
(обновление)

Лиза теперь ждет 60 секунд вместо 30 перед началом игры, чтобы другим игрокам было легче присоединиться.

6 июня 2019
(обновление | опрос)
  • Казуальные игры Last Man Standing теперь начинаются через 30 секунд после того, как минимум 4 игрока находятся в лобби, что упрощает запуск игр между друзьями. Если в лобби доходит до 24 игроков, игра начинается немедленно.
  • Соревновательные игры и игры с высокими ставками в Last Man Standing теперь начинаются с 24 игроков, а не с 48.
Фрагмент мини-игры.
  • Переделка мини-игры 29 августа 2019 года была первоначально разработана в личное время Мод Рока, и ей предшествовали две бета-версии для тестирования новых изменений.
  1. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Twitter. 10 августа 2020 г. (Архивировано 27 октября 2020 г.)
  2. ↑ Jagex.Аккаунт Old School RuneScape в Twitter. 2 сентября 2019 г. (Архивировано 30 мая 2020 г.) Old School RuneScape: «Исправление: следуя отзывам, мы ввели требования к общему уровню 150 для соревновательных игр LMS в мирах F2P для борьбы с ботами. Если игрок является участником и, используя миры F2P LMS, чтобы играть в соревновательные игры, им не нужны 150 общих требований "
  3. ↑ Jagex. Аккаунт Old School RuneScape в Twitter. 29 августа 2019 г. (Архивировано 29 августа 2019 г.)) Old School RuneScape: «Исправление: мы выпустили исправление, чтобы игроки не могли брать улучшенную статистику LMS вне мини-игры».
Free-to-play PvP
Геймплей
Сборки учетной записи
Сообщество

Minecraft Dungeons: Camp - Official Minecraft Wiki

Изображение лагеря с некоторыми из новых торговцев.

Лагерь Лагерь , также известный как вестибюль , является центром в Minecraft Dungeons .Доступ ко всем уровням осуществляется из этого места, и игрок может взаимодействовать с кузнецом, торговцем предметами роскоши, таинственным торговцем, деревенским торговцем и упаковщиком подарков. Повышающий уровень игрок также находит Изумрудные сундуки, которые появляются по всей карте, причем каждый сундук дает игроку 50 изумрудов.

Еще одно изображение лагеря с некоторыми из новых торговцев.

После зачистки Берега Кальмаров стало известно, что уже слишком поздно. Затем герои разбили лагерь недалеко от деревни. Сюда возвращаются герои после завершения каждой миссии.

По мере того, как игрок продвигается по игре и спасает жителей деревни, несколько жителей будут открывать свои магазины и торговать с игроком, давая оружие, артефакты, повышая мощность и даже обмениваясь предметами с другими игроками.

Non-Attackable [править]

жителей [править]

Кузнец [править]

Изображение кузнеца после того, как он перебрался в лагерь игрока.

Кузнец появляется в лагере игрока после того, как игрок проходит через: Редстоунские шахты.

Кузнец может улучшать предметы. Для этого игрок должен пожертвовать свой предмет кузнецу. После выполнения трех миссий игрок получает улучшенное оружие. Уровень мощности оружия будет определяться сложностью трех миссий, которые игрок выполнил во время улучшения.

Подарочная упаковка [править]

Изображение подарочной упаковки в лагере игрока.

Подарочная упаковка появляется в лагере игрока после того, как игрок проходит через: Мокрое болото

The Gift Wrapper - это сельский житель, который позволяет игрокам торговать друг с другом. [1]

Деревенский торговец [править]

Изображение деревенского торговца в лагере игрока.

Деревенский торговец появляется в лагере игрока после того, как игрок проходит через: Creeper Woods

Деревенский торговец - сельский житель, который продает предметы, близкие к уровню силы игрока.

Обратите внимание, что уровень силы игрока определяется при входе в лагерь, поэтому, если он экипирует предметы с более высокими уровнями силы в Лагере, это не засчитывается в уровень силы при торговле с Деревенским Торговцем.Чтобы обойти это, игрок должен выйти в главное меню и снова войти.

Торговец предметами роскоши [править]

Изображение Торговца предметами роскоши в лагере игрока.

Торговец роскошью появляется в лагере игрока после того, как игрок проходит через: Каньон кактусов

Торговец предметами роскоши - это торговец, который продает предметы с уровнем силы выше, чем у игроков. У этого торговца есть питомец Оцелот.

