Как сделать фронтальный разрез на чертеже: Построение фронтального и профильного разреза.

Содержание

Как изобразить сечение на чертеже. Виды, разрезы, сечения и их расположение на чертежах

Классификация разрезов

В зависимости от числа секущих плоскостей разрезы разделяются на простые и сложные.

Простым называется разрез при одной секущей плоскости (см. рис. 5.10, в).

Сложным называется разрез при двух секущих плоскостях и более (см. п. 5.9).

В зависимости от положения секущей плоскости относительно горизонтальной плоскости проекции разрезы подразделяются на вертикальные, горизонтальные и наклонные.

Вертикальным называется разрез при секущей плоскости, перпендикулярной горизонтальной плоскости проекций (см. рис. 5.10 и 5.15).

Горизонтальным называется разрез при секущей плоскости, параллельной горизонтальной плоскости проекций (рис. 5.13).

Рис. 5.13.

Наклонным называется разрез при секущей плоскости, составляющей с горизонтальной плоскостью проекций угол, отличный от прямого (рис. 5.14).

Рис. 5.14.

Вертикально расположенная секущая плоскость может быть параллельна фронтальной или профильной плоскости проекций, образуя при этом соответственно фронтальный или профильный разрез.

Вертикальный разрез при секущей плоскости, параллельной фронтальной плоскости проекций, называется фронтальным разрезом (см. рис. 5.10, в ).

Вертикальный разрез при секущей плоскости, параллельной профильной плоскости проекций, называется профильным разрезом (рис. 5.15).


Рис. 5.15.

Разрезы называются продольными, если секущие плоскости направлены вдоль длины или высоты предмета (см. рис. 5.10, в ), и поперечными, если секущие плоскости направлены перпендикулярно длине или высоте предмета (см. рис. 5.11).

Местным разрезом называется разрез, служащий для выяснения устройства предмета лишь в отдельном ограниченном месте (местный разрез описан в п. 5.6).

На одном чертеже может быть несколько разрезов, например фронтальный, горизонтальный и профильный (рис. 5.12 и 5.16).

Рис. 5.16.

При определении количества необходимых разрезов стремятся дать наименьшее их количество, обеспечив при этом достаточную ясность чертежа.

Фронтальный разрез обычно располагают на месте главного вида, профильный – на месте вида слева, а горизонтальный – на месте вида сверху.

Когда секущая плоскость совпадает с плоскостью симметрии предмета в целом и соответствующие изображения расположены на одном и том же листе в непосредственной проекционной связи и не разделены какими-либо другими изображениями, для горизонтальных, фронтальных и профильных разрезов не отмечают положение секущей плоскости и сам разрез не сопровождают надписью (см. рис. 5.10, в; 5.13; 5.15).

В остальных случаях положение секущей плоскости указывают на чертеже линией сечения (см. рис. 5.12). Для линии сечения применяют разомкнутую линию. На начальном и конечном штрихах ее наносят стрелки, указывающие направление взгляда. Начальный и конечный штрихи разомкнутой линии не должны пересекать контур изображения.

У начала и конца линии сечения ставится одна и та же прописная буква русского алфавита, например A – А; Б – Б и т.д. Подбирают и наносят на чертеже буквы так же, как и для сечений. Буквы у линии сечения и у стрелок должны быть большего размера, чем цифры размерных чисел на том же чертеже. Разрез должен быть отмечен надписью по типу А – А (всегда двумя буквами через тире) (см. рис. 5.12).

Обозначения, относящиеся к разрезам и сечениям, располагают параллельно основной надписи. Вертикальный разрез при секущей плоскости, не параллельной фронтальной или профильной плоскости проекций, а также наклонный разрез строят и располагают в соответствии с направлением, указанным стрелками на линии сечения (рис. 5.17, разрез А А ). В случае необходимости допускается располагать такие разрезы на любом месте чертежа, а также с поворотом. При этом к обозначению должно быть добавлено условное графическое обозначение Ό (рис. 5.17, разрез

Б – Б ).


Рис. 5.17.

Так, на рис. 5.17 разрез А – А построен для того, чтобы показать высоту выступа и что цилиндрическое отверстие, просверленное в нем, сквозное. Этот наклонный разрез расположен в соответствии с направлением, указанным стрелками, идущими к линии сечения А – А.

Разрез Б – Б по своему расположению не соответствует направлению, указанному стрелками, он повернут, поэтому после обозначения разреза нанесено условное графическое обозначение.

Изображения предмета на чертеже образуются при помощи прямоугольного проецирования на его плоскости проекций. В соответствии с ГОСТ 2.305 за основные плоскости проекций принимают шесть граней куба (смотри рисунок 6.3 а).

Рисунок 6.3 – Основные плоскости проекций

Изображение на чертеже в зависимости от их содержания разделяют на виды, разрезы и сечения.

Видом называется изображения видимой части предмета, обращенной к наблюдателю. Для видов на чертежах, выполненных в проекционной связи, указывать название не следует.

При выполнении чертежей изделия количество видов должно быть наименьшим, но достаточным для полного представления о конструкции. Виды, расположение которых не соответствует методу проецирования, и виды, размещенные на другом листе чертежа, должны быть отмечены, как показано в таблице 6.3.

Если некоторые части изделия недостаточно ясны из-за мелкого масштаба, то дополнительно выполняют выносные элементы – узлы и фрагменты.

Таблица 6.3 – Обозначение видов

Вид обозначения
одинаковом Разном
Направление проецирования
Вид (выполненный) на другом листе
Изображение вида
Повернутый вид
Развернутый вид

При изображении узла соответствующее место отмечают на фасаде замкнутой сплошной тонкой линией (окружностью или овалом) с обозначением на полке линии выноски порядкового номера узла арабской цифрой (смотри рисунок 6.4 а). Если узел помещен на другом листе, то номер листа указывают под полкой линии-выноски или на полке линии-выноски рядом, в скобках (смотри рисунок 6.4 б).

