Сделать персонажа: AVOSOI maker|Picrew

Содержание

Как создать персонажа с нуля

Иногда кажется, что создать персонажа — обычное дело. На самом деле за банальной картинкой стоит огромная мозговая работа и сотни набросков. 

Шортката для создания персонажа нет. Но мы собрали руководство, которое поможет с главным: от проработки характера — до выбора формы и цвета. 

Характер персонажа: архетип vs стереотип

Перед тем как создать что угодно, мы продумываем концепцию: что это будет, каким это будет и зачем это нужно. В случае с персонажем все так же: важно понять, что это за герой, какие у него личностные черты и мотивации. Такая концептуальная проработка помогает сделать героя глубоким и настоящим. 

Важно, чтобы аудитория узнала в персонаже себя или своих знакомых — тогда она включится в него эмоционально. Чтобы герою по-настоящему сопереживали, его образ должен быть достаточно узнаваемым, в чем-то стандартным. Сделать его таким помогают архетипы

Архетипы — это архив образов и символов, который живет в коллективном бессознательном. Но зачастую архетип путают со стереотипом, хотя между ними есть важная разница: 

Стереотип — клишированное, «закостеневшее» мнение о личности, которое мешает понять ее по-настоящему

Архетип — базис, на котором строится личность и который задает вектор

ПРИМЕР. Стереотип: капитан футбольной команды — брутальный лидер и альфач, больше ничего. Архетип: капитан футбольной команды — брутальный лидер и альфач, но на самом деле он мечтал стать биохимиком, а в спорт пошел, чтобы доказать что-то отцу.

Роль капитана команды — только часть социального портрета человека, но не вся его личность. Если ограничиться этим клише, рассмотреть личность не получится.

Психоаналитик Карл Юнг был первым, кто четко сформулировал архетипы. Основой для них стали его выводы из анализа сновидений пациентов. Базируясь на этой типологии, исследователь мифологии Джозеф Кэмпбелл

вывел восемь архетипов, которые встречаются в художественных произведениях:

  • герой (протагонист)
  • союзник (друг)
  • плут (провокатор)
  • привратник (препятствие)
  • наставник (учитель)
  • вестник (говорит о предстоящих изменениях в жизни героя)
  • оборотень (предатель)
  • тень (антагонист)
  •  

Не во всех историях есть сразу восемь архетипов. Но в «Гарри Поттере», например, встречаются все: Гарри — герой, Рон и Гермиона — союзники, близнецы Уизли — плуты, Пушок — привратник, Дамблдор — наставник, Хагрид — вестник, профессор Квиррелл —

оборотень, а Волдеморт — тень.

Один герой может олицетворять два архетипа и даже больше. Но для основы персонажа лучше взять какой-то один — и оттолкнуться от него. Выбрав архетип, нужно выписать 3–5 качеств, которыми будет обладать персонаж. Например, если архетип — «тень», персонаж будет хитрым, умным, жестоким, скрытным. Эти характеристики помогут и в выборе формы тела, и в подборе акцентов.

Форма: круг, квадрат, треугольник

Каждый персонаж построен на одной из базовых геометрических фигур. От фигуры зависит, как зритель воспримет героя на интуитивном уровне. 

В 2001 году неврологи Вилейанур Рамачандран и Эдвард Хаббард провели эксперимент — попросили людей в группе сопоставить слова «буба» и «кики» с двумя фигурами:

Большинство участников слово «буба» связали с левой фигурой (мягкой), а «кики» — с правой (острой). По сути, это доказывает, что наш мозг «наделяет» геометрические модели определенными чертами характера. 

Студия Уолта Диснея дала базовым геометрическим фигурам эмоциональные черты:

Круг — что-то мягкое, безобидное, легко идущее навстречу и способное трансформироваться

Квадрат — что-то крепкое, сильное, стойкое, надежное, негибкое

Треугольник — что-то острое, динамичное, опасное, непредсказуемое

Круг. Это символ гармонии. Любая фигура с закругленными углами создает ощущение теплоты и заботы. Кажется, что круглый персонаж не может причинить вред. 

Если собираешься создать заботливого учителя или друга-добряка, круг подойдет лучше всего. Миньон Боб или Винни-Пух — идеальная иллюстрация того, как работает эта форма: 

Показать трансформацию персонажа от злого к доброму тоже можно при помощи форм. В «Рататуе» аниматоры удачно применили этот подход, чтобы рассказать историю превращения: взрослого критика Антона Эго возвращают в детство, когда он был уязвимым, — и острые формы сменяются мягкими.

Квадрат. Фигура квадрата передает физическую силу и непоколебимость героя. Хороший пример такого героя — стоический Самурай Джек из одноименного мультсериала:

Как рисовать портреты поэтапно — на примере отрисовки Самурая Джека. Источник: characterdesignreferences.com

У этого героя все квадратное — форма лица и тела, пальцы рук, хвост, кимоно и даже меч. Самурай Джек — воплощение «квадратных» качеств: стойкости, надежности и физической силы. 

Еще квадрат может символизировать упрямство и нежелание меняться.

Треугольник. Углы символизируют опасность. Поэтому чем угловатее фигура персонажа, тем более угрожающе он будет выглядеть. 

Взять, к примеру, Малефисенту из «Спящей красавицы» и Джафара из «Алладина». В их образах больше всего заостренных элементов: глаза, подбородок, ногти, головной убор, воротник, посох. Лицо Малефисенты состоит

из одних только треугольников, а в фигуре Джафара их два — лицо плюс верхняя часть тела и нижняя часть тела:

Но не все художники делают своих злодеев такими очевидными. Например, Барашкис из «Зверополиса» практически полностью состоит из кругов, но в комбинации с ушами ее лицо обретает силуэт треугольника. Это хороший прием, чтобы создать неприметного злодея.

Когда с базовой формой все будет понятно, нужно определить силуэт. Он отвечает за узнаваемость — то, насколько легко его будет распознать зрителю. У успешных персонажей — отчетливый силуэт. Например, Симпсонов можно узнать по одной только прическе:

Силуэты персонажей «Симпсонов», нарисованных Мэттом Грейнингом. Источник:

pngitem.com

В силуэте не должно быть много деталей — нужно взять одну характеристику или атрибут и усилить его. Например, создатели злодейского персонажа Доктора Фасилье из «Принцессы и лягушки» хотели подчеркнуть его рост — и сделали это за счет вытянутой шляпы:

Эмоции: мимика и жесты

Лицо — самая важная часть персонажа, потому что ярче всего сообщает зрителям о его эмоциональном состоянии. Есть набор базовых эмоций, которые испытывает человек: гнев, отвращение, страх, радость, грусть и удивление. 

В своей книге «Понимание комикса» иллюстратор Скотт Макклауд сделал разные комбинации этих эмоций — и показал, как передавать более сложные чувства мимикой:

Фрагмент книги Скотта Макклауда «Понимание комикса». Источник: jeremyshuback.com

Чтобы разобраться, как нарисовать нос, губы, глаза или подбородок, можно делать скетчи со знакомых или срисовывать людей с фотографий на стоках. Так можно понять, как рисовать портрет, и набить на этом руку. И

проблем с копирайтом не будет. 

Передать эмоцию помогут и жесты или позы. По сути, любая поза — это один кадр из динамичной серии, поэтому просто делай зарисовки того, как двигаются люди. Важно не просто зарисовать позу или жест, но и записать, какую эмоцию они передают.

Рисовать такие скетчи нужно быстро, не зацикливаясь на деталях и пропорциях. Экспрессия тут важнее точности. Постарайся максимально раскрепостить руку, тогда штрихи будут свободнее. На этом этапе уже можно интегрировать в скетч геометрическую фигуру, добавить ей плотности (посмотри, как будет меняться форма в зависимости от позы).

Цвета: доминирующий, вторичный и акцентный 

Не стоит вводить цвет в свой скетч на первых этапах — это может только запутать. Сначала сделай черно-белый эскиз, а как только все будет понятно с формой, силуэтом и позой — начинай выбирать оттенки для заливки. 

Чтобы картинка не была перегруженной, выбери не больше трех цветов. Выстрой

иерархию между ними: назначь доминирующий, вторичный и акцентный цвета. 

Взять Велму — персонажа «Скуби-Ду». Ее отрисовали с использованием пяти цветов: красного, бордового, оранжевого, желтого и голубого. Кажется, этого много. Но три цвета в этом наборе (красный, оранжевый и желтый) — аналоговые, то есть схожие. А бордовый — тот же красный, но с добавлением черного. Глаз воспринимает эти четыре цвета как один. Поэтому, когда добавляется голубой, палитра не кажется перегруженной.

Нет жестких правил относительно того, какие цвета «принадлежат» добрым героям, а какие — злым. Но есть исследование диснеевских персонажей, и оно показывает, что чаще всего за злодеями «закрепляются» красный и фиолетовый, а за положительными героями — синий и зеленый. 

Комплементарные цвета на противоположных точках цветового круга можно использовать, чтобы отметить протагониста и антагониста. Например, в «Питере Пэне» художник одел Капитана Крюка в красный, а Питера Пэна — в зеленый, чтобы подчеркнуть конфликт между ними:

Как понять персонажа

Чтобы вникнуть в то, как создаются персонажи, начни анализировать знаменитых героев — из иллюстраций, комиксов, мультфильмов. Схема анализа может быть свободной, но удобнее использовать такую: 

  • — архетип
  • — форма и силуэт
  • — цвета
  • — вывод
  •  

Для примера возьмем двух героев: Джеймса П. Салливана из «Корпорации монстров» и фею-крестную из «Шрека-2». 

Джеймс П. Салливан:

Архетип: протагонист (один из двух главных героев)

Форма и силуэт: прямоугольник (тело), круг (живот, глаза, пятна на мягкой шерсти), треугольник (когти, зубы, рога)

Цвета: голубовато-зеленый (доминирующий), лавандовый (акцентный)

Вывод: основная форма говорит о надежности, детали — о том, что герой опасный, а текстура — о мягком характере. Салливан — добряк, хотя выглядит устрашающе.

Фея-крестная:

Архетип: оборотень (вначале союзник, потом — антагонист)

Форма и силуэт: круг (лицо, грудь), треугольник (острые очки, прическа, ногти)

Цвета: голубой (доминирующий), сиреневый (акцентный)

Вывод: основная форма говорит о доброте, а детали — о непредсказуемости и «двойном дне». Крестная оказывается не тем, за кого выдает себя вначале.

Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности. – l u v

Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.

Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.

Лист создавался только на основе предпочтений автора.

Charat — сайт с большим количеством креаторов.

Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.

Genesis

Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.

Bigbang

Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.

Randomall

Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.

Picrew

Picrew.me — похожий на Charat сайт с созданием персонажей от разных художников. Здесь уже можно не ограничиваться одними людьми: мейкеры совершенно разные. Оставляю несколько полюбившихся, но на сайте куда больше креаторов!

Zverushka
뒤를 보는 픽크루
Small Friend Maker

Малый функционал, но имеет место быть.

Creador de personajes
Name it
クラシカルな女の子
TAYBEEART
arigate witch

Простите за эмоции, но это буквально самый красивый мейкер, что я видела.

Bukneko Maker
やわらかめのネコヤギ
Boy 1
Rabbit
8-bit maKer
Girl maker
なさや式CPメーカー
∠( ᐛ 」∠)_
少年少女好き?
Smile point

Neca.cc

Этот сайт похож на предыдущий. В нем собрано большое количество редакторов персонажей. Наткнулась на него совсем недавно, поэтому делюсь своей находкой. Вот один из креаторов:

古风小哥驿站
очень похож на героя из китайской новеллы

Статья может пополняться по мере нахождения новых редакторов для создания персонажей. 

Я ни в коем случае не призываю и не намекаю на использование данных мейкеров для продажи. Если редакторы бесплатны, то это не означает, что вы можете использовать их в этих целях. Креаторы созданы в первую очередь для личного использования, а не для продажи третьим лицам. Пожалуйста, будьте бдительны.

Как создать персонажа для игры / Skillbox Media

Что связывает Гордона Фримена, Нейтана Дрейка, Агента 47 и капитана Шепарда? Во-первых, это известные и любимые многими персонажи. Во-вторых, у них нет ярко выраженной индивидуальности.

Гордон Фримен, например, никогда и ничего не говорит. Ну, почти.

Half-Life 2

Агент 47 — вообще наёмный убийца, выращенный в пробирке, поэтому он не привык хоть как-то выражать свои эмоции или взгляды. Скорее всего, он просто ребёнок в теле мужчины, у которого не было возможности достичь эмоциональной зрелости.

Hitman: Codename 47

Шепард хоть и более проработанный персонаж, но без игрока превращается в обычного солдата, лишённого индивидуальности. Взгляды, поступки и предысторию определяет игрок (подробнее об этом в следующем разделе).

Джон или Джейн Шепард из Mass Effect — пол выбирает игрок

Что же касается Нейтана Дрейка, то он немного смешной, немного серьёзный, немного хороший, немного плохой, немного расчётливый, немного наивный. Иными словами, он обычный.

Серия Uncharted

Так как игры в серии Uncharted линейные, игрок не может влиять на решения Дрейка. Поэтому если они будут слишком добрыми или слишком злыми, то мы не сможем ассоциировать себя с ним. Делая персонажа обычным, разработчики охватывают максимально большую аудиторию.

Однако это совсем не значит, что нельзя создавать персонажей с индивидуальностью. Например, Руфус из Deponia — даже не антигерой, просто свинья (во всех смыслах), поступки которого, я надеюсь, мало кто одобряет.

Deponia

Другой пример — Геральт из Ривии, многогранный и харизматичный персонаж с ярко выраженной индивидуальностью. И хотя в реальной жизни мало кто похож на него, это не помешает вашему одногруппнику поставить его на аватарку в 2015 году и оставить по сей день (Дима, привет!).

The Witcher III: Wild Hunt

Чтобы игроки нормально воспринимали персонажа с таким уровнем проработки, нужно, чтобы они понимали, почему он такой. В серии The Witcher можно влиять на характер Геральта: здесь создать связь легче, чем в более линейных играх.

Так, например, зная предысторию Джоэла, мы терпимее относимся к тому, какие поступки он совершает. Хоть и не всегда.

The Last of Us

Также отдельно я бы отметил Мартина Уокера из Spec Opc: The Line. Связь с ним создаётся не потому, что игрок лучше узнаёт персонажа, а потому что сам чем-то на него похож.