Таинственный торговец [править]

Изображение Таинственного торговца в лагере игрока.

Таинственный торговец появляется в лагере игрока после его прохождения через Тыквенные пастбища.

Таинственный торговец - это торговец, который продает игроку таинственные ящики с добычей. В его стойле в лагере можно увидеть что-то похожее на испорченный маяк.

Торговец Пиглином [править]

Изображение Торговца Пиглинов в пещере в лагере игрока.

Торговец свиньями появляется в лагере игрока внутри пещеры нижнего мира, рядом с порталом Нижнего мира.

Торговец Пиглином - это торговец, который продает игрокам предметы так же, как и другие торговцы, но использует в качестве валюты золото вместо изумрудов. Этот торговец носит огромный рюкзак с костью наверху и цепями, свисающими с него.

Удалено [править]

Мейсон [править]

Mason - удаленный торговец, который давал игрокам Алмазную пыль в обмен на Изумруды. Алмазную пыль можно использовать для увеличения уровня мощности предмета снаряжения.Функциональность масона была передана кузнецу 8 сентября. [1]

Странствующий торговец [править]
Изображение Wandering Trader после того, как он перебрался в лагерь игрока.

Странствующий торговец появится в лагере игрока после победы над Тыквенными пастбищами. Этот NPC в обмен на изумруды давал игроку случайные артефакты с уровнями мощности, близкими к текущему уровню силы игрока. Покупка артефактов у странствующего торговца всегда будет стоить в два раза больше изумрудов, чем покупка снаряжения у кузнеца.

Функциональность Странствующего торговца была взята Загадочным торговцем с патчем «Ползучая зима».

Не используется [править]

Quest Giver [править]
Как выглядел бы Quest Giver, если бы он был добавлен в игру.

Quest Giver - это неиспользуемый торговец в Minecraft Dungeons, который был добавлен в файлы в патче Creeping Winter, но так и не был добавлен в игру. Судя по названию, он мог давать игроку квесты и миссии, аналогично карте на столе в Camp .

Здания [править]

Церковь [править]

За пределами церкви

Церковь - это здание, доступное после первого прохождения игры. К нему можно добраться по тропинке слева от того места, где игрок находит сломанный портал в ад. Когда игрок впервые достигает церкви, он может опустить подъемный мост, что облегчит доступ к церкви. Церковь позволяет игроку разблокировать руны, открывая доступ к секретному уровню ???.

Внутри церкви есть несколько портретов разработчиков из титров к игре. В конце концов, получается портрет собаки. При нажатии на собаку открывается подсказка о местонахождении неоткрытой руны.

Список подсказок [править]
  • Оригинальная картина, при нажатии на которую появляется подсказка

Конюшня / Дом в лагере

Дом [править]

Дом или конюшня - это здание в задней части лагеря.это небольшое здание с двумя комнатами, включая стол, камин, посуду и голову чудовища из красного камня на первом этаже. На втором этаже есть еще один камин, несколько картин, наковальня, коврик на полу, подставка для доспехов и фигура Creeper в углу. Сундук с артефактами и ежедневными пробными предметами, который появляется в заставке после того, как игрок завершает уровень, также находится в этой комнате.

Изумрудные сундуки [править]

Вокруг лагеря есть несколько изумрудных сундуков, и по мере прохождения игроками миссий появляется еще больше.Они перестают появляться, когда игрок переходит в режим приключений.

Портал Пустоты [править]

Позади церкви есть сломанный портал в Нижний мир, покрытый каменными блоками. Если прислушаться, то можно услышать несколько сломанные шумы Портала Пустоты.

Сломанный портал в Лагере, который можно найти за церковью.

Выбор миссии [править]

Игроки могут выбрать свою миссию, используя карту, которая находится между двумя торговыми зонами, или нажав кнопку «Карта» (по умолчанию M / D-pad вниз), находясь внутри лагеря.На карте показано, какие миссии были выполнены или не выполнялись. Нажав на миссию, игроки могут просмотреть уровень сложности, выпадающее оружие и артефакты, которые можно получить. Таинственный торговец, торговец предметами роскоши и деревенский торговец дают случайные предметы, мощность которых близка к уровню.