Рисунок 6.4 – Пример изображения узлов

Над изображением узла указывают в кружке его порядковый номер в соответствии с рисунком 6.5.


Рисунок 6.5 – Изображение узлов

Фрагменты планов, фасадов, разрезов, как правило, отмечают фигурной скобкой (смотри рисунок 6.6).


Фрагмент 3 фасада

Рисунок 6.6 – Фрагмент изображения

Под фигурной скобкой, а также над соответствующим фрагментом наносят наименование и порядковый номер фрагмента. Если фрагмент помещен на другом листе, то дают ссылку на этот лист.

Для выявления внутренних очертаний или формы отдельных элементов изображаемой на чертеже детали строятся виды, сечения и разрезы (смотри рисунок 6.7 а – е).

Сечением называется изображение фигуры, получающейся при мысленном рассечении предмета одной (или несколькими) мнимой секущей плоскостью. На сечении показывают то, что получается непосредственно в секущей плоскости (смотри рисунок 6.7 в, г).

Рисунок 6.7 – Сечения и разрезы

В зависимости от способа изображения сечений, если они не входят в состав разреза, подразделяют на выносные и наложенные. Если сечение располагается вне контура проекции, оно называется выносным. Если сечение помещено на самой проекции, оно называется наложенным.

Наложенные сечения обводят сплошной тонкой линией, а выносные – сплошной линией видимого контура. Сечение изображается на свободном месте чертежа, но по возможности недалеко от вида, к которому оно относится.

Стандарты допускают располагать сечение в разрыве между частями одного и того же вида (смотри рисунок 6.8 а, в).

Рисунок 6.8 – Расположение сечения на виде

Разрезом называется изображение предмета, рассеченного мнимой плоскостью (или несколькими плоскостями), выполненного в виде прямоугольной проекции на плоскость, параллельную плоскости разреза. На разрезе показывают то, что получается в секущей плоскости и что расположено за ней (смотри рисунок 6.7 д, е). Допускается изображать не все, что расположено за секущей плоскостью, если это не требуется для понимания конструкции предмета.

В ряде случаев для изображения внутреннего устройства детали применяют сложные разрезы, состоящие из нескольких секущих плоскостей. Секущие плоскости могут быть параллельными между собой, тогда разрез называется ступенчатым. Если секущие плоскости пересекаются, то такой разрез является ломаным.

Разрезы и сечения обозначают арабскими цифрами последовательно в пределах основного комплекта рабочих чертежей. Самостоятельная нумерация допускается только для разрезов отдельных участков сооружения, все чертежи которых размещены на одном листе и если на этих чертежах отсутствуют ссылки на разрезы, расположенные на других листах основного комплекта рабочих чертежей. Допускается разрезы обозначить прописными буквами русского алфавита. Направление взгляда для разреза принимают, как правило, снизу вверх и справа налево. Для обозначения плоскости сечения или разреза используется разомкнутая линия сечения (смотри таблицу 6.2), стрелки и другие знаки в соответствии с таблицей 6.4 и рисунком 6.9.

Таблица 6.4 – Обозначение разрезов и сечений

Вид обозначения Способ обозначения с буквами при масштабе обозначения
одинаковом разном
Направление проецирования
Разрез (сечение на другом листе)
Разрез Разрез А-А Разрез А-А (1:10)
Сечение А-А А-А (1:10)
Повернутый разрез
Развернутое сечение

Рисунок 6.9 – Минимальные размеры стрелок и других знаков

Зачастую для выяснения внутреннего устройства детали в отдельном ограниченном месте используют так называемые местные разрезы (смотри рисунок 6.10). Эти разрезы ограничивают на виде сплошной волнистой линией, которая не должна совпадать с другими линиями чертежа.

Рисунок 6.10 – Местный разрез

Условные графические обозначения материалов в разрезах и сечениях должны быть выполнены в соответствии с ГОСТ 2.306. В таблице 6.5 приведены условные графические обозначения некоторых материалов в разрезах и сечениях.

Штриховки на чертежах выполняют в виде параллельных прямых, проводимых под углом 45 0 к осевой линии рамки чертежа. Если линии штриховки совпадают по направлению с линиями контура или осевыми, то первые можно проводить под углом 30 или 60 0 . Линии штриховки могут иметь наклон вправо или влево, но в одну сторону на всех разрезах и сечениях, относящихся к одной детали на данном чертеже. Если детали смежные, то для одной детали линии штриховок наклоняют вправо, для другой – влево (встречная штриховка). Для уточнения разновидности однотипных материалов графическое обозначение следует сопровождать пояснительной надписью на поле чертежа. Допускается затенение площадей сечений строительных конструкций без обозначения материала.

В строительных чертежах допускается:

Не обозначать материалы, например, при их единообразии или показывать частично, если необходимо выделить на чертеже отдельные элементы, изготавливаемые из разных материалов;

Применять дополнительные обозначения, не предусмотренные в стандарте, поясняя их надписью на поле чертежа.

Таблица 6.5 – Графические обозначения материалов

Материалы Обозначения
Металлы и твердые сплавы
Неметаллические материалы, в том числе волокнистые монолитные и плитные
Дерево поперек волокон
вдоль волокон
Фанера
Камень естественный
Кладка из кирпича
Бетон
Железобетон
Стекло и другие светопрозрачные материалы
Жидкости
Грунт естественный
Засыпка из любого материала

Нанесение размеров

Правильно проставленные размеры сооружения на чертеже способствуют более четкому пониманию конструкции. Правила нанесения размеров установлены ГОСТ 2.307.

Размеры на чертеже указывают размерными числами, размерными и выносными линиями (смотри рисунок 6.11 а-г). Размеры проставляют в миллиметрах без указания единицы измерения. Если на чертеже необходимо указать размеры в других единицах измерения (сантиметрах, метрах и т.д.), то соответствующие размерные числа записывают с обозначением единицы измерения (см, м и т.д.) или указывают их в технических требованиях или примечаниях к данному листу чертежа. Размерное число должно всегда указывать действительный размер детали или сооружения независимо от масштаба чертежа.