работа с силуэтом и формой — Gamedev на DTF

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

{“id”:696536,”type”:”num”,”link”:”https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/696536-kak-sdelat-dizayn-personazha-zapominayushchimsya-rabota-s-siluetom-i-formoy”,”gtm”:””,”prevCount”:null,”count”:19}

{“id”:696536,”type”:1,”typeStr”:”content”,”showTitle”:false,”initialState”:{“isActive”:false},”gtm”:””}

{“id”:696536,”gtm”:null}

7560 просмотров

Чтобы персонаж получился интересным, важны не столько навыки рисования, сколько навыки дизайна. Это не значит, что уметь рисовать не нужно. Но хорошая техника сама по себе не способна компенсировать отсутствие читаемого концепта.

Сделать даже простой рисунок эффектным и запоминающимся можно за счет работы с силуэтом и сочетанием форм в дизайне. Ведь любой элемент объекта, даже самый маленький, можно и нужно использовать как часть стилизации. В то же время бездумное нагромождение деталями, даже красиво нарисованными, может испортить задумку и сделать персонажа пустым.

Почему важно использовать форму в дизайне?

Хороший дизайн работает даже на примитивном наброске, потому что его идею всегда можно считать. Давайте сравним два простых скетча:

Слева — детализация без использования формы. Даже если внутри силуэта много деталей, но ни одна из них не влияет на объем персонажа, они не повышают его качество. В худшем случае получается аморфный герой. Эта проблема встает особенно остро, если пытаться переводить такого персонажа в 3D. Моделлерам сложно работать с подобными скетчами, так как тут нет иерархии объектов, и глазу даже не за что зацепиться. К тому же финальный результат будет выглядеть попросту скучно.

Справа — противоположный пример. В его дизайне много больших и средних элементов. Поэтому даже без продвинутых навыков рисования или скульптинга, если мы говорим о 3D, дизайн передать легче, чем в первом варианте. При этом работа займет меньше времени, а финальный результат будет качественнее.

Помимо читаемости дизайна, есть еще один повод задуматься об использовании форм в своих работах — соотношение трудозатрат и конечного результата. Представьте, что у вас ограничено время, а лучше — количество полигонов или бюджет. Если потратить эти ресурсы на основную форму и наполнение ее деталями, в итоге будет мало профита. Но если выделить эти ресурсы на совокупность крупных и средних форм, получится запоминающийся результат.

У многих начинающих часто возникают проблемы с воспроизведением героев. Это происходит потому, что они воспринимают его как нечто цельное. Если воспринимать объект как совокупность форм, его можно будет всегда с легкостью повторить, как бы у вас ни дрожали руки.

Иван Смирнов

Основатель Smirnov School

Из этого принципа появилась идея о том, что хороший дизайн можно изобразить за 15 секунд на салфетке. За это время мы не сделаем качественный рендер, но сможем показать, про что нам рассказывает дизайн. Даже если мы возьмем самый грубый набросок персонажа с грубыми формами на уровне примитивов, мы с легкостью передадим идею дизайна, который можно дорабатывать и детализировать.

Форма — еще и отличный способ передать характер героя. Острые углы и треугольники часто используют в дизайне злодеев, а мягкие и округлые формы — для описания добродушных, положительных персонажей. Часто художники их комбинируют, чтобы показать сложность характера.

Главный герой мультика «Гадкий Я». С одной стороны, у него длинный острый нос и треугольный силуэт, что должно говорить нам о его злобном характере. С другой — в основе фигуры героя лежат два шара, которые указывают на добрую сторону его души.

Стилизация с помощью форм в играх

Стилизованные игры живут дольше игр со скучной графикой: они лучше запоминаются. Но саму по себе сложность персонажей или количество полигонов нельзя ставить во главу угла, этим уже никого не удивишь. Чтобы игра приносила доход много лет, ее графика должна быть актуальна долгое время. Это позволит дизайну оставаться конкурентоспособным с новыми проектами на рынке.

Дизайн домиков из Heroes of the storm — хороший пример использования полигонов по принципу формы как части дизайна.

В Heroes of the storm жесткие ограничения по полигонам, но при этом понятный дизайн с хорошей детализацией. В локации небесного храма (на картинке выше) все домики узнаваемы. За счет характерной архитектуры и простых, но выразительных деталей игрок сразу понимает, где находится. При этом даже с неглубокими навыками рисования не составит труда повторить такой домик, потому что он состоит из понятных форм.

Другой пример, башня орды:

Весь дизайн в основном построен на уровне крупных и средних форм. 

Принцип работы с формами используют большинство проектов такого плана. Та же лаконичность присутствует в Overwatch. Это относительно простые персонажи, не загруженные мелкими элементами.

В дизайне персонажей Overwatch художники действовали от принципа формы. Во внешности героев почти нет мелких деталей, зато силуэт узнается легко.

Blizzard любит использовать этот принцип, потому что хочет, чтобы игры были доступны максимальному количеству устройств и были актуальны еще много лет. За счет сочетаемости элементов кажется, что во внешности персонажей много деталей. При этом в условиях moba-игр они хорошо различимы на игровом пространстве. Но самое важное, любого героя можно относительно легко воспроизвести, даже если вы не умеете рисовать.

Отсутствие мелких форм исключает эффект «шума» во время активного движения персонажей в бою.

Если говорить о менее фэнтезийных персонажах, где дизайнеры ограничены хоть какой-то физикой, отличным примером использования формы являются герои Team Fortress:

В игре есть ограничения по полигонам, поэтому персонажи не нагружены деталями. Но каждый из них узнается за счет выразительности силуэта и форм.

Пример стилизации персонажа с помощью форм

В качестве наглядного примера — набросок персонажа руки Ивана Смирнова. Это неаккуратный скетч, но дизайн героини считывается и его легко воспроизвести. Задача — сделать такой набросок, после создания которого сразу можно создать модель в Zbrush в режиме строгих ограничений.

Этот подход хорош, когда есть жесткие рамки. Мы строим дизайн не от выделки одной детали, а от их совокупности в целом. Я могу потратить на один элемент 10 минут, а могу за это время создать еще три дополнительные формы, чтобы общая картина выглядела более проработанной.

Как придумать такой дизайн?

Попробуем набросать еще один скетч для моделинга в Zbrush и проанализировать его. Нарисуем девочку-пирата. Придумывая дизайн, не забывайте пользоваться референсами. Подумайте, какие атрибуты присущи персонажам-пиратам. Их обязательно нужно добавить, чтобы характер узнавали сразу.

Чтобы подобрать наиболее удачный силуэт, нужно сделать несколько разных скетчей. Наиболее удачный — центральный вариант в нижнем ряду.

На первых этапах лучше передать визуал персонажа как можно более крупными формами, чтобы создать ощущение, что 50% дизайна уже готово. Очень важно, что в рисунке нет ничего сложного: простое тело на уровне лего-человечка, большая шляпа, определяющая персонажа. На одежде нет складочек и текстур. Они замедлят работу в Zbrush, но не принесут образу пользы. Никаких лишних деталей, только основные формы.

В момент создания персонажа я не думаю о реалистичности пропорций. Моя задача — выделить персонажа. Можно добавить деталей на теле, но не мельчить.

Акцентируем внимание на кобурах, которые при моделинге можно просто скопировать. Утрированные формы сделают девочку-пирата выразительнее: крупные кисти рук и манжеты на тонких рукавах, крупная пряжка на поясе и широкие дула мушкетов. Камзол не получится вывести вперед из-за торчащих кобур, но он будет виден сзади.

Еще один элемент персонажа, которым часто пренебрегают начинающие — прическа. Неопытные художники нередко рисуют волосы плоскими. Но с точки зрения дизайна такой подход в лучшем случае не приносит пользы, в худшем — портит общую картину образа. К тому же, это очень сложно изобразить в 3D. Объем сделать легче, и он сразу дает очки к узнаваемости. В дальнейшем персонажа можно детализировать, если останется время. Но в первую очередь нужно думать о простоте и понятности.

Дизайн всегда должен быть осознанный. Если ты нарисовал, как фишка легла, твой персонаж не хороший и не плохой — это не дизайн, это случайность.

Хорошая стилизация персонажа заключается не в количестве деталей, а в их совокупности. Правильная работа с формой — фундаментальное знание, которое обязательно нужно использовать.

Если в дизайне персонажа активно использовать форму, то вне зависимости от навыков можно выдать хороший результат. И наоборот. Хорошая техника не вытянет без знания формы.

Пиратка обрисована простыми формами, которые сможет повторить даже ребенок. Но набросок выглядит самодостаточно за счет использования крупных и средних форм в силуэте. 

Бесплатный марафон по азам рисования персонажей от Smirnov School

Если вам интересна эта тема — приходите на бесплатный художественный марафон «‎Рисункис Хрю», где основатель Smirnov School Иван Смирнов покажет и расскажет, как нарисовать простого стилизованного персонажа и передать его профессию через дизайн. В мероприятии можно участвовать, даже если у вас нет навыков рисования.

Марафон стартует 20 апреля и продлится 8 дней: будет 4 лекции с сессией вопросов и ответов в конце. Подробности и регистрация вот тут.

Текст написала Юлия Хлебко, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.

Игры, где можно создать своего персонажа

Возможность создать собственного героя — важная особенность современных видеоигр, позволяющая глубже вжиться в роль. В этом материале мы вспоминаем только самых выдающихся представителей наджанра игр, в которых вы сами меняете внешность и личность персонажа. The Sims, разумеется, есть в нашем списке — но при чем тут Disco Elysium и Metal Gear 5?

Первая

Pool of Radiance

©‎Strategic Simulations‎

Документально зафиксировать первую игру, где можно было создать персонажа, нереально: RPG возникли задолго до видеоигр. Но это точно один из первых цифровых проектов с вполне современным подходом к генерации героя. Выбираете происхождение персонажа, расу и класс, распределяете характеристики — и в бой! Бой выглядит так©‎Strategic Simulations‎, 1988.

Ни один топ игр, в которых можно создавать героя, не может обойтись без The Sims. В 90-е была популярной игрушка для девочек — бумажная кукла, на которую можно надевать разные платья. Генератор персонажа The Sims — это ровно такая же игрушка, только доведенная до совершенства: бесчисленные комбинации одежды, безграничный контроль над каждым элементом внешности, а если вы в состоянии установить какой‑нибудь мод для игры, то число комбинаций и вовсе улетает в бесконечность.

Самая милая

Monster Hunter: World

Редактор персонажа в Monster Hunter настолько дотошный, что стал предметом пародий. Пользы от возможности поменять тончайшие черты лица вашего персонажа на самом деле нет: герой большую часть времени повернут к камере спиной, с ног до головы закрыт толстенной броней (выструганной из цельного куска исполинской чешуйки дракона), а главное — его обычно не видно за тремя рядами зубов динозавра, в пасти которого он пережевывается.

Но в наш топ игра попала не за это. Вместе с персонажем вы можете детально проработать и его напарника, прямоходящего кота палико. Цвет каждого уха задается отдельно, можно тонко кастомизировать хвост, усы и носик. На этом, в принципе, игру можно и закрыть.

Самая всеобъемлющая

Spore

После успеха The Sims издатель Electronic Arts дал их создателю Уиллу Райту карт-бланш. Тот воспользовался им честно и вдохновенно: попытался сделать игру обо всем на свете. Так появилась Spore, не самое популярное и, честно говоря, не очень-то увлекательное, но абсолютно самобытное и чарующее приключение органической жизни во Вселенной.

Главным достижением Spore до сих пор остается уникальный редактор персонажа, в котором вы буквально собираете своего героя по частям. Пришпандорили к мордочке рот — существо начало кусаться, добавили ноги — радостно запрыгало, вставили глаз — заморгало.

Самая дурацкая

Saints Row: The Third

Несмотря на откровенно комедийное и похабное содержание, Saints Row: The Third предлагает один из самых внушительных инструментариев для создания своего персонажа среди всех, что вообще есть в играх. У одного только рта тут больше двадцати параметров; можно тонко задавать степень мужественности второго подбородка и расстояние между бровями. Вот только когда вы в костюме хот-дога поливаете улицу фекалиями из цистерны, разглядеть вашего Красавчика Сквидварда вряд ли удастся.

Самая лживая

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, возникший в трейлерах, рекламных материалах и воображении фанатов, слабо сочетается с реально существующей одноименной игрой. Нам обещали неслыханную свободу в выборе внешности персонажа (вплоть до кастомизации гениталий). На деле красота или уродство героя не оказывают вообще никакого влияния на сюжет, а наделавшие столько шума в социальных сетях пресловутые гениталии вы первый и последний раз видите как раз-таки в редакторе персонажа.

Самая предательская

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В начале игры вам разрешают в мельчайших подробностях кастомизировать внешность… кого‑то. Дальше вы играете за давно знакомого Снейка@Kojima Productions, а странная сцена с редактором персонажа забывается до самого финала игры. Что там случится, мы не будем рассказывать даже сегодня, спустя 7 лет после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Скажем лишь, что только Хидэо Кодзиме сходят с рук такие провокации.

Самая С.П.Е.Ц.И.А.Л.Ь.Н.А.Я.

Fallout 4

Fallout всегда была игрой про моральный выбор и последствия принятых вами решений; выбор внешности всегда был вторичным. В Fallout 4 все немного иначе. Во-первых, вам доступен впечатляющий редактор, в котором можно вылепить хоть Геральта из Ривии (он на гифке выше). Во-вторых, создавая героя, вы, сами того не зная, оформляете внешность еще одному персонажу, о котором в этой статье лучше ничего не говорить. СпойлерНа основе внешности главного героя будет создан и облик его сына, которого он повстречает во второй половине игры.!

Самая пронзительная

Disco Elysium

Технически в Disco Elysium нельзя создать героя. Пол, имя, внешность и пагубная страсть к пьянству намертво впаяны в личность полицейского Гарри Дюбуа — на старте вы разве что можете выбрать некоторые черты его характера. Но Disco Elysium удивительна тем, что, даже выйдя из редактора персонажа и начав прохождение, вы не перестанете лепить своего героя. Вместо разговоров с подозреваемыми, потерпевшими и случайными прохожими, Гарри больше интересует бесконечное самокопание и беспощадный саморазрушительный диалог с собственными внутренними демонами. Демонов целых 24ZA/UM: например, Мурашки, Драма или Болевой Порог. А диалоги с ними вполне буквальные, голоса в голове Гарри спорят между собой: Желание требует, чтобы он немедленно предложил женщине, с которой познакомился минуту назад, заняться с ним сексом, а Координация подсказывает, что Гарри слишком пьян, чтобы произвести приятное впечатление на предмет воздыханий.