Пещера Пустоты [править]

Прямо под лагерем можно попасть в пещеру, внутри которой, кажется, есть искаженный лесной вид. Здесь находится Торговец Свиньями, а также второй активный портал Пустоты, который можно использовать для доступа к Древним Охотам.

Вход в новую подземную пещеру под лагерем.Подобный преисподней интерьер указанной пещеры с большим количеством искривленной листвы. Интерьер пещеры с изображением торговца-пиглина и портала доступа к Древней охоте.

Ссылки [править]

Галерея [править]

  • Первый этаж палаточного городка.

  • Вход на второй этаж дома.

  • Второй этаж турбазы.

  • Интерьер церкви.

  • Секретная комната в церкви, через которую можно попасть ??? разблокирован.

  • Интерьер секретной комнаты, через которую можно попасть ???

  • Два манекена-мишени в лагере до обновления «Ползучая зима».

  • Портал Пустоты в Лагере, который находится прямо за церковью.

  • Лагерь, как он впервые появляется в конце Берега Кальмаров.

  • Обычный Изумрудный сундук, который появляется по всему Лагерю по мере продвижения игрока.

  • Четыре стартовые площадки в лагере, которые позволяют игроку впервые получить доступ к церкви.

  • Изображение нового лагеря, полностью заполненное.

  • Платформа плавучего лагеря с использованием внешних инструментов.

  • Два подземных озера под лагерем, как видно с внешней камеры.

Расположение подземелий Minecraft

Компания по контролю доступа | Системы Datawatch

  • Datawatch лидирует, предлагая услуги контроля доступа 24/7/365 для арендаторов, их сотрудников и офисного содержимого по оптимальной цене. Наши индивидуализированные системы масштабируются от небольших индивидуальных комплексов до больших высотных комплексов, и наши переходные группы считают переход на системы Datawatch разумным решением.

    Узнать больше

  • Наша тщательно обученная команда прилагает все усилия, чтобы обеспечить вам душевное спокойствие. Datawatch предлагает портфель систем мониторинга аварийных сигналов, адаптированных для ваших зданий и персонала, при поддержке операторов нашей центральной станции мониторинга 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, 365 дней в году.

    Узнать больше

  • Предоставляя доступ в режиме реального времени и анализ записанных материалов, наши услуги управления видео предлагают идеальное дополнение к контролю доступа и мониторингу тревог.Видеосервисы Datawatch повышают вашу безопасность и позволяют просматривать отснятый материал из любого места с помощью телефона или ноутбука.

    Узнать больше

  • Наш набор удаленных услуг консьержа сводит к минимуму перебои в работе вашего бизнеса из-за штормов, отключений электроэнергии, нарушений безопасности и запросов на доступ в нерабочее время. Мы стремимся защищать людей, активы и инфраструктуру - и эти услуги предоставляются на центральной станции Datawatch без дополнительных сотрудников службы безопасности.

    Узнать больше

  • Когда случается бедствие, оно может подорвать способность компании выполнять работу. В Datawatch мы предлагаем эксклюзивную систему антикризисного планирования, чтобы держать сотрудников в курсе и держать ваш бизнес в нужном русле. Центральная станция Datawatch, наш хаб с высоким уровнем безопасности, предоставляет множество резервных копий и высококвалифицированный персонал по управлению чрезвычайными ситуациями.

    Узнать больше

  • В Datawatch у нас есть меню из популярных продуктов, которые работают согласованно, чтобы обеспечить максимально бесперебойное ведение вашего бизнеса.

    Наши аппаратные и программные средства контроля доступа, управления в чрезвычайных ситуациях, удаленного консьержа и системы аварийного мониторинга разработаны с учетом ценности, эффективности и безопасности.