Рисунок 6.11 – Указание размеров на чертежах

Размерные и выносные линии проводят сплошными тонкими линиями на расстоянии 7…10мм параллельно стороне, для которой указывают размер. Концы выносных линий должны выходить за границы размерной линии на 1…3мм. На строительных чертежах размерные линии ограничивают засечками в виде толстых основных линий длиной 2…4 мм, проводимых с наклоном вправо под углом 45° к размерной линии, при этом размерные линии должны выступать за крайние выносные на 1…3мм (смотри рисунок 6.11 г). Отметим, что при нанесении размера диаметра или радиуса внутри окружности, а также углового размера размерную линию ограничивают стрелками. Стрелки применяют также при нанесении размеров радиусов и внутренних скруглений. В некоторых случаях вместо стрелок и засечек допустимо ставить точки, как показано на рисунке 6.12 а.


Рисунок 6.12 – Размеры на чертежах

На строительных чертежах размеры допускается наносить замкнутой цепью и при необходимости их дублировать.

Размерные числа не должны пересекаться с линиями чертежа. Если число наносится на часть чертежа, подлежащую штриховке, то штриховка у числа прерывается (смотри рисунок 6.12 б). Перед числом, указывающим радиус, ставится латинская буква R, диаметр – знак Æ, а квадрат – знак ÿ. Высотные отметки сооружения (отметки уровней) помещают на выносных линиях или линиях контура и обозначают, как показано на рисунке 6.12 в, г. Отметки уровней указывают в метрах с тремя десятичными знаками, отделенными от целого числа запятой. Отметки выше нулевой показывают со знаком «+», ниже со знаком «–». На планах отметки наносят в прямоугольнике (смотри рисунок 6.13).

Нанесение размеров на чертежах обусловлено многими специфическими требованиями, зависящими от типа и назначения чертежа. Однако с геометрической точки зрения без учета специфики чертежа размеры необходимо проставлять в следующей последовательности: размеры каждой геометрической формы детали, связующие и габаритные (наибольшие).

На планах направление уклона плоскостей указывают стрелкой, под которой при необходимости проставляют величину уклона в процентах в соответствии с рисунком 6.14 или в виде отношения высоты и длины, например 1:7.

Рисунок 6.13 – Нанесение отметок Рисунок 6.14 – Нанесение направле-

на плане ния уклона плоскости

Допускается при необходимости величину уклона указывать в промилле, в виде десятичной дроби с точностью до третьего знака. На чертежах и схемах перед размерным числом, определяющим величину уклона, наносят знак «Ð», острый угол которого должен быть направлен в сторону уклона.

Обозначение уклона наносят непосредственно над линией контура или на полке линии-выноски.

Выносные надписи к многослойным конструкциям следует выполнять в соответствии с рисунком 6.15.

Примечание – Цифрами условно обозначена последовательность расположения

слоев конструкций и надписей на полках линий-выносок.

Рисунок 6.15 – Выносные надписи к многослойным конструкциям

Надписи на чертежах

Все надписи на чертежах должны быть выполнены в соответствии с ГОСТ 2.304. При этом основными являются шрифты с наклоном к строке под углом 75 0 и прямой. Кроме этого, могут быть использованы так называемые шрифты типа А и Б, в которых ширина букв и цифр увеличена. Для оформления инженерно-строительных чертежей применяются такие архитектурно-строительные шрифты: наклонный под углом 60 0 к строке и прямой архитектурный (узкий). Необходимо помнить, что основными требованиями, предъявляемыми к надписи на чертежах, являются четкость и простота.

Координационные оси

На изображении каждого здания или сооружения указывают координационные оси и присваивают им самостоятельную систему обозначений.

Координационные оси наносят на изображения здания, сооружения тонкими штрих-пунктирными линиями с длинными штрихами, обозначают арабскими цифрами и прописными буквами русского алфавита (за исключением букв: Ё, З, Й, О, Х, Ц, Ч, Щ, Ъ, Ы, Ь) в кружках диаметром 6-12 мм.

Пропуски в цифровых и буквенных (кроме указанных) обозначениях координационных осей не допускаются.

Цифрами обозначают координационные оси по стороне здания и сооружения с большим количеством осей. Если для обозначения координационных осей не хватает букв алфавита, последующие оси обозначают двумя буквами, например: АА, ББ, ВВ.

Последовательность цифровых и буквенных обозначений координационных осей принимают по плану слева направо и снизу вверх (смотри рисунок 6.16 а) или как показано на рисунках 6.16 б, в.

Обозначение координационных осей, как правило, наносят по левой и нижней сторонам плана здания и сооружения.

При несовпадении координационных осей противоположных сторон плана обозначения указанных осей в местах расхождения дополнительно наносят по верхней и/или правой сторонам.

Для отдельных элементов, расположенных между координационными осями основных несущих конструкций, наносят дополнительные оси и обозначают их в виде дроби:

Над чертой указывают обозначение предшествующей координационной оси;

Под чертой – дополнительный порядковый номер в пределах участка между смежными координационными осями в соответствии с рисунком 6.16 г.

Рисунок 6.16 – Последовательность цифровых и буквенных обозначений

координационных осей

Допускается координационным осям фахверковых колонн присваивать цифровые и буквенные обозначения в продолжение обозначений осей основных колонн без дополнительного номера.

На изображении повторяющегося элемента, привязанного к нескольким координационным осям, координационные оси обозначают в соответствии с рисунком 6.17:

“а” – при числе координационных осей не более 3;

“б” – при числе координационных осей более 3;

“в” – при всех буквенных и цифровых координационных осях.

При необходимости ориентацию координационной оси, к которой привязан элемент, по отношению к соседней оси указывают в соответствии с рисунком 6.17 г.