Disco Elysium — это игра, в которой вы не перестаете создавать своего персонажа вплоть до финальных титров.

Лучшая

The Elder Scrolls V: Skyrim

Короля делает свита, а героя RPG с открытым миром — этот самый игровой мир. Вышедший 11 лет назад Skyrim сейчас выглядит устаревшим в плане генерации персонажа (опций внешности не так и много), но до сих пор сложно найти игру с таким же проработанным сеттингом, готовым принять вашего героя с распростертыми объятьями. Мифология The Elder Scrolls логичная и детально проработанная, традиционные гильдии Воров, Воинов, Магов и Убийц ждут, что герой вот-вот к ним примкнет, а любой проходящий мимо норд обязательно намекнет вашему эльфу, что он забрался далековато от родины. «Скайрим» устроен как большой фэнтези-роман, а вы вписываете туда еще одного героя на правах соавтора этой «книги».

Худшая

Resident Evil: Umbrella Corps

Чудовищный в каждом своем проявлении боевик по мотивам Resident Evil снабжен восхитительно бестолковым редактором персонажа. Вы выбираете внешность рядовому оперативнику компании Umbrella (обычно их суть сводится к тому, чтобы быть разорванными на части вырвавшимся из лаборатории мутантом-великаном). Эти оперативники в самом прямом смысле безымянные и безликие: все, что можно поменять, — это форма противогаза. На одном фильтр сбоку, на другом — по центру, а на третьем противогазе аж два фильтра — you’re so special!

Последняя

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 еще не вышла (и, вероятно, не выйдет до конца года), но ознакомиться с ней можно в раннем доступе. Выбираете одну из фэнтезийных рас (можно даже взять персонажа-вампира), настраиваете внешность, — и можно отправляться к Вратам Балдура. Что бы вы ни выбрали, всех героев Baldur’s Gate 3 объединяет одно неприятное обстоятельство: в их головах поселился жуткий мозговой паразит, который позволяет читать мысли и рано или поздно превратит каждого из них в свежевателя разума@Larian Studios.

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

В процессе разработки Dream Cats мы переделали игру целиком и в соответствии с этим поняли, что надо пересоздать персонажей котов. Так вышло, что у персонажей не было четкой структуризации и оптимизации, потому что почти каждый кот имел свои пропорции и скелет. В итоге выработали единый скелет для всех котов, что повлекло за собой переделки и редизайн старых образов и создание новых.

Статья будет полезна для художников, которые рисуют концепты персонажей или хотят начать рисовать их, а также для гейм-дизайнеров и 3D художников, которые принимают участие в разработке дизайна. В этом материале мы разберем, как создать интересного персонажа, какие вопросы стоит задавать при разработке концепта, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить.

На входе есть грубый скетч от арт-директора и старый дизайн персонажа.


Для начала работы разбиваем создание концепта на части:


Данный пайплайн нужен для того, чтобы структурировать концептирование любого персонажа. Будет неправильным сказать, что разработка концепта является линейной, но придерживаясь представленного плана можно понимать, на какой стадии мы находимся, что еще предстоит сделать, или на какой этап вернуться, чтобы лучше проработать персонажа.

Сбор информации по персонажу

Для полного представления персонажа мы выясняем, кто он, что делает и какие у него интересы, чтобы обозначить его главные характеристики. Эти вопросы можно задать самому себе либо тем, кто может знать эту информацию: гейм-дизайнер, нарратив-дизайнер, арт-директор.
  • Возраст
  • Пол
  • Образование
  • Профессия
  • Интересы
  • Черты характера
После недолгих обсуждений мы понимаем, что Лаки:
  • Подросток
  • Шустрый котик мальчик
  • Ученик Мурлина (мэр города Dream Cats)
  • Немного растрепанный
  • Первооткрыватель
  • Удачливый
  • Добрый проказник

Чтобы держать эту информацию перед глазами и не искать в документации, я собираю выжимку, а также добавляю свои ассоциации.


Сбор референсов

На основе вводных данных можно собирать референсы. Мы выполним редизайн старого персонажа Лаки, однако весь пайплайн уместен, чтобы создать персонажа с нуля.

В моем понимании, хороший референс — это любой элемент, который существует в реальной жизни, с которого можно позаимствовать какие-либо черты и визуальные решения. Мы собираем референсы для того, чтобы получить вдохновение и отыскать интересные решения именно для нашего персонажа. Не нужно собирать тысячи референсов ради одного персонажа, лучше отобрать несколько десятков, которые наиболее явно опишут героя. К тому же, так легче ориентироваться в референсах и элементах, а сгруппированность сохранит личное время. Поэтому я собрал фотографии, несколько иллюстраций милых котов, пару 3D моделей, которые показывают стилизованные формы.


Для сбора референсов использовал программу PureRef. Софт для художников, чтобы хранить и группировать референсы.

Основной референс по стилистике и объемам котов взял с 3D скульпта Супермэна от Gabriel Soares, а также с фигурок Kagamine Rin и Vocaloids Anime от FURYU Vocaloid. Цветовые решения — Edwardian Taylor.

Наброски и поиск форм

При отрисовке персонажа надо следить за его объемом. На примере выше каждый элемент одежды имеет толщину, будь то платок или рукав. Также стоит использовать чистые обобщенные формы. Например, анатомия персонажей обобщена и не имеет реалистичных форм.

В нашем случае законченная работа это 3D модель. Как я описывал ранее, у нас была проблема с оптимизацией ресурсов котов и структуризацией. Поэтому у нас появилось решение сделать несколько болванок котов разных по размерам и скелетам.


Всего мы имеем 4 типа болванок котов. С помощью них можно сделать любого персонажа. Как маленькую пчелку, ищущую помощи, так большого и тучного лесоруба с бородой.


Берем маленькую болванку кота для Лаки, так как это охарактеризовано его возрастом и общим настроением. Сделав ортографический рендер болванки маленького кота в Blender, я поместил их на рабочий лист в Photoshop и уменьшил opacity до 40%. Таким образом можно создавать новые формы и не сильно отклоняться от скелета кота.

На основе референсов и маленькой 3D модели кота делаются наброски, в которых создаются общие формы, описывающие персонажа наиболее явно. На этой стадии мы отрисовываем фронтальный и боковой вид, чтобы уловить, как дизайн работает в разных видах. Для более сложных дизайнов могут потребоваться наброски в разных видах, например сверху или сзади, чтобы 3D художник ориентировался, как дизайн работает в целом.

На этом этапе большая часть внимания уделяется мордочке кота и его формам, также продумываются общие линии движения, паттерны и детали внутри фигуры.


После создания набросков сразу же делаются цветовые решения, чтобы понять расположение цветовых пятен шерстки и общее разделение цветов.


Приняли решение с арт-директором, что надо работать над №6, так как этот вариант наиболее явно показывает характер кота. Лохматая прическа, колокольчик свисает неряшливо набок, весь в тигровых игривых пятнах и с радостными глазами!

Разберем по пунктам, почему остальные персонажи для нас не подошли:
  1. Слишком милый.
  2. Больше похож на девочку или олененка.
  3. Подходит на роль машиниста или водителя.
  4. Не подходит по настроению, слишком темная правая часть.
  5. За счет светлого хохолка и светлой мордочки кажется очень опрятным.
  6. Вроде подходит!

Вариант №6 хороший, но я посчитал, что за счет очень активных тигровых пятен мордочка стала дробной, что нарушает наше представление о персонаже. В связи с этим решил поработать над формой головы, а также цветовым решением для тела. Хотелось разбавить круглую форму либо сделать ее более интересной внутри за счет разной расцветки шерсти.

Получилось еще несколько вариантов, из которых наиболее подходящими показались номера 4,5 и 6 благодаря более интересному силуэту и ясности форм.

Цветовые решения для новых вариантов:

Также разберем по пунктам:
  1. Тот же лайн, но другое цветовое решение. Не самое лучшее, но все же ближе к тому, чего мы хотим.
  2. Вариант №6 из прошлой итерации для референса.
  3. Странная форма щек и рваные линии оранжевой шерсти не подходят.
  4. Хорошая форма головы, но похожа на мяч для регби.
  5. Разбавил форму головы, в итоге вышло, что линии движения по чубчикам идут дугой вниз, из-за чего создается общее ощущение легкой грусти.
  6. Годится!

Вариант №6 выбрали из-за динамичной линии, которая проходит сквозь всего персонажа. Также персонаж выглядел более консистентно по отношению к остальным вариантам, так как расположение цветов смотрится более осмысленно и соответствует референсам из реальной жизни. Вариант №4 также вписывается в концепцию, но не сохраняет часть “тигровости” из предыдущего варианта.

Еще этот вариант подтверждается референсом из реальной жизни, такая же динамичная линия наблюдается и у настоящих котов, когда нижняя часть шерсти светлая, а верхняя рыжая или другого цвета. У Лаки отмечена основная линия движения, а также поддерживающие второстепенные линии.


Поиск цветовых решений

На этапе поиска цветовых решений весь цвет делается чистыми заливками, чтобы посмотреть, как цветовые решения работают без светотени и градиентов.

Какие цвета и схемы будут использоваться, лучше всего определить при сборе референсов, хотя бы примерно. В моем случае котик игривый и вечно активный. Тот самый кот, который делает “тыгыдык-тыгыдык” в 4 утра, но мы его все равно любим. Поэтому я заранее знал, что основной цвет будет теплый с учетом старого дизайна Лаки.

Выбрали схему цветов 80/20 – 80% основные цвета и родственные им (например, темно-синий и синий на пару тонов светлее/темнее), а 20% под акцентные. За счет такой цветовой схемы соблюдается чистота дизайна и не возникает перегруженности. Но это не панацея и должно нарушаться, если дизайн будет выигрывать от этого.


При первой встрече игрока с котом основное внимание приковано именно к его портрету, который необходим для описания и настроения. Специально для этого у нас создан небольшой пак с разными цветами и вариациями окраса мордочки кота. Разные соотношения цветов и форм могут кардинально менять настроение героя. Так обведенные мордочки на картинке ниже создают полярные друг другу настроения.

В варианте справа используются теплые цвета, форма окраса которых больше приоткрывает глаза и делает их дружелюбными. В варианте слева мы наоборот используем контраст темного и светлого. Форма белого цвета вокруг глаз создает зловещее ощущение, а белые брови усиливают этот эффект. Контраст белого подбородка и темной мордочки создает ощущение, что он жулик в балаклаве, а треугольные линии по центру мордочки делают его более угрожающим.


Аналогичный метод использовался с Лаки. Светлая полоса по центру мордочки сделана для того, чтобы выделить глаза и усилить гетерохромию (разный цвет глаз). Окрас вокруг синего глаза был нарочито коричневым, чтобы добавить некую хулиганистость. Вокруг зеленого глаза окрас светлее, чтобы он контрастировал коричневому. Челка окрашена тоже в коричневый, чтобы отделить ее от рыжей головы и выделить формы для усиления лохматости. Брови кота сделаны светлыми, чтобы лицевые анимации выглядели более выразительными. Если бы брови были такого же рыжего оттенка, то они скорее всего затерялись на фоне головы.


Дорабатываем мордочку кота, чтобы приковывать внимание. Для этого я покрасил ошейник в синий, таким образом внимание привлекается к основанию головы. За счет разноцветных глаз мы добиваемся контраста на фоне теплых тонов шерстки. Синий глаз хорошо работает в связке с синим ошейником, а зеленый глаз добавляет точку интереса ко всей мордочке. Гетерохромия добавлена, так как Лаки является основным персонажем, таким образом он выделяется еще больше на фоне остальных котов, поскольку разный цвет глаз есть только у него.


Финальная сборка концепта и презентация

На данном этапе мы уже определились, каков наш кот, какие его отличительные черты и характер. Для проверки, что дизайн считывается верно, осталось нарисовать финальный вид в три четверти со светотенью. Вид в три четверти можно рисовать и в более ранних стадиях концепта, но так будет сложнее с проработкой дизайна и форм, придется постоянно думать о перспективных искажениях. При готовом и продуманном дизайне в 2 видах будет гораздо проще сделать любой другой вид и думать об освещении и светотенях.

В финальном концепт-листе имеется:
  • Краткое описание персонажа
  • Вид сбоку
  • Фронтальный вид
  • Вид в три четверти
  • Цветовая схема

Проделывая всю работу на стадии концепта мы создаем для 3D художника референс лист, в котором отображена вся важная информация для создания персонажа. Все непонятные моменты в идеале прорабатывать отдельно, как в примере ниже: где крепится сумка и какая форма у брошки. Также прикладывать референсы, чтобы 3D художники лучше понимали форму и дизайн элементов.


Заключение

В этой статье мы затронули основные моменты, которые стоит учитывать при создании персонажа на примере кота Лаки из Dream Cats. В итоге мы понимаем, что зачастую качество и финальный вид персонажа напрямую зависит от того, какие вопросы мы задаем себе или коллегам, как использовали референсы и на чем основан наш персонаж.

До использования этого пайплайна было много проблем с пониманием пропорций и визуальной частью котов, так как концепт артисты делали наброски в три четверти и перспективе, на что тратилось больше времени и результат не точно отвечал запросу. При этом 3D художники не всегда понимали, как работают элементы в одежде, или как выглядят формы дизайна при перспективном искажении. Вследствие этого возникало много вопросов, тратилось время на обсуждение мелких деталей и нюансов. Конечно, этот пайплайн не может ответить на все вопросы, и так или иначе придется обсуждать некоторые моменты, но имея с самого начала четкую структуру большинство вопросов отпадает само по себе.

Надеюсь, этот процесс создания персонажа помог показать некоторые тонкости в разработке концепта и объяснить, как упростить работу над своими проектами. Стоит отметить, что данный процесс не свод строгих правил, а больше направляющие, которые помогут вам строить работу более структурно. Поэтому импровизируйте, нарушайте правила и цельтесь всегда выше!