    Узнать больше

  • Benderson Development Company

    В возрасте 16 лет Натан Бендерсон основал свою первую компанию, Bison Bottle Co., покупая и перепродавая пивоваренные бутылки по всему миру. Буффало, штат Нью-Йорк. Проблемы, с которыми он и его семья столкнулись во время Великой депрессии, оставили на всю жизнь впечатление о том, насколько тяжелыми могут быть вещи и насколько важна семья.Это не только обеспечило основу для его успеха в бизнесе, но и привило ему неизгладимое отношение к менее удачливым. Осенью 1949 года Нейт купил банкрота. пивоваренный завод, чтобы воспользоваться избыточными запасами. В конечном итоге собственность была перестроена, что стало его первым предприятием в сфере недвижимости. Позже он формируется Benderson Развития и через творчество, настойчивость и упорный труд, он вел рост бизнеса, создав одну из крупнейших собственности страны девелоперские предприятия.Компания оказала глубокое влияние на экономический и социальный рост Западного Нью-Йорка, преобразовав целые районы Буффало и его пригородов с помощью новые разработки, тысячи новых рабочих мест и многие миллионы долларов новых доходов как для бизнеса, так и для правительства. Неутомимый и заботливый оптимист, Нейт сделал видное роль в лидерстве сообщества, возглавляя благотворительную деятельность, которая повлияла и продолжает влиять на жизнь обездоленных.Его страсть и энергия остаются легендарными, поскольку он организовывал, убеждал, финансировал, возглавлял и продвигал многие благотворительные организации, организации и фонды, где он оставляет свой след для тех, кто в этом нуждается в будущем.

    Позже он переехал в Сарасоту, Флорида, где продолжил свою благотворительную деятельность и общественные усилия, а также развитие недвижимости. Вне всеобщего внимания он проявил большой личный интерес в проблемах и проблемах, с которыми сталкиваются многие люди, с которыми он контактировал, оказывая помощь и советы, которые изменили жизнь многих к лучшему.Продолжая свою благотворительную Одним из его фаворитов, учитывая его огромную любовь к животным, стала программа Nate's Animal Honor Rescue - уникальный и новаторский подход к спасению жизней брошенных собак и кошек. (http://www.nateshonoranimalrescue.org/) Если он не работал или не ехал на велосипеде, ему нравилось быть со своей семьей. Нейт работал вместе со своими детьми и внуками. Будь как муж, Отец, дед, бизнесмен, партнер, лидер, советник или наставник, Нейт Бендерсон был одной из самых привлекательных личностей в мире. Он был единственным в своем роде.

    Натан Бендерсон скончался в 2012 году в возрасте 94 лет.

    Arte Surfside | Роскошные резиденции на продажу в Майами-Бич

    Пожалуйста, внимательно прочтите следующие условия перед использованием этого веб-сайта. Продолжение использования веб-сайта означает ваше согласие с каждым из следующих условий и положений:

    Мы привержены букве и духу U.S. Политика по обеспечению равных жилищных возможностей для всей страны. Мы поощряем и поддерживаем программу позитивной рекламы, маркетинга и продаж, в которой нет препятствий для получения жилья из-за расы, цвета кожи, религии, пола, инвалидности, семейного положения или национального происхождения.

    Эти материалы не являются предложением о продаже или вымогательством, и никакое вымогательство, предложение или продажа подразделения не будет осуществляться в любой юрисдикции, в которой такая деятельность была бы незаконной, до регистрации в такой юрисдикции.

    УСТНЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ НЕ МОГУТ ДОВЕРЯТЬСЯ НА ПРАВИЛЬНО ДАННЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ РАЗРАБОТЧИКА. ДЛЯ ПРАВИЛЬНЫХ ЗАЯВЛЕНИЙ СМОТРИТЕ НА ДАННУЮ БРОШЮРУ И НА ДОКУМЕНТЫ, ТРЕБУЕМЫЕ РАЗДЕЛОМ 718.503 ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА ФЛОРИДЫ, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫМ РАЗРАБОТЧИКОМ ДЛЯ ПОКУПАТЕЛЯ ИЛИ АРЕНДАТОРА.

    Здесь не делается никаких заявлений, и на них нельзя полагаться, если они не указаны в документах, которые застройщик должен предоставить покупателю или арендатору в соответствии с разделом 718.503, Закон Флориды.

    СПОНСОР (РАЗРАБОТЧИК), ПРИНИМАЮЩИЙ УЧАСТИЕ В ПУБЛИЧНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ ИЛИ ПРОДАЖЕ, НЕ ВКЛЮЧЕН ИЛИ РЕЗИДЕНТ В ШТАТЕ НЬЮ-ЙОРК; НАСТОЯЩЕЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРОЦЕССОВ КОНДОМИНИУМА В ШТАТЕ ФЛОРИДА ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ТАКЖЕ В ШТАТЕ НЬЮ-ЙОРК, ГДЕ СПОНСОР ОСВОБОЖДАЕТСЯ ОТ ПОДАЧИ ПЛАНА ПРЕДЛОЖЕНИЯ ИЗ-ЗА ЕГО ПОДАЧИ ЗАЯВКИ CPS-12 (ФАЙЛ № CP18-0095) С ПОМОЩЬЮ ЗАЯВКИ. ЮРИДИЧЕСКИЙ ДЕПАРТАМЕНТ Нью-Йорка, И ТАКАЯ ЗАЯВКА CPS-12 БУДЕТ ОБСЛУЖИВАТЬСЯ ЛЮБЫМИ ПЕРСПЕКТИВНЫМИ ПОКУПАТЕЛЯМИ ИЗ ШТАТА НЬЮ-ЙОРК.