Рисунок 6.17 – Ориентация координационных осей

Для обозначения координационных осей блок-секций жилых зданий применяют индекс “с”, например: 1с, 2с, Ас, Бс

На планах жилых зданий, скомпонованных из блок-секций, обозначения крайних координационных осей блок-секций указывают без индекса в соответствии с рисунком 6.18.

Рисунок 6.18 – Обозначение крайних координационных осей блок-секций

Размер шрифта для обозначения координационных осей должен быть на один-два номера больше, чем размер шрифта, принятого для размерных чисел на том же чертеже.

Спецификации

Спецификации изделий, элементов конструкций и материалов составляются в соответствии с ГОСТ 21.101.

В ГОСТ 2.305-2008 предусмотрены следующие требования к обозначению разреза:

1. Положение секущей плоскости указывают на чертеже линией сечения.

2. Для линии сечения должна применяться разомкнутая линия (толщина от S до 1,5S длина линии 8-20 мм).

3. При сложном разрезе штрихи проводят также у мест пересечения секущих плоскостей между собой.

4. На начальном и конечном штрихах следует ставить стрелки, указывающие направление взгляда, стрелки должны наноситься на расстоянии 2-3 мм от внешнего конца штриха.

5. Размеры стрелок должны соответствовать приведенным на рисунке 14.

6. Начальный и конечный штрихи не должны пересекать контур соответствующего изображения.

7. У начала и конца линии сечения, а при необходимости и у мест пересечения секущих плоскостей ставят одну и ту же прописную букву русского алфавита. Буквы наносят около стрелок, указывающих направление взгляда, и в местах пересечения со стороны внешнего угла (рисунок 24).

Рисунок 24 – Примеры обозначения разреза

8. Разрез должен быть отмечен надписью по типу «А-А» (всегда двумя буквами через тире).

9. Когда секущая плоскость совпадает с плоскостью симметрии предмета в целом, а соответствующие изображения расположены на одном и том же листе в непосредственной проекционной связи и не разделены какими – либо другими изображениями, для горизонтальных, фронтальных и профильных разрезов не отмечают положение секущей плоскости, и разрез надписью не сопровождают.

10. Фронтальным и профильным разрезам, как правило, придают положение, соответствующее принятому для данного предмета на главном изображении чертежа.

11. Горизонтальные, фронтальные и профильные разрезы могут быть расположены на месте соответствующих основных видов.

12. Допускается располагать разрез на любом месте поля чертежа, а также с поворотом с добавлением условного графического обозначения – значка «Повернуто» (рисунок 25).

Рисунок 25 – Условное графическое обозначение – значок «Повернуто»

Сечение – изображение фигуры, получающейся при мысленном рассечении предмета одной или несколькими плоскостями. На сечении показывается только то, что получается непосредственно в секущей плоскости (рисунок 26).

Рисунок 26 – Поперечное сечение вала

Допускается в качестве секущей применять цилиндрическую поверхность, развертываемую затем в плоскость (рисунок 27).

Рисунок 27 – Сечение цилиндрической поверхностью

Вместо слова развернуто применяется условное графическое обозначение – значок «Развернуто», форма и размеры которого представлены на рисунок 28.

Рисунок 28 – Значок «Развернуто»

Сечения разделяют на наложенные (рисунок 29) и вынесенные (рисунки 30, 31). Предпочтительными являются вынесенные сечения, их допускается располагать в разрыве между частями одного и того же вида (рисунок 30).

Рисунок 29 – Пример изображения наложенного сечения

Рисунок 30 – Пример изображения вынесенного сечения,

расположенного в разрыве между частями одного и того же вида

Рисунок 31 – Пример изображения вынесенного сечения

В случаях, когда сечение является симметричной фигурой, линию сечения не проводят. Ось симметрии вынесенного или наложенного сечения указывают штрих – пунктирной тонкой линией без обозначения буквами и стрелками и линию сечения не проводят (рисунки 26, 29).

Контур вынесенного сечения, а также сечения, входящего в состав разреза, изображают сплошными основными линиями, а контур наложенного сечения – сплошными тонкими линиями, причем контур изображения в месте расположения наложенного сечения не прерывают.

Во всех остальных случаях для линии сечения применяют разомкнутую линию с указанием стрелками направления взгляда и обозначают её одинаковыми прописными буквами русского алфавита (в строительных чертежах – прописными или строчными буквами русского алфавита или цифрами). Сечение сопровождают надписью по типу «А-А» (рисунки 31, 32).

Рисунок 32 – Пример обозначения сечений

Для нескольких одинаковых сечений, относящихся к одному предмету, линию сечения обозначают одной буквой и вычерчивают одно сечение (рисунок 33).

Рисунок 33 – Пример обозначения и изображения одинаковых сечений

Для несимметричных сечений, расположенных в разрыве или наложенных, линию сечения проводят со стрелками, но буквами не обозначают (рисунок 34).


Рисунок 34 – Пример несимметричных сечений

Если секущая плоскость проходит через ось поверхности вращения, ограничивающей отверстие или углубление, то контур отверстия или углубления в сечении показывают полностью (рисунок 35).


Рисунок 35 – Пример выполнения сечений по отверстиям

Выносной элемент – дополнительное отдельное изображение (обычно увеличенное) какой – либо части предмета, требующей графического и других пояснений в отношении формы, размеров и иных данных. На рисунке 36 представлен пример оформления выносного элемента.

Рисунок 36 – Пример оформления выносного элемента

Выносной элемент может содержать подробности, не указанные на соответствующем изображении, и может отличаться от него по содержанию (например, изображение может быть видом, а выносной элемент – разрезом).

При применении выносного элемента соответствующее место отмечают на виде, разрезе или сечении замкнутой сплошной тонкой линией – окружностью, овалом и т. п. с обозначением выносного элемента прописной буквой или сочетанием прописной буквы с арабской цифрой на полке линии – выноски. Над изображением выносного элемента указывают обозначение и масштаб, в котором он выполнен. Выносной элемент следует располагать, по возможности, ближе к соответствующему месту на изображении предмета.