Как добавить собственного персонажа в коллекцию iSpring Suite

В iSpring Suite 8 встроена коллекция персонажей для различных ситуаций обучения. По умолчанию всем пользователям доступно 12 персонажей, также можно приобрести подписку на расширенную Библиотеку контента. Она содержит 30 персонажей, более 30 шаблонов курсов, 230 фонов и 135 графических объектов.

Вы также можете добавить собственного героя с помощью бесплатного инструмента Мастер персонажей. Для этого вам понадобится одно или несколько изображений, например, набор фотографий человека с разными эмоциями и в разных позах. Лучше всего подойдут изображения без фона. Мы возьмем нового героя в следующих образах:

Изображения могут быть в форматах jpg, png, bmp, tif, gif.

Примечание: Рекомендуется добавлять фотографии в формате .png, так как он позволяет обеспечить достаточно высокий уровень качества изображения, а также может содержать прозрачный фон. Такой фон подойдет лучше, чтобы сохранить силуэт персонажа и добавить любой другой фон на слайды.

Как добавить персонажа

Шаг 1. Создание нового персонажа

  1. Запустите Мастер персонажей iSpring, выберите опцию Создать нового персонажа и нажмите кнопку Далее (Next).

  2. Введите имя персонажа и добавьте несколько ключевых слов. Это необходимо, чтобы затем быстро найти его в коллекции. Нажмите Далее (Next).

  3. Нажмите кнопку Добавить, чтобы вставить изображения и краткое описание каждой позы. Описания необходимы, чтобы упростить поиск подходящего изображения Перейдите к следующему этапу, нажав кнопку Далее (Next).

  4. На этом этапе вы можете сохранить исходные размер и качество изображения или оптимизировать его. При выборе опции Оптимизировать изображения, например: Вписать в размеры: 1000х1600 пикселей, изображения большего размера будут уменьшены до указанного (соблюдая пропорции). А изображения меньшего размера не будут увеличиваться.

    Опция Качество JPEG определяет сжатие изображений в коллекции. Рекомендуемый процент сжатия 75-95%. Укажите необходимые настройки и нажмите Далее (Next).

  5. Введите имя файла персонажа и выберите папку. Кликните Далее (Next).

  6. Персонаж готов. Нажмите Закончить (Finish).

    Мастер Персонажей iSpring создает файл с расширением .ischaracter, который содержит всю необходимую информацию для добавления персонажа.

Шаг 2. Добавление персонажа в коллекцию

Для версий iSpring Suite 8.5 и ниже

Откройте папку с созданным персонажем и двойным щелчком нажмите на файл.

После успешной установки персонажа, он будет доступен в коллекции. Чтобы проверить, откройте программу iSpring Suite и нажмите кнопку Персонаж.

Для версий iSpring Suite 8.7
  1. Скачайте и установите дополнительный инструмент iSpring Custom Character Tool.

  2. Откройте папку с созданным персонажем и двойным щелчком нажмите на файл.

  3. После успешной установки персонажа, он будет доступен в коллекции iSpring Custom Character Tool.

  4. Кликните на подходящее изображение, нажмите Вставить и выберите презентацию PowerPoint, в которую вы хотите добавить персонажа. Вы можете создать новую презентацию или выбрать из открытых в данный момент.

Как удалить персонажа

Если вы хотите удалить созданного персонажа, откройте папку C:\ProgramData\iSpring Solutions\Characters. По умолчанию эта папка скрыта, поэтому вы можете скопировать путь и вставить его в адресную строку окна Windows Explorer.

Эта папка содержит список всех установленных персонажей. Папки персонажей, представленных в коллекции iSpring по умолчанию, имеют названия по имени персонажа. Папки вручную добавленных героев названы длинным кодом. Проверьте содержимое папки и удалите ненужные. Соответствующий персонаж будет удален из коллекции.

Как изменить созданного персонажа

Если Вы хотите изменить описание изображений или добавить новые к своему персонажу, вы также можете с легкостью сделать это в Мастере Персонажей iSpring.

Для этого выполните следующие действия:

  1. После запуска Мастера Персонажей выберите опцию Редактировать персонажа.

  2. Выберите файл с расширением .ischaracter персонажа, которого Вы хотите изменить.

  3. Измените описание, добавьте или удалите фотографии, оптимизируйте при необходимости качество и размер изображений.

  4. Замените существующий файл или сохраните его в качестве новой версии персонажа.

  5. Нажмите двойным щелчком на файле, чтобы добавить персонажа в коллекцию iSpring.

  6. Если отредактированный персонаж имеет такое же имя, Мастер Персонажей запросит подтверждение, чтобы заменить уже установленного персонажа. Нажмите Да.

Дополнительный способ: создание персонажа из файла с описанием

Если вам необходимо автоматизировать процесс, вы можете создать нового персонажа из файла с описанием. Файл с расширением .ischaracter представляет собой обычный zip архив, который можно разархивировать, например с помощью 7-Zip. После этого вы увидите, что папка содержит текстовый файл с описанием и изображения.

В данном примере файл description.txt содержит следующий текст:

  • [Character]
  • Name=Эндрю
  • Avatar=Эндрю аватар.png
  • Keywords=мужчина, белая рубашка, вьющиеся волосы, брюнет
  • Id={15A40F31-2BF1-4018-9893-BA3D2FD1EFF7}
  • [Poses]
  • Эндрю 1.png=Два пальца вверх
  • Эндрю 2.png=Задумчивый
  • Эндрю 3.png=Указывает одной рукой
  • Эндрю 4.png=Сидит на стуле и разговаривает

Текст определяет имя персонажа, ключевые слова, аватар и список изображений с описаниями. Названия файлов в документе соответствуют названиям изображений, которые находятся в этой же папке.

Чтобы создать персонажа, добавьте в папку фотографии и отредактируйте файл description.txt. В данном текстовом файле пропишите вручную имена добавленных изображений, ключевые слова и сохраните изменения.

8 простых и увлекательных приложений для создания персонажей

Иногда у вас есть идея идеального персонажа для вашего следующего рассказа или видеопроекта, но вы не можете визуализировать его именно так, как вам хотелось бы. У вас есть костяк описания, и вы знаете, что его воплощение в жизнь на вашем экране действительно поможет вашему проекту двигаться вперед. Что ж, приложение для создания персонажей вошло в чат.

Здесь мы дадим вам краткий обзор некоторых из лучших приложений для создания персонажей, чтобы вы могли увидеть, как ваше творческое видение воплощается в жизнь.

8 приложений для создания персонажей

1. Аватааарс

Источник: Youtube
Avataaars бесплатна и легко настраивается.

Avataaars — это бесплатная библиотека иллюстраций, основанная на приложении Sketch и позволяющая вам выбирать из тысяч (да, тысяч!) различных вариантов, таких как волосы, глаза, одежда, эмоции и аксессуары для ваших персонажей.

Если вы больше привыкли работать в Photoshop или Illustrator, вы можете использовать онлайн-генератор Get Avataaars, чтобы создать свой дизайн, а затем загрузить его в форматах, совместимых с этими программами.

Работаете ли вы над вымышленной историей, видеоигрой или даже пытаетесь разработать макеты для рекламных презентаций, стиль этих аватаров идеально подходит для современных креативщиков, которым нужно быстрое и простое приложение для создания персонажей.

2. Люди

Источник: Humans
Humaaans позволяет настраивать формы и положения тела для более реалистичных персонажей.

Созданный тем же иллюстратором, что и Avataaars, Humaaans дает вам более надежный конструктор персонажей для тех из вас, кто ищет макеты всего тела.

Эта бесплатная программа работает так же, как Avataars — просто зайдите в библиотеку и начните выбирать из их, казалось бы, бесконечных вариантов, чтобы создать персонажа, которого вы ищете. Вы можете создать любое положение тела, что идеально подходит, если вы работаете над видеоигрой и вам нужен шаблон для начала работы, а сайт предлагает множество разнообразных и всеобъемлющих вариантов персонажей.

3. Дружелюбные лица

Источник: Дружелюбные лица
Дружелюбные лица быстро и просто используются для создания основных персонажей.

Если вы ищете самые простые приложения для создания персонажей, Friendly Faces — отличный выбор. Это бесплатный одностраничный веб-сайт, который предлагает настраиваемые параметры лица персонажа. Отрегулируйте скользящие линейки масштаба для черт лица, волос, одежды и украшений перед загрузкой нового персонажа, чтобы использовать его в работе над проектом.

4. The Sims Mobile

Источник: ea
Используйте мобильное приложение для популярной игры The Sims, чтобы создать своих идеальных персонажей.

Кто не играл в The Sims в детстве (и до сих пор играет, если честно)? В популярной игре-симуляторе реальности есть одни из самых продвинутых аватаров в игровой индустрии, но вам не нужно покупать полную версию игры, чтобы создавать собственных персонажей.

The Sims Mobile для iOS и Android позволяет создавать и строить любого сима, прежде чем погрузиться в игровой процесс, настраивая любую часть его тела и одежды по своему усмотрению.Вы даже можете спроектировать дом для своего персонажа!

Создайте своих персонажей с нуля

Ускоренный курс по дизайну персонажей: четыре этапа динамического дизайна

5. Аниме Аватар Создатель

Источник: google play
Персонажей аниме можно легко и бесплатно создать с помощью Anime Avatar Creator.

Если вам больше нравятся персонажи аниме, это приложение для создания персонажей — идеальный выбор.От аватаров только с лицом до творений в полный рост, вы можете создать своего собственного аниме-персонажа, используя простые инструменты настройки. Вы даже можете добавить фон для дополнительного настроения и размера.

Это приложение — отличный выбор для начинающих рассказчиков или дизайнеров видеоигр, которые создают шаблоны в начале творческого процесса.

6. Битмоджи

Источник: Магазин приложений
Bitmoji — это мультфильмы, основанные на селфи, которые вы можете отправить своим друзьям или использовать в качестве вдохновения для персонажей.

Вы, вероятно, видели аватары Bitmoji по всему Интернету, даже если вы не были знакомы с этой фразой раньше — приложение было загружено сотнями миллионов раз. Эти персонажи основаны на реальных людях и созданы из селфи или фотографий в полный рост. Затем фотографии «иллюстрируются» в цифровом виде, чтобы они выглядели как мультяшная версия фотографии.

Вы по-прежнему можете вносить любые изменения на веб-сайте Bitmoji или оставить персонажа таким, какой он есть.Битмоджи можно использовать где угодно: от вдохновения персонажей до наклеек в социальных сетях и изображений профиля. Вы даже можете отправить их в текстовом или мгновенном сообщении своим друзьям и побудить их сделать свои собственные битмоджи.

7. Генератор персонажей ePic

Источник: Google App Store
Генератор персонажей ePic — лучший инструмент для фантастов.

Для пользователей Android приложение ePic Character Generator идеально подходит для дизайнеров фэнтезийных игр или писателей.Если вам нравится стиль персонажей таких игр, как World of Warcraft , то это игра для вас.

Как и в большинстве приложений для создания персонажей, основная форма тела, цвет кожи, волосы и одежда могут быть изменены, но в этом приложении есть дополнительная возможность фоновой мебели или реквизита, а также животное-компаньон для вашего персонажа.

8. Фотошоп

Вы можете превратить нарисованные от руки иллюстрации в реальных персонажей с помощью настольного или мобильного приложения Photoshop.

И наконец, программа Photoshop, любимая иллюстраторами и креативными дизайнерами по всему миру.В отличие от многих бесплатных инструментов, которые мы рассмотрели, Photoshop требует большего процесса обучения, чтобы иметь возможность создавать персонажей. С другой стороны, у вас есть полная свобода действий в отношении того, как выглядит ваш персонаж — здесь действительно нет предела.

Если вы художник или начинающий иллюстратор, вы сможете превратить нарисованные от руки эскизы в оцифрованные персонажи. Потребуется некоторое время, чтобы попрактиковаться и освоить методы, необходимые для создания реалистичных и полезных персонажей, но этот вариант определенно стоит изучить, если вы серьезно относитесь к иллюстрации и дизайну.

Начните создавать своих новых персонажей

Независимо от того, какой стиль персонажа вы хотите создать, всегда найдется приложение, которое ждет, пока вы потренируете свои творческие мускулы.

Используйте свои новые аватары персонажей в качестве первоначального вдохновения для своей истории, шаблонов для дальнейшей работы или даже чего-то, что вы можете отправить коллеге-дизайнеру, если вы работаете над более совместной идеей. Как бы вы ни решили использовать приложения для создания персонажей, существует множество способов создать уникальных и запоминающихся существ для вашего следующего проекта.

Научитесь рисовать собственных уникальных персонажей!

Дизайн персонажей: от первой идеи до финальной иллюстрации

Создание персонажей Читатели помните: Подробное руководство

Умение создать персонажа, которого читатели не забудут, — это навык, который стоит развивать. Лучшие персонажи часто чувствуют себя старыми друзьями. Прочтите это подробное руководство по созданию персонажей:

Как создать персонажа для романа или рассказа

  1. Придумайте идеи персонажей с помощью игры
  2. Создайте профили персонажей, используя листы вопросов
  3. Используйте архетипы персонажей, чтобы найти контрасты
  4. Подотрите стереотипы, чтобы избежать клише
  5. Покажите детали персонажа, которые раскрывают личность действия по развитию желаний и страхов
  6. Использование известных персонажей в качестве отправной точки
  7. Развитие персонажей из вашего базового сценария
  8. Заставьте персонажей изменяться и реагировать

Давайте рассмотрим каждую из этих идей на примерах из книг и упражнений по созданию персонажей:

1.Придумайте персонажей через игру

Как придумать персонажа с нуля?

Есть много способов найти вдохновение для персонажей (изучите профили и архетипы персонажей в третьем разделе этого руководства).

Вдохновение для персонажей повсюду. Попробуйте:

  • Создание доски визуализации Pinterest для персонажа или типажа из вашей истории и закрепление изображений, таких как одежда, которую они будут носить, места, которые они часто посещают, изображения, которые передают тон и настроение их личности, статуса или времени ( Подпишитесь на Now Novel на Pinterest, пока вы там)
  • Создание музыкального плейлиста в Spotify или на YouTube для вашего персонажа, песен, которые передают его индивидуальность, или просто музыки, которую они будут слушать.Они знатоки фолка или любители поп-музыки?

Наше руководство по написанию электронной книги, Как создать реальных персонажей , , также включает упражнения по созданию персонажа и выявлению его отличительных черт.

2. Создайте профили персонажей, используя листы вопросов

Создание профилей персонажей — отличный способ задать вопросы о ваших персонажах: что ими движет, чего они жаждут, чего боятся. Широкие, «общие» человеческие вопросы наряду с мелкими деталями (такими как любимая еда вашего персонажа, занятия, места, воспоминания).

Важно сказать следующее о создании персонажей с использованием профилей: не каждая подробность, проработанная мозговым штурмом, должна войти в ваш роман.

Однако многие писатели обнаруживают, что чем больше они знают о своих персонажах, чем больше мелких, произвольных (равномерных) деталей, тем легче им жить.

Вопросы, которые стоит задать персонажу, касаются цели, мотивации и конфликта. Подумайте о том, чего хотят ваши персонажи, что движет этим желанием и «почему бы и нет» или конфликт, который стоит у них на пути.

Инструменты для создания персонажей: инструментальная панель Now Novel

В разделе «Персонажи» на панели инструментов Now Novel представлен структурированный пошаговый метод профилирования каждого персонажа в вашей истории и присвоения каждому аватара, чтобы идентифицировать их в описании персонажа. Для начала создайте профиль Now Novel.

Пример Золушки, созданный с помощью панели инструментов Now Novel (пройдите через вопросы профиля персонажа, чтобы создать подробный план персонажа, который по мере продвижения сохраняется в PDF).

3.Используйте архетипы персонажей, чтобы найти контрасты

Создание персонажей с использованием архетипов полезно, поскольку позволяет придать вашим персонажам контрастные характеры. Это также облегчает читателям общение с персонажами, поскольку эти типы довольно универсальны.

Понятие «архетипы» взято из работы Карла Густава Юнга, объяснение которой содержится в полезном введении к этой статье «Архетипы, мотивы и сюжет в драме (английский, II чтение)».

Проще говоря, тренер по написанию романов Роми Соммер сказала об архетипах на нашем вебинаре по созданию персонажей:

Что такое архетип? Это универсальный символ, это типичный символ, представляющий универсальный образец человеческой природы.Так, например, сирота, плохой мальчик, наставник, соседка, свободолюбивая, великая дама, шут.

Роми Соммер, «Создание персонажей», вебинар, архив Now Novel.

Пример архетипа персонажа: Шут

Выбор архетипа, такого как «Шут» для персонажа (например, Джокера — заклятого врага Бэтмена), дает вам отправную точку.

Что любит тип «Шут»? Обычно шалости, озорства. Это поддается характеристике Джокера в знаниях DC Comics как экспериментального, игривого (хотя и совершенно злого).

Архетипы имеют и теневую сторону. Фигура, похожая на клоуна, также может быть глубоко грустной или обеспокоенной за маской шуток или юмора.

Это соответствует предыстории Джокера (его жена и нерожденный ребенок погибли в результате несчастного случая, а Джокер был обезображен в результате неудачного ограбления).

Комбинирование архетипов, например противопоставление серьезного стоика легкомысленному шутнику, дает полезный способ найти основные контрасты в личности. Это гарантирует, что каждый главный герой выделяется.

Сохраните или поделитесь этой инфографикой

Развивайте персонажей своей истории

Придумывайте персонажей, идеи для сцен и получайте отзывы от конструктивного сообщества.

Учить больше

4. Избавьтесь от стереотипов, чтобы избежать клише

При создании персонажей легко вернуться к «полученным» слепкам или шаблонам персонажей и повторить стереотипы.

Почему при написании художественной литературы следует избегать (или разрушать) стереотипы персонажей?

  1. Стереотипы могут показаться ленивыми: Конечно, школьный футболист – качок и издевается над занудой , читатель может стонать.Избегание или ниспровержение стереотипов (удивляя читателя символами , а не , всегда воспроизводимыми по типу) позволяет удивить и увеличить глубину.
  2. Стереотипы часто вредны: Стереотипы, такие как «сердитая черная женщина», часто используются в подрывных целях. Например, выдавая чернокожего активиста за еще одного «сердитого» человека, подходящего под определенный тип, можно подорвать реальную актуальность их дела.

По мнению современной психологии, стереотипы могут быть как точными , так и вредными.Один из способов избежать стереотипов — думать «да, и» или «да, но».

Да, персонаж может злиться на несправедливость, но у него также могут быть нежные моменты с любовником, другом или членом семьи. Избегать стереотипов — значит избегать банальностей и очевидного. Избегание редуктивности.

Роми обсуждает эти идеи далее в отрывке из нашего вебинара «Создание персонажей»:

5. Показать детали персонажа, раскрывающие личность

«Показывай, а не рассказывай» — пожалуй, один из самых часто используемых советов по написанию статей.

В то же время иммерсивная характеристика часто требует раскрытия ваших персонажей с помощью рассказа, показанных деталей.

Ниже приведен пример создания персонажа с помощью сцены, взаимодействия и деталей из книги Джорджа Элиота « Миддлмарч » (1871).

Создание персонажей с индивидуальностью:

Миддлмарч Джорджа Элиота

На первых страницах Миддлмарч сестры Селия и Доротея Брук обсуждают раздел драгоценностей их покойной матери.

Это показывает (и рассказывает) о личности Селии, что она поднимает драгоценности, поскольку она оказывается более материалистичной из двух сестер. Доротея более идеалистична.

В мелких деталях разговора и жестов Элиот создает ясное ощущение более эмоциональной и порывистой натуры Селии по сравнению с менее мирской Доротеей. Начало Селии:

«Сейчас последний день сентября, и было первое апреля, когда дядя подарил их тебе.Вы знаете, он сказал, что забыл их до сих пор. Я полагаю, вы никогда не думали о них с тех пор, как заперли их здесь, в шкафу.
– Ну, дорогая, мы ведь никогда не должны их носить. Доротея говорила полным сердечным тоном, наполовину ласкающим, наполовину объясняющим. Она держала в руке карандаш и чертила на полях крошечные планы.
Селия покраснела и выглядела очень серьезной. «Я думаю, дорогая, что нам не хватает материнской памяти, чтобы отложить их и не обращать на них внимания. И, — добавила она после небольшого колебания, всхлипывая от огорчения, — теперь ожерелья — обычное дело […]

Джордж Элиот, Мидлмарч (Penguin Classics, 1994), p.11.

Небольшие детали, показанные вместе с диалогом, показывают личности сестер. Мы видим, что Селия это:

  • Разбирается в моде и стиле
  • Не выше эмоциональных манипуляций, чтобы получить то, что она хочет

Доротея, с другой стороны, показана как практичная и в некоторой степени «выше» материальных занятий (карандаш в руке, она делает практические заметки на полях планов).

Доротея, старшая сестра, кажется более рациональной, менее эмоциональной.

В этом фрагменте сцены мелкие детали, жесты и реакции работают вместе, чтобы создать ощущение индивидуальности , желание и сосредоточенность.

Создание личности персонажей с помощью внешности, жестов и психологии

Важно дать читателю иммерсивное описание персонажа. Попробуйте наши упражнения по творческому письму здесь, чтобы попрактиковаться в написании описания персонажа.

Четыре аспекта описания персонажа включают:

  1. Внешний вид – например, поза, выражение лица, жест, платье.
  2. Язык тела – напр. отворачиваться или отражать язык тела другого человека (признак влечения)
  3. Вербальный язык – описание персонажа через то, что он говорит и как он это говорит
  4. Психология – настроение, отношение и эмоции, подразумеваемые комбинацией трех элементов, указанных выше, и выбор персонажа/действия

При создании своего персонажа подумайте о каждом из этих элементов. Вы можете найти наши лучшие статьи о развитии и описании персонажей в нашем центре написания персонажей.

Как язык тела персонажа отражает его темперамент? Что говорят нам о них слова, которые персонажи используют в диалогах или повествовании?

Дополнительное чтение о том, как создавать персонажей с помощью физических деталей

Одна вещь, которая заставляет читателей стонать, является очевидным клише. Описание персонажа особенно склонно к клише (например, заламывание рук, чтобы показать бедственное положение). Подробнее читайте в описании персонажа:

  1. Описание персонажей: как образно описать лица
  2. Как описать руки: 6 способов сделать персонажей реальными
  3. Как описать глаза в рассказе: 7 простых советов
  4. Поза персонажа: как описать осанку персонажей
  5. Разговор о вашем характере: Маньеризмы

6.Создайте яркую индивидуальность с помощью голоса

Создание персонажей для романа требует не только того, как они выглядят, но и того, как они звучат и выражают себя.

Голос помогает подчеркнуть индивидуальность. Например, учитель, который начинает кричать буквально через секунду после начала каждого урока, явно воинственный, воинственный тип.

Решения, которые вы делаете при создании персонажа, которые создают голос персонажа:

Высота звука: Их голос высокий и писклявый, глубокий баритон или нечто среднее? Соответствует ли он внешнему виду вашего персонажа или удивляет, учитывая, как он выглядит?

Тон: Это больше указывает на личность.Ваш персонаж склонен разговаривать с людьми дружелюбно и увлекательно? Они угрюмы и не реагируют? Используют ли они сарказм или остроумные реплики, чтобы замаскировать свою незащищенность или уязвимость?

Дикция: То, как персонаж говорит, раскрывает его происхождение и статус. Возможно, одним из факторов, который сделал британскую певицу Адель обожаемой миллионами (помимо ее красивого голоса), является то, как она говорит с непринужденным, родственным «рабочим» акцентом и сленгом того места, откуда она родом.

Словарный запас: Создавая персонажей, подумайте о словах, которые они знают и обычно используют. Персонаж с обширным словарным запасом может быть читателем, академиком или иметь другое призвание, связанное с языком.

Упражнения по созданию персонажа: Голос

Упражнение первое:

Сядьте в общественном месте и небрежно подслушайте. Выделить голос. Попробуйте написать абзац, описывающий голос, как если бы вы описывали персонажа (конечно, не попадитесь на подслушивание!).

Второе упражнение:

Откройте случайное интервью на YouTube, где кто-то говорит, и отключите звук перед его началом.

Наблюдая за говорящим человеком, попробуйте описать его голос. Представьте фразы, которые они могут сказать.

Это полезное упражнение для поиска голоса, соответствующего внешнему виду и языку тела.

Дополнительное чтение по созданию голосов персонажей

  1. Говорить о своем персонаже: Речь
  2. Говорить о своем персонаже: Голос

7.Используйте действия для развития желаний и страхов

Когда вы создаете персонажей, отдельные действия могут многое рассказать вашему читателю.

Например, персонаж, который каждые выходные тщательно моет и полирует свою машину сверху донизу, может быть:

  • Привередливый – тот, кто очень озабочен точностью и вниманием к деталям
  • Совестливый – дисциплинирован в своем поведении и поддерживает порядок в своей жизни например, мысль о том, что вас увидят в грязной машине)

Видите, как одно действие, общее действие может начать заполнять пробелы в вашем характере? Подобные действия могут дать общих истин о ваших персонажах и их личностях.

Подумайте также о конкретных действиях, которые проливают свет на то, чего ваши персонажи хотят или боятся .

Например, ревнивый парень или девушка просматривают электронные письма или текстовые сообщения своего возлюбленного (потому что они боятся, что другой изменяет им).

Действия, которые иллюстрируют желания или страхи, как правило, продвигают историю вперед, потому что эти действия обычно имеют результаты и последствия, которые побуждают к дальнейшим действиям и реакциям.

8. Используйте известные цифры в качестве отправной точки

Когда вы хотите создать персонажа, не всегда нужно начинать с нуля.Известные фигуры (будь то исторические или современные) являются отличной отправной точкой.

Подумайте о римском императоре Калигуле (правил с 37 по 41 год нашей эры), который якобы хотел сделать свою лошадь сенатором.

Политики с незапамятных времен совершают нелепые и тревожные поступки.

Если вы создаете тирана-правителя или антагониста для собственной истории, черпайте вдохновение в жизни настоящих императоров.

9. Развивайте персонажей из вашего базового сценария

Наличие сильной центральной идеи вашей истории помогает при создании персонажей.Если у вас есть краткое изложение абзаца или страницы для начала, это дает вам возможность конкретизировать ситуацию или обстоятельства.

Возьмем, к примеру, логлайн из недавнего бестселлера Рози Уолш « Любовь всей моей жизни » (Памела Дорман, 2022):

Когда морской биолог тяжело заболел, она должна рассказать мужу о второй любви своей жизни.

Хоуз, «Списки бестселлеров New York Times для взрослых на 2022 год», обновлено 28 марта 2022 года.

Создание четкой предпосылки для собственной истории поможет вам создать персонажей, которые появятся в этом сценарии как в начале черновика, так и по мере написания.

Это также поможет вам установить параметры для исследования, например.

  • Что влечет за собой работа морских биологов
  • Какое серьезное заболевание морской биолог может заразиться в полевых условиях (если болезнь вашего персонажа заразилась здесь )

Найдите четкий сюжетный сценарий, проработав бесплатный мозговой штурм «Центральная идея» инструмент на панели управления историей Now Novel.

10. Заставить персонажей меняться и реагировать

Истории, вообще говоря, — это персонажи, ситуации плюс изменения.

При создании персонажей подумайте о том, где они могут оказаться в свете их целей, мотивов и «почему бы и нет» или препятствия (или множества препятствий) на их пути.

Планирование сюжетных «тактов» в дуэте действия и реакции — это один из способов убедиться, что вы создаете персонажей, действия которых имеют важные последствия.

Узнайте больше о том, как создавать дуги персонажей, или получите план членства Now Novel, чтобы получить доступ к написанию вебинаров по разработке персонажей и инструментам для разработки книги.

лучших инструментов для создания изображений персонажей — Black Citadel RPG

От миниатюр до 8-битных изображений — существует множество способов увидеть наших персонажей в живом цвете. Существует так много удивительного искусства D&D.

Знаменитые игроки и новички в игре, все хотят увидеть, как их персонажи прыгают со своих листов персонажей в наш мир.

Мы составили список наших любимых бесплатных и платных программ именно для этого.Цель состоит в том, чтобы вы могли прийти к этой статье с любым количеством художественных навыков, а ноль — это определенно количество, и уйти с красивой визуализацией вашего персонажа.

