Что такое фотограмметрия и как она нашла применение в играх | Видеокарты | Блог
Для создания реалистичной графики в играх используется огромное количество различных сложных технологий. Одной из них является фотограмметрия, призванная сделать виртуальный мир реалистичнее за счет переноса в него реальных объектов с помощью фотографии. В чем суть технологии, как она работает и где применяется — расскажем в нашем материале.
Что такое фотограмметрия
Фотограмметрия — это техника определения размеров, положения, форм и иных визуальных характеристик объектов по фотографическим снимкам. История ее рождения неразрывно связана с появлением самой фотографии. Изначально данная техника использовалась для создания топографических карт, но позже получила применение и в других сферах: строительстве, охране окружающей среды, археологии и компьютерной 3D-графике.
Фотограмметрия в понимании последней — это техника создания 3D-моделей на основе фотографий. Благодаря ей можно достоверно перенести в виртуальный мир объекты из реальности.
Фотограмметрия в 3D-графике
Для создания 3D-моделей используются снимки объекта с разных сторон. Специальное программное обеспечение сначала определяет положение камеры во время снимков, а затем «сшивает» их для создания единого графического пространства.
После этой процедуры программа переносит полученные данные в 3D-модель, используя полигоны — те самые треугольники, которые стоят в основе компьютерной 3D-графики реального времени. Так как поверхности реальных объектов очень сложные, изначальное количество полигонов на модель может достигать сотен тысяч.
Для использования в кинематографии детальные модели только в плюс, ведь каждая мелочь только придает реалистичности. А вот для использования в играх модели упрощаются в десятки или даже сотни раз, так как в режиме реального времени графические процессоры компьютеров не в состоянии справиться с изначальной громадной детализацией.
При этом находится некий баланс между изначальным количеством деталей и количеством полигонов, которые могут «переварить» видеокарты. В результате графические ресурсы такие модели в играх потребляют аналогично вручную нарисованным, а вот выглядят гораздо более достоверно.
Оборудование для создания моделей
Для создания исходного материала используются фотокамеры. После череды снимков с разных сторон фотографии загружаются в программу, которая обрабатывает их и превращает в 3D-объект. Чем больше снимков и чем качественнее камера, тем более точной получается итоговая модель.
Многое зависит и от освещения — оно должно быть с определенной цветовой температурой, качественное и однородное. При неправильном освещении перенесенный в 3D-сцену объект может выглядеть неестественно. По той же причине на объекте переноса должны отсутствовать посторонние тени и блики. У моделей, которые можно разделить на части, например, оружия, каждую деталь для более высокой точности сканируют отдельно, затем «склеивая» их воедино в программе-редакторе.
Для качественной фотограмметрии используются все атрибуты фотостудии — камеры с достойной оптикой, студийное освещение, окружение белого цвета. Более того, крупные игровые компании создают специальные комнаты с массивом камер, закрепленных вокруг предмета съемки с точным позиционированием. Такая конструкция позволяет наиболее корректно сделать снимки с определенных координат и максимально точно перенести объект в цифровой вид.
К сожалению, не все объекты сканирования можно транспортировать в студию, особенно крупные и природные. В таких случаях снимки делаются на местах расположения объектов, но не забывая при этом про корректное освещение, отсутствие теней и бликов. Имеющиеся изъяны дорабатывают на компьютере — разница в том, что ручного труда для точного переноса объекта в таком случае требуется больше.
Примеры использования
Еще до фотограмметрии, в середине двухтысячных, в играх начали использовать фототекстуры, также получаемые методом съемки на фотокамеру. В отличие от 3D-модели, получаемой в результате фотограмметрии фототекстура представляет из себя плоскую поверхность. Для применения к игровому объекту ее, словно ткань, натягивают на сделанную вручную 3D-модель.
Эффектность такого решения сильно зависит как от реализации освещения в игре, так и непосредственно от полигональности модели. В те годы игры не могли похвастать таким количеством полигонов в кадре, как сейчас, за счет чего натянутые на довольно угловатые формы фототекстуры достаточно часто производили совсем не тот эффект, на который рассчитывалось изначально. Лучше всего текстуры такого типа выглядят на плоских поверхностях — стенах и заборах.
Ярким примером применения фототекстур может служить серия игр S.T.A.L.K.E.R. — при достаточно простой и малополигональной по современным меркам картинке здания и прочие объекты за счет фототекстур удалось передать довольно реалистично.
С ростом вычислительной мощности видеокарт стало возможно использовать 3D-модели, созданные с помощью фотограмметрии. Для отдельных мелких объектов в играх фотограмметрия используется еще с начала прошлого десятилетия, но массово начала применяться лишь в его середине.
Одной из первых игр, в которой технология используется для большого количества объектов, стала The Vanishing of Ethan Carter, выпущенная в 2014 году. Несмотря на достаточно устаревший на то время графический движок Unreal Engine 3, именно благодаря применению технологии фотограмметрии для большого количества объектов проект смог поразить игроков реалистичной картинкой леса и живой природы. Спустя год игру с подзаголовком Redux перенесли и на более свежую и современную версию движка Unreal Engine 4.
Работа с фотограмметрическими объектами была заложена и в движок Frostbite 3, ставший основой многих игр компании DICE. Первой из использующих ее стала Star Wars: Battlefront 2015 года выпуска. Фотограмметрия активно используется и последующими играми на движке, в числе которых, помимо серии Star Wars, знаменитые серии игр Battlefield, FIFA и Need For Speed. Технологию и тот же движок использует и недавно вышедший Dead Space Remake.
Графический движок RE Engine, разработанный в качестве замены предшествующему MT Framework, поддерживает технологию фотограмметрии изначально. Движок лежит в основе известной серии игр Resident Evil, начиная с седьмой части, увидевшей свет в 2017 году. Именно за счет фотограмметрии в играх серии такая качественная прорисовка лиц.
Не менее известная серия Call of Duty также использует фотограмметрию — для этого были внесены доработки в движок IW Engine, который стал поддерживать технологию с восьмой версии. Начиная с перезапуска Call of Dury: Modern Warfare 2019 года, все игры серии используют фотограмметрические модели для персонажей, оружия и, частично, окружения.
Среди игр, использующих технологию, значится и последний на данный момент проект серии Metro с подзаголовком Exodus, в основе которого прогрессивный графический движок 4A Engine. Персонажи игры, оружие и многие элементы окружения создавались с помощью фотограмметрии.
Помимо этого, фотограмметрия активно используется в другой постапокалиптической игре — Chernobylite. Как и переиздание The Vanishing of Ethan Carter: Redux, игра использует Unreal Engine 4. Достоверная атмосфера и реалистичная картинка зоны отчуждения в игре реализована благодаря именно этой технологии.
Итоги
Фотограмметрия — перспективная технология. Первоначально зародившись благодаря картографированию, со временем она все чаще стала использоваться и в других областях, в том числе компьютерной 3D-графике. Благодаря технологии стало возможным достоверно переносить объемные изображения реальных объектов в игры, кино и мультфильмы.
Современные игры все чаще используют фотограмметрию, которая позволяет при сравнимых с вручную нарисованными моделями вычислительных затратах добиться гораздо более достоверной картинки игровых объектов. К сожалению, создание качественных фотограмметрических объектов требует определенных усилий и оборудования, поэтому в больших масштабах ее используют в основном крупные студии, создающие AAA-проекты.
С развитием фотограмметрических банков мелкие разработчики игр получили возможность использовать некоторые готовые модели, отсканированные сторонними студиями, для собственных проектов. К тому же, в ряде случаев даже без специального оборудования можно достаточно неплохо отсканировать объекты малых размеров, чем и пользуются небольшие игровые студии.
С развитием программного обеспечения для фотограмметрии она стала доступна и для простых пользователей. Например, можно отсканировать предмет, чтобы создать его модель для 3D-принтера — подробнее об этом вы можете почитать в другом нашем материале.
Что такое 3D-фотограмметрия – Canon Russia
Что такое 3D-фотограмметрия – Canon RussiaСТАТЬЯ
Узнайте, как конфигурации с камерами Canon EOS используются для создания реалистичных 3D-моделей для видеоигр, фильмов, производственных нужд и искусства.
Поставщик услуг 3D-сканирования Sample & Hold специализируется на услугах 3D-фотограмметрии для представителей сферы творчества и искусства. «Сюда относятся как реклама продуктов или люди, участвующие в разработке компьютерных игр и фильмов, так и скульпторы, которые хотят получить с помощью 3D-принтера или станка с ЧПУ 3D-модели и макеты для создания версий большего размера перед нанесением на них слоя глины», — говорит Сэм Джексон, сооснователь Sample & Hold.
3D-фотограмметрия — это процесс воссоздания физического объекта для изготовления точной 3D-модели. Этот метод можно использовать для съемки любых объектов — от людей и исторических артефактов до самолетов, построек и объектов даже большего размера.
«Это отличный способ изучить объект и сделать его уменьшенную копию, чтобы осмотреть его и оценить текстуру, — говорит Джон Морис, менеджер по маркетингу продукции в Canon Europe. — Схожего результата можно достичь с помощью компьютерной графики, однако с ней вы никогда не сохраните нюансы и детали, которые позволяет воссоздать фотограмметрия».
Возможности цифровой фотограмметрии и 3D-моделирования безграничны — эта техника применяется в промышленном производстве, инженерных проектах, а также сферах дизайна, развлечений и здравоохранения. «Создание 3D-модели человека может помочь в диагностике и отслеживании хода лечения, — поясняет Джон. — А в промышленной отрасли возможность создать 3D-модель позволяет избежать лишних затрат на изготовление прототипа».
Для фотограмметрии в полный рост Sample & Hold используют 154 камеры. «Самое приятное, что таким образом удается запечатлеть все сразу, используя вспышки, — говорит Сэм. — Это означает, что во время сканирования человек или животное могут двигаться, и это не помешает результату».
Ножничный подъемник используется для того, чтобы разместить человека на нужной высоте внутри конфигурации с камерами для съемки в полный рост. «Конфигурация использует принцип дублирования, — говорит Сэм. — Она предназначена для сканирования на высоте около 2 метров, поэтому людей невысокого роста мы поднимаем к точке, где их голова находится в нужном месте области сканирования, чтобы не использовать нижние камеры».
3D-фотограмметрия — это крайне специализированная область, которая характеризуется процессом, требующим тщательного подхода. «Нужно сделать много фотографий объекта, включая общую область в 2/3 смежных изображений, для создания 3D-карты, — говорит Джон. — Так что при съемке на одну камеру ее необходимо понемногу и крайне точно перемещать для корректного наложения».
По этой причине для 3D-фотограмметрии обычно используют специальные конструкции со множеством камер. Камеры расположены таким образом, чтобы объект можно было запечатлеть со всех ракурсов за один подход. Затем все изображения выгружают в специальную программу, которая проверяет наложение и генерирует 3D-геометрию.
Компания Sample & Hold, ведущий поставщик услуг 3D-сканирования, использует две такие конфигурации: одну для сканирования в полный рост и одну для сканирования головы. «В конфигурации для сканирования в полный рост задействовано 154 камеры, — говорит Сэм Джексон, один из основателей компании. — Это относительно компактное крепление, однако на нем установлено значительное количество камер. Они обеспечивают съемку человека со всех сторон и срабатывают одновременно, что позволяет получить целый ряд изображений без сдвига по времени, которые затем можно выгрузить в ПО Reality Capture. Эта программа использует все данные изображений и находит одинаковые области, после чего создает из них сферическое изображение 360°».
Есть ли у вас оборудование Canon?
Зарегистрируйте свое оборудование и получите доступ к бесплатным консультациям экспертов, обслуживанию оборудования, интересным мероприятиям и специальным предложениям — участвуйте в программе Canon Professional Services.
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К CPS
«Мы сами изготавливаем конструкции для освещения, поскольку в магазинах такие конфигурации не предлагают, — говорит Ник Футс из компании Esper, которая предоставляет многокамерные конфигурации и оборудование для 3D-сканирования. — Это может быть освещение с поляризацией и без; разные типы нужны для разного уровня детализации поверхности». По словам Сэма Джексона из Sample & Hold, где оборудование Esper используется на самодельных креплениях (см. на изображении), иногда требуется не только дополнительное освещение. «Если объект имеет одну монотонную плоскость или поверхность, фотограмметрия не сработает без проецирования на него шаблона, который поможет создать текстуру», — поясняет он.
Многокамерные конфигурации Sample & Hold позволяют компании фотографировать маленькие объекты размером с монетку и большие объекты размером до 3×3 метра.
Какая камера лучше всего подходит для 3D-фотограмметрии?
При создании конфигурации на основе крепления с более чем 100 камерами стоит обратить внимание на более недорогие варианты. «Для таких задач отлично подходят цифровые зеркальные камеры начального уровня, — говорит Джон. — И объективы примерно того же уровня. Популярны 50-мм объективы, поскольку они достаточно недорогие и обеспечивают необходимый уровень качества».
Одним из преимуществ выбора камер Canon EOS для 3D-фотограмметрии — это широкий ряд решений, поддерживающих эту систему. «Существует целый ассортимент продуктов с разной ценовой политикой, — говорит Джон. — Если вам потребуются адаптеры переменного тока, вы сможете заказать их у нас. Мы также предлагаем Canon SDK [Комплект средств разработки], который позволяет сторонним разработчикам создавать специализированные рабочие процессы с учетом особенностей аппаратного обеспечения Canon. А при замене камер на новые можно просто обновить SDK, чтобы добавить поддержку новых устройств — так рабочий процесс останется прежним».
Сэм говорит, что 3D-фотограмметрия не требует особых возможностей, которые доступны только на камерах профессионального уровня. «Сейчас мы используем Canon EOS 2000D и Canon EOS M6 Mark II, то есть камеры начального уровня, — говорит он. — EOS 2000D оснащена 24-МП датчиком изображения, который обеспечивает достойный уровень качества. То же можно сказать и о EOS M6 Mark II, хотя ее датчик имеет разрешение 32,5 МП. Мы приобрели эту камеру в качестве эксперимента, поскольку раньше никогда не работали с беззеркальными камерами. Теперь мы задумываемся о съемке исключительно на EOS M6 Mark II, поскольку это действительно хорошая камера.
Описание работы Canon EOS Digital SDK
Узнай, как раскрыть возможности дистанционной съемки на камеры EOS и PowerShot с помощью комплекта разработчика программного обеспечения Canon (SDK).
Узнать больше
Мы не стали переходить на полнокадровый формат отчасти потому, что камеры APS-C обеспечивают большую глубину резкости, что крайне важно при обработке данных».
Помимо использования камер Canon EOS 2000D и EOS M6 Mark II в Sample & Hold также применяют для многокамерных конфигураций более старые модели и крепления ранних поколений (например, Canon EOS 100D и EOS 1300D) для съемки, к примеру, затылка человека.
Canon SDK (Комплект средств разработки) позволяет управлять некоторыми камерами Canon в удаленном режиме через ПО сторонних производителей. Джон отмечает, что также доступен управляющий SDK Canon на базе открытого исходного кода для Linux.
В конфигурации для сканирования в полный рост Sample & Hold используют объективы 100 мм, 85 мм и 50 мм, такие как Canon EF 85mm f/1.8 USM и Canon EF 50mm f/1.8 STM, где разные фокусные расстояния применяются для акцента на важных участках, например стопах и руках. В конфигурации для головы используются объективы 40 мм и 50 мм, такие как Canon EF 40mm f/2.8 STM.
«Мы всегда работаем с фикс-объективами, — говорит Сэм, — поскольку они обеспечивают стабильный результат даже при транспортировке крепления.
Камеры начального уровня не предназначены для такой эксплуатации, поэтому бывает, что их затворы срабатывают не одновременно, а с некоторой задержкой. Чтобы избежать этой проблемы, мы используем вспышки для управления экспозицией. Мы снимаем в темной студии и запускаем камеры с выдержкой 1/3 или 1/5 сек., после чего одновременно активируем все вспышки для экспонирования. Мы управляем камерами с помощью ПО Smart Shooter и синхронизируем устройства с помощью Esper TriggerBox».
Созданные с помощью этих камер изображения совмещаются в специальной программе, которая объединяет их в одну 3D-модель, содержащую все доступные данные.
Фотограмметрия с конфигурацией из нескольких камер
Esper предоставляет многокамерные конфигурации и решения для 3D-сканирования разработчикам видеоигр и компаниям из сферы визуальных развлечений, а также поставщикам услуг рекламы, исследовательским центрам, мгновенным фотокиоскам и другим компаниям. Директор компании Ник Футс говорит, что при настройке системы для 3D-фотограмметрии важнее всего учитывать использование получившихся файлов.
«Во время консультации я сразу же спрашиваю, в чем заключается цель использования. Это будет определять разрешение и формат. На основании этого будет сформирован основной рабочий процесс, — рассказывает он. — Так что если файлы будут применяться в интернет-магазине, и заказчику не требуется сверхвысокое разрешение, я считаю, что нет смысла использовать конфигурацию даже из 60 камер, направленных на объект».
«Если вы собираетесь создать видеоигру в 4K, вам может потребоваться до 160 камер, однако для создания небольших 3D-моделей людей на FDM-принтере, для этого хватит 30–50 камер. 3D-принтер банально не сможет воссоздать разрешение, которое вы получите с конфигурацией с большим числом устройств».
Сэм говорит, что в фотограмметрии сложнее всего запечатлеть текстуру определенных материалов. «К примеру, возьмем кроссовки. Стильные кроссовки зачастую изготавливаются из множества различных материалов, в том числе матовых, глянцевых, прозрачных или блестящих, и все это крайне трудно запечатлеть в рамках нашего процесса». В отличие от них, запечатлеть человеческую фигуру довольно просто.
«Если это довольно небольшой статичный объект, можно найти экономичное решение с 3–4 камерами, расположенными полукругом, дополнительным освещением и столом с поворотной столешницей, — продолжает Ник. — Более того, можно сделать качественные изображения для фотограмметрии даже с помощью всего одной камеры, однако нужно понимать масштаб работ и то, как съемка впишется в общий рабочий процесс».
Сэм из Sample & Hold также рекомендует начинать свой путь в этой сфере с конфигурации с одиночной камерой. «Любой может заняться фотограмметрией на локации, используя дневной свет и всего одну камеру, — говорит он. — Если выбран неподвижный объект, например дом, вам не нужно работать с множеством камер, ведь можно просто запечатлеть его на одну камеру, меняя ее положение.
Даже на YouTube есть целый ряд видеоуроков, которые помогут достичь нужного результата. А затем эти изображения можно обработать в бесплатной программе для 3D-моделирования с открытым исходным кодом вроде Meshroom. Таким образом можно создать ряд прекрасных моделей».
Автор Marcus Hawkins
Подпишитесь на рассылку
Нажмите здесь, чтобы получать вдохновляющие истории и интересные новости от Canon Europe Pro
Если вы видите это сообщение, вы просматриваете веб-сайт Canon с помощью поисковой системы, которая блокирует необязательные файлы cookie. На вашем устройстве будут использоваться только обязательные (функциональные) файлы cookie. Эти файлы cookie необходимы для функционирования веб-сайта и являются неотъемлемой частью наших систем. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим Уведомлением о файлах cookie.
Удалите элемент или очистите [category], поскольку существует ограничение на 8 продуктов. Нажмите «Изменить»
Сбросить весь выбор?
Дрон Фотограмметрия | Программное обеспечение для фотограмметрии с дронов | DroneDeploy
редактировать 🚀
Развертывание дрона >
Лучшая в своем классе фотограмметрия, доступная каждому
Начать пробный период
Высокая точность данных
Воссоздайте реальность с помощью лучшей в своем классе обработки, позволяющей создавать модели топографического уровня
Надежный вывод данных
Загрузка и обработка данных с различных датчиков и форматов, включая видео и радиометрические тепловые
Масштабируемая облачная инфраструктура
Создание и обработка подробных карт, моделей и видео без специального обучения
Проницательность на базе искусственного интеллекта
Чем больше вы летаете, тем умнее становится двигатель, обеспечивающий выходную мощность, адаптированную для вашей отрасли
Точность геодезического уровня
Уверенное воссоздание реальности
- Использование встроенной поддержки для наземного контроля, контрольных точек и технологии RTK GPS
- Создание отчетов, соответствующих стандартам съемки проекция система
Благодаря последним достижениям DroneDeploy я могу обрабатывать от 5 до 22 акров в час, что означает более быструю связь и принятие решений для всех наших выездных групп.
Рэй Паскуа, специалист по дронам, KATERRA
Надежные возможности обработки
Преобразование любых данных с дрона в карты, модели и многое другое
- Создание радиометрических тепловых карт, совместимых с FLIR
- Исследование карт ближнего инфракрасного и мультиспектрального диапазонов для определения изменчивости урожая 900 15 Обработка и размещение любого дрона образность; фото, видео и панорамы
Управление работой дронов
Получите представление о работе дронов во всей организации, автоматизируя и централизуя полеты, операции и соответствие требованиям.
Узнать больше
Мощная облачная фотограмметрия
Быстрые высококачественные результаты в любом масштабе
- Загружайте до 10 000 изображений одновременно без специального оборудования или программного обеспечения
- Обрабатывайте сотни карт одновременно в вашей организации 900 20
- Создать точный 2D-карты, 3D-модели и 360-градусные панорамы
DroneDeploy — фантастический партнер, и сотрудничество с их командой над Map Engine стало отличным опытом для Multivista.
Их стремление создать лучшее программное обеспечение для БПЛА очевидно. DroneDeploy постоянно поднимает для нас планку партнерства благодаря своему открытому API, предоставлению расширенных функций и поддержке разработки, которые нам необходимы, чтобы сделать нашу программу БПЛА успешной для наших требовательных клиентов.Брайан Смит, менеджер по продукту – Emerging Technologies, Multivista
Экономия времени с помощью автоматизации
Информация, адаптированная к вашему бизнесу
- Мгновенная классификация облаков точек
- Созданные искусственным интеллектом DTM (цифровые модели местности) и топографические карты
- Чем больше данных вы добавляете, тем лучше идеи, мы учимся и адаптируйтесь вместе с вами
Используйте крупнейшую в мире экосистему данных о дронах
Расширьте возможности DroneDeploy с помощью экосистемы лучших в отрасли инструментов и услуг, адаптированных к вашим потребностям. Установите приложения для строительства, инспекции, соблюдения нормативных требований, сельского хозяйства и многого другого.
Исследовать рынок приложений
Благодаря Procore и DroneDeploy сотрудничество между офисом и полевыми объектами становится полностью прозрачным и прозрачным.
Убедитесь, что ваши экспортные данные DroneDeploy всегда доступны для команды выездных специалистов вашего предприятия.
Осведомленность о воздушном пространстве в режиме реального времени в DroneDeploy, позволяющая операторам проверять ближайшие рекомендации.
Масштабируйте свои операции с дронами
Платформа DroneDeploy обеспечивает успешные программы использования беспилотных летательных аппаратов корпоративного масштаба.
Свяжитесь с нами
Программное обеспечение для захвата реальности и фотограмметрии
Свяжите геопространственные данные с реальным миром
Превратите изображения с дронов, аэрофотоснимков, спутников и исторические фильмы в визуально ошеломляющие, геопространственно точные карты и модели. Взаимодействуйте с цифровым миром, который показывает места и ситуации такими, какие они есть на самом деле, со слоями геопространственных данных, которые обогащают реальность большим контекстом.
Создание базового контента
Преобразование данных датчиков в представления реального мира: подробные карты строительных площадок, сложные модели городских пейзажей, целостные региональные мозаики и многое другое. Создавайте многомерные продукты, такие как ортомозаики, модели местности и высот, облака точек и трехмерные сетки.
Обработка изображений в любом масштабе
ArcGIS предлагает гибкое развертывание, которое соответствует вашей рабочей среде и желаемым результатам. Получите доступ к рабочим процессам захвата реальности, которые соответствуют вашим потребностям, от быстрого картирования новых изображений дронов в автономном режиме в полевых условиях до масштабирования обработки больших мозаик с использованием облака.
Оптимизация сквозных рабочих процессов
ArcGIS предоставляет единую систему для захвата реальности: управление, обработка, совместное использование и извлечение информации из изображений в одном месте. Получайте информацию и делитесь ею с заинтересованными сторонами в виде удобных приложений, информационных панелей и отчетов, чтобы ускорить и повысить эффективность принятия решений.
предыдущий
следующий
Локальная карта
Картографирование с помощью дронов
Технология дронов с программным обеспечением для фотограмметрии обеспечивает больший контроль над тем, где и как часто вы собираете и наносите на карту свои данные. Используйте комплексные инструменты Esri для картографирования с помощью дронов — в автономном режиме и в облаке — для наблюдения за рабочей площадкой, картографирования структур с помощью 3D-моделирования с высоким разрешением или выполнения измерений ландшафта для определения масштабов проекта.
Исследуйте картографирование с помощью дронов
Оцифруйте свой мир в деталях
Изображения с дронов привносят богатую визуальную информацию в цифровые карты и модели, создавая возможности для исследования реальных пространств в виртуальной среде.
Составление региональных карт
Аэрофотосъемка
Аэрофотосъемка с самолета позволяет увидеть более полную картину без потери мелких деталей. ArcGIS включает в себя программное обеспечение для аэрофотограмметрии для данных с наклонных и надирных камер — карты городских пейзажей и пригородов, лесов и сельскохозяйственных угодий, водоразделов и водно-болотных угодий и многого другого.
Изучите аэрофотосъемку
Добавление визуального контекста к пространственным данным
Обогащение карт аэрофотоснимками связывает данные с условиями на земле, делая кластеры информации видимыми в виде закономерностей в физическом ландшафте.