Условности и упрощения – это правила, позволяющие сделать чертеж более простым, понятным и уменьшить время на его выполнение. ГОСТ 2.305-2008 устанавливает следующие условности и упрощения:

1. Если вид, разрез или сечение представляют симметричную фигуру, допускается вычерчивать половину изображения ограниченную осевой линией или немного более половины изображения с проведением в последнем случае линии обрыва (рисунок 37).


Рисунок 37 – Пример упрощенного изображения симметричной детали


Рисунок 38 – Пример изображения предмета с одинаковыми, равномерно расположенными элементами

2. Если предмет имеет несколько одинаковых, равномерно расположенных элементов, то на изображении этого предмета полностью показывают один – два таких элемента, а остальные элементы показывают упрощенно или условно. Допускается изображать часть предмета с надлежащими указаниями о количестве элементов, их расположении и т. п. (рисунок 38).

3. На видах и разрезах допускается упрощенно изображать проекции линий пересечения поверхностей, если не требуется точного их построения. Например, вместо лекальных кривых проводят дуги окружности и прямые линии (рисунок 39).


Рисунок 39 – Пример упрощенного изображения линий пересечения поверхностей

4. Плавный переход от одной поверхности к другой показывается условно или совсем не показывается (рисунок 40).


Рисунок 40 – Пример упрощенного изображения плавного перехода между поверхностями

5. Такие детали, как винты, заклепки, шпонки, непустотелые валы и шпиндели, шатуны, рукоятки и т. п. при продольном разрезе показывают условно нерассеченными. Шарики всегда показывают нерассеченными. Как правило, показываются нерассеченными на сборочных чертежах гайки и шайбы. Такие элементы, как спицы маховиков, шкивов, зубчатых колес, тонкие стенки типа ребер жесткости и т. п. показывают незаштрихованными, если секущая плоскость направлена вдоль оси или длинной стороны такого элемента. Если в подобных элементах детали имеется местное сверление, углубление и т. п., то делают местный разрез (рисунок 41).


Рисунок 41 – Пример изображения местных разрезов на валах

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Построение третьих проекций с применением разрезов и сечений

Построение проекций пустотелых моделей без разрезов связано с вычерчиванием ряда невидимых элементов модели штриховыми линиями. Значительно нагляднее изображение получают в том Случае, когда штриховые линии заменяют контурными. Этого достигают путем применения разрезов.

Разрезом называют изображение предмета, мысленно рассеченного одной или несколькими плоскостями с показом того, что получается в секущей плоскости и что расположено за ней. Разрезая модель, изображенную на рис. 216, а, плоскостью ?, считают, что передняя видимая половина модели отброшена (рис. 216, б), а изображается вторая половина модели, находящаяся за секущей плоскостью (рис. 216, в). Части модели, попавшие в плоскость разреза, заштрихованы. Подобный разрез называется фронтальным, поскольку он получен с помощью фронтальной плоскости ?.

n
n

TBegin–>TEnd–>

n

n

Рассматриваемая модель симметрична, поэтому есть возможность применить для ее изображения разрез, сделанный до оси симметрии (рис. 216, г). Такое изображение называют соединением половины вида с половиной разреза. Левая половина изображения представляет собой в этом случае наружный вид модели. Разделом между половиной вида и половиной разреза служит штрих-пунктирная линия — ось симметрии. Штриховые линии невидимых элементов модели на наружном виде не проводят.

Внутренняя часть поршня (рис. 217, а) представляет собой полость цилиндрической формы: внутри имеются, кроме того, приливы конической формы со сквозными цилиндрическими отверстиями. Показ этих элементов штриховыми линиями снижает качество чертежа: уменьшает его наглядность, затрудняет нанесение размеров, знаков шероховатости поверхностей и т. п.; поэтому невидимые элементы заменяют видимыми с помощью разрезов (рис. 217, б).

n
n

TBegin–>TEnd–>

n

n

Кроме фронтального, на чертеже построены еще два разреза: горизонтальный, осуществленный с помощью горизонтальной плоскости А—А, и профильный, полученный с помощью профильной плоскости, не обозначенной на чертеже. Фронтальный и профильный разрезы, как известно, относятся к группе вертикальных разрезов. Эти разрезы на данном чертеже осуществлены с помощью плоскостей симметрии, в связи с чем они не имеют буквенных обозначений и надписей. Горизонтальный разрез как несимметричный оформлен в установленном ГОСТом порядке: проведена разомкнутая линия сечения А—А (толщиной от s до 1,5s), нанесены стрелки, указывающие направление взгляда (штрихи стрелок обведены значительно тоньше штрихов разомкнутой линии), сверху горизонтального разреза нанесена надпись по типу A—A (с тонкой чертой внизу). Рассматривая чертеж, можно сделать важный вывод о том, что мысленное рассечение предмета в каждом случае относится только к данному разрезу и не влечет за собой изменения других изображений того же предмета.

На рис. 217, в дан один из вариантов аксонометрического изображения с вырезом передней части поршня. Вырез может быть сделан также с частичным использованием горизонтальной секущей плоскости в соответствии с разрезом по А—А.

n
n

Кроме разрезов, в техническом черчении применяют сечения. Сечением называют изображение фигуры, получающейся при мысленном рассечении предмета одной или несколькими плоскостями с показом того, что получается непосредственно в секущей плоскости. Из приведенного определения ясна разница между разрезом и сечением. Сечение — более простое изображение, при его построении не учитывается то, что находится за секущей плоскостью. В практике сечения применяют в тех случаях, когда основные проекции не дают полного представления о форме предмета (например, резцов), или тогда, когда применение сечения позволяет сэкономить на количестве видов или разрезов.

Посетить Интернет рекламное агентство и ознакомиться с новинками.

Создание видов сечения со смещением в чертежах SOLIDWORKS

Виды сечения со смещением в SOLIDWORKS Drawings позволяют пользователю создавать эффективные информативные сечения модели. То, что иногда может потребовать двух или даже трех линейных разрезов, иногда может быть выполнено в одном виде смещения сечения. В этой статье будут обсуждаться различные способы создания этих мощных видов чертежей в SOLIDWORKS .