Чтобы создать 2D- или 3D-представление вашего RPG-персонажа, вы можете использовать такие сайты, как Hero Forge, NPC Generator, Eldritch Foundry и Artbreeder. Эти сайты могут настраивать персонажей в различной степени. Вы сможете использовать изображения или даже сделать GIF моделей. У нас есть примеры, чтобы увидеть ниже.

Создатели визуальных персонажей

Dungeons and Dragons, естественно, привлекает множество действительно талантливых людей.

Творческие типы всех форм, похоже, тянутся к нему, а почему бы и нет. Миры, которые мы создаем, когда садимся за совместное повествование, — невероятные произведения фантазии.

Всякий раз, когда я вовлечен в историю, читаю ли я, слушаю подкаст или просто рассказываю историю от друга, я представляю эту историю в своей голове.Мой партнер постоянно говорит, что когда она читает что-то, что ей действительно нравится, она уже не читает, а просто прокручивает в голове какой-то фильм.

Я думаю, что это явление очень распространено, и оно представлено в языке, который мы используем для повествования. Описательные образы всегда являются целью истории, чтобы мы могли общаться.

Все это приводит нас к очень естественному выводу. Мы хотим иметь возможность увидеть наши истории по-настоящему! Создание внешности вашего персонажа — настолько неотъемлемая часть D&D, что на листах персонажей, которые мы используем, даже есть специальное место для рисования вашего персонажа.

Хотя на свете может быть много замечательных художников, я с сожалением должен сообщить вам, что мои навыки рисования никогда не стоили даже магнита на холодильник.

Не все из нас могут быть Пикассо, так как же оживить наших персонажей?

Персонажи

Конечно, как и все на нашем сайте, мы никогда не будем просить вас просто поверить нам на слово. Поэтому мы решили взять двух наших собственных персонажей и воплотить их в жизнь с помощью различных программ, которые мы показываем.

Билрин «Искры» Галька

Билрин — 342-летний гном-ремесленник. Ростом 2 фута 11 дюймов и весом 46 фунтов. Билрин — крепкий, но мускулистый старожил, всегда готовый к новому опыту. Его белые волосы представляют собой не более чем набор эксцентричных прядей, на которых никогда не бывает одной-двух отметин.

Билрин, которого редко можно увидеть без очков и инструмента в руке, одевается для успеха. Он носит что-то вроде передника кузнеца с высоким воротником и множеством карманов для различных инструментов или компонентов заклинаний, которые могут ему понадобиться.

Рогал Дорн

Рогал — бледно-голубокожий голиаф, ростом немногим более 7 футов и весом 290 фунтов, что ставит его на меньшую сторону голиафов. Он худощавый и мускулистый варвар с чисто выбритой головой и угольно-черными волосами на лице.

Как голиаф, Рогал украшен черными отметинами, которые легко принять за татуировки.

Отличные веб-сайты

Генератор NPC

Некоторым из нас трудно даже придумать описание для своих персонажей.Хотя этот сайт можно использовать для генерации совершенно случайных символов , вы также можете указать информацию, чтобы получить случайное описание и работать оттуда. Это также даст вам некоторые забавные детали черт, если вы ищете больше способов выделить своего персонажа.

Посетите генератор NPC

Кузница героев

Hero Forge — один из самых популярных конструкторов миниатюр, и на то есть веские причины. Широкий спектр вариантов, из которых вы можете выбирать при создании своей миниатюры, просто выдающийся.

Этот конструктор позволяет изменять каждую черту вашего тела, от волос и ногтей до дополнительных хвостов или крыльев. Кроме того, есть множество вариантов одежды, снаряжения и оружия на выбор, когда вы адаптируете своего персонажа. Варианты окраски выдающиеся, что позволяет вам точно определить мельчайшие детали палитры вашего персонажа.

После того, как вы создали своего персонажа, у вас есть выбор из множества поз, или вы можете создать свою собственную, вращая отдельные части, чтобы получить идеальную стойку.

Все эти игры можно делать бесплатно, поэтому не беспокойтесь о том, что вы не уверены, прежде чем что-то покупать, а если вы просто ищете что-то, что можно распечатать и использовать за столом, у них есть встроенная опция скриншота. для тебя. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был увековечен, вам могут отправить распечатанную миниатюру.

Миниатюры доступны в различных вариантах: от загружаемого файла STL до бронзовых фигурок по цене от 7,99 до более 100 долларов ( для бронзовых фигурок, дыхание ).

Если вы не хотите красить их самостоятельно, цветная пластиковая миниатюра обойдется вам примерно в 50 долларов, достойная цена за полностью персонализированную фигурку премиум-класса.

Вы даже можете приобрести загружаемый токен для использования в VTT, если вам это больше по душе.

Эта программа действительно невероятна, и я настоятельно рекомендую ее за ее простой, но невероятно подробный пользовательский интерфейс. Потратив на это около часа, вы получите профессиональные результаты и представление вашего персонажа, которое может сохраниться на всю жизнь.

Посетите кузницу героев

Жуткий литейный завод

Еще один отличный вариант для создания миниатюр — Eldritch Foundry. Его список активов немного меньше, и нет возможности создать полноцветную модель. Вы будете самостоятельно рисовать.

С учетом этих деталей у него действительно замечательный пользовательский интерфейс, который легко освоить. Вы можете создать великолепных персонажей примерно за 20 минут или даже меньше.

У них есть не все расы, но есть достаточно возможностей масштабирования и функций, чтобы получить то, что вам нужно.Начав с полурослика, добавив эльфийские уши и поработав с пропорциями, я получил довольно хороший шаблон гнома для Билрина.

Из-за отсутствия цвета немного сложно представить, как будет выглядеть ваш персонаж, когда вы его построите, но это кривая, которую стоит преодолеть для индивидуальной миниатюры. Их миниатюры будут стоить вам 29,99 долларов, столько же, сколько неокрашенный «премиум-пластик» от Hero Forge.

Если вам нужна миниатюра, а не просто изображение вашего персонажа, это отличный выбор.Я настоятельно рекомендую создать своего персонажа в обоих производителях миниатюр и купить тот, который больше соответствует вашему видению.

Посетите Жуткую литейную

Артбридер

балла за странность на этом. Сайт Artbreeder использует ИИ для объединения изображений в новые. Воспользуйтесь порталами для создания фэнтези или портретов и начните бездельничать.

Сайт позволяет вам выбирать различные «родительские» изображения, а затем смешивать их вместе или трансформировать между ними, чтобы создать новый вариант.Он также использует «гены», которые представляют собой различные аспекты изображения, которые ИИ будет предпочитать или игнорировать в зависимости от ваших предпочтений.

Вы, вероятно, не уйдете с безупречным произведением искусства, но вы точно получите что-то крутое и уникальное.

Посетите Артбридера

Пикрю / Мейкер

Picrew и Meiker — два веб-сайта, на которых размещено множество игр с переодеванием. Если вы чем-то похожи на меня, вы хотите перейти к следующему варианту. Послушайте, они довольно крутые .

Вместо того, чтобы начинать с нуля и создавать сложного персонажа, в этих «играх» используется модульная система, в которой вы просто добавляете черты и элементы одежды к силуэту.

Простота этих сайтов имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, вам нужно всего несколько минут, чтобы создать персонажа. С другой стороны, вы, вероятно, обосноваетесь по крайней мере в одном отделе.

Не у каждого производителя фэнтезийных персонажей, которого вы найдете на этих сайтах, будет выбор расы или даже пола.Большинство из них, как правило, ориентированы на определенную демографическую группу.

Они создают очень милые и простые художественные стили, и если вы готовы поиграть, вы можете получить что-то неплохое.

Вот небольшой список опций на этих сайтах, с которыми мне удалось добиться определенного успеха:

Повторный бросок

Reroll — отличный веб-сайт, на который стоит обратить внимание, независимо от того, используете ли вы его для создания персонажей или нет. Помимо пиксельного художественного стиля, вы также можете отслеживать лист своего персонажа.Статистика, заклинания, заметки и многое другое — все это часть бесплатной учетной записи, которую вы можете создать на этом сайте.

Сам по себе создатель персонажа предельно прост. Вы выбираете одну из 22 доступных рас ( технически 12 с 10 дополнительными головами/нижними половинками ) и возитесь с волосами, цветом кожи или любыми другими характерными для расы качествами (, например, «татуировки» голиафа ). Затем, когда ваш персонаж создан, вы просто выбираете различные аксессуары из инвентаря и добавляете их.

Бесплатный пакет довольно компактный, в нем всего несколько ресурсов для каждого аксессуара. Тем не менее, мне удалось легко создать обоих персонажей, используя только бесплатные ресурсы.

Если вы хотите большего, платный пакет представляет собой единовременную покупку в размере 7 долларов США, что является небольшой платой за сотни вариантов, которые вам открыты.

Если вы хотите менее традиционный художественный стиль, это отличный вариант. Бонус от возможности отслеживать своего персонажа и редактировать эти предметы инвентаря по ходу дела действительно выделяет этот сайт.

Посетите повторно

Видеоигры

Я знаю, это звучит глупо, но видеоигры — это действительно интересный способ создать своего персонажа. Skyrim, World of Warcraft, Black Desert Online, Final Fantasy XIV, Dragon Age Inquisition, Divinity Original Sin и многие другие игры могут похвастаться широкими возможностями настройки персонажа в начале игры, а также множеством классного снаряжения. примерить на ходу.

Хотя я бы никогда не посоветовал покупать видеоигру только для того, чтобы создать персонажа, скорее всего, у вас уже есть какая-то игра с созданием персонажа.Если нет, не беспокойтесь. Если вы это сделаете, поэкспериментируйте с воссозданием вашего персонажа D&D в новом файле сохранения.

Большинство игр будут в большей степени опираться на человеческую сторону, но в некоторых будет достаточно вариантов, чтобы создать практически любого персонажа, о котором вы только можете подумать. Не помешает попробовать, и давайте будем честными, если у вас есть одна из этих игр, создание — лучшая часть. Вы не против сделать это снова.

Заказ художника

Если вы действительно ищете индивидуальный подход и произведение искусства, которое можно было бы обрамить, подумайте о том, чтобы поддержать художника и заказать рисунок вашего персонажа.Fiverr и Patreon — два сайта, на которых можно найти художников, создающих образцовое фэнтези-арт.

Это действительно лучший способ создать своего персонажа. Если вы явитесь с полным описанием своего персонажа, вы получите этого персонажа и все, что вы ищете. Как ни странно, этот вариант может оказаться самым рабочим.

Заказ артиста включает в себя несколько важных шагов.

Во-первых, вы должны знать, как выглядит ваш персонаж.Конечно, вы можете сказать: «Я хочу гнома-ремесленника» и просто быть довольным тем, что вы получите, но вы добьетесь лучших результатов, если опишете как можно больше функций. Надеюсь, ваш недостаток художественных навыков компенсируется владением словами.

Следующее, что вам нужно сделать, это найти художника. У каждого художника свой стиль и свои нюансы, которые будут проявляться в их персонажах. Некоторые художники принесут вам этот стиль аниме, другие могут передать художественный стиль WotC, к которому мы привыкли.

Чтобы найти подходящего исполнителя, нужно немного покопаться. Искусство на заказ стоит недешево, поэтому вы должны быть готовы потратить столько времени, сколько необходимо, на поиск художника для вас.

Это подводит нас к последней части, оплате. Художники — трудолюбивые люди, и они не просто раздают свой контент бесплатно. Некоторые комиссионные могут быть довольно дорогими (, я имею в виду более 100 долларов ), но это искусство того стоит.

НЕ ТОРГОВАТЬСЯ С ХУДОЖНИКАМИ… пожалуйста.

Последнее, что хочет услышать опытный профессионал, это то, что вы дадите ему хорошую рекомендацию. Для многих художников это работа на полный рабочий день, поэтому будьте добры, входя на их рабочее место.

Если вы готовы выложить немного денег за персонализированное увековечивание вашего персонажа, зайдите на эти веб-сайты и сделайте это.

Видеть, как наш персонаж оживает, — это полезный опыт. Иногда это означает наличие на столе миниатюры, совершенно уникальной для нас, а иногда это означает наличие произведения искусства, которым мы можем похвастаться перед всеми нашими друзьями.

Я надеюсь, что эта статья помогла вам, и вы испытаете радость от визуализации персонажа, которого полюбили.

И как всегда удачных приключений!

Руководство по созданию персонажа Elden Ring

Процесс создания персонажа Elden Ring, мягко говоря, комплексный. Конечно, вы можете выбрать стандартные архетипы, если хотите просто поиграть, но вы можете пялиться на этого человека в течение следующих 100 часов, так что не торопитесь.Возможно, вам неинтересно подправлять ресницы и шрамы, но создание персонажа всегда было одним из лучших элементов ролевой игры в играх Souls. Это, а также создание полного чудовища, на которое ваши враги будут смотреть и впадать в отчаяние.

Игроки Returning Souls будут рады узнать, что печально известная кнопка «Похожее лицо» все еще существует и позволяет искажать образ вашего персонажа неприятным образом. Но внешний вид — это еще не все: вы также можете выбрать стартовый подарок под названием «сувенир», чтобы уравнять игровое поле.

В этом руководстве по созданию персонажа Elden Ring я расскажу о процессе создания персонажа, чтобы вы могли создать Потускневшего, достойного вашего первого набега в Междуземелья.

Руководство по созданию персонажа Elden Ring

Процесс создания персонажа в Elden Ring неудивительно похож на другие игры серии Souls. Вы можете выбрать различные аспекты своего персонажа, включая имя, возраст и (очень подробный) внешний вид. Опция базового шаблона позволяет вам выбирать из нескольких предустановок, и вы можете точно настроить — по крайней мере, в определенной степени — аспекты вашего персонажа, такие как голос, цвет кожи, лицо и волосы.

Хотя многие параметры в редакторе персонажей Elden Ring носят чисто косметический характер, паре вариантов следует уделить больше внимания. Я расскажу о них ниже:

Классы

Когда вы впервые запускаете новую игру, вам предоставляется десять классов — или «происхождений» — на выбор, каждый из которых дает вашему персонажу разные базовые характеристики и начальный уровень. Этот выбор также определяет оружие, с которым вы начнете игру.

Классы:

  • Vagabond
    • WaGabond
    • Hero
    • Hero
    • Bandit
    • Astrologer
    • Пророк
    • Samurai
    • Samurai
    • Заключенные
    • Confessor
    • Woretch

    Я сломал детали в нашем Elden Руководство по классам звонков, если у вас все еще возникают проблемы с выбором между ними.Однако не паникуйте; вы можете передумать, прежде чем завершить свой характер.

    Сувениры

    (Изображение предоставлено FromSoftware)

    После того, как вы определились с классом, вам будет предложено выбрать тип телосложения, прежде чем перейти к более традиционному экрану создания персонажа Souls. Здесь вы можете заполнить остальные данные своего персонажа и выбрать подарок на память.

    Эти предметы аналогичны Life Ring или Estus Shard из Dark Souls. В основном они предлагают вам благо, например, увеличение здоровья или снижение урона, чтобы помочь вам выжить.Тем не менее, есть один, который, кажется, увеличивает диапазон агро врагов, поэтому убедитесь, что вы выбираете тщательно.

    Напросий:

    • Малиновый amber Medallion
    • земли между руном
    • Золотое семя
    • Смешные семена
    • Shanged Imp Handh
    • Chainsword Cle
    • Bewitching Branch
    • Wewitching Craws
    • WORE
    • WORE
    • Shabriri Wore

    Вы можете найти больше информации об этих начальных подарках в нашем руководстве по памятным подаркам Elden Ring, где мы рассказываем, что мы знаем о каждом из этих предметов.

    Играть в Страну Чудес

    Что хорошего в спасении Страны Чудес, если вы не можете сделать это стильно? Система создания персонажей позволяет вам изменять не только свой стиль игры, но и то, как вы выглядите.

    Вы начинаете с выбора того, какой из классов будет вашим начальным классом, закладывая основу для вашего базового стиля игры и навыков. Этот основной выбор класса является единственным аспектом вашего персонажа, который вы не можете изменить позже (хотя вы всегда можете перевыбрать нового персонажа), поэтому заранее подумайте, как вы можете использовать Мультикласс позже.

    Теперь пришло время ковыряться в носу (а также в лице, волосах, аксессуарах и многом другом)!

    Внешний вид Творца Судьбы не влияет на ваше телосложение — более высокие персонажи не сильнее, а асимметричные глаза не влияют на вашу способность метко стрелять. Но что действительно дает вам множество эстетических опций, так это то, что трудно заменить, невозможно определить количественно, je ne sais quoi , которое выделяет вашего Fatemaker из толпы. Все, от отдельных глаз и ушей до волос на лице и ресниц, можно настроить в соответствии с вашим стилем, а также татуировки и макияж на лице.

    Если вы действительно хотите раздвинуть границы, вы можете включить опцию Slider Overdrive, отключив ограничения, наложенные природой, чтобы стать еще более хаотичным! Это эффективно делает ползунки, которые определяют размер, положение и угол определенных физических характеристик, более преувеличенными, так что вы больше не ограничены реализмом. Если вы хотите сойти с ума при создании своего персонажа, Slider Overdrive станет вашим лучшим другом.

    Еще один важный параметр при создании Создателя Судьбы — его личность.Думайте об этом как об общем отношении, с которым вы подходите к приключениям, и о том, как вы хотите, чтобы ваш Создатель Судьбы язвил во время диалога и битвы, будь то Галантный, Умный, Грубый или Странный. У каждой личности есть два варианта голоса на выбор, и вы можете настроить их высоту в соответствии со своими предпочтениями.

    Возможностей, мягко говоря, множество, и это еще до того, как вы задумаетесь о том, какой рисунок брони и цвета вы хотели бы использовать. Во время игры вы будете продолжать открывать новые образы, чтобы попробовать их, так как настройки могут выпасть как добыча.Если вам нужны дополнительные начальные варианты доспехов, когда Tiny Tina’s Wonderlands выходит 25 марта, вы можете получить бонус «Золотой герой» за предварительный заказ и набор «Городской глашатай» .

    После того, как ваш класс и начальный внешний вид будут зафиксированы, вы можете дополнительно настроить свою сборку, поработав со своими начальными характеристиками. Существует шесть основных атрибутов, на которые вы можете влиять при создании персонажа. Они перечислены ниже вместе с их игровыми эффектами:

    .
    • Сила – Критический урон
    • Ловкость – Базовый шанс критического удара
    • Интеллект – Скорость перезарядки заклинаний
    • Мудрость – Статус Эффект Урон
    • Телосложение – Максимальное здоровье/Уорд
    • Настройка – Скорость перезарядки боевых навыков

    Пришло время выбрать драматическую предысторию для вашего Создателя Судьбы! Их вырастили эльфы? Или, может быть, они были Деревенским Идиотом? Ваша предыстория даст вам отправную точку для формирования характеристик вашего персонажа.После этого вы можете применить дополнительные 10 очков героя в любом месте!

    Обратите внимание, что 10 очков героя в любой характеристике — это базовый уровень, при котором вы не увидите положительного или отрицательного влияния на соответствующий эффект. Например, если у вас есть только 8 очков Интеллекта, то отсутствие базового уровня в 10 очков означает, что ваши заклинания будут перезаряжаться на дольше .

    Если позже вы решите полностью изменить свой внешний вид, голос, статистику очков героев или распределение очков навыков, вы можете это сделать! Просто помните, что ваш основной выбор класса высечен в камне.Все, что вам нужно сделать, это просто посетить одну из станций быстрой замены, которые можно найти в мире !

    На этих станциях быстрой смены также есть возможность устанавливать внутриигровые эмоции и настраивать знамя и статуи Творца Судьбы — и то, и другое вы увидите меняющимся в окружающей среде. В ходе вашего приключения ваша коллекция косметических средств обязательно будет расти по мере того, как вы будете побеждать различных типов врагов , так что не стесняйтесь заходить туда и время от времени обновлять свои образцы доспехов, баннеры, статуи и эмоции.

    Если вы хотите поэкспериментировать со всеми возможными комбинациями классов (и эффектными взглядами), у вас есть шанс начать процесс создания персонажа с самого начала и насладиться удивительным миром изменчивых персонажей!

    Создание персонажа — Литейная мастерская Black Desert

    После запуска игры выберите канал, на который хотите войти. Не имеет большого значения, с какого канала вы начнете, потому что вы можете переключаться между каналами каждые 15 минут.

    Каналы Оливы доступны только новым или вернувшимся игрокам, а сезонные каналы доступны только сезонным персонажам.Если вы новичок в игре, я рекомендую создать сезонного персонажа, если это возможно, и присоединиться к одному из сезонных каналов. Это связано с тем, что сезонные каналы имеют особые преимущества. Подробнее о сезонных каналах можно прочитать в нашем путеводителе.

    После выбора канала для начала нажмите кнопку +, чтобы создать нового персонажа.

    Теперь вы попали на экран выбора класса и можете выбрать свой класс, щелкнув значок класса в правом верхнем углу.Все классы привязаны к полу. В нижней части экрана отображается информация о классе, а также короткое видео и предыстория. Если вы довольны выбранным классом, нажмите «Далее».

    Это инструменты для создания вашего персонажа.
    • Кастомизация – измените волосы, форму лица, цвет кожи, глаза, макияж, тело и т.д.
    • Гороскоп – измените гороскоп вашего персонажа. Выбранный вами гороскоп не слишком важен и не оказывает существенного влияния на игровой процесс
    • Погода – просмотр вашего персонажа в различных погодных условиях в игре
    • Действия персонажа – просмотр различных эмоций и костюмов ваших персонажей

    Выберите параметр настройки, затем волосы.Здесь вы можете настроить базовую форму волос вашего персонажа.

    Выберите параметр «Форма» в окне настройки, чтобы изменить форму волос. Вы можете изменить длину, регулируя ползунки, а также добавляя локоны к волосам. Вы также можете изменить форму, щелкнув и перетащив часть волос.

    Теперь вы можете настроить цвет волос, включая основной цвет, блики и корни. Когда вы закончите настройку прически, нажмите «x» в правом верхнем углу окна, чтобы вернуться назад, или нажмите ESC.

    Это варианты настройки лица. Здесь вы можете изменить форму лица, цвет кожи, добавить макияж, изменить цвет глаз, добавить ресницы, татуировки на лице и морщины.


    Это варианты смены тела. Вы можете изменить форму, добавить мускулы, татуировки и создать оригинальную позу для своего персонажа. Поза будет появляться случайным образом только тогда, когда ваш персонаж бездействует в игре.

    В разделе «Действия персонажа» вы можете просмотреть выражения, костюмы и позы.Вы не можете выбрать, с какой экипировки начать в этом разделе, это просто просмотр различных костюмов и нарядов, доступных в игре.

    Инструмент погоды предназначен для просмотра того, как выглядит ваш персонаж в разное время суток и при разных погодных условиях.

    Здесь вы можете изменить знак зодиака вашего персонажа. Знаки зодиака влияют на личность вашего персонажа и влияют на разговоры с неигровыми персонажами.

    Когда вы закончите настройку своего персонажа, введите имя персонажа.Вы также можете установить флажок для создания сезонного персонажа или оставить его не отмеченным, если хотите создать обычного персонажа.

     

    Ниже приведены некоторые примеры того, что вы можете создать.

                



    Вы можете временно сохранить изменения, нажав кнопку «Сохранить временно» внизу. Это добавит сохранение, которое вы можете загрузить, щелкнув квадраты внизу.

    Вы также можете сохранить создание своего персонажа в виде файла на своем компьютере, нажав кнопку «Сохранить файл».Откроется окно Проводника, где вы можете выбрать место сохранения и указать имя для сохранения. Вы можете снова загрузить этот файл, нажав кнопку «Загрузить файл» рядом с ним и выбрав файл с помощью проводника.

    Существует также опция отмены/возврата на вкладке «Редактировать историю», которая находится в правом верхнем углу. Это позволяет вам просмотреть все изменения, которые вы недавно сделали, и отменить любые изменения.



    После того, как вы создали своего персонажа, вам понадобится купон на изменение внешности, чтобы внести какие-либо изменения.

    Их можно купить в Жемчужном магазине:

    • Жемчужный магазин (F3) > Красота > Купон на изменение внешности (1 раз) — 800 жемчужин
    • Жемчужный магазин (F3) > Красота > Купон на изменение внешности (неограниченное использование для 30 дней) – 1000 жемчужин

    Вы также можете свободно менять внешний вид своего персонажа, если у вас есть пакет Value Pack. Получив купон на изменение внешности, вы можете нажать F4, чтобы войти в салон красоты и внести любые изменения во внешний вид вашего персонажа.

    Вы должны купить больше слотов для персонажей, если вы достигли максимального количества персонажей.

    слота для персонажей можно купить в Pearl Store:

    • Pearl Store (F3) > Преданности > Купон на расширение слота для персонажа — 5000 бонусов **
    • Pearl Store (F3) > Функция > Купон на расширение слота для персонажа — 600 Жемчуг

    ** Вы зарабатываете 100 Лояльностей каждый день, входя в систему, их можно получить из наград за испытания.

    Персонажи Trials — это специальные персонажи, которые могут получить доступ только к Battle Arena, Savage Rift, Red Battlefield или Arena of Arsha. Пробный персонаж автоматически запускается с 60-го уровня, он может свободно менять свои навыки, и вы можете купить для него специальное снаряжение у NPC на Battle Arena. Они предназначены для того, чтобы вы могли тестировать разные классы без необходимости повышать их уровень и приобретать для них снаряжение самостоятельно.




    Доступ к Альбому красоты можно получить, нажав кнопку Альбом красоты внизу.

    Откроется окно «Альбом красоты», в котором вы сможете загрузить свои творения персонажей или просмотреть творения персонажей других игроков. Вы можете фильтровать по классу, популярности или искать творение конкретного игрока. Наведите курсор на миниатюры и выберите «Применить», чтобы просмотреть внешний вид вашего персонажа. Затем вы можете внести любые изменения перед сохранением.



    Ниже приведены некоторые общие варианты, которым можно следовать, чтобы добиться более естественного цвета волос.Возможно, вам придется немного изменить настройки, чтобы получить желаемый цвет. Это зависит от того, какую прическу вы выберете, я обнаружил, что получить правильный цвет на прямых прическах намного сложнее. Эти варианты лучше всего подходят для кудрявых или слоистых причесок. Блондовый цвет на самом деле, вероятно, труднее всего подобрать, потому что в конечном итоге он выглядит слишком зеленым для меня. Моей моделью для этой части урока был класс Куноичи.

    Каштановые волосы

     

     

     

     


     

    Светлые волосы


     

    Рыжие волосы

     

     

     

     

     

    Проверьте это, прежде чем идти!

    Полное руководство (с шаблоном)

    Спросите любого великого писателя, и он, скорее всего, скажет вам, что хорошее письмо начинается с хороших персонажей.Но резкое развитие характера также является одним из самых трудных подъемов, особенно если вы изо всех сил пытались обдумать эти проверенные и верные вопросы, которые не дают вам спать по ночам:

    • Убедительны ли мои персонажи?
    • Есть ли у моих персонажей глубина?
    • Как убедиться, что у моего персонажа есть арка?

    Если у вас есть эти сомнения, вы можете обратиться к старому решению: профилю персонажа. В этом посте мы проведем вас через все шаги, необходимые для создания профиля персонажа, и предоставим вам шаблон персонажа, который вы сможете использовать в любой истории, которую пишете.

    Что такое профиль персонажа?

    Профиль персонажа — это подробная биография вымышленного персонажа, которая охватывает все, от возраста и внешности персонажа до его взаимоотношений. Отвечая на вопросы в профиле персонажа, автор может лучше понять жизнь, личность, мотивы и сюжетную функцию этого персонажа в романе.

    Какой смысл заполнять шаблон персонажа? В любом случае, я никогда не использую всю информацию в своей истории! Это правда.На самом деле, вы не должны пытаться упаковать каждую деталь персонажа в свой роман. Используйте только то, что имеет отношение к реальной истории — в противном случае вы рискуете отключить читателей ужасной «свалкой информации».

    Но автор всегда должен понимать своих персонажей как свои пять пальцев. В книге «Создание незабываемых персонажей: практическое руководство по развитию персонажей » Линда Сегер сравнивает глубину персонажа с айсбергом. Зрители увидят только часть (может быть, 10%) всего того, что писатель знает о своем персонаже.Но оставшиеся 90% — это то, что заставляет персонажей чувствовать себя хорошо нарисованными, ущербными и реальными — как будто они могут жить вне самой книги.

