Пунктирная линия гост: Как начертить линии по гост 2.303 68. Линии чертежа

Содержание

Блок-схемы алгоритмов. ГОСТ. Примеры — Блог программиста

Схемаэто абстракция какого-либо процесса или системы, наглядно отображающая наиболее значимые части. Схемы широко применяются с древних времен до настоящего времени — чертежи древних пирамид, карты земель, принципиальные электрические схемы. Очевидно, древние мореплаватели хотели обмениваться картами и поэтому выработали единую систему обозначений и правил их выполнения. Аналогичные соглашения выработаны для изображения схем-алгоритмов и закреплены ГОСТ и международными стандартами.

На территории Российской Федерации действует единая система программной документации (ЕСПД), частью которой является Государственный стандарт — ГОСТ 19.701-90 «Схемы алгоритмов программ, данных и систем» [1]. Не смотря на то, что описанные в стандарте обозначения могут использоваться для изображения схем ресурсов системы, схем взаимодействия программ и т.п., в настоящей статье описана лишь разработка схем алгоритмов программ.

Рассматриваемый ГОСТ практически полностью соответствует международному стандарту ISO 5807:1985.

Содержание:

  1. Элементы блок-схем алгоритмов
  2. Примеры блок-схем
  3. Нужны ли блок-схемы? Альтернативы

Элементы блок-схем алгоритмов

Блок-схема представляет собой совокупность символов, соответствующих этапам работы алгоритма и соединяющих их линий. Пунктирная линия используется для соединения символа с комментарием. Сплошная линия отражает зависимости по управлению между символами и может снабжаться стрелкой. Стрелку можно не указывать при направлении дуги слева направо и сверху вниз. Согласно п. 4.2.4, линии должны подходить к символу слева, либо сверху, а исходить снизу, либо справа.

Есть и другие типы линий, используемые, например, для изображения блок-схем параллельных алгоритмов, но в текущей статье они, как и ряд специфических символов, не рассматриваются. Рассмотрены лишь основные символы, которых всегда достаточно студентам.

Терминатор начала и конца работы функции

Терминатором начинается и заканчивается любая функция. Тип возвращаемого значения и аргументов функции обычно указывается в комментариях к блоку терминатора.

Операции ввода и вывода данных

В ГОСТ определено множество символов ввода/вывода, например вывод на магнитные ленты, дисплеи и т.п. Если источник данных не принципиален, обычно используется символ параллелограмма. Подробности ввода/вывода могут быть указаны в комментариях.

Выполнение операций над данными

В блоке операций обычно размещают одно или несколько (ГОСТ не запрещает) операций присваивания, не требующих вызова внешних функций.

Блок, иллюстрирующий ветвление алгоритма

Блок в виде ромба имеет один вход и несколько подписанных выходов. В случае, если блок имеет 2 выхода (соответствует оператору ветвления), на них подписывается результат сравнения — «да/нет». Если из блока выходит большее число линий (оператор выбора), внутри него записывается имя переменной, а на выходящих дугах — значения этой переменной.

Вызов внешней процедуры

Вызов внешних процедур и функций помещается в прямоугольник с дополнительными вертикальными линиями.

Начало и конец цикла

Символы начала и конца цикла содержат имя и условие. Условие может отсутствовать в одном из символов пары. Расположение условия, определяет тип оператора, соответствующего символам на языке высокого уровня — оператор с предусловием (while) или постусловием (do … while).

Подготовка данных

Символ «подготовка данных» в произвольной форме (в ГОСТ нет ни пояснений, ни примеров), задает входные значения. Используется обычно для задания циклов со счетчиком.

Соединитель

В случае, если блок-схема не умещается на лист, используется символ соединителя, отражающий переход потока управления между листами. Символ может использоваться и на одном листе, если по каким-либо причинам тянуть линию не удобно.

Комментарий

Комментарий может быть соединен как с одним блоком, так и группой. Группа блоков выделяется на схеме пунктирной линией.

Примеры блок-схем

В качестве примеров, построены блок-схемы очень простых алгоритмов сортировки, при этом акцент сделан на различные реализации циклов, т.к. у студенты делают наибольшее число ошибок именно в этой части.

Сортировка вставками

Массив в алгоритме сортировки вставками разделяется на отсортированную и еще не обработанную части. Изначально отсортированная часть состоит из одного элемента, и постепенно увеличивается.

На каждом шаге алгоритма выбирается первый элемент необработанной части массива и вставляется в отсортированную так, чтобы в ней сохранялся требуемый порядок следования элементов. Вставка может выполняться как в конец массива, так и в середину. При вставке в середину необходимо сдвинуть все элементы, расположенные «правее» позиции вставки на один элемент вправо. В алгоритме используется два цикла — в первом выбираются элементы необработанной части, а во втором осуществляется вставка.

Блок-схема алгоритма сортировки вставками

В приведенной блок-схеме для организации цикла используется символ ветвления. В главном цикле (i < n) перебираются элементы необработанной части массива. Если все элементы обработаны — алгоритм завершает работу, в противном случае выполняется поиск позиции для вставки i-того элемента. Искомая позиция будет сохранена в переменной j в результате выполнения внутреннего цикла, осуществляющем сдвиг элементов до тех пор, пока не будет найден элемент, значение которого меньше i-того.

На блок-схеме показано каким образом может использоваться символ перехода — его можно использовать не только для соединения частей схем, размещенных на разных листах, но и для сокращения количества линий. В ряде случаев это позволяет избежать пересечения линий и упрощает восприятие алгоритма.

Сортировка пузырьком

Сортировка пузырьком, как и сортировка вставками, использует два цикла. Во вложенном цикле выполняется попарное сравнение элементов и, в случае нарушения порядка их следования, перестановка. В результате выполнения одной итерации внутреннего цикла, максимальный элемент гарантированно будет смещен в конец массива. Внешний цикл выполняется до тех пор, пока весь массив не будет отсортирован.

Блок-схема алгоритма сортировки пузырьком

На блок-схеме показано использование символов начала и конца цикла. Условие внешнего цикла (А) проверяется в конце (с постусловием), он работает до тех пор, пока переменная hasSwapped имеет значение true. Внутренний цикл использует предусловие для перебора пар сравниваемых элементов. В случае, если элементы расположены в неправильном порядке, выполняется их перестановка посредством вызова внешней процедуры (swap). Для того, чтобы было понятно назначение внешней процедуры и порядок следования ее аргументов, необходимо писать комментарии. В случае, если функция возвращает значение, комментарий может быть написан к символу терминатору конца.

Сортировка выбором

В сортировке выбором массив разделяется на отсортированную и необработанную части. Изначально отсортированная часть пустая, но постепенно она увеличивается. Алгоритм производит поиск минимального элемента необработанной части и меняет его местами с первым элементом той же части, после чего считается, что первый элемент обработан (отсортированная часть увеличивается).

Блок-схема сортировки выбором

На блок-схеме приведен пример использования блока «подготовка», а также показано, что в ряде случаев можно описывать алгоритм более «укрупнённо» (не вдаваясь в детали). К сортировке выбором не имеют отношения детали реализации поиска индекса минимального элемента массива, поэтому они могут быть описаны символом вызова внешней процедуры. Если блок-схема алгоритма внешней процедуры отсутствует, не помешает написать к символу вызова комментарий, исключением могут быть функции с говорящими названиями типа swap, sort, … .

На блоге можно найти другие примеры блок-схем:

Часть студентов традиционно пытается рисовать блок-схемы в Microsoft Word, но это оказывается сложно и не удобно. Например, в MS Word нет стандартного блока для терминатора начала и конца алгоритма (прямоугольник со скругленными краями, а не овал). Наиболее удобными, на мой взгляд, являются утилиты MS Visio и yEd [5], обе они позволяют гораздо больше, чем строить блок-схемы (например рисовать диаграммы UML), но первая является платной и работает только под Windows, вторая бесплатная и кроссплатфомренная. Все блок-схемы в этой статье выполнены с использованием yEd.

Нужны ли блок-схемы? Альтернативы


Частные конторы никакие блок-схемы не используют, в книжках по алгоритмам [6] вместо них применяют словесное описание (псевдокод) как более краткую форму. Возможно блок-схемы применяют на государственных предприятиях, которые должны оформлять документацию согласно требованиям ЕСПД, но есть сомнения — даже для регистрации программы в Государственном реестре программ для ЭВМ никаких блок-схем не требуется.

Тем не менее, рисовать блок-схемы заставляют школьников (примеры из учебников ГОСТ не соответствуют) — выносят вопросы на государственные экзамены (ГИА и ЕГЭ), студентов — перед защитой диплом сдается на нормоконтроль, где проверяется соответствие схем стандартам.

Разработка блок-схем выполняется на этапах проектирования и документирования, согласно каскадной модели разработки ПО, которая сейчас почти не применяется, т.к. сопровождается большими рисками, связанными с ошибками на этапах проектирования.

Появляются подозрения, что система образования прогнила и отстала лет на 20, однако аналогичная проблема наблюдается и за рубежом. Международный стандарт ISO 5807:1985 мало чем отличается от ГОСТ 19.701-90, более нового стандарта за рубежом нет. Там же производится множество программ для выполнения этих самых схем — Dia, MS Visio, yEd, …, а значит списывать их не собираются. Вместо блок-схем иногда применяют диаграммы деятельности UML [6], однако удобнее они оказываются, разве что при изображении параллельных алгоритмов.

Периодически поднимается вопрос о том, что ни блок-схемы, ни UML не нужны, да и документация тоже не нужна. Об этом твердят программисты, придерживающиеся методологии экстремального программирования (XP) [7], ходя даже в их кругу нет единого мнения.

В ряде случаев, программирование невозможно без рисования блок-схем, т.к. это один процесс — существуют визуальные языки программирования, такие как ДРАКОН [8], кроме того, блок-схемы используются для верификации алгоритмов (формального доказательства их корректности) методом индуктивных утверждений Флойда [9].

В общем, единого мнения нет. Очевидно, есть области, в которых без чего-то типа блок-схем обойтись нельзя, но более гибкой альтернативы нет. Для формальной верификации необходимо рисовать подробные блок-схемы, но для проектирования и документирования такие схемы не нужны — я считаю разумным утверждение экстремальных программистов о том, что нужно рисовать лишь те схемы, которые помогают в работе и не требуют больших усилий для поддержания в актуальном состоянии [10].

Список использованных источников:

  1. ГОСТ 19.701–90 (ИСО 5807–85) «Единая система программной документа­ции».
  2. Алгоритм. Свойства алгоритма \ https://pro-prof.com/archives/578
  3. Алгоритмы сортировки слиянием и быстрой сортировки \ https://pro-prof.com/archives/813
  4. yEd Graph Editor \ https://www.yworks.com/products/yed
  5. Книги: алгоритмы \ https://pro-prof.com/books-algorithms
  6. Рамбо Дж., Якобсон А., Буч Г. UML: специальный справочник. -СПб.: Питер, 2002. -656 с.
  7. Кент Бек Экстремальное программирование: разработка через тестирование – СПб.: Питер – 2003
  8. Визуальный язык ДРАКОН \ https://drakon.su/
  9. Шилов Н.В. Верификация шаблонов алгоритмов для метода отката и метода ветвей и границ. Моделирование и анализ информационных систем, ISSN 1818 – 1015, т.18, №4, 2011
  10. Брукс Ф., Мифический человеко — месяц или как создаются программные системы. СПб. Символ Плюс, 1999 — 304 с. ил.

Всё о синей и жёлтой разметке по новому ГОСТу 2022

Открыть содержание

Не успели отгреметь в сети события о запрете автомобилей старше 5 лет и введении новых госномеров, как появилось ещё одно новшество – новый ГОСТ, вводящий прерывистую и сплошную разметку на дорогах синего и жёлтого цвета. И, в отличие от указанных новостей, новшество о новой разметке – сущая правда. Рассмотрим подробнее этот новый закон!

Что за новый ГОСТ?

Многие ошибочно полагают, что изменения о разметке коснулись ПДД. Но это не так. 20 февраля 2018 года был принят новый Госстандарт, предусматривающий ряд изменений в организации дорожного движения. То есть новшество диктуется другим видом правового акта – ГОСТом.

Впрочем, на самом деле, нормативно-правовой акт этот не так уж и нов – это новая редакция документа 2011 года. Если старый назывался ГОСТ Р 51256-2011, то в нынешнем названии изменилась только часть названия, обозначающая год – Р 51256-2018.

И главное новшество, вводимое новым ГОСТом – введение в действие на дорогах Российской Федерации жёлтой и синей разметки. Хотя, нанесение жёлтой маркировки на дороги всё же нельзя назвать новой – она достаточно долго используется для обозначения границ зоны запрета остановки и стоянки автомобилей. Теперь же такой цвет действовать и в большом ряде других случаев.

Когда вступает в законную силу?

Приказом №81-СТ новейший ГОСТ под названием “Р 51256-2018” начинает юридически законно действовать с первого числа июня 2018 года. Это означает, что с начала лета 2018 на асфальтовые просторы России начнут наносить жёлтую и синюю разметку. Итак, что же она будет означать? Давайте подробно рассмотрим тонкости законного действия!

Что означает жёлтая и синяя разметка?

Самое главное, что нужно выделить в первую очередь – это статус действия нового ГОСТа. Дело в том, что распоряжением властей РФ утверждён список обязательных Госстандартов. И туда не входит новый разработанный документ, входит только предыдущая версия от 2011 года, и распоряжение на текущий момент не обновлено.

Есть ещё одна тонкость. Новый ГОСТ Р 51256-2018, вводящий разметку синего и жёлтого цвета, абсолютно никак не предписывает правила её применения и нанесения – он лишь допускает применение новой цветовой гаммы разметки на транспортных артериях России, а также размеры и другие параметры.

Таким образом, с первого июня 2018 года начинают действовать нововведения, и будут 3 возможных цвета дорожной линии разметки:

  • белый,
  • синий,
  • жёлтый.
Вас также заинтересует:

Что обозначает синяя разметка?

Разметка синего цвета будет применяться только в виде прерывистой линии и только в одном варианте. Линия 1.7 наносится для того, чтобы определить границы полос езды на перекрёстках, будет либо белого, либо синего цвета.

Сравнение белой и новой синей разметки
Было Стало

Вот пример её применения:

Размеры синей разметки
Параметр Размер
Ширина линии разметки 10 или 15 см (не от и до, а именно или/или)
Длина штриха 50 см
Расстояние между штрихами 50 см (равно длине штриха)

Предполагается, что синим цветом будут красить разметку для обозначения границ полос на перекрёстках с наиболее интенсивным движением (эти данные пока не утверждены официально), где часто происходят ДТП. То есть таким образом законодатели решили выделить опасные перекрёстки синим цветом новой разметки.

Это единственный вариант применения синего цвета на дорожном полотне. А вот жёлтых будет гораздо больше.

Что обозначает жёлтая разметка?

Итак, жёлтого цвета на дороге предполагается гораздо больше. Причём, применяться она будет как на проезжей части дороги, так и вне её пределов: на обочинах и других участках.

Границы запрета остановки – 1.4

Здесь без изменений – разметка 1.4 дорожного полотна как была жёлтого цвета, так и осталась. Она обычно наносится сразу после дорожного знака 3.27 и означает, что зона запрета остановки тянется до конца линии.

Пример линии 1.4:

 

Сплошная линия – 1.1

Сплошную 1.1 тоже решили сделать жёлтой. Но, в отличие от 1.4, у дорожников есть выбор – нанести сплошную белого или жёлтого цвета.

Она разделяет встречные потоки автомобилей, полосы в пределах одного потока, где запрещено перестраиваться, а также границы парковочных мест (у торговых центров и так далее).

Двойная сплошная – 1.3

Аналогично одинарной сплошной, двойная также может быть жёлтого цвета. Она разделяет встречные потоки машин на многополосных дорогах.

Прерывистая линия – 1.5

Обычная прерывистая линия разметки теперь тоже может быть жёлтого цвета. Она разделяет встречные потоки автомобилей там, где разрешён обгон, а также попутные полосы, где не запрещается перестроение.

Ещё кое-что полезное для Вас:

Прерывистая перед сплошной – 1.6

Ещё один вид прерывистой линии разметки, которая предупреждает о том, что скоро пойдёт сплошная линия, теперь может быть жёлтого цвета.

Двойная прерывистая на реверсивных дорогах – 1.9

Белой и жёлтой может быть и разметка 1.9, разделяющая встречные потоки транспорта на дорогах с реверсивным движением.

Границы запрета стоянки – 1.10

Ещё одна разметка, цвет которой не меняется и не может быть белой – только жёлтой всегда была и есть линия 1.10, которая обозначает запрет стоянки после соответствующего знака или без него (по ПДД).

Сплошная с прерывистой – 1.11

Комбинация прерывистой линии со сплошной означает запрет пересечения такой разметки только с одной стороны – там, где идёт непрерывная полоска. Теперь и она может быть жёлтого цвета.

Жёлтая вафельная разметка – 1.26

И последний, один из самых обсуждаемых вариантов новой разметки, которая также должна быть только жёлтого цвета. Эта серия линий была введена совсем недавно и обозначает перекрёстки, въезд на которые запрещён при заторе (в том числе после него).

Более подробно Вы можете ознакомиться в нашей специальной статье о вафельной разметке.

Какая разметка остаётся только белой?

Вопреки распространённым обсуждениям в сети, разметка 1.2, которая обозначает край проезжей части и отделяет её от обочины, не может быть ни синей, ни жёлтой – обочина отделяется только белой линией.

Также только белыми могут быть:

  • разметка 1.8 – границы полос торможения и разгона,
  • 1.12 – стоп-линия,
  • 1.13 – треугольная разметка, требующая уступить дорогу,
  • 1.14.1 – пешеходный переход (но не 1.14.2, когда белый чередуется с жёлтым),
  • 1.15 – границы велодорожки,
  • 1.15.* – серия разметок, означающая островки на дорогах,
  • 1.18, 1.19 – стрелки, указывающие направление движения на перекрёстках и не только на них.

Пунктирная линия что значит

Пункти́р (нем. punktieren — отмечать точками, от лат. punctum — точка) — прерывистая линия, состоящая из близко расположенных точек. Иногда пунктиром также называют линии, состоящие из штрихов или сочетаний точек и штрихов. Применяется в графиках и чертежах.

Примеры пунктира [ править | править код ]

  • Точечный пунктир:

Пунктир в чертежах [ править | править код ]

Согласно ГОСТ 2.303–68 п.2:

Линия является основным элементом чертежа. Различаются линии между собой по типу и по толщине.

Толщина сплошной основной линии S должна быть в пределах от 0,5 до 1,4 мм в зависимости от величины и сложности изображения, а также от формата чертежа.

Сплошная толстая линия применяется для изображения видимого контура предмета, контура вынесенного сечения и входящего в состав разреза.

Сплошная тонкая линия применяется для изображения размерных и выносных линий, штриховки сечений, линии контура наложенного сечения, линии–выноски, линии для изображения пограничных деталей (“обстановка”).

Сплошная волнистая линия применяется для изображения линий обрыва, линии разграничения вида и разреза.

Штриховая линия применяется для изображения невидимого контура. Длина штрихов должна быть одинаковая. Длину следует выбирать в зависимости от величины изображения, примерно от 2 до 8 мм , расстояние между штрихами 1. 2 мм .

Штрихпунктирная тонкая линия применяется для изображения осевых и центровых линий, линий сечения, являющихся осями симметрии для наложенных или вынесенных сечений. Длина штрихов должна быть одинаковая и выбирается в зависимости от размера изображения, примерно от 5 до 30 мм . Расстояние между штрихами рекомендуется брать 2. 3 мм .

Сплошная тонкая линия с изломами применяется при длинных линиях обрыва.

Штрихпунктирная линия с двумя точками

применяется для изображения деталей в крайних или промежуточных положениях; линии сгиба на развертках.

пунктирная линия — Линия, состоящая из равных небольших отрезков, разделенных между собой пробелами. [http://www.morepc.ru/dict/] Тематики информационные технологии в целомпроектирование, документация EN broken lineprick line … Справочник технического переводчика

Пунктирная линия — — количество нуклеотидов изменяется от тРНК к тРНК. R пуриновое основание; Y пиримидиновое основание; ДГУ дигидроурацил; Ψ псевдоурин; H гипермодифицированный пурин; P 51 концевой фосфат; T риботимидинмы на акроцентрические () менее вероятен, чем… … Генетика. Энциклопедический словарь

пунктирная линия — punktyrinė linija statusas T sritis fizika atitikmenys: angl. dot line; dotted line vok. punktierte Linie, f rus. пунктирная линия, f pranc. ligne en pointillé, f; ligne pointillée, f; ligne ponctuée, f … Fizikos terminų žodynas

штрих-пунктирная линия — — [Л.Г.Суменко. Англо русский словарь по информационным технологиям. М.: ГП ЦНИИС, 2003.] Тематики информационные технологии в целом EN dashdotdot dash line … Справочник технического переводчика

ЛИНИЯ — (1) общая часть двух смежных областей поверхности; (2) Л. автоматическая комплекс станков и машин, основного и вспомогательного оборудования, автоматически выполняющих в технологической последовательности и с заданным ритмом весь процесс… … Большая политехническая энциклопедия

линия осевая — Штрих пунктирная линия, изображающая на чертеже ось предмета или его поверхности [Терминологический словарь по строительству на 12 языках (ВНИИИС Госстроя СССР)] Тематики проектирование, документация EN center line DE Achslinie FR Mittellinie … Справочник технического переводчика

Линия осевая — пунктирная линия, изображающая на чертеже ось предмета или его поверхности. [Терминологический словарь по строительству на 12 языках (ВНИИИС Госстроя СССР)] Рубрика термина: Проектирование Рубрики энциклопедии: Абразивное оборудование, Абразивы,… … Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов

ЛИНИЯ ОСЕВАЯ — штрих пунктирная линия, изображающая на чертеже ось предмета или его поверхности (Болгарский язык; Български) осова линия (Чешский язык; Čeština) osová čára; osa (Немецкий язык; Deutsch) Achslinie; Mittellinie (Венгерский язык; Magyar)… … Строительный словарь

оборванная линия — ломаная линия пунктирная линия — [Л.Г.Суменко. Англо русский словарь по информационным технологиям. М.: ГП ЦНИИС, 2003.] Тематики информационные технологии в целом Синонимы ломаная линияпунктирная линия EN broken line … Справочник технического переводчика

штриховая линия — пунктирная линия — [А.С.Гольдберг. Англо русский энергетический словарь. 2006 г.] Тематики энергетика в целом Синонимы пунктирная линия EN broken line … Справочник технического переводчика

Штрихпунктирная утолщенная линия применяется для изображения элементов, расположенных перед секущей плоскостью (“наложенная проекция”), линий, обозначающих поверхности, подлежащие термообработке или покрытию.

Разомкнутая линия применяется для обозначения линии сечения. Длина штрихов берется 8. 20 мм в зависимости от величины изображения.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.ТЕГИ}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Что такое блики и как с ними бороться в фотографии

Когда световые лучи, исходящие от яркого источника(ов) света (например, солнца или искусственного света), достигают переднего элемента объектива камеры, они могут отражаться и отражаться от различных элементов объектива, диафрагмы и даже от сенсора, потенциально ухудшая качество изображения и создавая нежелательные объекты на изображениях.

Этот эффект, более известный как «отблеск линзы», может воздействовать на изображение несколькими способами: он может резко снизить контрастность изображения, добавляя дымку в разные цвета, он может добавлять круглые или полукруглые ореолы или «призраки» и даже нечетные -образные полупрозрачные объекты различной интенсивности цвета. Блики не всегда нежелательны в фотографии — иногда они творчески используются для добавления художественных элементов к изображениям. Фактически, блики часто преднамеренно добавляются в фильмы и компьютерные игры, чтобы добавить ощущение реализма и улучшить визуальное восприятие зрителя.

Изображение с сильными бликами объектива

Чтобы решить, следует ли использовать блики на изображениях, в первую очередь рекомендуется понять, почему это происходит. Давайте подробно рассмотрим причины бликов, а затем обсудим способы их использования, уменьшения или, возможно, полного исключения.

Что такое Lens Flare?

Блики возникают, когда точка источника света, например, солнце, намного ярче остальной части сцены, и она либо находится на изображении (в пределах угла зрения объектива), либо просто попадает на передний элемент объектив, не присутствуя на изображении.В зависимости от положения этого яркого источника света это может привести к сильной дымке/отсутствию контраста, сферическим и полигональным артефактам, разбросанным по всему изображению, полукруглым формам с радужными цветами или комбинации всего вышеперечисленного. Это происходит из-за внутренних отражений, происходящих внутри объектива и даже между датчиком изображения и объективом (подробнее об этом ниже). Взгляните на рисунок ниже:

Как вы можете видеть, обычные световые лучи (красные) следуют своему обычному пути, непосредственно достигая плоскости изображения (зеленые), в то время как яркие световые лучи (синие) могут разделяться и отражаться от поверхностей линз и оказаться в разных частях кадра (синие точки).Проходя через объектив, свет также может отражаться от диафрагмы объектива, если она закрыта, что приводит к еще более заметным бликам.

Хотя на приведенном выше рисунке показаны общие блики объектива, производители и фотографы обычно выделяют два типа бликов объектива: вуалирующий блик и фантомный блик . Хотя и то, и другое обычно идет рука об руку, хорошие объективы с многослойным просветлением линз могут значительно уменьшить вуалирующие блики на изображениях.

Вуалирующий блик

Вуалирующий блик обычно возникает, когда источник яркого света находится вне поля зрения объектива, т.е.е. отсутствует на изображении, но его световые лучи все же достигают переднего элемента объектива. Это приводит к очень заметной мутности/отсутствию контраста, когда темные области кадра становятся ярче, а цвета блекнут и выглядят размытыми. Высококачественные линзы с линзами с многослойным просветлением помогают уменьшить вуалирующие блики. Например, запатентованная Nikon технология Nano Crystal Coat, используемая в объективах профессионального уровня, очень помогает контролировать вуалирующие блики. Взгляните на портрет ниже, снятый на Nikon 58mm f/1.Объектив 4G:

На этом изображении видны сильные вуалирующие блики

Вы можете видеть, что солнце было прямо над объектом и за пределами области изображения, но его световые лучи все еще достигали объектива и создавали вуалирующие блики вокруг ребенка на фотографии. Вуалирующая вспышка не только воздействовала на область, окружающую солнце, но также оказала сильное влияние на волосы, лицо и даже одежду ребенка, что привело к снижению контраста. В данном случае вуалирующий блик был фактически допущен специально, обеспечив угрюмый, яркий кадр.

К сожалению, вуалирующие блики могут усиливаться под воздействием ряда факторов, таких как пыль внутри объектива, грязный передний элемент, грязный/некачественный фильтр объектива, отсутствие технологий многослойного антибликового покрытия и т. д. В некоторых случаях эффект может выглядеть довольно плохо на изображениях. Взгляните на изображение, сделанное очень старым объективом Nikon NIKKOR-S 50mm f/1.4 Ai с ручной фокусировкой:

Старый объектив с ручной фокусировкой давал сильные вуалирующие блики

Как видите, этот объектив был просто неподходящим кандидатом для съемки против солнца — из-за этого все изображение выглядело туманным, практически не было видно деталей моей жены и дочери в кадре.Частично это было связано с отсутствием технологий многослойного покрытия, а с другой стороны, с микропылью, которая годами накапливалась внутри объектива и вызывала дополнительные отражения.

Ghosting Flare

В отличие от вуалирующих бликов, из-за которых изображения выглядят туманными с очень низким контрастом, ореолы бликов или просто «двоения» представляют собой все артефакты, видимые на изображении, будь то отражения яркого источника или похожие формы к диафрагме объектива. Эти шары разных цветов и форм обычно появляются на прямой линии от источника света и могут охватывать все изображение с десятками различных артефактов.Взгляните на приведенное ниже сравнение 4 различных зум-объективов 70-200 мм:

Помимо видимого вуалирующего блика, видимого на изображениях, вы также можете увидеть различные круглые артефакты/сферы на каждом изображении — они называются «призраками». . Общее количество этих призраков зависит от того, сколько элементов содержится в каждой линзе. Как правило, чем больше элементов, тем больше призраков появляется на изображениях. Поскольку зум-объективы 70-200 мм имеют сложную конструкцию с дюжиной или более элементами, вы можете видеть, что почти каждый объектив страдает от вуалирующих бликов и ореолов, а объективы Nikon 70-200 мм лидируют в игре с минимальным количеством ореолов на изображениях.

Кроме того, как я уже указывал выше, при диафрагме объектива диафрагма может вызывать внутренние отражения. Эффект значительно усиливается, когда объектив закрыт до минимальной диафрагмы, поэтому ореолы диафрагмы обычно не видны при больших значениях диафрагмы, таких как f/1,4, но вполне заметны при чем-то вроде f/16. Поэтому, если вы видите на своих снимках призраки в форме многоугольника, просто знайте, что они исходят из диафрагмы объектива.

Сенсор / Red Dot Flare

Я называл блики, возникающие в результате отражения света между датчиком изображения и элементами объектива, «красными точечными бликами», но их также можно назвать «сенсорными бликами».В отличие от бликов от линз, блики в красных точках — это не только свет, отражаемый элементами объектива и диафрагмой, но и свет, отражаемый от датчика изображения к объективу, а затем обратно к датчику изображения. К сожалению, кажется, что новые беззеркальные камеры с коротким рабочим расстоянием особенно подвержены этой проблеме, как подробно описано в моей статье «Проблема с красными точками». Вот как красная точка/сенсорный блик выглядит на изображениях:

Красные точечные блики, создаваемые современными беззеркальными камерами

Помимо многоугольных ореолов диафрагмы, вы также можете увидеть множество красных точек, окружающих солнце — это микролинзы на датчик цифровой камеры, которые усиливаются в изображении.

Факторы, влияющие на блики объектива

Хотя большинство современных объективов разработаны с использованием специальных технологий многослойного покрытия для уменьшения бликов, даже некоторые из лучших объективов профессионального уровня могут воспроизводить изображения с видимыми ореолами и даже вуалирующими бликами. Это связано с тем, что положение источника света в кадре и угол, под которым свет достигает объектива (и, следовательно, пленки/сенсора камеры), оказывают сильное влияние на то, как блики проявляются на изображениях и с какой интенсивностью. Кроме того, есть и другие факторы, о которых я упоминал выше, которые также могут серьезно повлиять на изображение.Давайте рассмотрим их более подробно:

  1. Элементы объектива — чем больше элементов объектива, тем больше ореолов будет на изображении
  2. Фокусное расстояние — широкоугольные объективы не только хорошо справляются с бликами но кроме того, более короткие фокусные расстояния делают источник света меньше. Телеобъективы, с другой стороны, гораздо хуже работают, потому что они усиливают все и, следовательно, имеют огромные/длинные бленды
  3. Дизайн объектива – хороший дизайн объектива определенно может повлиять на блики.Например, компания Nikon разрабатывает объективы с утопленными передними элементами, которые могут значительно уменьшить блики и ореолы даже без использования дорогостоящих технологий покрытия. Взгляните на приведенное ниже сравнение 50-мм объективов, и вы увидите, что 50-мм объективы последнего поколения заметно превосходят свои аналоги AF-D в борьбе с бликами и ореолами: огромное влияние на характеристики бликов
  4. Фильтры — известно, что некачественные фильтры создают больше проблем с бликами и ореолами на изображениях
  5. Пыль на объективе — все объективы со временем накапливают пыль, а внутренняя пыль может вызвать больше проблем со вуалирующими бликами
  6. Чистота переднего элемента – жирные пальцы и другие частицы на переднем элементе также могут вызвать дополнительные проблемы с бликами/двоением изображения
Блики на объективе не всегда нежелательны
SLT-A65V + DT 16-80mm F3.5-4,5 ZA @ 20 мм, ISO 100, 1/400, f/11,0

Как избежать бликов объектива

Если вы не хотите видеть блики на изображениях, вы можете предпринять несколько простых шагов, чтобы предотвратить их появление в ваши изображения:

Ниже приведены шаги, которые вы можете предпринять, чтобы избежать бликов на объективе

  1. Используйте бленду объектива

    Верно – есть причина, по которой эти бленды существуют. Они очень помогают блокировать попадание прямых солнечных лучей на передний элемент. Подробнее о блендах мы писали здесь.

  2. Используйте руку или другой предмет

    Просто прикройте объектив рукой, чтобы блокировать солнечный свет, и вы полностью устраните ореолы и блики. Очень простой метод, который работает!

  3. Используйте высококачественные объективы

    Высококачественные объективы профессионального уровня стоят дорого, но чаще всего они поставляются с удивительными технологиями покрытия, которые помогают значительно уменьшить или даже устранить проблемы с бликами.

  4. Используйте фикс-объективы вместо зумов

    Как правило, фикс-объективы имеют более простые оптические формулы, чем зумы, и определенно меньше оптических элементов.Чем меньше элементов вам придется иметь дело, тем меньше бликов будет на изображениях.

  5. Изменение перспективы/кадрирования

    Иногда просто изменение положения источника света в кадре может иметь огромное значение.

Обратите внимание на блики в правой части изображения

К сожалению, рекомендуется не снимать бленду объектива и знать, что вы можете блокировать свет рукой или другим предметом, снимая прямо на солнце и включение его в изображение сделает эти усилия бесполезными.В таких ситуациях либо полностью измените перспективу/кадрирование, либо используйте только высококачественные линзы с линзами с многослойным просветлением.

Часто задаваемые вопросы о бликах

Ниже приведены некоторые часто задаваемые вопросы, связанные с бликами:

Что вызывает блики?

Блики обычно возникают из-за яркого источника света. Эффект бликов может варьироваться в зависимости от расположения источника света в кадре. Если источник света очень сильный (например, солнце), его световые лучи могут достичь передней части объектива и вызвать блики, даже если сам источник света не включен в изображение.

Отблеск объектива плохой?

Блики могут испортить ваши изображения, особенно когда они закрывают большую часть изображения. Однако не все блики плохи — некоторые фотографы и видеографы даже намеренно используют их в своих изображениях и видеоматериалах, чтобы они выглядели кинематографично.

Как избавиться от бликов?

Исключив из кадра яркие источники света, а также не позволяя их световым лучам достигать объектива, можно полностью устранить блики.При съемке в условиях дневного света обязательно используйте бленду объектива, чтобы солнечные лучи не попадали на переднюю часть объектива.

Как остановить блики ночью?

Если вы хотите уменьшить блики при съемке ночью, вам следует избегать использования малых значений диафрагмы, которые могут усилить эффект бликов на ваших изображениях. Кроме того, старайтесь использовать высококачественный объектив с постоянным фокусным расстоянием и хорошим просветлением, которое должно помочь справиться с бликами. Наконец, не забудьте снять с объектива все фильтры.

Нужно ли использовать бленду ночью, чтобы избежать бликов?

Бленда объектива предназначена для предотвращения попадания солнечных лучей на переднюю часть объектива. Однако, если вы снимаете ночью, а над головой луна или яркие уличные фонари, вам следует использовать бленду объектива.

Если вам интересно узнать больше, ниже приведен список статей о других типах аберраций и проблем, которые мы ранее публиковали на сайте Photography Life:

Mario Kart: Double Dash!! – Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Марио Карт: Двойной рывок!! — гоночная игра, разработанная и изданная Nintendo для GameCube и входящая в серию Mario Kart .Он был выпущен во всем мире в ноябре 2003 года, сначала выпущен в Японии, а затем переиздан как игра Player’s Choice в Австралии и Новой Зеландии. [3] Игра, сохраняя многие аспекты предыдущих игр Mario Kart , такие как выбор персонажа франшизы Mario в качестве водителя игрока и знакомое оружие на основе предметов, которое используется в серии, представляет функцию, которая уникальна для этой записи в серии Mario Kart : карты для двух человек, отсюда и название игры.Два персонажа управляют одной тележкой, где один персонаж управляет, а другой использует предметы, и при необходимости они могут поменяться местами в любое время. Это единственная игра во франшизе, в которой два игрока могут совместно играть на одном карте, при этом каждый игрок управляет одним персонажем, хотя возможность играть в отдельных картах для 2 человек для каждого игрока по-прежнему доступна. Кроме того, в игре представлены специальные предметы, которые являются эксклюзивными для пары персонажей. Это одна из немногих игр, в которой используется режим LAN через широкополосный адаптер Nintendo GameCube, который позволяет до шестнадцати игроков участвовать в одной гонке.

Марио Карт: Двойной рывок!! — первая игра Mario Kart в серии, в которой используется 3D-графика для персонажей и предметов, в отличие от Mario Kart 64 , в которой для отображения этих объектов используются предварительно обработанные спрайты. В игре также представлено большее разнообразие картов на выбор в зависимости от весовой категории комбо персонажей, а не стандартный картинг, являющийся единственным транспортным средством, которое используют все гонщики, и это разнообразие транспортных средств было сохранено во всех играх Mario Kart . поскольку.

Новые функции[править]

Как и в каждой новой игре Mario Kart , Mario Kart: Double Dash!! показывает несколько новых функций, предоставляющих пользователям новый стиль игры. Кроме того, на карту приходится два персонажа; количество игровых персонажей было увеличено, чтобы присоединиться к гонке. Как подразумевается в различных играх серии Mario , Mario Kart: Double Dash!! также содержит множество элементов для разблокировки. Победив кубки, доступные на каждом уровне движка, игрок открывает другие скрытые уровни, карты и других игровых персонажей в игре.Кроме того, существует очень динамичный выбор картов: каждый карт имеет определенные характеристики, которые отличаются от других, а также отражают стиль соответствующего персонажа; например, карт Марио, Красный огонь. В первых трех играх игроки могли использовать только один карт, который Mario Kart 7 и последующие игры в конечном итоге стали называть Pipe Frame.

Разбивая ящики с предметами, персонажи могут получить любой стандартный предмет или особый предмет, новый тип предмета, уникальный для определенной пары персонажей.Кроме того, предметы, выпавшие на трассе, в том числе бананы, ракушки, грибы и звезды, мгновенно влияют на первый карт, который их касается. Эффекты некоторых предметов также значительно изменились.

Еще одним заметным изменением в игре является система начисления очков гонщикам после соревнований в режиме Гран-при. Начиная с Mario Kart: Двойной рывок!! и выше, эта новая система используется для более новых частей Mario Kart , которые были разработаны после этой.Кроме того, игроки не могут повторить неудачную гонку в режиме Гран-при, в отличие от первых трех игр. Пользователи должны продолжать гонку, пока не закончат кубок, чтобы увидеть общие результаты. На следующей диаграмме показана разница в распределении очков по сравнению с предыдущими играми по сравнению с Mario Kart: Double Dash!!

Сравнение спредов точек
1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
9 6 3 1 0 0 0 0
Марио Карт: Двойной рывок!! 10 8 6 4 3 2 1 0

Это также первая игра Mario Kart , в которой представлены живые 3D-модели персонажей и предметов, тогда как в предыдущих играх Mario Kart персонажи и предметы представляют собой предварительно визуализированные спрайты.

Однако, больше, чем новая система очков, Mario Kart: Double Dash!! также добавил важные функции, которые станут основой будущих игр Mario Kart . Например, перед началом каждой гонки краткий обзор трассы, длящийся несколько секунд, показывает все основные особенности трассы, такие как препятствия, декорации и персонажи на финише. Также обратный отсчет до старта гонки длится на одну секунду дольше; в Марио Карт: Двойной рывок!! , обратный отсчет «3, 2, 1, СТАРТ», в то время как в первых трех играх он представлен двумя красными огнями, за которыми следует зеленый свет.

символов[править]

Из-за механика команды, Марио Карт: Двойной рывок!! включает в себя 20 игровых персонажей, из которых девять возвращающихся персонажей и 11 новичков, что является вторым наиболее представленным в любой игре Mario Kart . Игра также знакомит Тоадетт с франшизой Mario . Это единственная игра Mario Kart , в которой больше игровых персонажей, чем гоночных трасс. Персонажи делятся на три класса в зависимости от их веса: легкие, средние и тяжелые.Есть восемь команд по умолчанию и две разблокируемые команды, всего десять команд и двадцать отдельных персонажей, которые можно комбинировать любым способом, что дает 190 возможных комбинаций персонажей. Нажатие и вместе перед выбором любого персонажа выбирает случайную пару персонажей и случайный карт для игры. В многопользовательском режиме он рандомизирует каждого персонажа и карту.

Драйверы[править]

Стартовые команды[править]
Разблокируемые команды[править]

* – указывает на нового персонажа в серии Mario Kart . ** – указывает на дебютное появление рассматриваемого персонажа.

Критерии разблокировки[править]
Символы Критерии
Жаба и Тоадетта Выиграйте специальный кубок 100cc.
Пити Пиранья и Король Бу Выиграйте Кубок Зеркальной Звезды.

Вспомогательные символы[править]

Лакиту в роли судьи и Тоадсворт за рулем Parade Kart на церемонии награждения.

Помимо игровых водителей, многие другие персонажи Марио из серии также играют второстепенные роли в игре. Лакиту повторяет свою роль судьи, а это означает, что он сигнализирует о начале каждой гонки и сражается своими стартовыми огнями, предупреждает игроков, когда они завершают круг по трассе, сообщает гонщикам, когда они едут в неправильном направлении. машет клетчатым флагом, чтобы закончить гонку на финишной прямой, и возвращает гонщиков на трассу, если они попадают в опасное затруднительное положение (т.е. сбивается с курса). Другие персонажи, которые появляются в эпизодах, включают застенчивых парней, растений-пираний, катакаков и динозавров. Тоадсворт возит победителей кубка по Пич-Бич на Parade Kart. Пиантас и Ноки из Super Mario Sunshine подбадривают гонщиков на некоторых трассах и присоединяются к ним во время церемонии награждения.

Элементы управления[править]

Марио Карт: Двойной рывок!! имеет различные элементы управления для гонок и меню. Каждая кнопка на контроллере представляет собой определенную способность, когда игрок участвует в гонках или сражается.

[править]

Управление гонкой[править]

Элементы управления одиночной и совместной игрой соответственно в меню паузы.

Одиночная игра[править]
Совместная игра[править]

Игровые режимы[править]

Марио Карт: Двойной рывок!! содержит шестнадцать новых гоночных трасс, а также шесть новых боевых трасс. Каждая ипподром имеет свою сложность и уловки. Во всех режимах могут играть до четырех игроков, за исключением режима Time Trial, где разрешен только один.Кроме того, пользователи могут играть независимо или в кооперативном режиме — уникальный стиль игры, представленный только в Mario Kart: Double Dash!!

Гран-при[править]

В режиме Гран-при игроку необходимо выиграть кубки у противников, управляемых компьютером. Уровень сложности против гонщиков ЦП меняется в каждом из четырех классов двигателей, а именно:

  • 50 куб.см – Легко. Минимальная максимальная скорость низкая для всех картингов, а у гонщиков с процессором очень ограниченный выбор предметов.Любой карт занимает 1-е и 2-е места.
  • 100 куб.см – Обычный. Минимальная максимальная скорость довольно средняя, ​​в то время как драйверы процессора имеют более широкий выбор предметов: они могут использовать красные снаряды, чтобы стрелять в игрока перед ними. Легкие карты почти никогда не находятся на верхних позициях (при управлении процессором).
  • 150 куб. см — жесткий. Минимальная максимальная скорость картов высока, а драйверы ЦП имеют более широкий выбор предметов, в первую очередь добавление Spiny Shell.На этом уровне драйверы ЦП могут уничтожать игроков, используя против них предметы. Кроме того, все персонажи соревнуются в смешанных командах. Тяжелые карты, управляемые ЦП, обычно занимают верхние позиции, а автомобили среднего веса очень редко занимают верхние позиции (когда управляются ЦП).
  • Зеркало – очень твердое. Однако, как и в классе двигателей 150 куб. См, все гусеницы зеркальные. Тяжелые карты, управляемые ЦП, обычно занимают верхние позиции, а автомобили среднего веса очень редко занимают верхние позиции (когда управляются ЦП).Этот класс двигателей не будет разблокирован, пока игроки не победят в All-Cup Tour в классе 150cc.

В режиме Гран-при в основном четыре кубка, каждый из которых состоит из четырех этапов. Эти кубки имеют свои уровни сложности, а также гоночные трассы внутри. Самым простым является Mushroom Cup с простыми блюдами и несколькими уловками. Special Cup, с другой стороны, содержит длинные и бесполезные гоночные трассы. На всех ипподромах три круга, за исключением Baby Park, в котором их семь из-за его короткой длины, и Wario Colosseum, в котором их два из-за большой длины.

Специальный кубок — это разблокируемый кубок. Он открывается, когда игроки выигрывают 100cc Star Cup.

Пятый кубок All-Cup Tour объединяет все кубки в игре. Он разблокируется после того, как игроки победят в Special Cup в классе 150сс. 16 треков воспроизводятся один за другим в случайном порядке, за исключением Luigi Circuit, который всегда появляется первым, а Rainbow Road всегда появляется последним. Этот кубок не появляется в других гоночных режимах.

В режиме GP два игрока могут присоединиться к гонке как сами по себе, так и в совместной игре.Игроки могут играть в режиме Гран-при с двумя игроками на разных картах или в кооперативном режиме с двумя-четырьмя игроками.

Испытание на время[править]

В гонке на время один игрок мчится по заданному количеству кругов, чтобы установить самое быстрое время завершения. Перед гонкой добавление имени игрока регистрирует его доступные записи. Когда начинается гонка, у персонажей в руках два Гриба для ускорения. Лучшее время, прошедшее за круг, и гонка на определенной трассе сохраняется после завершения гонки.После завершения гонки на трассе пользователь может соревноваться либо со своим Призраком из текущих данных Призрака, либо с Призраком из персонала на этапе. В противном случае, если гонка не удалась, данные Призрака не сохраняются. Запись данных Ghost можно отключить в экранном меню «Параметры». Каждое сохранение Ghost равно пяти блокам на карте памяти GameCube.

В Японии игроки могли отправлять специальные коды в режиме Time Trial в рамках конкурса. Контент никогда не существовал за пределами Японии, но результаты кода по-прежнему доступны во всех версиях игры.

Битва[править]

Марио и Луиджи сражаются с Баузером и Баузером-младшим в Bob-omb Blast.

Боевой режим — это традиционный режим, который присутствует во всех играх серии Mario Kart . От двух до четырех игроков могут соревноваться друг с другом, используя различные предметы (включая все специальные предметы) на новых боевых аренах, найденных в Mario Kart: Double Dash!!

В боевом режиме можно играть в трех подрежимах:

Битва Описание

Битва воздушных шаров
Классический стиль боя, который состоит в том, чтобы лопать воздушные шары противников, чтобы получить очки, используя предметы из ящиков с предметами.В Марио Карт: Двойной рывок!! игроки могут даже «украсть» воздушные шары у своих соперников, используя Гриб, чтобы врезаться в них, или ударив звездой. Эта новая функция сохранена для будущих игр Mario Kart . В совместной игре задний игрок также может забирать воздушные шары противников, выполняя скользящую атаку. В отличие от Mario Kart 64 и Mario Kart: Super Circuit , игроки больше не превращаются в мини-карты с бомбами или боб-омбы после того, как их достали, а вместо этого просто исчезают.

Сияющий вор
В Shine Thief игроки должны найти Shine Sprite, упавшего на поле, и держать его в руке, пока не истечет время. С другой стороны, игроки, которые не получили сокровище, могут использовать предметы против того, у кого есть Блеск, чтобы заставить его бросить его. При использовании Гриба, Звезды или Скользящей атаки (совместная игра) игрок без блеска может украсть блеск непосредственно у его владельца. Боевой режим Shine Runners из Mario Kart DS был основан на этом подрежиме.

Боб-омб Взрыв
Персонажи используют боб-омбы, чтобы поражать своих противников и зарабатывать звезды для победы. Бомбы можно получить, наткнувшись на ящик с предметами, в котором есть только бобы-омбы. Каждый персонаж может удерживать до пяти таких взрывчатых веществ и может бросать их вперед или назад. Любой карт, который вступает в контакт с бомбой противника или взрывается взрывом, теряет звезды. Для двух игроков участникам необходимо три звезды, чтобы выиграть битву, а для трех или четырех игроков – четыре.
Names in other languages[edit]
Balloon Battle
Language Name Meaning
Japanese ふうせんバトル
Fūsen Batoru
Balloon Battle
French Bataille de Ballons Balloons Battle
German Ballon-Wettkampf Balloon Contest
Italian Battaglia Palloncini Balloon Battle
Spanish Batalla de Globos Balloon Battle
Shine Thief
Language Name Meaning
Japanese いただきシャイン
Itadaki Shain
Take the Shine
French Voleur de Soleil Sun Thief
German Insignien-Diebstahl Insignia Theft
Italian Ruba il Sole Custode Steal the Shine
Spanish Asalto al Sol Assault on the Sun
Bob-omb Blast
Language Name Meaning
Japanese ドッカン!ボムへい
Dokkan! Bomuhei
Kaboom! Bob-omb
French Explosion Bob-omb Bob-omb Explosion
German Bob-omb-Wurf Bob-omb Toss
Italian Scoppio di Bob-ombe Bob-ombs’ Outbreak
Spanish Bob-ombardero Pun on word Bob-omb and Bombardero (“bombardier”)
Battle courses[edit]
Unlocking criteria[edit]

Versus[edit]

Characters racing in Versus mode.

Versus (для двух-четырех игроков) позволяет гонщикам выбирать своих персонажей и карты и соревноваться между собой на трассах. Также можно играть в режиме противостояния через подключение к локальной сети, где к соревнованию могут присоединиться более четырех игроков. Кроме того, в меню «Параметры» есть несколько опций, позволяющих изменить игровой процесс режима:

  • Количество кругов: Количество кругов, установленных для всех трасс, от одного до девяти. Если выбран один круг, начало гонки начинается с финального круга под музыку фанфар последнего круга.
  • Предметы: Разнообразие предметов, выдаваемых гонщикам, можно изменить на:
  • Рекомендовано: Способ по умолчанию для получения определенного предмета по месту гонщика.
  • Базовый: Мощные предметы, такие как молнии или звезды, редко можно получить.
  • Неистовый: Отсутствуют такие предметы, как бананы и зеленые ракушки.
  • Нет: Нет предметов для использования вообще.

Совместная игра[править]

Поддержка основной функции в Mario Kart: Double Dash!! на два гонщика – один карт, совместная игра (также называемая совместной игрой) позволяет двум игрокам управлять своим соответствующим персонажем в картинге, один из которых является водителем, а другой – метателем предметов.Во время игры в кооперативном режиме персонажи игроков могут выполнять специальные движения, которые не может сделать один игрок. Задний персонаж может выполнить скользящую атаку, чтобы украсть предмет у своих соперников, при этом нарушая управление машиной соперника. Оба игрока могут даже удвоить мощность ракетного старта, одновременно нажав на кнопку. Это специальное усиление называется «Двойной рывок».

В следующей таблице не указаны испытания на время, так как это эксклюзивный режим для одного игрока.

Выбор карты по размеру персонажей
Весовые пары Тележка выбрана
Свет Свет Легкий тележка
Средний Свет Средний тележка
Средний Средний
Тяжелый Свет Тяжелый тележка
Тяжелый Средний
Тяжелый Тяжелый

Двадцать один карт доступен в Mario Kart: Double Dash!! , отличается разным дизайном и внешним видом.Для каждого персонажа есть по одной тележке, а также парадная тележка. Каждый карт имеет три рейтинга, оцениваемых по количеству звезд. Максимальное количество – пять.

  • Ускорение: Как быстро карт может развить максимальную скорость.
  • Скорость: Уровень максимальной скорости, когда карт движется вперед.
  • Вес: Вес карт.

Подобно тому, как персонажи классифицируются в зависимости от их веса, карты делятся на три группы по размеру с некоторыми общими характеристиками:

  • Легкий: Легкие карты демонстрируют хорошее ускорение, но низкую максимальную скорость и малый вес.Их легко оттолкнуть более тяжелым картом. Они не сильно теряют в скорости, когда сбиваются с курса.
  • Medium: Автомобили среднего веса показывают среднюю максимальную скорость и ускорение. Однако некоторые карты в этой группе имеют немного разные характеристики.
  • Тяжелый: Тяжелые карты имеют самый высокий уровень веса среди картов, способных сбивать легкие и средние транспортные средства. Многие из них показывают высокую максимальную скорость, хотя их ускорение и проходимость по бездорожью довольно плохие.

Каждая комбинация символов также определяет класс карты, используемой в гонке. Таблица вверху справа означает получившееся транспортное средство в зависимости от размера символов.

Исключением из этого правила является Parade Kart, которым могут управлять все персонажи, независимо от веса. Его можно разблокировать, выполнив All-Cup Tour в зеркальном режиме.

Статистика карт[править]

Это статистика карт, которая отображается в игре.

  • Красный огонь
    Владелец: Марио
    Скорость: 3
    Ускорение: 3
    Вес: 3
    СРЕДНЯЯ

  • Green Fire*
    Владелец: Луиджи
    Скорость: 4
    Ускорение: 2
    Вес: 2
    СРЕДНЯЯ

  • Heart Coach
    Владелец: Пич
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 3
    СРЕДНЯЯ

  • Bloom Coach*
    Владелец: Дейзи
    Скорость: 3
    Ускорение: 3
    Вес: 2
    СРЕДНЯЯ

  • Turbo Yoshi
    Владелец: Yoshi
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 3
    СРЕДНЯЯ

  • Turbo Birdo*
    Владелец: Birdo
    Скорость: 3
    Ускорение: 3
    Вес: 4
    СРЕДНЯЯ

  • Багги Goo-Goo
    Владелец: Малыш Марио
    Скорость: 1
    Ускорение: 5
    Вес: 2
    СВЕТ

  • Багги-погремушка*
    Владелец: Малыш Луиджи
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 2
    СВЕТ

  • Toad Kart*
    Владелец: Toad
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 2
    СВЕТ

  • Toadette Kart*
    Владелец: Toadette
    Скорость: 1
    Ускорение: 5
    Вес: 2
    СВЕТ

  • Koopa Dasher
    Владелец: Koopa
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 2
    СВЕТ

  • Para-Wing*
    Владелец: Paratroopa
    Скорость: 1
    Ускорение: 5
    Вес: 2
    СВЕТ

  • DK Jumbo
    Владелец: Donkey Kong
    Скорость: 4
    Ускорение: 2
    Вес: 4
    ТЯЖЕЛЫЙ

  • Поезд-бочонок*
    Владелец: Дидди Конг
    Скорость: 4
    Ускорение: 2
    Вес: 3
    СВЕТ

  • Koopa King
    Владелец: Bowser
    Скорость: 5
    Ускорение: 1
    Вес: 5
    ТЯЖЕЛЫЙ

  • Автомобиль Wario
    Владелец: Wario
    Скорость: 4
    Ускорение: 2
    Вес: 4
    ТЯЖЕЛЫЙ

  • Waluigi Racer*
    Владелец: Waluigi
    Скорость: 3
    Ускорение: 3
    Вес: 3
    СРЕДНЯЯ

  • Трубы Piranha*
    Владелец: Пити Пиранья
    Скорость: 4
    Ускорение: 2
    Вес: 5
    ТЯЖЕЛЫЙ

  • Boo Pipes*
    Владелец: King Boo
    Скорость: 2
    Ускорение: 4
    Вес: 5
    ТЯЖЕЛЫЙ

  • Parade Kart*
    Владелец: Н/Д
    Скорость: 4
    Ускорение: 3
    Вес: 4
    ЛЮБОЙ ВЕС

* можно разблокировать

Критерии разблокировки[править]
Фактическая статистика[править]

Звезды, отображаемые на экране выбора транспорта, менее точны, чем фактические значения, используемые в игре; [4] Скорость и Вес имеют по 9 различных значений, а не по 5, а различия в Ускорении в основном связаны с двумя значениями, что создает 9 возможных комбинаций, которые не обязательно совпадают со статистикой меню: первое значение влияет в основном на первая фаза ускорения при старте с места, вторая влияет на ускорение, когда скорость выше примерно 50% от максимальной скорости. [5] [6] [7] При дрифте ускорение зависит от значений, одинаковых для всех картов. Сам дрифт можно начинать при скорости карта не менее 15 км/ч (26 единиц). Когда скорость ниже этой, попытка дрейфа приводит к тому, что ускорение карты пропорционально первому значению ускорения, но значительно меньше этого значения. [5] [8] Также важно отметить, что значения определяют ускорение с точки зрения увеличения относительной скорости, доли текущей скорости от максимальной скорости с течением времени. [9]
Скорость сообщается в единицах, из которых рассчитываются значения на спидометре с использованием следующих коэффициентов пересчета: [5] S км/ч = S ед. / 1,75
S миль/ч = S ед. / 2,5 Скорость фактически ограничена 175 единицами (100 км/ч, 70 миль/ч). [10]
Кроме того, существует скрытая характеристика для бездорожья, определяющая максимальную скорость автомобиля на большинстве внедорожных участков, таких как трава. Слабые участки бездорожья, такие как желтый песок в Dry Dry Desert, снижают максимальную скорость карта на фиксированные 20 единиц (~ 11 км / ч, 8 миль в час).С другой стороны, средние участки бездорожья, такие как травянистая и песчаная часть, где находится Chain Chomp на трассе Луиджи, снижают скорость до значения, зависящего от выбранного карта. Наконец, тяжелые участки бездорожья, такие как красноватый песок в Dry Dry Desert или подводные части, замедляют все карты до фиксированной скорости 40 единиц (23 км/ч, 16 миль/ч). [5]
При сжатии Молнией максимальная скорость на нормальных дорогах и участках слабого бездорожья снижается на 20 единиц, а максимальная скорость на средних участках бездорожья снижается на 10 единиц. a b c Значения максимальной скорости в различных условиях относятся к классу 150cc.

Посох-призрак[править]

Эта игра следует за Mario Kart 64 , включая возможность участвовать в гонках против Staff Ghosts, призраков, созданных сотрудниками Nintendo в качестве главных призраков трассы. Их можно разблокировать, достигнув определенного времени на соответствующем курсе.Ниже приведена таблица, показывающая всех Призраков Посоха и их соответствующее время. [11]

Курс Время разблокировки Время символов Карт
Цепь Луиджи 01:29.000 01:26.277 Луиджи Марио Красный огонь
Персиковый пляж 01:23.000 01:20.404 Персик Дейзи Тренер сердца
Детский парк 01:14.000 01:11.108 Малыш Марио Малыш Луиджи Багги Гу-Гу
Сухая сухая пустыня 01:53.000 01:50.755 Бирдо Йоши Турбо Йоши
Грибной мост 01:34.000 01:31.458 Купа Десантник Купа Дашер
Цепь Марио 01:44.000 01:41.384 Марио Луиджи Красный огонь
Дейзи Крейсер 01:55.000 01:52.207 Дейзи Персик Тренер сердца
Стадион Валуиджи 02:02.000 01:59.658 Валуиджи Варио Автомобиль Варио
Земля Шербет 01:28.000 01:25.904 Малыш Луиджи Малыш Марио Багги Гу-Гу
Грибной город 01:53.000 01:50.663 Десантник Купа Купа Дашер
Трасса Йоши 02:02.000 01:59.886 Йоши Бирдо Турбо Йоши
ДК Гора 02:15.000 02:12.639 Донки Конг Дидди Конг ДК Джамбо
Колизей Варио 02:24.000 02:21.106 Варио Валуиджи Автомобиль Варио
Дино Дино Джунгли 02:03.000 02:00.908 Дидди Конг Донки Конг ДК Джамбо
Замок Баузера 02:47.000 02:44.690 Боузер Баузер-младший Купа Кинг
Радужная дорога 03:19.000 03:16.476 Марио Персик Красный огонь

При наезде на один ящик с предметами или двойной ящик с предметами персонажи получают усиление.

Традиционные предметы из наборов Super Mario Kart с по Mario Kart: Super Circuit появляются в Mario Kart: Double Dash!! с кучей новых усилений, позволяющих кардинально изменить расу, например, кража места или предмета противника с помощью гриба или уменьшение размеров гонщиков с помощью редкой молнии.Задний персонаж получает определенный предмет, заходя в ящик с предметами. Однако двойные ящики с предметами дают предметы как заднему персонажу, так и водителю. Разнообразие предметов зависит от места в карте. Гонщики-лидеры, как правило, получают базовые предметы, такие как бананы или зеленые ракушки, а те, кто занимает меньше четвертого места, могут получать редкие предметы, такие как звезда или колючая раковина.

Изделия классифицируются в двух формах:

  • Стандарт: Водители могут получить эти типы предметов, пройдя через ящик с предметами или ящик с двойными предметами.
  • Special: Некоторые водители получают особый предмет, который другие водители не могут получить из ящика с предметами. Когда у персонажа есть особый предмет, второй персонаж не может получить другой особый предмет через ящик с предметами.

Стандартные предметы[править]

Особые предметы[править]

Основная статья: Специальный предмет (серия Mario Kart)
  • Пити Пиранья и Король Бу могут получить любой особый предмет, кроме зеленых огненных шаров и яйца Бердо.
  • Примечание. Хотя особые предметы могут быть получены только персонажами, которым они назначены, если игрок держит особый предмет, другой игрок может украсть его, столкнувшись с игроком, держащим предмет, находясь под влиянием Гриба, Звезды, или Скользящая атака. Также любой персонаж может получить любой специальный предмет в режиме битвы. Наконец, в кооперативном режиме водитель может передать специальный предмет человеку сзади.

Техника вождения[править]

Дрифтинг и мини-турбо[править]

Основная статья: Дрифт

Дрифт не позволяет гонщикам терять скорость на поворотах или сбиваться с трассы.Удерживая нажатой кнопку контроллера (или ) и наклоняя джойстик в любую сторону, гонщики заставляют карт начать поворот. Во время дрифта гонщики могут мгновенно увеличить скорость, наклонив ручку управления в любую сторону, противоположную направлению поворота. Затем карт начинает испускать искры на колесах. Проделывая это еще два раза, гонщики заставляют искры становиться оранжевыми, а затем синими. Затем можно запустить мини-турбо сразу после того, как гонщик отпустит кнопку (или ).

Эту тактику можно использовать для выполнения “змейки” (непрерывного силового скольжения) и уклонения от самонаводящихся опасностей, таких как красные снаряды.

Ракетный старт[править]

Основная статья: Ракетный старт

Ракетный старт — это прибавка к скорости, которая дается картингу в начале гонки. Чтобы выступить, гонщики просто должны нажать кнопку, чтобы ускориться, когда индикаторы Лакиту загорятся зеленым, или несколько раз нажать кнопку, пока Лакиту ведет обратный отсчет.

Двойной штрих[править]

Основная статья: Rocket Start#Double Dash

Двойной рывок похож на Реактивный старт.Хотя он более мощный, его можно выполнить только в кооперативной игре. Оба члена команды могут нажать кнопку одновременно, когда индикатор Лакиту станет зеленым. После того, как все сделано идеально, карт уносится дальше, в результате чего остается синее пламя. Эта техника названа в честь подзаголовка игры.

Кража предметов[править]

Донки Конг использует скользящую атаку, которую можно использовать для кражи предметов у противоборствующих гонщиков.

Кража предмета — это вырывание усиления прямо из рук соперника на картинге.Есть три способа украсть предмет, если у заднего персонажа игрока нет предметов. Предметы можно украсть, когда задний гонщик использует гриб или звезду, чтобы ударить по противостоящему карте и вырвать предмет, который есть у одного из соперников. В кооперативном режиме задний персонаж игрока может использовать скользящую атаку, чтобы сбить других соперников и забрать их предметы. Однако, если задний персонаж сбивает карт соперника с двумя игроками, держащими предмет, персонаж может получить предмет заднего персонажа соперника, в то время как водитель-соперник бросает другой предмет на трассу.

Режим локальной сети[править]

Использование широкополосного адаптера Nintendo GameCube (продается отдельно), подключенного к игровой системе, в Mario Kart: Double Dash!! можно играть через локальную сеть (LAN), используя до восьми систем Nintendo GameCube, подключенных к концентратору, или также используя две консоли, соединенные вместе через кросс-кабель, где более четырех игроков могут присоединиться к гонке локально . Это означает, что до шестнадцати пользователей могут одновременно играть со своими друзьями, используя две или более систем GameCube с набором Mario Kart: Double Dash!! дисков с играми.

После подключения систем к концентратору игроки должны повернуть кнопку питания систем, чтобы начать. На экране появится опция LAN Mode для подтверждения выбора. После выбора и подтверждения режима LAN на всех участвующих игровых системах и установления соединений отобразится режим выбора. Игроки могут продолжить, нажав кнопку контроллера, появится титульный экран режима LAN, чтобы войти в игру.

Режим LAN не работает на Wii, так как система отключает порт Ethernet при переключении на игры GameCube.

На титульном экране режима LAN есть три варианта:

  • Начать игру: Начать игру против локальной сети.
  • Выбор режима: Настройка параметров настройки локальной сети. Это позволяет пользователям выбирать режимы игры:
    • Игровой режим: Выберите один из доступных игровых режимов: Versus, Balloon Battle или Shine Thief. В Bob-omb Blast нельзя играть в настройках локальной сети. Только в режиме Versus можно изменить количество кругов на трассах и классы двигателей.
    • Порядок трасс: Выберите способ выбора трасс или этапов: Случайный выбор, Все трассы, Одна трасса или Все кубки (только для Versus).
    • Кооператив: Включить или отключить кооперативный режим.
    • Разделение экрана: Этот параметр недоступен, если используется более четырех систем Nintendo GameCube.
  • Выйти из режима LAN: Остановить воспроизведение в режиме LAN.

В отличие от локальной многопользовательской игры, персонажи игроков выбираются случайным образом каждый раз, когда начинается гонка.

Жаба и Тоадетта могут быть выбраны, если они были разблокированы на одной из карт памяти. Однако Пити Пиранья и Король Бу никогда не выбираются, даже если они были разблокированы на одной из карт памяти.

Выбранный карт принадлежит водителю. Если их соответствующий карт не был разблокирован на одной из карт памяти, они используют карту своего партнера (например, Луиджи использует карту Марио). Исключением является то, что если маленький персонаж находится в паре с большим персонажем, то вместо него используется большой карт.Это означает, что Piranha Pipes, Boo Pipes и Parade Kart нельзя использовать в режиме LAN.

LAN-соединение[править]

Таким образом, от двух до восьми систем Nintendo GameCube подключаются к безрецептурному концентратору 10BASE-T. Кабели LAN, используемые для подключения каждой игровой системы к концентратору, должны быть совместимы, иначе подключение не будет выполнено. Каждая система Nintendo GameCube должна быть подключена к широкополосному адаптеру Nintendo и Mario Kart: Double Dash!! дисков с играми в руках, по одному на систему.Наконец, количество используемых контроллеров GameCube зависит от количества присутствующих игроков.

Соединение с перекрестным кабелем[править]

В отличие от соединения по локальной сети, где используется концентратор для подключения к нему систем GameCube, для соединения с перекрестным кабелем требуется только две игровые системы GameCube, соединенные между собой через кросс-кабель, совместимый с концентратором 10BASE-T. Остальное необходимое оборудование аналогично: Mario Kart: Double Dash!! игровых дисков на систему, широкополосный адаптер Nintendo, подключенный к игровой системе, и количество контроллеров GameCube, определяющее количество участвующих игроков.

Устранение неполадок[править]

Иногда пользователи могут испытывать сбои или не могут подключиться из-за технических проблем.

  • При использовании несовместимого кабеля LAN с используемым концентратором или использовании другого типа кабеля, отличного от кросс-кабеля, для прямого соединения двух систем.
  • Кабель локальной сети не полностью вставлен в концентратор или любую игровую систему.
  • Кабель локальной сети был удален во время передачи данных.
  • Любая игровая система была выключена или в процессе была нажата кнопка RESET игровой системы.
  • Когда какое-либо устройство, кроме Nintendo GameCube, подключено к концентратору.
  • Когда используется концентратор или кабель LAN, несовместимый со стандартом 10BASE-T.
  • Если подключено более восьми систем Nintendo GameCube.

Различия в гонках на разделенном экране[править]

Есть несколько отличий, которые игроки могут заметить в режиме разделенного экрана, скорее всего, для сохранения частоты кадров.

Все курсы

  • Предмет Ящики имеют более яркую текстуру шахматной доски, а не более четкую текстуру шахматной доски.
  • Приборные панели выглядят немного иначе.

Цепь Луиджи

  • Цветы на траве отсутствуют.
  • Два дирижабля, которые летают над рельсами, также отсутствуют.

Пич Бич

  • Дейзи Крузер на заднем плане отсутствует.
  • Пианта отсутствуют.
  • Перед финишем фонтан в виде статуи Пьянты заменяется звездой силы. Фонтан тоже не работает.

Детский парк

  • Вертолет Йоши удален.

Сухая сухая пустыня

  • Незадолго до финиша ящики с предметами снимаются с трех небольших холмов.
  • Некоторые из Pokeys отсутствуют.

Грибной мост

  • В воде нет водоворотов.
  • Есть только два грузовика, три легковых автомобиля, четыре автобуса, два движущихся ящика с предметами, одна машина-гриб и две машины-бомбы.
  • Грибной город и Персиковый замок не отображаются на заднем плане.
  • Рекламные вывески после зеленого туннеля отсутствуют.
  • Вигглер-фургон на Грибном мосту имеет длину всего пять сегментов тела, а не десять сегментов тела.
  • Отсутствуют все тени, кроме транспортных средств и игровых карт.

Схема Марио

  • Меньше гумбы и растений-пираний.

Дейзи Крузер

  • Зонты отсутствуют.
  • Пианта отсутствуют.
  • Области, которые обычно блокируются дорожными конусами, вместо этого блокируются барьерами.
  • Перемещаемые ящики с предметами не перемещаются и могут создавать двойные ящики с предметами.
  • Красочные баннеры над изогнутой лестницей убраны.
  • В Дейзи Крузер нет теней.
  • Внутри корабля нет света на потолке.
  • В обеденной зоне меньше ящиков с предметами.
  • В обеденной зоне отсутствуют столы, не используемые в качестве препятствий.
  • В столовой убраны предметы на вершинах колонн.
  • Над входом в альтернативный маршрут нет люка.
  • В альтернативном маршруте под полом нет ни вентилятора в трубе, ни цветных труб на потолке.
  • Ближе к концу нет спасательных кругов.

Стадион Валуиджи

  • Кольца болидов на пандусах отсутствуют.
  • Металлические растения-пираньи не двигают челюстями.
  • Отсутствуют движущиеся стрелки.
  • Джамботрон отсутствует.

Земля Шербет

  • В каждом конце туннеля есть только два движущихся ящика с предметами, а не три.
  • Перед туннелем появляются только два Синих Застенчивых Парня, а не трое.

Грибной город

  • Светофоры отсутствуют.
  • Есть только четыре движущихся коробки с предметами, две машины-гриба, четыре автомобиля, две машины-бомбы, один автобус и один грузовик.
  • Грибной мост не виден на заднем плане.
  • Отсутствуют все тени, кроме транспортных средств и игровых карт.

Сеть Йоши

  • Некоторые растения-пираньи отсутствуют.
  • Саншайн, Дейзи Крейсер и Вертолет Йоши не появляются.

ДК Горный

  • Валуны встречаются реже.
  • В районе утеса отсутствует один из ящиков с предметами.

Колизей Варио

  • Кольца болидов на пандусах отсутствуют.
  • Спускаясь с первой рампы после входа в купол, есть только четыре ящика с предметами, а не пять.

Дино Джунгли Дино

  • Вулканы на фоне трассы возле финиша, в том числе вулкан с горы ДК, отсутствуют.
  • В области, где есть ящики с предметами на сундуках, ящики с предметами удалены.
  • В области между ногами Носси есть только две коробки с предметами, а не четыре.
  • Динозавров стало меньше.
  • В первом альтернативном маршруте, где мост раздваивается, есть только один ящик с двойными предметами вместо двух.
  • Ближе к концу, перед финишем, есть только два движущихся ящика с предметами вместо четырех.
  • Кристаллы и колонны в туннелях удалены.

Замок Баузера

  • Присутствуют только двое Твомпов.
  • Подобу удалены.
  • В круглой комнате с огненными шарами, вращающимися вокруг столба в центре, удалены три из шести вращающихся огненных шаров.
  • Статуя Боузера стреляет огненными шарами с меньшей скоростью.

Радужная дорога

  • На втором крутом повороте один из ящиков с предметами удален.
  • Грибной город отсутствует.
  • Все плавающие элементы удалены.

Бонусный диск[править]

Обложка коробки с бонусным диском

предзаказа на Mario Kart: Double Dash!! также предоставил покупателям бонусный диск, содержащий игровые демоверсии, игровые трейлеры и контент, который можно перенести на Fire Emblem на Game Boy Advance.Диск поставлялся в специальной коробке с двумя дисками, а на обложке игры была надпись «Включает БОНУСНЫЙ ДИСК с играбельными демоверсиями!» написано внизу справа.

Содержимое бонусного диска включает:

Предварительный выпуск и неиспользованный контент[править]

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash!! предварительный выпуск и неиспользованный контент

Модели персонажей взяты из Super Smash Bros. Melee , а Марио и Луиджи видны в этом трейлере очень ранней сборки игры, едут отдельно, каждый в простой , синий карт.

  • Марио и Луиджи в очень раннем Mario Kart: Double Dash . (Е3 2001)

  • Еще одно изображение картов. (Е3 2001)

Донки Конг-младший также был замечен в ранней сборке экрана выбора персонажа, но в конце концов от него отказались.

В данных демо-версии есть упоминания об обратном кубке, в котором ходы могли быть проиграны в обратном направлении. Для этого кубка есть текстуры и 3D модели трофеев.Гонки на трассах в обратном направлении не будут полностью реализованы до Mario Kart Tour .

Глюки[править]

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash!! глюки
Постоянный перевернутый автомобиль[править]

Этот глюк работает только с Parade Kart. Чтобы выполнить сбой, игрок должен отправиться в место, где его может разбить препятствие на пути, например, Тумпы в Замке Боузера или синий динозавр в Дино-Дино Джунглях (Замок Баузера предпочтительнее, потому что Тумпы неподвижны).Этот глюк лучше всего работает для двух игроков, так как требуется время. Один игрок должен проехать под Thwomp, а другой должен получить взрывное усиление, либо Spiny Shell, либо Bob-omb. Получив предмет, игрок должен выстрелить из него в нужный момент, подбросив карт в воздух и попав под парящий Твомп. После падения, если все сделано правильно, игрок остается таким, который находится вверх ногами. Обратите внимание, что игрок непобедим в этой позиции, и игрок может вернуться в нормальное положение только в том случае, если его ударит молния, а затем ударит Thwomp.

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash!! staff

Ясуюки Ояги был одним из директоров игры вместе с Футоси Шираи и Дайдзи Имаи. Ояги ранее был помощником директора Mario Kart 64 , а позже возьмет на себя роль директора в будущих играх Mario Kart . Шинобу Нагата, написавший некоторые песни для Super Mario Sunshine , сочинил и аранжировал музыку для Peach Beach.В своей первой зачисленной роли в игре Mario Ичиро Судзуки выполнял функции поддержки отладки.

Приемная[править]

Критический прием[править]

Игра получила положительные отзывы, получив средний балл 87,20% в GameRankings на основе 73 обзоров и средний балл 87 на Metacritic на основе 58 обзоров. [12] [13]

Спенсер Макилвейн из Nintendo Life дал игре 9 звезд из 10, высоко оценив игру как достойную преемницу франшизы Mario Kart , несмотря на то, что в ней меньше инноваций, чем в Другие игры.В заключение он сказал: «Тем не менее, игра потеряла некоторые преимущества, которые у нее были в первых двух выпусках, и здесь демонстрирует меньше инновационных идей. иметь двух водителей вместо одного. В результате Double Dash — не самая рекомендуемая игра Mario Kart во франшизе. Но по сравнению с другими играми в целом это все еще чертовски увлекательно». [14] Том Брамвелл из Eurogamer поставил игре 9 баллов из 10.Он похвалил игру за добавление большего количества контента, особенно за сетевой режим LAN. Он написал: «На мой взгляд, это не лучшая игра, чем оригинальная Super Mario Kart , но она ближе всего к тому, что когда-либо было создано, и является одним из лучших когда-либо разработанных электронных развлечений». Он также заявил, что рейтинг Mario Kart Double Dash!! было труднее всего, потому что он всегда хотел написать об этом. [15]

Журнал Edge UK, напротив, поставил игре 5 баллов из 10, критикуя игру за то, что она «больше не является гоночной игрой». [16] Фрэн Мирабелла III из IGN дал игре оценку 7,9 из 10. Он раскритиковал Mario Kart Double Dash!! был очень похож на Mario Kart 64 , и хотя он выполняет свою работу, он чувствовал, что его потенциал был потрачен впустую. Он похвалил мультиплеер за то, что он превосходен. [17]

Отзывы
Выпуск Рецензент, Публикация балла Комментарий
Нинтендо GameCube Спенсер Макилвейн, Nintendo Life 9/10 » Mario Kart — одна из основных игр в библиотеке Nintendo, а Double Dash — достойный продолжатель этой традиции.Эта франшиза предшествует франшизе Smash Bros., и для многих поклонников Nintendo это обязательная многопользовательская игра на любой системе. В результате Mario Kart Double Dash пользовалась огромным успехом на Gamecube и в какой-то момент даже была включена в комплект с системой. Тем не менее, игра потеряла некоторые преимущества, которые у нее были в первых двух играх, и здесь демонстрирует меньше инновационных идей. На этот раз игра была в основном посвящена лучшей графике и меньшему количеству ошибок в программировании с добавлением нескольких уловок, таких как наличие двух драйверов вместо одного.В результате Double Dash — не самая рекомендуемая игра Mario Kart во франшизе. Но по сравнению с другими играми в целом это все еще чертовски круто.
Нинтендо GameCube Том Брамвелл, Eurogamer 9/10 На мой взгляд, это не лучшая игра, чем оригинальная Super Mario Kart, но она самая близкая к и одна из лучших когда-либо созданных электронных развлечений.
Нинтендо GameCube Фрэн Мирабелла III, IGN 7.9/10 Я только надеюсь, что Nintendo вложит больше средств в сиквел, и помнит, что тот факт, что Mario Kart когда-то был разработан для более молодой аудитории, не означает, что она не может стать игрой для всех с некоторой сложностью.
Агрегаторы
Компилятор Платформа / партитура
Метакритик 87
Рейтинг игр 87,20%

Продажи[править]

Mario Kart: Double Dash — вторая самая продаваемая игра для Nintendo GameCube, сразу после Super Smash Bros Melee , продано около 7 миллионов копий, включая 3.8 миллионов копий в США, [18] и более 802 000 единиц в Японии по состоянию на 31 декабря 2009 г. [19]

Галерея[править]

Галерею изображений этого предмета см. в Галерее:Марио Карт: Двойной рывок!!.
Полный список носителей по этой теме см. в List of Mario Kart: Double Dash!! средства массовой информации.
Справка:Медиа • Проблемы с воспроизведением?

Отсылки к другим играм[править]

Модель вертолета Йоши, найденная на трассе Йоши и в детском парке.
  • Super Mario Bros. : Музыка для «Tilt-a-Kart» начинается со знаменитой наземной темы и включает 8-битный спрайт Марио из этой игры.
  • Печенье Йоши : На этапе битвы Cookie Land на заднем плане видно печенье из этой игры. Сам уровень также основан на этой игре.
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island : Малыш Луиджи снова появляется в качестве игрового персонажа. В Yoshi Circuit есть вертолет, созданный по образцу вертолета Йоши.
  • Super Mario 64 : когда предмет попадает в сердечный барьер игрока, можно услышать звук, похожий на звук вращающегося сердца из этой игры.
  • Super Mario Kart : логотип этой игры можно увидеть в Грибном городе.
  • Mario Kart 64 : Название «Sherbet Land» взято из этой игры. Кроме того, стадион Валуиджи напоминает стадион Варио, а гудок, используемый в автобусе Bloom Coach, – это тот же гудок, который используется в белых автомобилях с магистрали Тоада. Кроме того, Heart Coach, Bloom Coach, Piranha Pipes и Boo Pipes имеют общий звук двигателя, похожий на звуки картов Peach и Yoshi из Mario Kart 64 . Музыка для Rainbow Road содержит фрагмент музыки Mario Kart 64 Rainbow Road.
  • Super Smash Bros. : красные огненные шары Марио и зеленые огненные шары Луиджи были повторно использованы в качестве особых предметов Марио и Луиджи в этой игре.
  • Донки Конг 64 : Голосовые фрагменты Донки Конга и Дидди Конга взяты из этой игры.
  • Особняк Луиджи : Боевой курс Особняк Луиджи основан на этой игре, а Особняк ранга А из концовки этой игры можно увидеть на фоне трассы Луиджи. King Boo также возвращается из этой игры.
  • Wario Land 4 : Автомобиль Wario взят из этой игры.
  • Super Mario Sunshine : Peach Beach находится под сильным влиянием Gelato Beach. Shine Sprites появляются на многих рекламных щитах на курсах, а также в Shine Thief. Piantas и Nokis появляются в Peach Beach, а также на церемонии награждения, а часть музыки церемонии награждения включает основную тему из этой игры. Треки имеют похожие связи, так как некоторые треки можно увидеть в других треках (например,грамм. Гору ДК можно увидеть в Бэби-парке). Кроме того, в Yoshi Circuit знак Shadow Mario «M» появляется на первом знаке трассы, рядом с первым поворотом. Кроме того, Пити Пиранья появляется как разблокируемый игровой персонаж, а его голосовые клипы взяты из этой игры.
  • Mario Golf: Toadstool Tour : Голосовые фрагменты Баузера и Баузера-младшего, звуковой эффект обратного отсчета из Speed ​​​​Golf и изображение предмета Chain Chomp переработаны из этой игры.

Отсылки в более поздних играх[править]

Носси в храме на верхушках деревьев ДК
  • Позднее Mario Kart игр: Mario Kart: Double Dash!! Известно, что во многих отношениях установила стандарты для более поздних игр.3-секундный обратный отсчет, который был введен в этой игре, был повторно использован во всех более поздних играх Mario Kart . Это также первая игра, в которой музыка последнего круга выше на одну ключевую ноту. Это также означает, что игрок впервые теряет предмет после падения с курса или удара определенными предметами или препятствиями. Предмет Боб-омб, который был представлен как специальный предмет для Варио и Валуиджи в этой игре, стал обычным предметом в более поздних играх. Предмет Chain Chomp для Baby Mario и Baby Luigi был переработан в предмет Bullet Bill.
  • Mario Power Tennis : Ящики с предметами идентичны тем, что были в этой игре, как и сами предметы, и звуковые эффекты ящиков с предметами. Тоадетт появляется в эпизодической роли во вступительном ролике игры. Звуковой эффект 3-секундного обратного отсчета используется, когда раунд Artist On the Court вот-вот начнется.
  • Super Mario 64 DS : Некоторые голосовые фрагменты Марио, Луиджи и Варио были повторно использованы в этой игре.
  • Dance Dance Revolution: Mario Mix : Песни Rollercoasting и Bowser’s Castle являются ремиксами песен из Luigi Circuit, Mario Circuit, Yoshi Circuit и Bowser’s Castle.
  • Mario Superstar Baseball : Некоторые голоса повторно используются из этой игры. Кроме того, в качестве специальных выстрелов использовались красные огненные шары Марио и зеленые огненные шары Луиджи.
  • Mario Kart DS : спрайты профилей персонажей, которые снова появлялись в этой игре, были повторно использованы, хотя и зеркально отражены. Кроме того, в этой игре снова появляются Luigi Circuit, Baby Park, Mushroom Bridge, Yoshi Circuit и боевой курс Pipe Plaza. Некоторые голоса повторно используются из этой игры, и, наконец, Toad Kart напоминает стандартный Kart.
  • Марио и Луиджи: партнеры во времени : Некоторые голоса повторно используются в этой игре.
  • Mario Hoops 3-на-3 : Некоторые голоса повторно используются из этой игры.
  • Mario Party 8 : Nossie из Dino Dino Jungle появляется как камея на заднем плане доски Treetop Temple в DK.
  • Марио и Соник на Олимпийских играх : в этой игре повторно используется голосовой фрагмент Дейзи с экрана выбора персонажа, а также тема «Звезда».В версии для Nintendo DS тема для Mario Circuit, Yoshi Circuit и Luigi Circuit отображается как выбираемая песня в галерее под названием «Mario Bros. Circuits».
  • Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U : деревья и цветы на сцене Mario Circuit заимствованы из этой игры. Кроме того, на этом этапе появляется музыка для Rainbow Road, а несколько наклеек и трофеев ссылаются на Mario Kart: Double Dash!! тоже.
  • Mario Kart Wii : здесь снова показаны модели стоящих персонажей и анимация на экране выбора персонажей, вновь появляющихся в этой игре, за исключением новичков в этом выпуске. Кроме того, в этой игре снова появляются Peach Beach, Mario Circuit, стадион Waluigi, DK Mountain и боевой курс Cookie Land. Стартовый звон Гран-при переработан в эту игру как для Гран-при, так и для VS Race.
  • Mario Kart 7 : Daisy Cruiser и Dino Dino Jungle снова появляются в этой игре, а модифицированная версия Barrel Train представляет собой разблокируемую раму для картов.Часть музыки для игры Bowser’s Castle охватывает основную тему игры Bowser’s Castle. Кроме того, некоторые голосовые клипы используются повторно.
  • Mario Party 9 : Песня “Pandemonium” является кавер-версией боевой темы (играла в Fungi Frenzy, Hazard Hold и Flinger Painting). Кроме того, некоторые голосовые фрагменты взяты из этой игры.
  • Mario Kart Arcade GP DX : Механика Fusion Kart, скорее всего, вдохновлена ​​картом для двух человек в этой игре.Голосовые клипы, которые были записаны в этой игре, также повторно используются для Mario Kart Arcade GP DX .
  • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи : Грибной мост появляется как место для сноуборда Groove Pipe.
  • Марио Гольф: Мировое турне : Некоторые голосовые клипы Дидди Конга были повторно использованы.
  • Mario Kart 8 : Персонажи физически держат предметы. Dry Dry Desert и Sherbet Land возвращаются как ретро-курсы, а Yoshi Circuit и Baby Park возвращаются как DLC.
  • Super Smash Bros. Ultimate : музыка Rainbow Road возвращается в виде трека, который можно проигрывать в битвах на любой арене Mario Kart . Кроме того, Поезд с бочонками, Багги Гу-Гу, Турбо Йоши и Блум Коуч появляются в виде духов, используя свои изображения из Mario Kart: Double Dash!!
  • Mario Kart Tour : Возврат особых предметов. Yoshi Circuit и Dino Dino Jungle появляются как возвращающиеся курсы. Turbo Yoshi, Koopa Dasher, Bullet Blaster, Turbo Birdo, Para-Wing, DK Jumbo, Barrel Train и Koopa King возвращаются в виде картов.
  • Mario Kart Live: Home Circuit : Chain Chomp возвращается как предмет.

Имена на других языках[править]

Язык Имя Значение
Японский マリオカート ダブルダッシュ!!
Марио Като Дабуру Дасшу!!
Марио Карт: Двойной рывок!!
Китайский (традиционный) 瑪利歐賽車 Двойной рывок!! [20]
Mǎlì’ōu Sàichē Двойной рывок!!
Марио Карт: Двойной рывок!!
Французский Марио Карт: Двойной рывок!!
немецкий Марио Карт: Двойной рывок!!
итальянский Марио Карт: Двойной рывок!!
Испанский Марио Карт: Двойной рывок!!
  • Это последняя основная игра Mario Kart , в которой используется логотип оригинальной серии для обложки и треков.В следующем выпуске будет представлен новый и текущий логотип.
  • На обложке международных релизов буква «L» на кепке Луиджи перевернута.
  • Отражение Марио в одном из ключевых артов не соответствует выражению лица Марио. Это связано с тем, что в то время художники 3D-игр полагались на использование карты окружающей среды, чтобы имитировать отражающие эффекты металла. Карта окружения — это отдельное 2D-изображение, используемое для аппроксимации отражения. Вполне вероятно, что карта окружения взята из другого ключевого арта, где она соответствует выражению лица отражения Марио. Официальный китайский сайт, посвященный 35-летию Super Mario Bros. . Проверено 23 октября 2020 г.
  • Внешние ссылки[править]

    Марио Карт: Двойной рывок!! охвата на других вики-сайтах NIWA:
    Марио игры
    Платформеры Донки Конг /
    Марио против Донки Конга серия
    Donkey Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong (1994, Великобритания) • Mario vs.Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006, NDS) • Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Беспредел в мини-земле! (2010, NDS) • Марио и Донки Конг: Мини в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Переломные звезды (2015, 3DS/Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS/Wii U)
    Братья Марио.серия Mario Bros. (1983, Arcade) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Mario Clash (1995, VB)
    Аварийная бригада серии ВС. Wrecking Crew (1984, VS) • Wrecking Crew (1985, NES) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC)
    Серия Супер Марио Super Mario Bros. (1985, РЭШ) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, РЭШ) • Super Mario Bros. 3 (1988, РЭШ) • Super Mario Land (1989, GB) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros.Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS/iPadOS/Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
    Прочее Братья Марио. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Super Mario Bros. Special (1986, ПК) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, CD) -i) • Super Princess Peach (2005, NDS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) • Super Mario Bros. 35 ( 2020, НС)
    Порты и ремейки Crazy Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS.Super Mario Bros. (1986, VS) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario Bros. (1989, NGW) • Super Mario Bros. 3 (1990, NGW) • Super Mario World (1991, NGW) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Donkey Kong (1994, NGW) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Super Mario Collection (1997, SNES) • Братья Супер Марио.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Virtual Console (2006-н.в., Wii/3DS/ Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS/3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021 , НС)
    Технические демонстрации snd_test (Неизвестно, SNES) • Super Mario 128 (2000, GCN) • New Super Mario Bros. Mii (2011, Wii U) • Mario vs. Donkey Kong Wii U demo (2014, Wii) У)
    Отмененные игры Марио покоряет Америку (CD-i) • Super Mario’s Wacky Worlds (CD-i) • VB Mario Land (VB) • Super Mario 64 2 (N64DD)
    Ролевые игры Бумага Марио серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: Sticker Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
    Марио и Луиджи Серия Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: История Баузера изнутри (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Бумажный джем (2015, 3DS)
    Прочее Ролевая игра Super Mario: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
    Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
    Отмененные игры Super Mario RPG 2 (N64DD) • Super Paper Mario (GCN)
    Доктор Марио Серия Главная Dr. Mario (1990, NES) • Dr. Mario 64 (2001, N64) • Dr. Mario Online Rx (2008, WiiWare) • Dr. Mario Express (2008, DSiWare) • Dr. Luigi (2013, Wii U) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) • Dr.Мир Марио (2019, iOS/iPadOS/Android)
    Прочее ВС. Доктор Марио (1990, VS) • Доктор Марио (1992, GwB)
    Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
    Марио Карт серии Главная Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash!! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS/iPadOS/Android)
    Аркада Mario Kart Arcade GP (2005, Arcade) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, Arcade) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, Arcade) • Mario Kart Arcade GP VR , 20180 (20180) )
    Прочее Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
    Порты Mario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
    Технические демонстрации Mario Kart для Nintendo GameCube (2001, GCN) • Mario Kart XXL (2004, GBA)
    Вечеринка Марио Серия Главная Вечеринка Марио (1998, N64) • Вечеринка Марио 2 (1999, N64) • Вечеринка Марио 3 (2000, N64) • Вечеринка Марио 4 (2002, GCN) • 901 Вечеринка 5 (2002, GCN) 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
    Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru80 Carnival (2012, Аркады) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Аркады) • Mario Party Challenge World (2016, Аркады)
    Прочее Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
    Особняк Луиджи Серия Главная Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
    Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
    Техническая демонстрация Особняк Луиджи (2000, GCN)
    Спортивные игры Марио Бейсбол серия Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
    Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютер для гольфа: поле для Японии (1987, FDS) • Семейный компьютер для гольфа: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 , НС)
    Марио Страйкерс Серия Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii) • Mario Strikers: Battle League (2022, NS)
    Марио Теннис Серия Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis 9018 (2004, GCN) Power Tour 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
    Прочее Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • Гран-при Famicom: F1 Race (1987, FDS) • Гран-при Famicom II: 3D Hot Rally (1988, FDS) • Super Mario Race (1992, GwB) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-on-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
    Порты Новое управление игрой! Mario Power Tennis (2009, Wii)
    Отмененные игры Шипы Super Mario (Wii)
    Кроссоверы Марио и Соник Серия Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио, 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио, 2020 — аркадное издание (2020, Аркады)
    Super Smash Bros.серия Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. for Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
    Серия Mario + Rabbids Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
    Улица Итадаки Серия Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii)
    Прочее Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Издание (2015, 3DS)
    Техническая демонстрация Chase Mii (Неизвестно, Wii U)
    Развивающие игры Марио Дискавери серии Марио пропал! (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Ранние годы Марио! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS/SNES)
    Прочее Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.& Друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
    Порты Ранние годы Марио! Коллекция CD-ROM (1995, ПК)
    Художественные принадлежности Вышедших игр Я учитель: Super Mario no Sweater (1986, FDS) • Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD) • Семья Марио (2001, GBC)
    Отмененные игры Марио Художник: Game Maker (N64DD) • Марио Художник: Graphic Message Maker (N64DD) • Марио Художник: Sound Maker (N64DD) • Марио Художник: Video Jockey Maker (N64DD) • Mario Paint 64 (N64DD)
    Разное Игры Mario’s Bombs Away (1983, G & W) • Alleyway (1989, GB) • Mario’s Egg Catch (1990, SMBW) • Luigi’s Hammer Thress (1990, SMBW) • Luigi’s Hammer Thress (1990, SMBW) • 77777777777777777777 гг. 1990, SMBW) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Mario’s Game Gallery (1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, Великобритания) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, Великобритания) • Excitebike: Bun Bun Bike Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) • Mario Pinball Land Mario Pinball Land (1999-2000, SFC) (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)
    Технические демонстрации Mario Demo (1994, VB) • morphdemo (Unknown, N64) • Peach’s Castle (2002, GCN) • Mario’s Face (Unknown, NDS) • Koopa Troopa Forest Unknown, Wii) ( • Марио FPS (Неизвестно, Wii)

Объяснение охоты The Broken Ghost: Apex Legends за первой частью

Сезонный квест Apex Legends стартовал на этой неделе с первой из серии охот.В миссии игроки должны погрузиться в Кингс-Каньон ночью и найти первую часть таинственного артефакта, а по пути уничтожить десятки Бродяг.

История «Сломленного призрака» будет рассказываться еженедельно. Игроки должны пройти каждую охоту, чтобы разблокировать главу. Сезонный квест — это способ Respawn смешать знания с элементами игрового процесса, и обещания новой главы каждую неделю достаточно, чтобы занять более жадных до знаний игроков.

Пролог квеста стал доступен, когда 12 мая вышел пятый сезон, но игрокам пришлось ждать неделю, чтобы погрузиться в первую охоту и получить первую часть артефакта.Вот все, что вам нужно знать о первой миссии.

Охота за первой частью

Первая охота начинается у входа в Артиллерию. Игроки должны пройти через артиллерийский туннель и попасть на объект, чтобы забрать первую часть артефакта и благополучно вернуться на десантный корабль. Но путь к реликвии охраняют свирепые Бродяги.

Игроки начинают свой квест с P2020 и Mozambique, белыми щитами, некоторыми лечебными предметами и термитными гранатами.Путь довольно прост, и любой игрок, который хотя бы раз попадал в Артиллерию, без проблем найдет пункт назначения. Горстка хищников ждет, но с ними легко расправиться.

В туннелях находится некоторое снаряжение, в том числе патроны Hammerpoint, которые делают начальное оружие особенно смертоносным. В первом здании прямо впереди также находятся R-99 и Mastiff, а также L-Star с полной экипировкой и золотой шлем на верхнем уровне. Игроки могут даже пойти в обход с правой стороны карты, чтобы найти золотой Спитфайр, золотой рюкзак и фиолетовый щит.

Как только легенды найдут место назначения, они должны установить устройство, которое выкопает кусок из земли. Установка его занимает пару секунд, поэтому обязательно либо убейте Бродяг, либо отправьте приманку Миража, чтобы отвлечь от вас агро (они попадаются на это каждый раз). Как только устройство будет размещено, все существа станут тенями и будут иметь значительно меньше здоровья.

С этого момента нужно удерживать эту позицию. Враги, скорее всего, нападут на вас спереди, поэтому легко создать зону поражения с помощью термитных гранат, заборов Ватсона или газа Каустика.В этом районе есть два прицела Digital Threat, которые поднимаются по каждому лестничному пролету, чтобы убедиться, что вы попали в цель.

Как только артефакт будет готов, пора брать его и отправляться в путь. Игрокам нужно будет повернуть направо после выхода из здания, чтобы найти зону приземления на верхнем этаже депо. Pathfinder может легко доставить целую команду в безопасное место, но если робота нет в вашем отряде, нужно быстро сбежать. Полчища хищников придут, особенно спереди, так что поторопитесь с ними или обойдите их, поднимитесь по лестнице и доберитесь до десантного корабля для безопасного выхода.

Завершив охоту, вы откроете амулет для оружия «Сапфир», описание ядра Gemini-XG, которое вы только что добыли, и следующую главу истории.

Глава первая: Капризный клоун

Сезонный квест начался с пролога «Двуличная змея», в котором Лоба предлагает свои «различные таланты» легендам, если они помогут ей найти части таинственного артефакта. Она использует грязь на каждой легенде, чтобы подчеркнуть свою точку зрения. Например, она знает о больной матери Миража и предполагаемом криминальном прошлом Каустика и использует это как тонко завуалированную угрозу.

Условие Лобы состоит в том, что никто не расскажет Ревенанту о плане. «Играй так близко к груди», — говорит она. — Если он узнает… никому из нас это не пойдет на пользу. Пролог заканчивается злонамеренной уступчивостью. Одна из легенд не сказала Ревенанту, но написала ему в сообщении, и личность змеи до сих пор неизвестна.

Действие первой главы происходит после того, как игроки получат в свои руки первый артефакт. Легенды собираются в баре Mirage, Paradise Lounge, для разбора полетов.Похоже, недоверие легенд к Лобе растет, и, по-видимому, никто не любит ее больше, чем Бангалор.

«Не знаю, как вы все, но я не подписывалась на выполнение приказов какого-то двухбитного вора, когда подписывала свой контракт с Legends», — сердито говорит она. План Бангалора с остальными легендами состоит в том, чтобы пока следовать примеру Лобы, но проводить расследование на стороне — и у нее есть зацепка.

Бангалор слышал, как Лоба говорил с кем-то по имени Йоко из Hammond Robotics о встрече.Это может быть прекрасной возможностью собрать информацию. И, к счастью, у Октана случилось свидание с девушкой по имени Йоко из Hammond Robotics («Думаешь, они знают друг друга?» — говорит он, и это не шутка).

«Октейн, нам нужно, чтобы ты узнал, о чем была эта встреча между Лобой и Хаммондом», — сказал Бангалор. — И мне нужны доказательства, чтобы она не могла все отрицать.

Hammond Robotics — компания, стоящая за созданием Revenant, но их симулякр-убийца вышел из-под контроля и теперь жаждет мести.Revenant — общий враг как Loba, так и Hammond Robotics, что может привести к маловероятному партнерству.

Близнецы-XG

Квест также раскрывает описание ядра Близнецов-XG, которое легенды обнаружили во время первого вторжения.

«Отвечает за высшие функции и память», — говорится в нем. «Офорты идентифицируются как тип XG, о которых нет никаких записей. Очевидно, половина в редкой конфигурации Близнецов потребовала бы резонансного двойного ядра для работы.

Близнецы намекают на следующую деталь, которую игрокам нужно восстановить: двойную копию конденсатора, предназначенную для того, чтобы действовать вместе друг с другом. Однако тот факт, что Близнецы «отвечают за высшие функции и память», предполагает, что все, что образует артефакт, разумно.

Вполне возможно, что Titanfall 2 Эш сможет пробиться Apex . С добавлением симулякров в официальные знания Apex игрокам, возможно, придется восстановить ее в рамках квеста.Однако это всего лишь теория, учитывающая описание Близнецов и амулет Эша Пупса, обнаруженный несколько месяцев назад.

%PDF-1.2 % 4184 0 объект > эндообъект внешняя ссылка 4184 154 0000000016 00000 н 0000003455 00000 н 0000003648 00000 н 0000003793 00000 н 0000011098 00000 н 0000011356 00000 н 0000011443 00000 н 0000011538 00000 н 0000011636 00000 н 0000011743 00000 н 0000011801 00000 н 0000011953 00000 н 0000012016 00000 н 0000012115 00000 н 0000012251 00000 н 0000012410 00000 н 0000012468 00000 н 0000012580 00000 н 0000012689 00000 н 0000012846 00000 н 0000012904 00000 н 0000013005 00000 н 0000013102 00000 н 0000013269 00000 н 0000013327 00000 н 0000013435 00000 н 0000013595 00000 н 0000013753 00000 н 0000013810 00000 н 0000013919 00000 н 0000014022 00000 н 0000014177 00000 н 0000014234 00000 н 0000014334 00000 н 0000014492 00000 н 0000014600 00000 н 0000014662 00000 н 0000014717 00000 н 0000014805 00000 н 0000014899 00000 н 0000014961 00000 н 0000015098 00000 н 0000015160 00000 н 0000015283 00000 н 0000015345 00000 н 0000015473 00000 н 0000015535 00000 н 0000015597 00000 н 0000015659 00000 н 0000015721 00000 н 0000015840 00000 н 0000015902 00000 н 0000015964 00000 н 0000016094 00000 н 0000016220 00000 н 0000016282 00000 н 0000016344 00000 н 0000016406 00000 н 0000016494 00000 н 0000016612 00000 н 0000016675 00000 н 0000016839 00000 н 0000016902 00000 н 0000017005 00000 н 0000017119 00000 н 0000017182 00000 н 0000017351 00000 н 0000017414 00000 н 0000017527 00000 н 0000017639 00000 н 0000017807 00000 н 0000017870 00000 н 0000017997 00000 н 0000018101 00000 н 0000018256 00000 н 0000018319 00000 н 0000018437 00000 н 0000018535 00000 н 0000018695 00000 н 0000018758 00000 н 0000018864 00000 н 0000018988 00000 н 0000019153 00000 н 0000019215 00000 н 0000019316 00000 н 0000019420 00000 н 0000019482 00000 н 0000019611 00000 н 0000019673 00000 н 0000019791 00000 н 0000019853 00000 н 0000019984 00000 н 0000020046 00000 н 0000020108 00000 н 0000020170 00000 н 0000020301 00000 н 0000020364 00000 н 0000020426 00000 н 0000020488 00000 н 0000020599 00000 н 0000020662 00000 н 0000020806 00000 н 0000020869 00000 н 0000020932 00000 н 0000020995 00000 н 0000021058 00000 н 0000021121 00000 н 0000021184 00000 н 0000021247 00000 н 0000021310 00000 н 0000021373 00000 н 0000021435 00000 н 0000021498 00000 н 0000021561 00000 н 0000021624 00000 н 0000021687 00000 н 0000021812 00000 н 0000021875 00000 н 0000022043 00000 н 0000022106 00000 н 0000022216 00000 н 0000022351 00000 н 0000022468 00000 н 0000022531 00000 н 0000022647 00000 н 0000022710 00000 н 0000022882 00000 н 0000022945 00000 н 0000023085 00000 н 0000023199 00000 н 0000023262 00000 н 0000023397 00000 н 0000023460 00000 н 0000023523 00000 н 0000023586 00000 н 0000023649 00000 н 0000023712 00000 н 0000023775 00000 н 0000023833 00000 н 0000024114 00000 н 0000025224 00000 н 0000026333 00000 н 0000026610 00000 н 0000026652 00000 н 0000026674 00000 н 0000026804 00000 н 0000026828 00000 н 0000028167 00000 н 0000029284 00000 н 0000029571 00000 н 0000029596 00000 н 0000050342 00000 н 0000003851 00000 н 0000011074 00000 н трейлер ] >> startxref 0 %%EOF 4185 0 объект > эндообъект 4186 0 объект ’77\(4I0x’A) /U(^\\0+-*-D/!z.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.