Начнем с вида сверху и изометрической проекции детали, монтажного приспособления.

Мы хотим использовать виды сечений, чтобы показать детали обработанных элементов детали. Поскольку центр отверстия и прорезь кармана не копланарны, нам пришлось бы использовать несколько стандартных секций для детализации обеих этих функций. Мы будем использовать смещение сечения, чтобы избежать необходимости в нескольких видах сечения.

Существует несколько способов создания смещенных разрезов на чертеже SOLIDWORKS . Вы можете использовать функцию смещения, встроенную в команду «Вид сечения», или создать эскиз, который включает смещение для использования в качестве линии разреза.Вы также можете редактировать существующую прямую линию отреза. Давайте сначала рассмотрим использование автоматизированных функций.

Чтобы создать смещение сечения с помощью встроенного инструмента, просто запустите команду вида сечения и разместите начальную линию разреза.

Как только мы щелкаем мышью, чтобы опустить линию разреза, появляется панель быстрого доступа с вопросом, хотим ли мы изменить линию разреза.

Выбор «Single Offset» позволяет нам добавить изгиб к линии сечения. Щелкните один раз на линии, чтобы установить начальную точку для изгиба…

… и щелкните еще раз, чтобы начать смещение.Обязательно наведите указатель мыши на сторону точки изгиба, которую вы хотите сместить, и щелкните еще раз, чтобы разместить линию смещения.

Щелкните галочку, когда снова появится контекстное меню линии резки, и теперь вы можете разместить вид сечения со смещением!

Вы также можете нарисовать серию линий для использования в качестве линии разреза в разрезе, чтобы создать вид смещения в разрезе. Давайте посмотрим, как создать вид сечения со смещением по заранее заданному эскизу. Используя команду line, мы можем нарисовать три линии там, где мы хотим, чтобы линия разреза проходила через деталь

.

Нарисовав линии, мы можем добавить взаимосвязи (и размеры, если нам нужен дополнительный колокольчик), чтобы добавить интеллекта в эскиз.

Теперь мы ctrl + выбираем каждую строку и выбираем команду «Вид сечения». SolidWorks открывает диалоговое окно с вопросом, какой вид разреза мы пытаемся создать.

Выбор «Создать укороченный вид из прежних версий» даст нам почти тот же результат, что и при создании линии с помощью встроенного инструмента. Разрез проецируется перпендикулярно линии разреза или параллельно направлению разреза.

К сожалению, в разрезе есть неприглядная лишняя линия на месте вертикальной линии смещения.

Выбор «Создать стандартный вид сечения» «развернет» линию сечения, даже если она параллельна направлению реза. Это создаст вид сечения, который не выровнен по родительскому виду.

Обратите внимание, что общая длина этого вида сечения теперь больше, чем общая длина родительского вида. Это может быть проблематично, особенно при добавлении размеров к виду.

Общая длина, а также установочный размер прорези кармана теперь на 25 мм больше, чем раньше.Это связано с тем, что длина вертикального изгиба составляет 25 мм.

Могут быть случаи, когда вы хотите развернуть линию разреза. В этом случае мы не хотим, чтобы неправильные размеры сбивали с толку нашего машиниста, поэтому мы отредактируем эскиз для линии сечения и преобразуем его в вспомогательную геометрию.

Это позволяет проецировать вид сечения без разворачивания, в результате чего получается точная копия вида сечения, созданного с помощью встроенного инструмента смещения.

Последний метод, который мы рассмотрим, – это редактирование стандартной линии разреза, чтобы включить смещение для разреза.Ниже представлен стандартный разрез по центру детали.

Щелкните правой кнопкой мыши линию разреза и выберите «Редактировать линию разреза».

На этом этапе мы могли бы добавить смещение, используя контекстное меню, как мы делали в предыдущем разделе, или мы можем изменить линию сечения, нажав кнопку «Редактировать эскиз» в PropertyManager.

Теперь команда «Линия» становится активной, и мы можем рисовать смещения и добавлять связи (и размеры, если захотим) так же, как и для любого другого эскиза.

После добавления некоторых связей, обрезки исходной линии разреза и выхода из эскиза…

Мы снова получаем «развернутую» проекцию.

На этом этапе нам просто нужно еще раз отредактировать эскиз и снова преобразовать вертикальную линию в вспомогательную геометрию, чтобы избежать масштабирования.

Удачного разделения!

Аарья

Инженер-прикладник

Компьютерные технологии

2019 SOLIDWORKS Section View Guide [Снимки экрана]: чертеж, 3D-просмотр

Сводка

Что такое вид сечения SOLIDWORKS?

A Вид сечения – это инструмент оценки, используемый в SolidWorks для временного выреза в модели для более четкого обзора других областей.Вид в разрезе не ограничивается плоским разрезом, и более сложные разрезы могут быть чрезвычайно полезны. Виды разрезов также можно импортировать в чертежи, чтобы предоставить детали, которые в противном случае были бы скрыты от просмотра.

Быстрая навигация (щелкните для перехода)

Как создать вид сечения в Solidworks

Самый простой способ приблизиться к виду сечения – сначала разбить диспетчер свойств. Как только мы получим представление о том, что контролирует каждая из этих опций, мы можем приступить к практическому применению функции «Вид сечения».Чтобы понять параметры в диспетчере свойств, мы начнем сверху и спустимся вниз… [подробнее]

Как создать вид сечения Solidworks

В демонстрационных целях мы создали забавную простую модель, которая позволит нам чтобы продемонстрировать некоторые из этих функций. Начнем с простой модели в форме яйца, показанной ниже… [подробнее]

Импорт видов сечений в чертежи

Чертежи Solidworks имеют собственные инструменты для создания видов сечений, но если вы использовали виды сечений в детали или сборке , можно очень легко импортировать эти виды в чертеж, сэкономив время на его создание дважды… [подробнее]

Заключение
Ресурсы SolidWorks
Аннотация

В качестве пакета САПР Solidworks предлагает множество способов анализа модель.Одним из таких инструментов является вид в разрезе. Этот инструмент позволяет пользователю просматривать модель, как если бы ее часть была удалена, чтобы получить более четкое представление. Однако вырез носит временный характер и не меняет детали или не добавляет в историю элементов. Хотя эта функция очень хорошо известна, многие не используют ее в полной мере, и это гораздо более мощный инструмент, чем думает большинство пользователей SolidWorks.

Идея разреза довольно проста. простой. Как сказано в справке SolidWorks: «На виде сечения в детали или документ сборки, модель отображается так, как если бы она была разрезана плоскостями и гранями, вы указываете, чтобы показать внутреннюю конструкцию модели.”Простая идея, но если мы посмотрим на менеджер собственности для этой функции, это может быть очень легко заблудиться в списке опций. Самый простой способ подойти к разделу Представление сначала будет разбить управляющий имуществом. Как только у нас появится представление о что контролирует каждая из этих опций, мы можем подойти к практическому применению функции «Вид сечения». Чтобы понять варианты в собственности менеджер, мы начнем сверху и постепенно спустимся вниз. Первое поле на top – это просто название нашего вида сечения.Выбор здесь в основном предпочтение, однако, соглашение гласит, что это должна быть буква или пара буквы. Это вступит в игру чуть позже. Обратите внимание, что эта опция исчезает, если вы выбираете поле «Раздел 2» ниже в менеджере собственности. Следующий выбор – это выбор между планарным или зональным «методом сечения». Планарный метод является самым простым для понимания и работает именно так, как и следовало ожидать. на основе определения вида сечения, данного ранее. Зональный метод, а не просто разрезание по плоскости, обрезает зону, определяемую ограничивающим прямоугольник рассматриваемой модели в сочетании с выбранными плоскостями или гранями.В результат очень похож только с одним выбором, но когда несколько вариантов выбора сделаны, результат может быть совсем другим. Мы исследуем эти различия больше, когда мы получим варианты «Раздел 2» немного позже. Следующая категория это область «Параметры раздела». Он содержит несколько разных вариантов. Первое определит, как секция будет вычислять любые смещения, указанные в следующем раздел. Если мы выберем «Плоскость выбора», смещения будут рассчитаны с относительно плоскости, которую мы выбрали для разреза.Если мы выберем «Базовую плоскость», то смещения будут рассчитывается относительно плоскости, созданной вашим выбором, после применение любых вращений. В общем, это один из самых непонятных варианты понять, и поэкспериментировать с этим – лучший способ почувствовать что произойдет, если изменить эти параметры. В этой же области мы также см. параметры «Показать колпачок раздела» и «Сохранить цвет колпачка». Первый из них поместит колпачок на обрезанные концы твердой геометрии.Если этот флажок не установлен, сплошная геометрия будет казаться пустотелой. Если у вас есть опция «Показать шапку раздела» выбрано, затем вы также можете выбрать вариант «Сохранить цвет крышки». Этот придает цвет крышке, которую секция помещает на концы твердой геометрии который вы можете выбрать в более позднем варианте. В финале мы видим «раздел только с графикой». вариант. Эта опция увеличивает скорость результирующего раздела, но ограничивает опции и функционал результирующего раздела. В общем, если только часть или сборка вашей вырезки очень большая, этот параметр следует оставить пустым.В следующая область в менеджере собственности помечена как «Раздел 1». вот где мы выберите нашу первую режущую плоскость. Мы можем выбрать любую плоскую сущность для этого выбора или выберите одну из трех кнопок вверху области «Раздел 1». Эти кнопки представляют 3 основные плоскости; Сверху, справа и спереди. Также в этом области, вы можете добавить сдвиги и повороты к выбранной плоскости, чтобы переместите секцию в нужное положение и ориентацию. Этот процесс можно повторить еще раз в следующей области, помеченной как «Раздел 2», и если Выбрано «Раздел 2», тогда также будет доступна опция «Раздел 3».Выбор второго и третьего разделов происходит так же, как и выбор первый. Однако сейчас хорошее время, чтобы сделать шаг назад и упомянуть, как предыдущий выбор между методами сечения «Планарное» и «Зональное» повлияет на то, как несколько секций разрежут вашу модель. Если вы выбрали «Планарный», вид сечения удалит все, что находится на одной стороне плоскости. Если вы выберете «Зональный» он меняется. При выборе «Зональный» выбранные плоскости разделяют ограничивающая рамка детали или сборки на несколько секций, щелкнув внутри в поле выбора под опцией «Зональный» теперь вы можете выбрать один или несколько эти зоны должны быть вырезанными секциями.Это позволяет избавиться от сложных секции, которые намного меньше, чем были бы удалены с помощью опции «Планарная». В следующем разделе этой статьи мы продемонстрируем оба варианта. Следующий область менеджера собственности содержит поле выбора с надписью «Разделить по Тело.” Обратите внимание, что в сборке этот раздел будет помечен как «Раздел по Компонент », но его функции идентичны. Это позволяет вам выбрать, какой тела многотельной детали или компоненты сборки, которые будут включены или исключены из раздела.После того, как вы сделали один или несколько выборки, вы можете выбрать, будут ли ваши выборки включать или исключить. В результате включенные тела разделены на секции, в то время как исключенные тела остаются нетронутыми, даже если окружающие разделены. Следующий вариант аналогичен и помечен как «Прозрачный раздел. Тела.” Точно так же в сборке это будет помечено как «Прозрачное сечение. Компоненты », но функция снова идентична. С этой опцией выбранные тела и компоненты становятся прозрачными в пределах области сечения, вместо того, чтобы быть полностью удаленным.Органы и компоненты, исключенные из этого функция будет удалена как обычно. Как и раньше, есть варианты включить или исключить выбранные тела, и мы также видим ползунок, чтобы определить, как прозрачными он делает разделы. Наконец, мы видим опцию «Включить выделение. самолет.” Это создает временную плоскость сечения, которую мы можем перемещать, чтобы сделать выбор труднодоступных компонентов намного проще. Наконец-то мы видим последний два варианта. Это кнопки «Предварительный просмотр» и «Сохранить». Кнопка предварительного просмотра просто включает и выключает изображение режущей плоскости, чтобы обеспечить четкое изображение как будет выглядеть раздел.Кнопка сохранения немного интереснее и еще немного полезнее. После выбора кнопки сохранения мы представляем со следующим меню.