    Именно такие персонажи поможет вам написать наша Библия персонажей.

    🎵

    Расскажите нам о своей книге, и мы дадим вам плейлист для письма.

    Это займет всего минуту!

    Начать викторину

    Так что же делает хороший профиль персонажа?

    Существует партий библий персонажей — некоторые из них хороши.Затем есть шаблон персонажа, который спрашивает вас: «Если бы ваш персонаж был цветным, какого цвета он был бы?»

    Как только вы начнете отвечать на такие вопросы в шаблоне персонажа, вы можете столкнуться с перебором. Это вообще не сдвинет иглу, когда дело доходит до развития персонажа.

    Лучший профиль персонажа — это тот, который на самом деле помогает вам создать целостную картину вашего персонажа в контексте вашей истории. Имея это в виду, мы создали рабочий лист профиля персонажа, состоящий из трех частей.Если вы относитесь к человеку как к яблоку, у него будет три слоя глубины: «кожа», «плоть» и «сердцевина». (Иначе известный как их внешний вид, предыстория и психология.) Вот как устроен этот шаблон персонажа — и если у вас есть определенная область, которую вы хотели бы отточить, вы можете перейти к ней ниже. В противном случае эта библия персонажа начнется с орлиного взгляда на вашего персонажа. И если вы хотите скачать его уже в формате PDF в удобном для вас формате, не стесняйтесь сделать это ниже!

    Введите свой адрес электронной почты, чтобы загрузить шаблон персонажа и рабочий лист!

    Вы получите его в своем почтовом ящике сразу после этого.

    Готов? Давай начнем.

    ЧАСТЬ 1: Внешний слой, или Внешность
    ЧАСТЬ 2: Плоть, или Предыстория
    ЧАСТЬ 3: Суть, или Психология

    Часть 1: Внешний слой

    Чтобы быть в состоянии идентифицировать преступника, детективы тщательно составляют файл с физическими характеристиками указанного преступника.

    Это цель этого раздела, который охватывает «кожу» вашего персонажа: все, от его внешнего вида до того, как он говорит.Думайте об этом как о профиле преступника, который может помочь вам обнаружить своего персонажа посреди многолюдной Таймс-сквер.

    📖 ОСНОВЫ

    Имя

    Возраст

    Место рождения

    Текущее местоположение

    Национальность

    Образование

    Род занятий

    Доход


    👀 ВНЕШНИЙ ВИД

    Что у них:

    • цвет глаз?
    • прическа?
    • Сборка
    • ?

    Есть ли у них отличительные черты (татуировки, шрамы, родинки)?

    Какую одежду они предпочитают?

    Они носят очки? 👓

    Какие аксессуары ВСЕГДА с ними ассоциируются (трость, трубка, ожерелье и т.)? 🌂

    Каков их обычный уровень ухода?

    • Растрепанный
    • Умный, очень продуманный
    • Неопрятный, но чистый
    • Другое?

    Есть ли у них отличительные «тики» и манеры?

    Как у них со здоровьем? Страдают ли они хроническими заболеваниями? 🏥

    Опишите их почерк (неряшливый, аккуратный, аккуратный, неразборчивый). ✍

    Как они ходят? 👣

    • Уверенные, мощные шаги
    • Ленивая прогулка
    • Быстрый, ходит на скрепке
    • Отвлекся, смотрит в землю
    • Другое?

    💬 РЕЧЬ И ОБЩЕНИЕ

    Как они разговаривают (быстро, медленно, размеренно, протяжно и т.)?

    Какой у них стиль речи (возвышенный, образованный, приправленный сленгом и т.д.)?

    У них есть акцент?

    Поза:

    • Жесткий, военный
    • Сутулость
    • Повседневная и расслабленная
    • «Черепаха», уставшая
    • Другое?

    Они жестикулируют?

    • Только при возбуждении или возбуждении
    • Не жестикулирует
    • Навязчивый «говорящий по рукам»
    • Контролируется, только чтобы подчеркнуть
    • Другое? Если да, объясните:

    Сколько зрительного контакта они любят устанавливать (прямой, уклончивый и т. д.).)?

    Какое их любимое ругательство?

    Какая у них крылатая фраза?

    Проблемы с речью?

    Какие бывают отличительные речевые «тики»?

    Как они смеются? Что они обычно находят забавным?

    Опишите их улыбку?

    Насколько они эмоциональны? Они носят свои эмоции на рукаве? Насколько легко другие могут прочитать их?

    У них спокойное _____ лицо.

    • Сучка 😒
    • Ангел 😇
    • Нейтральный 😐
    • Другое?

    Говоря о великих персонажах… какой современный автор вы ? Пройдите наш 1-минутный тест ниже, чтобы узнать!

    🖊️

    Кто вы из современных авторов?

    Узнайте, кто из сегодняшних великих людей подходит вам по сценарию. Занимает одну минуту!

    Начать викторину

    Часть 2: Плоть

    Персонажи не существуют в вакууме — они являются продуктом своего окружения.

    Этот раздел в шаблоне персонажа погружает вас немного глубже в ваш персонаж и охватывает его «плоть»: людей, обстоятельства и формирующие влияния, которые наполнили его и сделали тем, кем он является сегодня.Это трамплин к биографии вашего персонажа.

    ⏪ ПРОШЛОЕ

    Как называется их родной город? 🏡

    Какое у них было детство (защищенное, заброшенное и т.д.)?

    Опишите их образование? 🍏

    Участвовали ли они в организациях и кружках в школе?

    • Спорт ⚽
    • Дебаты 🗣
    • Альянс геев/гетеросексуалов
    • Модель ООН
    • Драма 🎭
    • Другое? Если да, объясните:

    При выпуске они были названы в ежегоднике наиболее вероятно ___________.🎓

    Вакансии (если применимо)? Как должно выглядеть их резюме? 💼

    О какой работе они мечтали в детстве? Почему?

    Кто был их образцом для подражания в детстве? Опиши их. 👨‍👦

    О чем они больше всего сожалеют?

    Чем они увлекались в детстве? ⛳

    Любимое место в детстве?

    Какое у них самое раннее воспоминание?

    Какое у них самое печальное воспоминание?

    Какое их самое счастливое воспоминание?

    Какое у них самое яркое воспоминание?

    Какие у них скелеты в шкафу? 💀

    Если бы они могли изменить одну вещь из своего прошлого, что бы это было? Почему? ⏳

    Опишите основные поворотные моменты или «жизненные удары» в детстве.

    Какими тремя прилагательными можно описать их в детстве?

    Какой совет они дали бы себе в молодости?

    Список судимостей. ⚖

    Бесплатный курс: Развитие персонажа

    Создавайте очаровательных персонажей, которых ваши читатели полюбят… или возненавидят! Начать сейчас.


    👪 СЕМЕЙНЫЙ

    Отец 👨

    • Возраст (если жив)
    • Род занятий
    • Кратко опишите их отношения с вашим персонажем

    Мать 👩

    • Возраст (если жив)
    • Род занятий
    • Кратко опишите их отношения с вашим персонажем

    Братья и сестры👧

    • Сколько?
    • Каковы их имена и возраст?
    • Кратко опишите их отношения с вашим персонажем

    Дети 👶(если применимо)

    • Возраст (если жив)
    • Род занятий
    • Кратко опишите их отношения с вашим персонажем

    Расширенная семья 👴

    • Бабушки и дедушки
    • дяди и тети
    • Кузены
    • Другое

    Каков экономический статус их семьи? 💰

    Как часто они видят свою семью в году?


    💜 ВНЕШНИЕ ОТНОШЕНИЯ

    Кто их самые близкие друзья? Опиши их.

    Кто их другие важные друзья? 👋

    врагов? Опиши их. 😡

    Как их воспринимают:

    • незнакомцы на улице?
    • знакомых на работе?
    • коллеги по офису?
    • авторитетные фигуры?
    • друзей в своих кругах друзей?
    • детей?
    • противоположный пол?
    • расширенная семья?

    В каких социальных сетях они представлены?

    • Твиттер
    • Тамблер
    • Фейсбук
    • Реддит
    • Инстаграм
    • Снэпчат
    • Другое? Если да, объясните.

    Как они будут использовать свои платформы социальных сетей?

    Как бы они заполнили анкету онлайн-знакомств для себя? ✨

    Какова их роль в групповой динамике? 💡

    • Лидер
    • Джокер
    • Родительский
    • Человек-хайп
    • Мух
    • Другое? Если да, объясните.

    От кого они зависят:

    • практический совет?
    • наставничество
    • ведомый?
    • эмоциональная поддержка?
    • моральную поддержку?

    Как быстро они отвечают на электронные письма? 📨

    Чего они хотят от отношений?

    Кто был бы их идеальным партнером? 💖

    Кто их вторая половинка? Опиши их.💕

    Сколько людей придет на их похороны?


    Часть 3: Ядро

    Теперь мы подошли к «ядру»: кто ваш персонаж в глубине души.

    Этот раздел в рабочем листе профиля персонажа охватывает «сердце» вашего персонажа. Если предыстория формирует динамичного персонажа, это определяет его. Что еще более важно, это поможет проинформировать о двух самых важных моментах, ведущих к вашему роману: сюжетной цели персонажа и сюжетной мотивации.

    💭 ПСИХОЛОГИЯ

    Что они делают в дождливые дни?

    Они:

    • Уличный или книжный ум
    • Оптимист или пессимист
    • Интроверт или экстраверт

    Какой у них любимый звук? 🔊

    Любимое место в мире? 🌎

    Какие секреты они хранят? Чего они больше всего боятся, чтобы люди узнали? 🔒

    Чего они хотят больше всего? 🔍

    Какой у них самый большой недостаток?

    В чем их самая большая сила?

    Чего они больше всего боятся?

    Какое их самое большое достижение? 📈

    Каково их представление об идеальном счастье?

    Какая их любимая цитата? 👌

    Они хотят, чтобы их помнили? Зачем? ⌚

    Как они подходят:

    • мощность?
    • амбиции?
    • любовь?
    • изменить?

    Какой предмет или имущество они хотели бы спасти из своего горящего дома? 🔥

    Что (или кто) их утомляет? 💤

    Что их злит? 💢

    Что ищут в человеке?

    Насколько силен их моральный компас? Когда именно они готовы пойти на компромисс со своей моралью?

    Перечислите последние 10 книг, которые они прочитали.📚

    Какой вымышленный мир они больше всего хотели бы посетить?

    Если бы им не нужно было спать, что бы они делали в дополнительное время?

    Что их больше всего раздражает? ⚠

    Если бы они выиграли в лотерею, что бы они сделали?

    Опишите список желаний персонажа в возрасте 15, 20, 30 и 40 лет.

    Перечислите 10 песен, которые займут место в плейлисте «Самые популярные за все время» на Spotify. 🎵

    Самый лучший комплимент, который им когда-либо делали?

    В лифте они нажимают кнопку лифта более одного раза? 🚪

    Что бы они хотели, чтобы их надгробие было написано?


    🔮 НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ

    Какова их сюжетная цель? (ответ одним абзацем)

    Мотивация истории (ответ одним абзацем)

    Другими словами: чего хочет ваш персонаж в истории ? Зачем им это? Любой другой ответ в шаблоне персонажа строится на этом.Это важная информация, которую необходимо знать, потому что она составит непоколебимый фундамент — и raison d’être — для вашей истории. Всякий раз, когда вы чувствуете, что ваша история сбивается с курса, сразу же возвращайтесь к цели и мотивации истории вашего персонажа.

    И если вы потеряете физический из виду этот шаблон персонажа, не волнуйтесь, потому что мы сделали его портативным ресурсом для вас.

    Окончательный шаблон профиля персонажа

    Этот загружаемый шаблон профиля персонажа будет представлен в виде заполняемого PDF-файла.Просто сохраните его на свой компьютер и начните вводить текст в текстовые поля, чтобы приступить к развитию своего персонажа.

    Введите свой адрес электронной почты, чтобы загрузить шаблон персонажа и рабочий лист!

    Вы получите его в своем почтовом ящике сразу после этого.

    Дополнительные ресурсы

    Если вы настроены на вопросы и хотите задать еще больше вопросов, выходящих за рамки этого шаблона персонажа, мы вас поддержим. Вот еще несколько известных тестов, с помощью которых можно проверить свой характер, и пара библий персонажей для дальнейшего изучения!

    Опросник Пруста

    Что это такое: Набор вопросов, популяризированных Марселем Прустом, которые исследуют личность человека.

    Примеры вопросов:

    1. Что вы считаете самой низкой глубиной страдания?
    2. Какую черту вы больше всего осуждаете в других?
    3. По какому поводу ты лжешь?

    Тест на близость Артура Арона

    Что это: Анкета из 36 вопросов, которые, по словам New York Times в 2015 году, разрушат эмоциональные барьеры и ускорят близость между двумя незнакомцами.

    Примеры вопросов:

    1. Есть ли что-то, чем вы давно мечтали заняться? Почему ты этого не сделал?
    2. Из всех членов вашей семьи чью смерть вы бы сочли наиболее тревожной? Почему?
    3. Если бы хрустальный шар мог рассказать вам правду о вас, вашей жизни, будущем или о чем-то еще, что бы вы хотели узнать?

    Книга вопросов

    Что это: Серия вопросов Грегори Стока, впервые опубликованная в 1987 году.(Примечание: здесь вы можете найти более 300 вопросов в формате PDF.)

    Примеры вопросов:

    1. За едой ваши друзья начинают принижать общего знакомого. Если бы вы чувствовали, что их критика необоснованна, стали бы вы защищать этого человека?
    2. Способен ли ты отличить секс от любви?
    3. Когда вы приносите большую жертву, вы говорите об этом людям или держите это в себе? Чем бы вы никогда добровольно не пожертвовали? Твоя жизнь? Ваше здоровье? Ваша целостность? Твои мечты?

    101 поведенческий вопрос Vault

    Что это: Набор из 101 вопроса для собеседования с карьерного сайта Vault.

    Примеры вопросов:

    1. Кем ты видишь себя через десять лет? Двадцать лет?
    2. Расскажите о себе за 30 секунд.
    3. Расскажите мне о случае, когда вам пришлось нарушить обещание. Какая была ситуация и как вы с ней справились?

    Если вы хотите еще больше отточить своих персонажей, вот семь лучших упражнений для развития персонажа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.