    Все планы, эскизы, визуализации, рисунки, иллюстрации, изображения, проекты, отделка, бренды, бытовая техника, мебель, удобства, размеры и размеры и другие характеристики, изображенные или описанные здесь, носят концептуальный характер, не масштабируются, подлежат изменяться и не может отражать стандартные особенности жилых домов, удобств или других частей кондоминиума. Цвета и отделка, показанные в рекламных проспектах или других маркетинговых материалах, включая, помимо прочего, камень, мрамор, дерево и другие виды отделки, могут изменяться и выцветать.Никакие заверения или другие гарантии, на которые может полагаться покупатель, не будут предоставлены или, если предусмотрено, что они будут того же типа, размера, местоположения или характера, как изображены или описаны здесь, если не указано иное. далее в соответствующем договоре купли-продажи.

    Визуализация и другие материалы изображают виды, которые не идентичны для каждого объекта, а изображения окружающих областей предназначены только для концептуальных целей, которые не совсем точны, которые могут время от времени меняться и могут быть существенно изменены или исключены в будущем. , силы природы или иначе.Соседние зеленые насаждения или другие области, изображенные или описанные здесь, не отражают существующие, предлагаемые или потенциальные улучшения для таких участков или любых прилегающих территорий, и Разработчик не делает никаких заявлений относительно текущей или будущей точности, и покупатели не должны полагаться на такие визуализации или других материалов.

    Не делается никаких заявлений или других заверений, на которые покупатель может полагаться, что любое произведение искусства, изображенное или описанное здесь, в любое время в будущем станет частью Общих элементов или Собственности ассоциации, или что Разработчик каким-либо образом передавать или отказываться от своего права собственности или любых других прав в отношении таких произведений искусства.

    Все квадратные метры и размеры, включая (без ограничения) высоту потолка, являются приблизительными и будут меняться в зависимости от конструкции. Все планы этажей, спецификации и другие планы развития являются только концептуальными и не обязательно точно отражают окончательные планы и спецификации.

    Заявленные квадратные метры и размеры измеряются до внешних границ наружных стен и средней линии внутренних приусадебных стен между блоками и фактически отличаются от квадратных футов и размеров, которые могут быть определены с использованием описания и определения «блока» изложенные в Декларации, которая обычно включает только внутреннее воздушное пространство между стенами по периметру и исключает все внутренние структурные компоненты и другие общие элементы или общие помещения.Используемый здесь метод измерения обычно используется в торговых материалах и предназначен для того, чтобы потенциальный покупатель мог сравнить Единицы с единицами в других проектах кондоминиума, в которых используется тот же метод. Террасы и другие внешние территории не являются частью Апартамента. Измерения комнат, указанные на планах этажей, содержащихся во всех рекламных и маркетинговых материалах, обычно производятся в самых дальних точках каждой данной комнаты (как описано выше и как если бы комната была идеальным прямоугольником), без учета каких-либо вырезов, потолков или других вариантов . Соответственно, размеры внутреннего воздушного пространства фактического помещения будут меньше, чем произведение, полученное путем умножения указанной длины и ширины.

    SC 8955 LLC, недавно созданная организация, является девелопером и единственным продавцом непроданных квартир в этом кондоминиуме. Различные другие организации могут быть связаны с застройщиком, но не являются застройщиком кондоминиума. Все утверждения в этих материалах считаются сделанными исключительно разработчиком, а не какими-либо другими лицами.

    Полные условия предложения в отношении покупателей из Нью-Йорка приведены в заявке CPS-12, которую можно получить у Спонсора и подать в Юридический департамент штата Нью-Йорк, файл № CP18-0095. Спонсор: SC 8955, LLC, 106 Catbriar Ct, Summerville, SC, 29485.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *