Виды изображений детали на чертеже: Как обозначается местный вид на чертеже. Виды изображений изделий на чертеже

Содержание

Графическое изображение деталей и изделий

Стр. 20.

Практическая работа № 2

1. Прочитай выданный учителем чертёж. Запиши в рабочую тетрадь название детали, материал, из которого она изготовлена, масштаб изображения, количество видов на чертеже.

2. Рассмотри предложенную учителем деталь и выполни её эскиз или технический рисунок (в зависимости от задания) в рабочей тетради, соблюдая масштаб. Измерь деталь линейкой и нанеси все нужные размеры на эскиз или рисунок.

3. Если изделие из твоего творческого проекта содержит деталь из древесины, разработай эскиз этой детали в рабочей тетради.

Попробуй выполнить на компьютере эскиз или чертёж не сложной детали из древесины.

Данное задание выполняется обучающимися индивидуально.

Стр. 20. Вопросы

1. Что такое эскиз и технический рисунок, чертёж?

Эскиз — это изображение, выполненное от руки с указанием размеров.

Технический рисунок так же, как и эскиз, выполняют без чертёжных инструментов, однако он представляет собой объёмное изображение детали, в котором примерно соблюдены пропорции между отдельными её частями.

Чертёж — это изображение детали, изделия с указанием их размеров, масштаба, названия, материала.

2. Для чего служит масштаб?

Масштаб показывает, во сколько раз размеры детали на чертеже уменьшены или увеличены в сравнении с натуральными размерами.

3. Назови виды изображений детали на чертеже?

Главный вид или вид спереди, вид слева и вид сверху.

4.Какие типы линий чертежа ты знаешь?

Основные линии, размерные и выносные, линии невидимого контура.

4. ГРАФИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

4. ГРАФИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

4. ГРАФИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

Изделия из древесины состоят из отдельных деталей, которые различным образом соединяют друг с другом. Прежде чем изготовить какую-либо деталь, выполняют ее технический рисунок, эскиз или чертеж. Такие изображения будущего изделия называют графической документацией.

Технический рисунок — это наглядное объемное изображение предмета, выполненное от руки с указанием размеров и материала (рис. 14).

Эскиз представляет собой изображение детали от руки с указанием размеров и сохранением соотношений между ее частями (рис. 15). На эскизе S40 означает, что толщина детали равна 40 мм.

Чертежом

называют изображение изделия, вычерченное с помощью чертежных инструментов по определенным правилам (рис. 16).

Часто деталь имеет такие большие размеры, что ее изображение в натуральную величину не помещается на листе бумаги. Трудно также изобразить в натуральную величину очень маленькую деталь. Для этого используют уменьшенное или увеличенное изображение детали. Число, которое показывает, во сколько раз уменьшены или увеличены действительные размеры, называют масштабом.

Установлены строго определенные масштабы: для уменьшения — 1:2; 1:2,5; 1:4 и др., а для увеличения — 2:1; 2,5:1; 4:1 и др. Например, если на чертеже сделана запись «М 1:2», то это означает, что изображение в два раза меньше действительного, а если «М 4:1», то в четыре раза больше. На чертеже, эскизе или техническом рисунке, изображенном в любом масштабе, размеры детали проставляют действительные.

На рисунке 17 показан деревянный ящик. Как построить чертеж ящика, по которому его можно изготовить? Если мы посмотрим на ящик с различных направлений (показаны стрелками от 1 до 6 на рис. 17), то увидим, что ящик с разных сторон выглядит неодинаково.

Представим, что ящик помещен в куб (рис. 18). На каждой из шести стенок куба нарисуем изображение ящика, которое мы можем увидеть, глядя в направлениях, указанных стрелками на рисунке 17. Развернув стенки куба, получим шесть видов изображений (рис. 19).

Не всегда необходимо изображать много видов для полного представления о форме и размерах предмета. Чаще всего достаточно бывает трех: вид спереди (главний вид), вид слева и вид сверху (виды 1—3).

 

 

Таблица 1. Линии чертежа

 

Сайт управляется системой uCoz

Количество изображений на чертеже детали

КОЛИЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЙ НА ЧЕРТЕЖЕ ДЕТАЛИ  [c.262]

Чтобы сократить количество изображений на чертеже, разрешается на одной проекции соединять часть вида и часть разреза, разделяя их тонкой сплошной волнистой линией. Так, на фиг. 198, а соединена часть главного вида гайки с частью фронтального разреза. При этом разрез выполнен несколько больше половины, для того чтобы показать на разрезе ребро (совпадающее с осью) внутреннего шестигранного отверстия. На фиг. 198, б соединена часть главного вида траверсы с частью фронтального разреза ее при этом разрез сделан на средней части детали, чтобы показать внутреннюю поверхность сквозного отверстия.  

[c.151]


Необходимое количество изображений на чертеже Для того чтобы правильно выполнить эскиз или рабочий чертеж детали, нужно прежде всего установить необходимое и вместе с тем достаточное количество изображений (вид, сечение, разрез). Не менее важно определить главный вид детали. Он должен давать наиболее полное представление о форме детали.  [c.174]

Над главным изображением может быть дано указание .. — изображено,…—01—зеркальное отражение. Наличие такой надписи будет указывать на то, что по чертежу необходимо изготовить согласно указанию в наряде на работу определенное количество деталей, изображенных на чертеже — основное исполнение, и других, для которых эти изображения будут выглядеть так, как мы увидим их в зеркале (см. рис. 103). Несоблюдение этого указания приведет к браку или задержке в производстве, так как придется дополнительно заказывать отраженные детали.  [c.177]

Нанесение размеров. При нанесении размеров следует помнить, что размерные числа независимо от выбранного масштаба должны соответствовать натуральной величине всех элементов изображаемой детали. Каждый размер наносят только один раз и на том изображении, где наиболее полно выражена форма соответствующего элемента детали. Общее количество размеров на чертеже должно быть минимальным и в то же время достаточным для изготовления и контроля данного изделия.  [c.134]

При выполнении чертежа выбирают главное изображение детали, которое может и не совпадать с его изображением на чертеже общего вида, и определяют необходимое количество изображений (видов, разрезов, сечений, выносных элементов). Выбирают масштаб изображения для чертежа детали и нужный формат бумаги с учетом раз.ме-щения всех изображений детали и основной надписи. Намечают расположение всех изображений детали на чертеже выбранного формата и тонкими линиями наносят виды, разрезы, сечения и выносные элементы, а также проводят выносные и размерные линии.  

[c.279]

При штриховке сечений деталей на сборочном чертеже необходимо соблюдать следующее правило сечения двух, трех и более соприкасающихся деталей заштриховывают линиями штриховки с наклоном влево или вправо, но, как правило, в одну и ту же сторону на всех сечениях, относящихся к одной и той же детали, независимо от количества изображений, на которых эти сечения расположены. Наклонные параллельные прямые линии штриховки должны проводиться к линиям рамки чертежа под углом 45 . В смежных сечениях со штриховкой одинакового наклона и направления следует изменять расстояние между линиями штриховки или сдвигать эти линии в одном сечении по отношению к другим, не изменяя угла их наклона (рис. 344, а). При штриховке в клетку (изоляционные материалы) для смежных сечений двух деталей расстояния между линиями штриховки в каждом сечении должны быть разными (рис. 344, б).  [c.353]


Рабочим чертежом называется изображение на плоскости детали или изделия в целом в необходимом количестве видов, дающих ясное представление о форме и размерах изображенного. Помимо этого, на рабочем чертеже указывают основные сведения о материале, из которого изготовлена данная деталь,  
[c.24]

Простановка размеров. Только размеры, проставленные на чертеже цифрами, независимо от величины изображения, дают право судить о величине предмета. Количество размеров на чертеже должно быть минимальным, но достаточным для изготовления детали. Размеры, проставленные на чертежах деталей, можно разделить на геометрические, определяющие геометрические формы детали, относительные, определяющие взаимное расположение геометрических форм по отношению друг к другу. Эти размеры определяют форму детали, по которым она изготовляется и контролируется. Размеры на чертеже должны быть правильно и логично размещены. Поэтому нанесение размеров начинают с размещения лишь одних размерных линий. При этом во избежание пропуска какого-либо размера на чертеже детали все размеры должны быть разбиты на следующие группы  

[c.270]

КОЛИЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЙ. Количество видов, разрезов и сечений на чертеже детали или изделия зависит от их формы и должно быть минимальным, но достаточным для чтения чертежа. Пользуясь условными стандартными обозначениями 0, и др., простые по форме предметы можно изобразить только в одной проекции.  [c.48]

В графе 37 указывают количество деталей, сборочных единиц и других частей изделия, которые идут на сборку изображенного на чертеже предмета, а в графе 38—их вес. В графу 39 вносится согласно стандартам наименование-и марка материалов, из которых изготовляются детали. В графе 40 указывается номер листа в комплекте черте- жей на изделие, где изображена данная деталь. Примечания, отражающие особенности изготовления деталей, даются в графе 41. Примечания могут вноситься непосредственно в эту графу, а в случае громоздкости текста составляется особый перечень примечаний, который вместе с другими техническими документами прилагается к комплекту чертежей. В этом случае в графу 41 вписывается только порядковый номер примечания по перечню.  

[c.15]

При выполнении чертежа предмета количество видов должно быть наименьшим и в то же время достаточным для получения полного представления о предмете. Например, для изображения на чертеже плоской детали — пластины (рис. 66) можно ограничиться одним главным ви-  [c.49]

Для сокращения количества изображений некоторые сведения для типовых элементов деталей (шестигранные элементы или лыски под ключ и т. п ) указывают в виде текстовых лаконичных, но исчерпывающих записей, например S. .. под ключ, как это сделано на рис. 44, б. Очевидно, на выполнение другого варианта чертежа этой же детали (рис. 44, а) потребуется больше времени.  [c.60]

На рис. 50 показано, как форма детали обусловливает количество изображений. Так, деталь, имеющая призматический элемент с закруглением (рис. 50, ж), потребовала на чертеже трех изображений, хотя она мало отличается по сложности от других, для которых достаточно одного изображения (рис. 50, а или 50, в).  [c.68]

Рассмотрим применение правил чтения формы на конкретном примере чертежа детали, содержащего большое количество изображений.  [c.69]

После того как конструктор уже отобразил на чертеже форму детали, перед ним встает вторая задача — обозначить величину (длину, ширину, высоту, диаметр, глубину) для каждого элемента детали в установленных единицах измерения — миллиметрах. Правда, об этом он думал еще раньше, когда решал вопросы о количестве изображений. Давая то или иное дополнительное изображение — сечение, разрез, вид, конструктор старался показать на них не только форму неясных еш е элементов, но и проставить их размеры.  [c.74]

На рис. 50 показано, как форма детали обусловливает количество изображений. Так, призматические элементы детали обусловливают необходимость двух-трех изображений (рис. 50, д, ж). Деталь, имеющая призматический элемент с закруглением (рис. 50, ж), потребовала на чертеже трех изображений, хотя она мало отличается по сложности от других, для которых достаточно одного изображения (рис. 50, а или в).  [c.61]

На рис. 51 показаны детали, имеющие одну общую особенность,— все они поддерживают вал или ось. На рис. 51, а показана деталь, для представления о которой достаточно одного изображения. Затем произведены преобразования формы отдельных элементов детали, которые и обусловили количество дополнительных изображений на рис. 51, б —одно, на рис. 51, в и г —два. Приведенные на рис. 51 чертежи являются ярким примером обоснования выбора главного изображения.  [c.62]


На рис. 368 приведен рабочий чертеж цилиндрического зубчатого колеса с косыми зубьями. Расположение и число изображений детали на чертеже соответствуют предыдущему примеру, однако чертеж содержит значительно большее количество сведений о детали. На данном рабочем чертеже нанесены предельные отклонения формы и расположения поверхностей, нанесены обозначения шеро.ховатости поверхностей, в таблице параметров указаны все необходимые для изготовления и контроля зубчатого венца данные, помещены технические требования и т. д.  [c.239]

Количество изображений (видов, разрезов, сечений) на чертеже должно быть минимальным, но обеспечивающим полное определение формы детали и позволяющим нанести все необходимые размеры. Использование дополнительных и местных видов, местных разрезов, наложенных сечений дает возможность обойтись меньшим числом видов и полных разрезов и таким образом уменьшить трудоемкость выполнения чертежа.  [c.262]

Перед началом выполнения эскиза следует определить название детали, положение ее на главном изображении, количество изображений, масштаб и формат чертежа, материал изображаемой детали. При составлении чертежа детали надо придерживаться определенной последовательности (черт. 283).  [c.132]

Чертеж имеет минимальное количество изображений, но по нему легко читается наружная и внутренняя форма детали. Главное изображение дает наилучшее представление о форме детали в целом. Разрез, выполненный на месте главного вида, не обозначен, так как его секущая плоскость совпала с осью симметрии изображаемой детали. При этом отверстия, расположенные на фланцах корпуса и не попадающие в разрез, условно изображены по одному в разрезе, т. е. они условно сдвинуты по дуге центровой окружности в секущую плоскость. Разрез А—А выполнен в соединении с видом (так как изображение симметричное) и отделен от верхней половины вида штрихпунктирной линией. Выносной элемент 1 вычерчен с увеличением и с нанесением натуральных размеров.  [c.168]

При выполнении рабочего чертежа детали следует помнить, что главное изображение отдельной детали может и не совпадать с расположением этой детали на главном изображении сборочного чертежа. Рабочий чертеж детали может иметь большее количество изображений, так как по нему будут изготавливать деталь.  [c.170]

Независимо от числа изображений одинаковых элементов детали, количество которых указано на чертеже (отверстия, пазы, зубья и т. п.), обозначение шероховатости указывают один раз (рис. 40). Обозначение шероховатости симметрично расположенных элементов симметричных изделий наносят один раз. Обозначение шероховатостей рабочих поверхностей зубьев зубчатых колес, эвольвентных шлицев и т. п., если на чертежах не приведен их профиль, условно наносят на линии делительной окружности (рис. 41, а—г).  [c.110]

Для упрощения чертежей или сокращения количества изображений допускается а) изображать часть предмета, находящуюся между наблюдателем и секущей плоскостью, штрихпунктирной утолщенной линией, непосредственно на разрезе (наложенная проекция, рис. 62, у) б) применять сложные разрезы (рис. 62, ф) в) давать вместо полного изображения детали лишь контур отверстия или паза для показа отверстия в ступицах зубчатых колес, шкивов, пазов в валах и т. д. (рис. 57, р 62, х) г) изображать в разрезе отверстия, расположенные на круглом фланце, когда они не попадают в секущую плоскость (рис. 57, е).  [c.94]

Независимо от числа изображений одинаковых элементов детали, количество которых указано на чертеже (отверстия, пазы, зубья и т. п.), обозначение шероховатости указывают один раз (рис. 40). Обозначение шероховатостей рабочих поверхностей зубьев зубчатых колес, эволь-вентных шлицев и т. п., если на чертежах не приведен их профиль, условно наносят на линии делительной окружности (рис. 41, а —г).  [c.109]

Внутренние очертания полых предметов на чертежах можно показать штриховыми линиями. Форма детали часто требует значительного количества таких линий, которые, пересекаясь с контурами и между собой, затрудняют чтение чертежа. Чтобы избежать этого, яснее показать внутреннее устройство детали, применяют изображения, называемые разрезом. Разрезом называется изображение предмета, мысленно рассеченного плоскостью (или несколькими плоскостями). На разрезе показывается то, что получается в секущей плоскости и что расположено на нбй.  [c.83]

Для более ясного представления технологический процесс сопровождается графическим изображением (эскизами) переходов обработки с изображением способа закрепления и положения детали на станке и в приспособлении, а также положения инструмента относительно обрабатываемой поверхности. Места обработки на эскизе отмечаются жирными или красными линиями или же позициями. В тех графах, где должны быть помещены данные обрабатываемой детали, указывается наименование изделия наименование детали номер детали номер чертежа номер модели, если деталь литая наименование и марка материала, из которого изготовляется деталь вес заготовки и вес готовой детали (чистый вес) количество деталей на одно изделие количество деталей в партии.  [c.199]

Невидимые контуры детали изображают штриховыми линиями. Если деталь имеет сложное внутреннее очертание, то большое количество штриховых линий затрудняет чтение чертежа, поэтому на чертежах применяют условные изображения деталей — разрезы.  [c.152]

Однако не всегда на чертеже требуется помещать все перечисленные выше проекции. Изображая предмет простой формы, можно ограничиться тремя или двумя видами, а иногда и одним (например, плоские детали из листового материала). В то же время при изображении предмета сложной формы иногда недостаточно этих шести согласованных между собой основных проекций. Тогда строят дополнительные проекции (включая разрезы, сечения и др.), число которых неограничено. И если указанный порядок расположения основных проекций (при любом их количестве — от двух до шести) обязателен, то дополнительные проекции могут быть расположены в любом свободном месте поля чертежа. Взаимное расположение шести основных проекций на чертеже обусловлено правилами прямоугольного проектирования, которые заключаются в следующем.  [c.35]


X. Должно Jh2 соответствовать количество изображений детали на сборочном черзеже количеству изображений зтой же детали на рабочем чертеже  [c.266]

ДЛЯ правильного понимания чертежа и для изготовления по нему детали необходимой точности. Общие правила указания размеров, требования к выбору размеров, к назначению их предельных отклонений приведены в разделе I Основные положения . Из них следует, что общее количество размеров на чертеже должно быть минимальным, но достаточным для изготовления и контроля изделия. Не рекомендуется загромождать чертеж лишними размерами, т. е. такими, которые по данному чертежу не выполняются и не подвергаются контролю. Не допускается повторять размеры одного и того же элемента на разных изображениях, в технических требованиях, основной надписи и в спецификации приводить размеры, которые выполняются по другим чертежам или приведены в других документах. Это правило соответствует основному — не допускать дублированных указании на чертежах, которые могут привести к ошибкам, особенно при внесении в них изменений. В этом случае один или несколько дублированных размеров могут оказаться не исправленными и изготовитель не будет точно знать, какие размеры он должен вьщержать. Если в технических требованиях необходимо дать ссылку на размер, нанесенный на изображении, то этот размер или элемент, к которому он относится, следует обозначить буквой, на которую затем следует ссылаться в технических требованиях (черт. 67).  [c.51]

Выбор формата и планировки чертежа. Формат чертежа или эскиза выбирают в зависимости от сложности и размеров детали с учетом возможности как увеличения изображения по сравнению с натурой для сложных и мелких, так и уменьшения для простых по форме и крупных деталей. Изображения на чертеже должны обеспечивать ясность всех элементов детали. Для мелких элементов детали используют выносные элементы. Прежде чем выбрать формат чертежа, тшательно анализируют форму детали и определяют количество необходимых изображений. Выполняют это осмотром детали при эс-кизировании с натуры или мысленным представлением ее формы по чертежу сборочной единицы при деталировании. На предварительно выбранном формате выполняют черновик планировки чертежа, на котором чертят от руки осевые линии и габаритные контуры всех необходимых изображений, штрихуют намеченные разрезы, отмечают зоны для нанесения размеров. Анализируют намеченную планировку с целью выявления возможности уменьшения формата чертежа за счет уменьшения занимаемой площади простыми симметричными изображениями — видами слева, справа, сверху, снизу — путем выполнения только половины этих изображений без снижения ясности чертежа. При таком анализе учитывают также возможность изменения масштаба как всех изображений, так и отдельных из них как в сторону уменьшения изображений, так и в сторону увеличения. По результатам анализа принимают окончательное Рис. 14.8 решение о выбранном формате.  [c.240]

Рассмотрим изображения екоторых видов деталей. Плоские детали, изготовленные из полосового или листового материала, как правило, изображают в одном виде, показывающем их контурное очертание. Если у таких деталей все поверхности подлежат дополнительной обработке, то их приходится показывать с большим количеством изображений, На рис. 294 показан чертеж плоской детали Прокладка , которая должна быть изготовлена из листовой стали толщиной 5 мм методом холодной штамповки вырубным штампом. На чертеже дано одно изображение, выявляющее ее форму. Второе изображение заменено условным обозначением толщины надписью s5.  [c.285]

Намечают необходимое количество изображений детали. Следует также иметь в виду, что количество и характер изображений детали на рабочем чертеже может соответстйовать и не соответствовать числу изображений на чертеже сборочной единицы. Количество изображений должно быть минимальным, но достаточным для уяснения формы и размеров детали.  [c.383]

Количество размеров на чертежах должно быть минимальным, но достаточным для изготовления н контроля изделия. Не допускается проставлять один и тот же размер какого-либо элемента (отверстия, резьбы, 60 1ШКИ. канавки и т. п.) на изображении и в технических тр ованиях чертежа. Проставлять размеры невидимого контура, изображенного на чертеже штриховыми линиями, не рекомендуется. Размеры, определяющие расположение сопрягаемых поверхностей, следует проставлять преимущественно от конструкторских баз с учетом возможности выполнения и контроля этих рааиеров. Под базой (конструкторской или технологической) принято называть сочетание поверхностей, линий или точек, определяющих положение детали в механизме или при обработке.  [c.90]

Чертеж сварной сборочной единицы содержит минимальное, но достаточное количество изображений, по которым можно ясно понять взаимное расположение всех деталей. Кроме того, чертеж сварной сборочной единицы может иметь дополнительные изображения в видг сечений, на которых указывают радиусы сгиба, размеры деталей в согнутом виде, развертки гнутых деталей для уточнения формы элементов, неясных из согнутого вида, т. е. все данные, пользуясь которыми можно изготовить из листового материала как плоские, так и гнутые детали, не имея для них отдельных чертежей.  [c.290]

Излишнее сокращение графической работы идет в ущерб ясности чертежа. На рис. 17 показана деталь, чертеж которой, казалось бы, можно ограничить одним изображением. Но по чертежу с одним изображением эту деталь можно выполнить в двух вариантах с кольцевой канавкой (рис. 17, а) или с двумя глухими гнездами (рис. 17, б). Поэтому в подобных случаях вторая проекция необходима для того, чтобы чертеж был определенным и по нему можно было изготовить задуманную конструктором деталь. Итак, на чертеже должно быть мини-, мальное, но достаточное для уяснения формы количество изображений. Грамотно выполненные изображения всех элементов детали, правильное расположение и взаимосвязь всего комплекса изображений значительно ускорят чтение чертежа.  [c.22]

Пружины — весьма распространенные в машиностроении детали, имеющие сложную форму. С тем чтобы облегчить и ускорить их вычерчивание, ОСТ/НКТП 7545/646, введенный в 1935 г., впервые установил в Советском Союзе единые правила упрощенного изображения пружин на чертежах. Основными упрощениями, установленными в стандарте, были контур витков винтовых пружин вычерчивали прямыми линиями, при большом количестве витков допускалось вычерчивать только крайние витки (по 1—2 с каждой стороны).  [c.111]

Для каждой детали следует выбрать главное изображение и количество изображений независимо от того, как деталь изображена на сборочном чертеже. Для каждой детали на формате нанести габаритные прямоугольники ироекци (или основные оси) на одинаковом расстоянии от рамки справа и слева, предусмот1)сгь достаточно места для нанесения размеров. Обратить внимание на участки, дс  [c.451]

Выбор числа изображений. Выше указывалось, что количество изображений предмета, в том числе и детали на чертеже или эскизе, должно быть наименьшим, но обеспечиваюшим полное представление о предмете при применении установленных соответствуюших стандартных условных обозначений, знаков и надписей.  [c.237]

Особое внимание обращают на то, чтобы в чертеже еодер-жалось такое количество изображений, которое достаточно для понимания формы всех входящих в его соетав сборочных единиц и отдельных деталей. Его выполняют так, чтобы по нему можно было выполнить чертеж любой детали.  [c.295]

Прежде чем начинать вьлерчивание деталей, выполняют планировку листа, т. е. размещают на нем форматы чертежей деталей и изображений каждой детали на своем формате. Перед выполнением этой работы нужно установить количество изображений каждой детали, необходимое для выявления ее формы, и выбрать формат чертежа (см. 14.2). Размер формата определяют в зависимости от сложности детали, количества изображений и масштаба. Для правильного выбора формата чертежа сложных деталей можно рекомендовать такой прием на каждое изображение детали на чертеже общего вида кладут листок кальки или другой прозрачной б>тиаги и на ней обводят изображение детали. Поеле этого анализируют возможность уменьшения числа изображений до необходимого минимума. Для оставленных изображений отмечают зоны для размеров вне контура изображений. Изображения с зонами для размеров размещают на поле стан-  [c.321]


В верхней части детали, изображенной на рис. 209, в, расположен ряд отверстий с одинаковым расстоянием между центрами. В таких случаях вместо размерной цепочки, повторяющей один и тот же размер несколько раз, его наносят один раз (см. размер 23 на рис. 209,в). Затем проводят выносные линии между центрами крайних отверстий цепочки и наносят размер в виде произведения, где первый сомножитель — количество промежутков между центрами соседних отверстий, а второй—размер этого промежутка. Например, размер 7X23=161 (рис. 209, в). Такой способ нанесения размеров рекомендует ГОСТ 2.307—68 для чертежей деталей с одинаковым расстоянием между элементами отверстиями, вырезами, выступами и т. п.  [c.105]

Количество изображений на чертежах деталей

Установление содержания и оптимального количества графических изображений, назначение главного изображения и его расположения на чертеже — основная комплексная задача, решаемая конструктором при разработке и оформлении чертежа любой детали. От качества решения этой задачи непосредственно зависит уровень информативности, наглядность чертежа, трудоемкость его выполнения. Для успешного решения названной задачи необходимо следующее:

владеть методикой получения изображений, используя способ прямоугольного проецирования;

уметь расчленять (мысленно) детали на простые геометрические тела и знать минимальные количества изображений для полного отображения их формы на чертеже;

знать и уметь применять все разновидности изображений — видов, разрезов, сечений, выносных элементов и др.;

знать и уметь применять все условности и упрощения, установленные стандартами и предназначенные для изображения деталей.

Рассмотрим кратко основные положения, регламентирующие состав и количество изображений, содержание и положение главного изображения на чертежах деталей.

Чертеж любой детали должен содержать минимальное количество изображений (видов, разрезов, сечений, выносных элементов и др.), но достаточное для исчерпывающего отображения ее внешних и внутренних форм и рационального нанесения размеров.

Известно, что каждая деталь состоит из конструктивных сочетаний различных простейших геометрических тел: цилиндров, призм, пирамид, конусов и др. На чертеже каждого тела выполняют столько изображений, чтобы можно

было построить две проекции любой точки, т. е. задать одну и построить вторую проекцию точки. В соответствии с этим для однозначного выявления формы простейших геометрических тел необходимы 2…3 проекции (рис. 15). Для тел вращения (цилиндр, конус, тор) — две проекции, одна из них на плоскость,

перпендикулярную ребрам), если на них нет совпадающих проекций ребер и ни одно ребро не является профильной прямой (рис. 15, д, е), в противном случае три проекции (рис. 15, з).

Количество изображений может быть сокращено использованием условных знаков или надписей, поставленных перед размерным числом (рис. 16):

знак обозначает, что изображено тело вращения.

 

 

Знак показывает на квадратность формы; тонкие пересекающиеся линии свидетельствуют, что изображена плоскость; знак или слова «Сфера», написанные перед обозначением R или , говорят о том, что поверхность сферическая: буква S перед размерным числом, читаемая как «толщина», заменяет вторую проекцию детали, имеющей форму параллелепипеда. Сохранить количество изображений на чертежах позволяет также запись «S… под ключ» (рис. 16, ж), поясняющая типовые элементы деталей (шестигранные элементы или лыски под ключ).

 

Цилиндр Конус Тор Сфера

а) б) в) г)

 

Призма Пирамида Пирамида Прямоугольный параллелепипед

д) е) ж) з)

Рис. 15. Минимальное количество изображений простейших геометрических тел

При изображении детали, у которой из трех проекций две одинаковые, следует использовать две разные по конфигурации проекции.

Рассмотрим практическое применение изложенных выше положений на примере построения чертежа детали, показанной на рис. 17, а. Мысленно расчленим деталь на простые геометрические тела (рис. 17, б).

 

а) б) в)

г) д) е) ж)

 

Рис. 16. Способы сокращения количества изображений геометрических тел

а) б)

Рис. 17. Расчленение детали на простейшие геометрические тела

Внешняя форма детали обозначена следующими простыми геометрическими телами:

прямоугольным параллелепипедом — 1;

цилиндром — 2;

частью шара — 3;

прямоугольным параллелепипедом — 4.

Внутренняя форма детали образована двумя цилиндрическими поверхностями А и В (рис. 17, а) и частью сферической поверхности Б, соосных с наружными цилиндрической 2 и сферической 3 поверхностями. В параллелепипеде 4 имеются два сквозных цилиндрических отверстия Г.

Для изображения цилиндра и шара достаточно одной проекции с указа

 

нием, соответственно, знака и знака перед R; для изображения прямоугольных параллелепипедов необходимо выполнить три проекции. Следовательно, для полного выявления внешней формы детали необходимо выполнить три изображения, внутренней формы — фронтальный разрез. В качестве главного изображения следует выбрать вид по стрелке Д, так как он дает наиболее полное представление о форме и размерах детали. Так как деталь симметрична относительно профильной плоскости проекций, то в соответствии с ГОСТ 2.305-68 на главном изображении целесообразно показать соединение главного вида с половиной фронтального разреза (рис. 18).

В зависимости от конфигурации деталей чертежи могут содержать:

а) только виды, если деталь не имеет внутренних полостей;

б) виды и разрезы;

в) виды, разрезы и сечения;

г) виды и сечения;

д) одни разрезы, если при этом обеспечивается полная информация о внешней форме детали;

е) разрезы и сечения.

Главное изображение, как отмечалось, должно давать наиболее полное представление о форме и размерах детали, т. е. содержать наибольшую информацию и обеспечивать наибольшую наглядность других изображений. При выборе главного изображения учитывают положение детали в сборочной единице в процессе эксплуатации и преобразующее ее положение в процессе изготовления.

Детали типа тел вращения (валы, оси, штоки, шпиндели, зубчатые колеса,

штуцера, гильзы, втулки, пробки, стаканы, шкивы, поршни и т. п.) на главном изображении располагают так, чтобы геометрическая ось была горизонтальна, т. е. параллельна основной надписи чертежа. Такое положение они занимают в процессе обработки на токарных, круглои внутришлифовальных станках. Элемент детали с наибольшим наружным диаметром должен быть расположен слева (рис. 19, а). Деталь с внутренней расточкой изображают так, чтобы наибольший диаметр расточки был расположен справа (рис. 19, б).

Рис. 18. Чертеж детали с оптимальным количеством изображений

Рис. 19. Правильное расположение деталей на главных изображениях

Корпусные детали, фланцы, крышки и т. п., изготовленные литьем, штамповкой с последующей механической обработкой отдельных поверхностей, на главном виде изображают так, чтобы основная обработанная поверхность (опорная) располагалась параллельно относительно основной надписи чертежа. Эта поверхность служит также базой для расчета размеров детали. На чертежах этих деталей выполняют в большинстве случаев три изображения. Для отображения невидимых контуров применяют штриховые линии, совмещают части видов с частями соответствующих разрезов, применяют сложные разрезы и другие графические приемы.

(Материал взят из книги Рабочие чертежи и эскизы деталей — А. М. Бударин, Г. М. Горшков, Д. А. Коршунов)

Изображение – деталь – Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3

Изображение – деталь

Cтраница 3

Помимо изображения детали с разрезами, необходимыми размерами, предельными отклонениями размеров, параметрами шероховатости и других сведений в правом верхнем углу поля чертежа приводят таблицу параметров зубчатого венца или витков червяка.  [31]

Строят изображения детали внутри габаритных прямоугольников. При этом следует сначала выполнить все изображения основной более крупной геометрической формы и постепенно переходить к изображению более мелких. При этом намечаются как наружные, так и внутренние контуры поверхностей детали, после чего строятся необходимые разрезы.  [32]

Способ изображения деталей на сборочных чертежах и чертежах общего вида выбирают в зависимости от назначения и масштаба чертежа. Размер изображения выбирают таким, чтобы дать полное представление о характере соединения.  [34]

Расположение изображений детали на рабочем, чертеже не должно быть обязательно таким же, как на сборочном чертеже.  [35]

Расположение изображений деталей на рабочих чертежах не должно быть обязательно таким же, как на учебном чертеже общего вида. Все виды, разрезы, сечения и другие изображения выполняются по рекомендациям ГОСТ 2.305 – 68 ЕСКД. Для каждой детали выбирается масштаб изображений по ГОСТ 2.302 – 68 с учетом ее формы и размеров, сложнее форма, тем и размерных линий будет на чертеже, поэтому подобное изображение деталей следует вычерчивать в более крупном масштабе.  [36]

Расположение изображений деталей на рабочих чертежах не должно быть обязательно таким же, как на учебном чертеже общего вида. Все виды, разрезы, сечения и другие изображения выполняются по рекомендациям ГОСТ 2.305 – 68 ЕСКД. Для каждой детали выбирается масштаб изображений по ГОСТ 2.302 – 68 с учетом ее формы и размеров. Чем сложнее форма, тем больше разных контурных и размерных линий будет на чертеже, поэтому подобное изображение деталей следует вычерчивать в более крупном масштабе.  [37]

Наглядность изображения детали зависит от вида аксонометрической проекции и ориентации детали относительно аксонометрических осей. Поэтому, если вид аксонометрической проекции не задан, то выбирают такой, который лучше всего выявит форму детали. С этих же позиций к детали присоединяют координатные оси.  [38]

Размеры изображения детали следует выбрать произвольно с таким расчетом, чтобы было рационально использовано поле формата. Затем, приняв это изображение как бы выполненным в масштабе, следует замерить и проставить необходимые размеры.  [40]

Над изображением детали указывают номер позиции и масштаб, если он отличается от масштаба, указанного в основной надписи.  [41]

Над изображением детали помещают надпись, содержащую номер позиции и масштаб изображения, если он отличается от масштаба, указанного в основной надписи чертежа.  [42]

При изображении детали в одной проекции размер ее толщины или длины наносят, как показано на черт.  [43]

При изображении детали в одной проекции размер ее толщины или длины наносят так, как показано на рис. 255 6 и в; S – толщина детали, а / – ее длина.  [44]

Страницы:      1    2    3    4    5

13 типов рисования для художественной карьеры

  1. Карьерный рост
  2. 13 типов рисования для художественной карьеры
Авторы редакции Indeed

15 апреля 2021 г.

Рисование — это основа многих творческих практик. Большинство опытных иллюстраторов используют несколько видов рисования, чтобы выразить свои планы и идеи. В этой статье мы рассмотрим 13 типов рисования, профессии, которые используют рисунок в своей повседневной работе, а также инструменты и средства, используемые для создания рисунков в различных областях.

Что такое рисунок?

Рисование — это нанесение меток на поверхность для создания форм, форм или изображений. Это также художественный метод выражения, который позволяет создателю показать, как он видит мир или интерпретирует различные его аспекты. Рисунки или результат деятельности по рисованию могут различаться в зависимости от предмета, используемых инструментов, средства и цели проекта.

Связанный: 14 Карьера для людей, которые любят рисовать

Какие профессии связаны с рисованием?

Большинство творческих профессий связано с рисованием в той или иной форме.Однако карьера в области математики, науки и техники может также включать рисование. Некоторые специфические карьеры, которые используют рисунок для выполнения своих обязанностей включают в себя:

    1. аниматор

    2. Take Decorator

    3. CURFOOOM Sketer Artist

    4. Drafter

    5. редакционные мультипликаторы

    6. Electrical Engineer

    7. графический дизайнер

    8. Illustrator

    9. Макияж Artist

    10. Сантехника

    11. Художник-татуировщик

    12. Технический иллюстратор

Связанный: Как стать художником-татуировщиком

Типы рисования

Типы рисования для удовольствия и карьеры могут включать:

1.

Карикатурный рисунок

Карикатурные рисунки — это изображения, изображающие предметы в упрощенной или чрезмерно драматизированной манере. Некоторые отличительные черты карикатур могут включать увеличение или уменьшение черт лица или персонификацию объекта. Художники могут использовать карикатуру в анимации, рекламе или графическом дизайне.

2. Мультяшный рисунок

Мультяшные рисунки обычно изображают более комедийный или причудливый взгляд на мир. Подобно карикатурам, они могут использовать чрезмерно драматизированные формы и цвета, чтобы показать эмоции или тон через изображения.Художники могут использовать мультфильмы в иллюстрациях, анимации, рекламе и графическом дизайне. Некоторые конкретные типы мультфильмов включают:

Комиксы

В комиксах используется рисунок в стиле мультфильма для представления сцен и историй с помощью панелей действий. Помимо изображений, комиксы используют текстовые устройства, такие как подписи и речевые пузыри, чтобы создавать более надежные истории. Они могут различаться по длине — от одной панели до целой книги — и сложности. Некоторые примеры комиксов включают графические романы и мангу, тип комикса, разработанный в Японии, который включает персонажей, похожих на аниме.

Редакционная статья

Редакционная карикатура использует панельный рассказ в стиле комиксов, чтобы пошутить или прокомментировать тему, имеющую культурное значение, например, политику или поп-культуру. Обычно они состоят только из одной панели, для ясности используют подписи и другие текстовые приемы и ориентированы на определенное мнение.

3. Рисование фигур

Художники создают рисунки фигур, также известные как натюрморты, на основе наблюдений в физическом мире. Субъекты часто представляют собой модели людей, но также могут включать в себя такие объекты, как фрукты, транспортные средства или предметы природы.Художники, занимающиеся рисованием фигур, пытаются запечатлеть мир таким, каким они его видят. Преподаватели рисования обычно используют рисование фигур, чтобы научить основам и помочь студентам изучить перспективу, пропорции и затенение.

Связано: 11 художественных вакансий в Интернете

4. Рисование жестами

Как и в рисовании фигур, в рисовании жестами в качестве вдохновения используются реальные предметы. Однако рисование жестами фокусируется на движении и надеется запечатлеть действие в дополнение к форме и позе. Часто модели или испытуемые меняют позы каждые одну-пять минут, чтобы воспроизвести движение.Чем короче поза, тем меньше художник может запечатлеть, поэтому рисунки жестами могут быть менее подробными, чем другие типы иллюстраций.

5. Штриховой рисунок

Штриховой рисунок фокусируется на использовании прямых линий и контуров без штриховки. В большинстве штриховых рисунков художник создает целостное изображение, не поднимая инструмент с поверхности. Рисование линий может научить важности углов и кривых, не делая акцента на деталях.

6. Перспективный рисунок

Художники используют перспективный рисунок, также известный как трехмерный или анаморфотный рисунок, для создания трехмерных изображений в двухмерном пространстве, например на бумаге.Те, кто использует этот тип рисования, обращают внимание на расстояние, пространство, свет, объем, поверхность и масштаб, чтобы определить, как каждый объект соотносится друг с другом. Два типа перспективного рисунка включают:

  • Воздушная перспектива: фокусируется на оттенках, тонах и цветовых аспектах перспективы

  • Линейная перспектива: фокусируется на организации форм в пространстве

Архитекторы, инженеры, дизайнеры интерьеров а иллюстраторы могут работать в перспективном рисовании.

7. Фотореализм

Фотореализм, также называемый гиперреализмом, представляет собой концепцию рисования чего-либо, что выглядит настолько реалистично, что его можно принять за фотографию. Художники часто используют эту технику для изображения людей, но также могут использовать животных, пейзажи, городские пейзажи и другие природные объекты для вдохновения. Фотореализм фокусируется на контурах, оттенках и деталях, чтобы объекты выглядели максимально реалистично.

8. Пуантилизм

Пуантилизм — это художественная техника, которая чаще используется в живописи, но может применяться и в рисунках.Он использует метод штриховки для создания множества крошечных точек, которые, если смотреть издалека, создают реалистичное изображение со светом и тенями.

9. Научные иллюстрации

Художники создают научные иллюстрации, иногда называемые диаграммами, для передачи сложных понятий в простой для понимания форме. Они показывают научные объекты, такие как животные, человеческое тело и естественные объекты во Вселенной, в мельчайших деталях как в неподвижной, так и в анимированной форме. В научных иллюстрациях могут использоваться стрелки и метки, чтобы указать конкретную информацию и показать, как определенные части взаимодействуют друг с другом, чтобы предоставить максимально возможный объем информации.

10. Рисунок на доске для рисования

Для рисования на доске, также известный как рисунок на доске, используется картонный лист, покрытый тонким слоем глины и тушью. Художники используют острый инструмент, иногда называемый пером для рисования, чтобы прорезать чернила и обнажить глину. Чем больше линий они делают, тем ярче становится картинка. Чертежи на доске могут быть очень подробными и иногда даже напоминать гравюры на дереве.

11. Рисунок силуэта

Силуэты — это изображения или рисунки, которые показывают контур объекта в одном оттенке или тоне.Художники обычно создают их черно-белыми, причем один цвет служит фоном, а другой заполняет силуэт. Они не содержат деталей, кроме линий и кривых, представленных в контуре, и популярны для создания профильных портретов.

Связанный: Карьера в искусстве для всех типов художников

12. Эскизный рисунок

Обычно эскизный рисунок можно отличить по его менее утонченным линиям и краям и неотшлифованному виду. Художники часто создают эскизы с помощью простых, быстрых пометок и могут игнорировать добавление определенных деталей, которые не важны для произведения.Они обычно используются, чтобы показать рабочую концепцию или запечатлеть что-то важное за короткий промежуток времени. Конкретные типы эскизов включают:

Автомобили

Автомобильные эскизы используются для демонстрации дизайна седанов, грузовиков, мотоциклов и других моторизованных транспортных средств. Они часто используются для представления общих сложных форм объекта и включают определенные области с более подробной информацией, чтобы показать конструктивные особенности или улучшения, такие как нестандартные колеса. Автомобильные эскизы могут отображать как интерьеры, так и экстерьеры и обычно имеют цвет для иллюстрации схем окраски или дизайнерских идей.

Зал суда

Средства массовой информации используют зарисовки зала суда в отсутствие фотографий или пленки для иллюстрирования сюжетов для судебных процессов и судебных разбирательств. Художники-зарисовщики залов суда могут максимально сосредоточиться на лицах, волосах или руках людей, чтобы показать важные предметы или действия судебного разбирательства. Хотя это набросок, некоторые аспекты могут включать много деталей.

Мода

Модные иллюстрации обычно изображают длинные вытянутые фигуры, имитирующие внешний вид моделей с подиумов.Однако эти фигуры редко включают черты лица или пальцы, потому что основное внимание уделяется дизайну. Модные иллюстрации могут иметь как грубый, так и отточенный вид, в зависимости от художника. Они используют линии, контуры и цвета, чтобы создать первоначальные идеи для будущего носимого дизайна.

Интерьер

Эскизы интерьера показывают, как дизайнерские идеи сочетаются друг с другом и как они будут выглядеть в трехмерной среде. Дизайнеры интерьеров используют перспективу и технический рисунок вместе для создания точно пропорциональных предметов, штриховок и теней.Эскизы интерьера могут быть черно-белыми или цветными, чтобы показать, как тона, ткани или схемы сочетаются друг с другом в комнате.

13. Технический чертеж

Технический чертеж – это создание точных схем и планов, показывающих, как строить или конструировать что-либо или как оно функционирует. Инженеры, электрики, подрядчики и другие смежные специалисты используют эти чертежи в таких областях, как:

Архитектура

Архитектурные чертежи показывают подробные характеристики зданий.Они могут включать в себя реплики уже существующих зданий, модификации для реконструкции или планы по созданию совершенно новых структур. Архитектурные чертежи чрезвычайно подробны и показывают каждый аспект строительства, чтобы помочь визуализировать идеи и концепции, которые входят в конструкцию. Использование архитектурного чертежа может помочь проектировщикам и строительным бригадам определиться с типом рабочей силы и расходными материалами, которые им необходимы для определенной работы.

Автомобилестроение

Автомобильные технические чертежи действуют как чертежи, показывающие механику автомобиля.Они часто включают в себя все движущиеся части и показывают, как каждая из них взаимодействует со следующей. Автомобильные чертежи могут изображать транспортное средство в целом или определенную его часть, например двигатель.

Электрооборудование

Электрические чертежи показывают компоненты электрической системы объекта, такие как проводка, источники питания и освещение. Они также могут включать информацию о напряжении и емкости. В электрических чертежах используются линии, цвета и основные формы для создания четкого плана.

Машиностроение

Технические чертежи определяют требования, необходимые для производства инженерного продукта.Профессионалы используют их как технические руководства для устранения неполадок своих инструментов и поиска недостатков в механических конструкциях, чтобы заставить их работать лучше или эффективнее. Инженеры используют математические уравнения, чтобы обеспечить точное отображение каждого элемента на очень подробных планах.

Сантехника

Сантехнические чертежи показывают системы, которые подают воду в помещение и удаляют отходы. Элементы могут включать линии подачи воды, вентиляционные трубы, клапаны, водостоки и арматуру. Сантехники используют различные символы, созданные в отрасли, чтобы показать правильные элементы.Как и электрические чертежи, чертежи сантехники используют множество прямых и изогнутых линий. Хотя они показывают много деталей в своем содержании, в этих типах рисунков часто отсутствуют такие элементы, как цвет и затенение.

Structural

Чертежи конструкций аналогичны архитектурным чертежам, но они сосредоточены на несущих элементах конструкции, таких как балки или стены, а не на таких деталях, как отделка поверхности или механические системы. Они больше похожи на чертежи или другие планы, чем на традиционный художественный рисунок.Конструкторы-конструкторы используют математику и науку для расчета наиболее точных пропорций включенных элементов, чтобы обеспечить надлежащую устойчивость и конструкцию.

Инструменты для рисования

Художники используют различные инструменты для рисования, в том числе:

Мел

Мел — это порошкообразный инструмент для рисования, изготовленный из природных минералов. Часто производители добавляют другие пигменты для создания цветов, кроме красного, белого и черного. Мел является подходящим инструментом для смешивания и растушевки и работает на многих поверхностях.Легко переносится между поверхностями.

Древесный уголь

Древесный уголь представляет собой рассыпчатый черный материал из углерода. В искусстве его часто продают палочками или карандашами. Это отличный инструмент для растушевки и смешивания, потому что его легко размазать.

Цветной карандаш

Цветные карандаши представляют собой деревянную оболочку с восковым или масляным пигментом в центре. Они бывают разных цветов и оттенков. В отличие от других материалов, они меньше размазываются, но при этом легко растушевываются.

Мелки

Восковые мелки добавляют цвет рисункам, не подлежащим передаче.Из-за своей конструкции мелки с меньшей вероятностью переносят поверхности, но их также труднее использовать для растушевки и растушевки.

Графит

Графит представляет собой металлический серый порошок, который входит в состав карандашей и палочек. Он часто используется для рисования линий, смешивания и затенения. Как и другие инструменты, он может перемещаться между поверхностями.

Чернила

Чернила, жидкая пигментация, обычно заполняют ручки и маркеры для рисования. С добавками чернила могут иметь различные цвета и консистенцию.Чернила могут помочь в рисовании линий и смешивании. Его можно передавать во влажном состоянии.

Пастель

Пастель представляет собой палочки порошкообразного пигмента, изготовленные из материалов на масляной или водной основе. Они отлично подходят для смешивания, но могут переноситься на другие поверхности.

Среды для рисования

Художники создают рисунки на различных поверхностях. Некоторые из наиболее распространенных включают в себя:

    • промышленные материалы

    • бумага

    • Деревянные

    Headtop Help

    Чтобы начать работу с Onshape и настроить параметры учетной записи и поведения по умолчанию, мы настоятельно рекомендуем сначала пройти курс «Учебник».Это проведет вас через соответствующие установки и настройки учетной записи, как начать набросок, сделать деталь и другие основы Onshape. Расчетное время прохождения всех разделов составляет 50 минут, но вы можете выбрать модули по вашему выбору.

    Праймер Onshape

    Выберите категорию информации ниже или выберите из оглавления слева.У нас также есть глоссарий, если вы хотите изучить список терминов Onshape и их определения.

    Onshape предоставляет множество возможностей для самостоятельного обучения. Выберите предпочтительный метод обучения по ссылкам ниже. Заходите почаще, так как мы регулярно обновляем наши ресурсы.

    Если вы новичок в Onshape, знакомство с основами Onshape — это хороший способ познакомиться с концепциями Onshape и некоторыми основными функциями.

    Эта основная справочная система содержит справку для всех платформ, на которых работает Onshape. В каждой теме объясняется информация для всех платформ. В некоторых разделах информация зависит от платформы, и для каждой платформы есть раскрывающиеся списки. В других разделах информация не зависит от платформы, поэтому информация относится ко всем платформам.

    Кнопки панели инструментов

    В правом верхнем углу каждой страницы есть четыре кнопки, обведенные ниже слева направо:

    • Развернуть все / Свернуть все — Кнопка-переключатель, которая разворачивает или сворачивает все выпадающие текстовые области на текущей странице.Перед печатью страницы рекомендуется развернуть все раскрывающиеся списки. Это настраивает страницу для печати со всеми видимыми текстовыми областями.
    • Печать — открывает диалоговое окно «Печать»; для отправки страницы на подключенный принтер или сохранения страницы в виде файла PDF.
    • Предыдущая страница — переход на предыдущую страницу на основе оглавления.
    • Следующая страница — переход к следующей странице на основе оглавления.

    Условные обозначения

    В этой справочной системе вы встретите следующие примечания:

    Ссылки на наш учебный центр, где вы можете узнать больше о конкретных функциях программного обеспечения.

    Полезные советы, идеи или альтернативные рабочие процессы.

    Предупреждающие сообщения, предупреждающие вас о возможных подводных камнях, известных проблемах или потенциальных болевых точках.

    Сообщения об устранении неполадок, которые помогут вам справиться с проблемами.


    Обратная связь

    Чтобы оставить отзыв о самой справочной системе, нажмите синюю кнопку обратной связи в правой части браузера.

    Используйте инструмент в Onshape, чтобы зарегистрировать тикет для поддержки Onshape. Разверните меню «Справка» (щелкните значок) и выберите . Обратитесь в службу поддержки . Корпоративные клиенты также могут обратиться к своему менеджеру по работе с клиентами.

    Внизу каждого раздела справки вы найдете Была ли эта статья полезной? Инструмент обратной связи (как показано ниже). Оставьте свой отзыв, нажав кнопку Да или Нет.


    50 Различные типы стилей рисования, методы и средства

    Различные типы рисунков

    Рисунок — это творческая форма искусства, выражающая мысли, чувства и идеи художника. Это форма визуальной коммуникации, которая оказывает глубокое долгосрочное воздействие на сознание зрителя. Это линейная реализация визуальных объектов, эмоций, понятий и фантазий, включая символы и даже абстрактные формы.Рисунки были основными формами выражения своих мыслей еще с каменного века. Его история началась еще до того, как появились языки. Неудивительно, что со временем появилось множество стилей и техник рисования. Существуют различные типы рисования, основанные на типах стилей рисования, типах техники рисования и средствах массовой информации. Виды искусства рисования разнообразны во всем мире. Различные типы методов рисования доступны для практики и приобретения опыта. Давайте посмотрим на некоторые из популярных типов рисунков сейчас.

    Различные виды рисунка в изобразительном искусстве

    1. Художественный рисунок
    2. Схематический чертеж
    3. Геометрический чертеж
    4. Архитектурный чертеж
    5. Аналитический чертеж
    6. 3D-чертеж/анаморфотный рисунок

    Типы рисунков на основе среды

    1. Карандашный рисунок
    2. Рисунок цветным карандашом
    3. Рисунок углем
    4. Графитовый рисунок
    5. Рисование мелом
    6. Рисование пером
    7. Рисунок тушью
    8. Рисование мелками
    9. Рисунок пастелью
    10. Рисование песком
    11. Пляжное искусство
    12. Рисунок Ранголи
    13. Рисунок Менди
    14. Цветочный рисунок
    15. Искусство еды
    16. Рисунок татуировки
    17. Цифровой рисунок
    18. Пиксельный рисунок
    19. Рисунок вышивки 

    Различные типы стилей рисования

    1. Рисование линии
    2. Пуантилизм – Одноцветный
    3. Пунктир
    4. Контурный рисунок
    5. Чертеж штриховки
    6. Скребущийся рисунок
    7. Рисование каракулями
    8. Геометрический портрет [или] Триангуляционный рисунок
    9. Карикатурный рисунок
    10. Фотореализм – Фотореалистичный рисунок
    11. Рисование
    12. Wordtoons
    13. Рисунок татуировки
    14. Мультяшный рисунок / Аниме-рисунок манги
    15. Рисунок граффити
    16. Типографский рисунок
    17. Каллиграфический рисунок
    18. Мозаичный рисунок

    Различные виды рисунка в изобразительном искусстве

    1. Фигуративный рисунок
    2. Анатомический рисунок
    3. Карикатурный рисунок
    4. Натюрморт / Натюрморт
    5. Портретный рисунок
    6. Пейзажный рисунок
    7. Перспективный рисунок
    8. Мультяшный рисунок
    9. Забавный рисунок
    10. Сюрреалистический рисунок
    11. Рисунок настенной росписи
    12. Уличный рисунок
    13. 3D-чертеж/анаморфотный рисунок
    14. Реалистичный рисунок
    15. Фотореалистичный
    16. Гиперреалистичный рисунок
    17. Рисование каракулей
    18. Рисование каракулями

     

    РАЗЛИЧНЫЕ ТИПЫ ЧЕРТЕЖЕЙ

    1.Художественный рисунок:

    Манящие и сногсшибательные рисунки карандашом Флориана Эрба
    Карандашные рисунки губ Флориана Эрба

     

    2. Схематический чертеж

    Схема эксперимента Стэнли Миллерса

     

    3. Геометрический чертеж

    Геометрический рисунок додекаэдра Фибоначчи

     

    4. Архитектурный чертеж

    Архитектурный чертеж внешнего вида дома

    5. Аналитический чертеж

    Аналитический рисунок фигуры Юстины Гил

    Аналитический рисунок напрямую связан с техникой перспективного рисования.Типы аналитического рисунка: 1. Дизайн продукта, 2. Рисунок натюрморта, 3. Рисунок фигуры, 4. Портретный рисунок, 5. Концептуальный рисунок

    Различные типы аналитических чертежей

     

    РАЗЛИЧНЫЕ ТИПЫ РИСУНОК НА ОСНОВЕ СРЕДЫ
    1. Карандашный рисунок
    2. Рисунок цветным карандашом
    3. Рисунок углем
    4. Графитовый рисунок
    5. Рисование мелом
    6. Рисование пером
    7. Рисунок тушью
    8. Рисование мелками
    9. Рисунок пастелью
    10. Рисование песком
    11. Пляжное искусство
    12. Рисунок Ранголи
    13. Рисунок Менди
    14. Цветочный рисунок
    15. Искусство еды
    16. Рисунок татуировки
    17. Цифровой рисунок
    18. Пиксельный рисунок
    19. Рисунок вышивки 

    1.Карандашный рисунок

    60 красивых и реалистичных рисунков глаз карандашом

     

    2. Рисунок цветным карандашом

    50 красивых цветных карандашных рисунков от лучших художников со всего мира

    40 лучших и красивых рисунков и произведений искусства птиц. Часть 2

    25 красивых и реалистичных цветных карандашных рисунков Мелиссы Скотт

    25 потрясающих и реалистичных цветных карандашных рисунков Моргана Дэвидсона

     

    3.Угольный рисунок

    25 красивых и реалистичных рисунков углем для вашего вдохновения

     

    4. Графитовый рисунок

    Perfect Shady Pose Графитовые наброски и рисунки углем Джастина Мааса

     

    5. Рисование мелом

    20 красивых рисунков мелом и надписей Даны Танамачи

     

    6. Рисование пером

    20 реалистичных рисунков шариковой ручкой от африканского художника Энама Босоки

    Забавные и красивые рисунки пером Хишама Албайята

     

    7.Рисунок тушью

    Рисунок тушью: мужской портрет Тесс Фаулер Рисунок тушью: мужской портрет Тесс Фаулер Рисунок тушью: Будда

     

    8. Рисование мелками

    Рисунок мелками от manaf mayan Рисунок мелками от art arena Портретная живопись мелками viswanathan ananth от davinchi Suresh

     

    9. Рисунок пастелью

    Рисунок пастелью небо облако от shiba basan Рисунок пастелью пейзаж от prabudbz Рисунок пастелью портрет от bogra art studio

    рисунок пастелью портрет от bogra art studio

    25 прекрасных и реалистичных картин пастелью Рубена Беллозо

     

    10.Пиксельный рисунок

    Пиксельный рисунок красивой горы Изабель Эриен Арментеро Пиксельный рисунок красивой горы Изабель Эриен Арментеро Пиксельный рисунок красивого неба облака Изабель Эриен Арментеро

     

    11. Рисование песком

    20 отмеченных наградами работ Sand Art и примеров Sand Animation

     

    12. Искусство на пляже

    20 потрясающих пляжных работ Андреса Амадорса

     

    13. Рисунок Ранголи

    30 красочных и красивых дизайнов Дивали Ранголи от Пунам Боркар

     

    15 красивых дизайнов ранголи от художника ранголи из Тамилнаду Махешвари

    40 красивых индийских дизайнов ранголи от Аакрути от Дивьеша Вары

     

    14.Менди рисунок

    20 красивых свадебных дизайнов Менди от известного дизайнера Дарси Васудев

    45 красивых свадебных дизайнов Менди от ведущих дизайнеров

    25 лучших обучающих видеороликов по дизайну Менди для особых случаев

     

    15. Рисунок татуировки

    60 красивых дизайнов татуировок и идей татуировки для вашего вдохновения

     

    16. Цветочный рисунок

    15 креативных и нежных цветочных портретов от Вики и Брук

    Насекомое из цветочных композиций от Раку Иноуэ – Идеи для творчества

    60 самых красивых дизайнов Pookalam для фестиваля Onam

     

    17.Искусство еды

    15 красивых и креативных суши-продуктов Художественные работы Mikyou

    персонажей Диснея в потрясающих аватарах Food Art Лалех Мохмеди

    30 творческих идей кулинарного искусства и ремесел от Саманты Ли

     

    18. Цифровой рисунок / цифровая иллюстрация

    Индийские божества в виде цифровых иллюстраций и произведений искусства Рама Бхангада

    15 прекрасных цифровых художественных работ и иллюстраций индийской богини от Sumouli Dutta

     

    19.Вышивка Рисунок

    Нежное потрясающее кружево с вышивкой Агнес Херцег

    Ренессансная тема Вышивка по мотивам произведений Марии Васильевой

    определенные виды картин или произведений искусства – синонимы и родственные слова

    Родственные слова


    акватинта

    сущ. рисунок на листе металла

    барельеф

    сущ.

    произведение искусства в этом стиле

    мазня

    сущ. соединены друг с другом

    каракули

    существительное

    узор или рисунок, который вы рисуете, когда вам скучно или вы думаете о других вещах

    рисунок

    существительное

    рисунок, который кто-то нарисовал кусок металла, вытравленный

    фреска

    сущ.

    картина, нарисованная на мокрой штукатурке на стена, например, в церкви

    голограмма

    сущ.

    особое трехмерное изображение (=не выглядит плоским), особенно созданное с помощью лазера

    рисунок жизни

    сущ. модель в художественном классе

    штриховой рисунок

    сущ.

    рисунок, выполненный только линиями

    меццо-тинто

    сущ. или другое произведение искусства, изображающее кого-то, кто не одет то, что сделано художником, а не его копия

    наложение

    существительное

    набор дополнительных функций, которые добавляются к картине, например, с помощью компьютера

    9009 8 печать существительное

    искусство картина, которая является копией картины

    растирание

    существительное

    картина, которую вы делаете, накладывая бумагу на рисунок на камне или металле и протирая его чем-то, например, карандашом

    schmaltz

    существительное

    неформальная музыка, искусство или фильмы, эмоциональные и кажущиеся глупыми

    скульптура

    существительное

    твердый предмет, который кто-то делает как произведение искусства путем придания формы такому веществу, как камень, металл или дерево

    самостоятельно портрет

    существительное

    ваше изображение, которое вы нарисовали или нарисовали сами

    силуэт

    существительное

    изображение или рисунок, показывающий только форму чего-либо

    набросок

    существительное

    рисунок, сделанный быстро, но не имеющий много деталей

    исследование

    сущ.

    искусство первый рисунок, модель или план произведения художника

    триптих

    сущ.

    ксилография

    существительное

    художественная гравюра на дереве

    Английская версия тезауруса определенных типов изображений или произведений искусства

    Используйте разметку, чтобы писать или рисовать на фотографии в программе «Фото» на Mac

    Эскиз

    Нарисуйте фигуру одним штрихом.

    Если ваш рисунок распознается как стандартная фигура, он заменяется этой фигурой; чтобы вместо этого использовать свой рисунок, выберите его из показанной палитры.

    Рисование

    Рисование фигуры одним штрихом. Сильнее нажмите пальцем на трекпад, чтобы нарисовать более толстую и темную линию.

    Этот инструмент появляется только на компьютерах с трекпадом Force Touch.

    Фигуры

    Щелкните фигуру и перетащите ее в нужное место.Чтобы изменить размер фигуры, используйте синие маркеры. Если у него есть зеленые ручки, используйте их, чтобы изменить форму.

    Текст

    Введите текст, затем перетащите текстовое поле в нужное место.

    Выделение выделения

    Выделение выделенного текста.

    Выделение

    Нажмите кнопку «Фигуры», затем нажмите кнопку «Выделение». Перетащите выделение в нужное место.Чтобы изменить его размер, используйте синие ручки.

    Увеличить

    Нажмите кнопку «Фигуры», затем нажмите кнопку «Лупа». Перетащите лупу в область, которую хотите увеличить. Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, перетащите зеленый маркер; перетащите синюю ручку, чтобы изменить размер лупы. Вы можете поместить несколько луп на фотографию, чтобы увеличить определенные области.

    Чтобы еще больше увеличить область, создайте еще одну лупу (нажмите и удерживайте клавишу Option, пока перетаскиваете существующую), затем поместите ее над другой лупой, используя направляющие выравнивания, чтобы отрегулировать ее положение.

    Стиль линии:

    Измените толщину и тип линий, используемых в фигуре, и добавьте тень.

    Цвет границы

    Изменение цвета линий, используемых в фигуре.

    Цвет заливки

    Изменение цвета, используемого внутри фигуры.

    Стиль текста

    Измените шрифт или стиль и цвет шрифта.

    Повернуть влево или повернуть вправо

    Щелкните инструмент “Повернуть влево”, чтобы повернуть элемент влево. Продолжайте нажимать, чтобы продолжить вращение.

    Чтобы повернуть элемент вправо, нажмите и удерживайте клавишу Option, затем нажимайте инструмент «Повернуть вправо», пока не завершите поворот элемента.

    Обрезка

    Скрыть часть предмета. Перетащите угловые маркеры, пока в кадре не будет отображаться только та область, которую вы хотите сохранить.Вы также можете перетащить рамку, чтобы изменить ее положение. Когда будете готовы, нажмите «Обрезать».

    Описание изображения

    Введите, просмотрите или отредактируйте описание изображения. (Инструмент подсвечивается, когда у изображения есть описание.)

    Описания изображений могут быть прочитаны программами чтения с экрана и полезны для всех, кто испытывает трудности с просмотром изображений в Интернете. Например, если вы используете VoiceOver, встроенную программу чтения с экрана на Mac, вы можете нажать команду VoiceOver VO-Shift-L, чтобы прослушать описание изображения в курсоре VoiceOver.Дополнительные сведения о VoiceOver см. в Руководстве пользователя VoiceOver.

    Аннотировать , , ,

    Добавляйте аннотации к объекту, делая наброски или рисунки с помощью находящегося поблизости iPhone или iPad. Если рядом находятся оба устройства, нажмите «Аннотировать» и выберите устройство. Инструмент может быть выделен, чтобы показать, что ваше устройство подключено. Чтобы отключить устройство, не используя его, снова щелкните инструмент.

    Как трассировать изображение в SolidWorks

    О Solidworks

    Solidworks — это программа САПР с поддержкой 2D и 3D, с которой большинство дизайнеров и инженеров по крайней мере знакомы.Это нарицательное имя в технологии 3D-моделирования, и его основным рынком является ниша производства и механического проектирования. Он также имеет много пользователей в сфере строительства и дизайна.

    Основной привлекательностью Solidworks является его нисходящий подход к проектированию, когда речь идет о работе с САПР и 3D-моделировании. Пользователь обычно начинает с 2D-эскиза, ориентированного на выбранную им плоскость. Этот эскиз состоит из линий, сплайнов, точек, дуг и других параметрических геометрических объектов. Значения, определяющие их различные атрибуты, такие как длина, радиус и касание по отношению к другим объектам, определяют внешний вид геометрии.

    При импорте изображений

    Интерфейс Solidworks. Источник

    С включенным в Solidworks рабочим процессом сверху вниз пользователям неизбежно придется импортировать 2D-планы или эскизы в программу для использования в качестве ссылок. Иногда эти справочные изображения представляют собой отсканированные копии планов этажей и деталей или нарисованные от руки эскизы деталей. Могут быть даже фактические сканы или фотографии шаблонов или прокладок, которые необходимо импортировать в программу для работы с ЧПУ.

    Для любого импортированного изображения наиболее важным фактором является четкость изображения и точность измерений, а также размеров, поскольку конечной целью многих этих процессов являются работоспособные 3D-модели, которые иногда будут использоваться для создания прототипов. определенные детали машин с помощью 3D-принтеров или станков с ЧПУ.

    Существует простой способ импорта изображения в Solidworks — с помощью функции «Эскиз». Просто импортируйте файл изображения, шаг, который должен быть легким, если ваш файл изображения имеет формат, поддерживаемый Solidworks, и выполните трассировку изображения.

    Для более простых изображений в Solidworks есть инструмент автоматической трассировки, который должен генерировать линии эскиза, пересекающие контуры изображения. Но это обычно работает только для изображений со сплошными краями и контурами. Автоматическую трассировку будет сложнее выполнить, скажем, для полномасштабных технических изображений или физических фотографий объектов.

    К счастью, вы можете использовать все инструменты эскиза в программе, чтобы просто обвести импортированное изображение вручную. Для более простой геометрии это было бы легко, но могут возникнуть некоторые проблемы, когда вы работаете с объектами с машинной точностью или с чем-либо, где очень мало места для ошибки.

    Несмотря на то, что собственный инструмент автоматической трассировки Solidworks может не справиться с ними, существует стороннее программное обеспечение, такое как Scan2CAD, которое может управлять процессом преобразования растра в вектор перед импортом изображения в Solidworks. Таким образом, вы будете иметь дело с импортированным и редактируемым векторным файлом, а не с растровым изображением, которое вам все равно придется обводить. Это рекомендуется для более сложных изображений или если ручная трассировка кажется слишком утомительной.

    В этой статье мы рассмотрим все эти методы.

    Растровые и векторные изображения

    Прежде чем углубляться в детали, попробуем сначала рассмотреть основы этих терминов и типов файлов. Растровые и векторные изображения — это то, с чем мы будем работать, пытаясь отследить изображение в Solidworks. Это две основные категории изображений, которые мы хотим обсудить.

    Растровые изображения, также называемые растровыми изображениями, состоят из цветных пикселей, сгруппированных вместе для формирования изображений. Типичные файлы изображений, с которыми мы имеем дело, такие как JPG, GIF и PNG, являются примерами растровых изображений.Четкость и качество этих изображений зависят от их разрешения. Проще говоря, чем больше файл и чем больше цветных пикселей или точек на дюйм рисунка, тем лучше качество. В идеале нам нужны высококачественные изображения для Solidworks. Размытые, пиксельные копии по-прежнему будут работать, но, как мы упоминали ранее, при этом важна точность, а это не гарантируется с изображениями низкого качества.

    С векторными изображениями

    , с другой стороны, в целом проще работать в Solidworks, так как они полностью редактируются программным обеспечением.Фактически, некоторые выходные файлы, созданные Solidworks и большинством других программ САПР, считаются векторными файлами. Их основное отличие от растровых файлов заключается в том, что они состоят не из пикселей, а из формул и инструкций, подробно описывающих внешний вид и размер определенных геометрических элементов.

    Если это все еще немного запутанно, представьте изображение черной линии. Если бы это было растровое изображение, файл состоял бы из черных пикселей, сгруппированных вместе, чтобы сформировать вид черной линии. Если бы это было векторное изображение, файл состоял бы из инструкций по цвету линии, ее толщине и длине, а также ее ориентации или углу.

    Итак, когда дело доходит до работы с растровыми и векторными изображениями, мы предпочитаем работать с векторными изображениями для большинства программ САПР.

    Форматы файлов для Solidworks

    Форматы файлов Solidworks. Источник

    Теперь давайте перейдем к обсуждению файлов изображений и форматов, которые можно импортировать в Solidworks. Это довольно обширный список, который охватывает наиболее распространенные типы файлов.

    Для импорта

    Эскиз изображения

    • BMP (растровое изображение)
    • GIF (формат графического обмена)
    • JPG, JPEG (Объединенная группа экспертов по фотографии)
    • TIF, TIFF (формат файла изображения с тегами)
    • WMF (метафайл Windows)
    • PNG (переносимая сетевая графика)
    • PSD (документ Adobe Photoshop)

    2D пути

    • DWG (чертеж)
    • DXF (формат обмена/обмена чертежами)
    • ИИ (Adobe Illustrator)

    3D-сетка

    Трехмерные тела

    • .x_t (Парасолид)
    • ИГС, ИГЕС
    • СТП, ШАГ
    • СБ (АКИС)

    САПР и вектор

    • PRT (часть Pro/E)
    • ASM (сборка Pro/E)
    • PRT (Униграфика)
    • IPT (деталь изобретателя)
    • IAM (инвентарная сборка)
    • PSM (деталь Solid Edge)
    • ASM (сборка Solid Edge)
    • PRT, CKD (CADKey)

    Специальные файлы

    • VDA (VDAFS)
    • Графика CATIA
    • Файлы носорога
    • ЦАХАЛ, ЕМС, БРД
    • Файлы облаков точек
    • МФК

    Трассировка с помощью инструментов Solidworks

    Функция автоматической трассировки Solidworks.Источник

    Загрузка растрового изображения или фотографии в Solidworks — достаточно простой процесс. Хотя в конце вам придется решить, хотите ли вы трассировать изображение вручную или хотите использовать надстройку автоматической трассировки, чтобы сделать трассировку за вас. Мы рассмотрим это более подробно позже.

    1. Первое, что мы хотим сделать, это определить плоскость, на которую мы будем вставлять изображение. Вам нужно выбрать верхнюю плоскость, если вы работаете с чертежом в плане, правую плоскость, если вы работаете с боковой деталью, и переднюю плоскость, если это передняя деталь.
    2. После того, как вы щелкнете по плоскости, над которой хотите работать, в левой части интерфейса, создайте эскиз. После того, как вы запустили эскиз, щелкните раскрывающееся меню «Инструменты» и выберите «Инструменты эскиза». Оттуда просто нажмите на Sketch Picture.
    3. Здесь вы выбираете свою фотографию. Прежде чем мы продолжим, давайте рассмотрим некоторые основы качества фотографий.

    Если вы конвертируете изображение физического объекта, важно в первую очередь получить подходящее изображение.Вот несколько ключевых советов:

    — Сфотографировать объект на контрастном фоне.

    — Убедитесь, что камера идеально параллельна объекту. Этого можно добиться, сделав снимок издалека с помощью объектива с зумом.

    – Обеспечьте соответствующее освещение, чтобы не было теней и теней. Чрезмерные тени иногда затрудняют определение того, где находится край объекта.

    — Сделать фотографию высокого разрешения в формате без потерь. Выберите TIFF или RAW, так как JPG печально известен своим сжатием.

    В идеале мы рекомендуем сканировать объект с помощью планшетного сканера (того же, что и для бумаги) для достижения наилучших результатов.

    1. Измените размер изображения по своему усмотрению. Во-первых, постарайтесь, чтобы он вписался в рабочую область, поэтому увеличивайте или уменьшайте масштаб по мере необходимости. После этого вы можете попытаться уточнить масштаб, найдя часть чертежа, размер которой вы проверили. Затем вы можете нарисовать измеренную линию с аналогичным размером где-нибудь, чтобы использовать ее в качестве эталона. Затем все, что осталось, это попытаться вручную масштабировать изображение, используя линию, которую вы нарисовали.
    2. Теперь начинается фактическая трассировка объекта. Вы можете сделать это вручную, используя инструменты рисования эскиза, которые есть в Solidworks, но вы также можете попробовать использовать дополнительную функцию автоматической трассировки.

    Использование Scan2CAD

    Ручная трассировка в Solidworks отлично подходит для простых изображений, но становится сложнее для больших или сложных чертежей. Кроме того, функция автоматической трассировки в Solidworks не всегда работает с определенными изображениями. Так что это когда программное обеспечение для преобразования, такое как Scan2CAD, пригодится.

    Давайте рассмотрим пошаговый процесс преобразования растровых изображений в векторные файлы с помощью Scan2CAD и открытия их в Solidworks.

    1. Откройте растровый файл, который необходимо преобразовать в Scan2CAD.
    2. У нас есть множество обучающих видеороликов, которые помогут вам в самом процессе, но суть их заключается в том, чтобы сначала очистить изображение, сделать его монохромным, а затем перейти к фактическому преобразованию. Все это можно сделать в Scan2CAD, и он имеет гораздо более динамичный и настраиваемый пользовательский интерфейс, чем любая функция автоматической трассировки.
    3. Чтобы импортировать получившийся векторный файл, достаточно открыть файл в Solidworks. Существует множество параметров, которые вы должны настроить при открытии файлов DWG или DXF, но большинство из них связаны со слоями и видимостью, о которых нам не нужно беспокоиться, поскольку файл был преобразован Scan2CAD. Так что просто откройте файл.

     

    CanvasRenderingContext2D.drawImage() — Веб-API | МДН

    CanvasRenderingContext2D.drawImage() метод Canvas 2D API предоставляет различные способы рисования изображения на холсте.

      void ctx.drawImage(image, dx, dy);
    void ctx.drawImage (изображение, dx, dy, dWidth, dHeight);
    void ctx.drawImage (изображение, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
      

    Параметры

    изображение

    Элемент для рисования в контексте. Спецификация допускает любое изображение холста источник ( CanvasImageSource ), в частности, CSSImageValue , HTMLImageElement , SVGImageElement , HTMLVideoElement , HTMLCanvasElement , ImageBitmap или OffscreenCanvas .

    секс Дополнительно

    Координата по оси x левого верхнего угла подпрямоугольника источника изображение для рисования в контексте назначения. Используйте синтаксис с 3 или 5 аргументами опустить этот аргумент.

    си Дополнительно

    Координата по оси Y верхнего левого угла подпрямоугольника источника изображение для рисования в контексте назначения.Используйте синтаксис с 3 или 5 аргументами опустить этот аргумент.

    Ширина Дополнительно

    Ширина подпрямоугольника исходного изображения для рисования в контекст назначения. Если не указано, весь прямоугольник по координатам указанный sx и sy в правый нижний угол используется изображение. Используйте синтаксис с 3 или 5 аргументами, чтобы опустить этот аргумент.

    Высота Дополнительно

    Высота подпрямоугольника исходного изображения для рисования в контекст назначения.Используйте синтаксис с 3 или 5 аргументами, чтобы опустить этот аргумент.

    дх

    Координата оси X на целевом холсте, на которой размещается верхний левый угол исходника изображение .

    краситель

    Координата оси Y на целевом холсте, на которой размещается верхний левый угол исходника изображение .

    Ширина

    Ширина для рисования изображения на целевом холсте.Это позволяет масштабирование рисуемого изображения. Если не указано, изображение не масштабируется по ширине при нарисовано. Обратите внимание, что этот аргумент не включен в синтаксис с тремя аргументами.

    dВысота

    Высота для отрисовки изображения на целевом холсте. Это позволяет масштабирование рисуемого изображения. Если не указано, изображение не масштабируется по высоте при нарисовано. Обратите внимание, что этот аргумент не включен в синтаксис с тремя аргументами.

    Исключения

    InvalidStateError

    Вызывается, если изображение не содержит данных изображения или ширина или высота холста или исходного прямоугольника равна нулю.

    Рисование изображения на холсте

    В этом примере изображение рисуется на холсте с помощью метода drawImage() .

    HTML
      <холст>
    <дел>
      <изображение
           источник = "носорог.jpg"
          >
    
JavaScript

Исходное изображение берется из координат (33, 71), с шириной 104 и рост 124.Он нарисован на холсте в (21, 20), где ему задана ширина 87 и рост 104.

  const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = document.getElementById('source');

image.addEventListener('загрузить', e => {
  ctx.drawImage(изображение, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});
  
Результат

Понимание размера исходного элемента

Метод drawImage() использует внутренний размер исходного элемента в CSS пикселей при рисовании.

Например, если вы загружаете изображение и указываете дополнительные параметры размера в его конструкторе вы будете должны использовать свойства naturalWidth и naturalHeight созданный экземпляр для правильного расчета таких вещей, как области обрезки и масштабирования, а не чем element.width и element.height . То же самое касается videoWidth и videoHeight , если элемент элемент и так далее.

HTML
  <холст>
  
JavaScript
  const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const image = новое изображение (60, 45);
image.onload = рисоватьImageActualSize;


image.src = 'rhino.jpg';

функция drawImageActualSize() {
  
  холст.ширина = this.naturalWidth;
  холст.высота = this.naturalHeight;

  
  
  ctx.drawImage (это, 0, 0);

  
  
  
  ctx.drawImage(это, 0, 0, это.ширина, это.высота);
}
  
Результат

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Примечания Gecko

  • Поддержка переворота изображения с использованием отрицательных значений для sw и sh был добавлен в Gecko 5.0 (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2).
  • Начиная с (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2), drawImage() обрабатывает отрицательные аргументы в соответствии со спецификацией, перевернув прямоугольник вокруг соответствующую ось.
  • Указание изображения null или undefined при вызове или drawImage() правильно генерирует исключение TYPE_MISMATCH_ERR начиная с (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2).
  • До Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4) Firefox выдавал исключение, если какой-либо из значения координат были неконечными или нулевыми. Согласно спецификации, это больше не бывает.
  • Геккон 9.0 (Firefox 9.0 / Thunderbird 9.0 / SeaMonkey 2.6) теперь правильно поддерживает CORS для рисования изображений. между доменами, не запятнав холст.
  • Gecko 11.0 (Firefox 11.0 / Thunderbird 11.0 / SeaMonkey 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.