Если мы сохраним вид как «Ориентация вида», как выбрано выше. Позже мы сможем снова получить доступ к этому разделу, выбрав его в диалоговом окне ориентации, как показано ниже.

Однако, если мы выберем сохранить наш раздел как «Рисование аннотации вида» получаем немного другой результат. При выборе В новой опции мы видим, что соглашение об именах меняется.Мы все еще можем измените это на то, что мы хотели бы, но, как упоминалось ранее, имя section обычно следует соглашению быть буквой или парой букв. В диалоговом окне «Сохранить как» предполагается, что вы следовали этому соглашению и назвали вид в соответствии с выбранными буквами, дважды повторяется с тире между ними, как показано ниже.

Здесь стоит отметить, что вид в разрезе может быть одновременно сохранен как ориентация вида и вид аннотации чертежа просто отметив оба поля.После того, как мы нажмем «Сохранить» с «Аннотацией к чертежу» вид »выбран, вид можно найти в разделе аннотаций нашей функции дерево менеджера, как показано ниже.

Двойной щелчок по нему активирует наш раздел Посмотреть. Обратите внимание, что если у нас выбрано более одной плоскости сечения, сечение за тела, или тела с прозрачным сечением, мы не можем сохранить как чертеж вид аннотации.

Как создать разрез в Solidworks: шаг за шагом

В демонстрационных целях мы создали забавный простая модель, которая позволит нам продемонстрировать некоторые из этих функций.Мы начните с простой модели в форме яйца, показанной ниже.

Мы хотим показать внутреннюю часть яйца, поэтому мы начать разрез.

В этой модели мы сделали вырез в виде птицы. внутри яйца. Выбрав первую плоскость под углом, а нашу вторую плоскость слегка смещая, мы получаем отличный вид в разрезе, чтобы показать, что внутри. Птица остается отдельным телом, поэтому, выбрав ее в качестве объекта для исключить, мы получаем птицу полностью, пока режем только яйцо. Заметь выбрав опцию «Зональная» резка, мы можем выбрать любую из секций создан, как показано здесь.

Если мы выбрали «Планарный» для метода резки мы получили бы следующий результат.

В этом случае мы будем придерживаться зонального метод, но мы хотим сохранить как вид аннотации чертежа, который недоступен с несколькими выбранными самолетами. Чтобы получить аналогичный результат, воспользуемся одним плоскость под углом, как показано ниже, в положении, чтобы птица не касалась вырез в центре.

Мы сохраним это как аннотационное представление под названием «Вид в разрезе A – A».

Импорт видов сечений в чертежи

Чертежи Solidworks имеют собственные инструменты для создание видов сечений, но если вы использовали виды сечений в детали или сборки, можно очень легко импортировать эти виды в чертеж, что сэкономит вам время его создания дважды.Если мы создадим рисунок и посмотрим на палитру вида, мы видим, что solidworks также создал «родительский вид» с линией разреза как наш желаемый вид в разрезе.

Мы должны вставить родительский вид (в этом если вид помечен как «(A) Right»), прежде чем мы сможем вставить желаемый вид в разрезе. Мы можем перетаскивать эти виды на чертеж по одному. и мы получаем результат, показанный ниже.

По умолчанию solidworks ориентирует наш раздел вид перпендикулярно плоскости сечения. Однако после вставки представления все нам нужно использовать инструмент «Трехмерный чертежный вид», чтобы изменить вид на ориентация мы хотим.

Виды разрезов могут быть мощным инструментом для анализ модели. Имея в своем распоряжении все инструменты, мы можем получить точную вид, который нам нужен, почти всегда может быть достигнут, и если мы будем планировать наперед, мы можем даже используйте эти виды, чтобы немного позже аннотировать наши рисунки. С надеждой у вас есть методы, которые мы здесь использовали, чтобы получить максимальную отдачу от виды сечения.

Справка по SolidWorks: Виды разрезов в моделях

Кажется, мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Пошаговое руководство для начинающих

Вы начинающий художник и хотите добавить глубины своим рисункам? Одноточечная перспектива – важный первый шаг к тому, чтобы части вашего рисунка выглядели трехмерными.

Эта страница ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ и включает в себя множество руководств по одноточечной перспективе. Уроки начинаются легко и постепенно становятся более продвинутыми. Многие уроки здесь последовательные. Это означает, что знания на каждом уроке перспективы основываются на предыдущих уроках. Не стесняйтесь обходить стороной оглавление, но если что-то кажется неясным, вам, скорее всего, придется выполнить предыдущие упражнения по рисованию. На самом деле вы должны растягивать каждое упражнение, а не просто бегать по странице.Перспективное рисование становится очень техническим, и его нужно рисовать несколько раз, чтобы стать частью вашего постоянного набора навыков.

Честно говоря, информации слишком много, чтобы ее можно было переварить за одно чтение. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы не забыть ее. Просто убедитесь, что вы понимаете основы, прежде чем пытаться рисовать более сложные предметы в конце страницы!

Определение перспективы в одну точку

Перспектива с одной точкой – это тип линейной перспективы, в которой используется одна точка схода для создания иллюзии глубины в произведении искусства.

Есть несколько методов линейной перспективы, но одноточечная перспектива – это одноточечная перспектива, и это самый простой.

Перспектива с одной точкой предполагает, что плоские, обращенные плоскости объектов не имеют глубины, но стороны и края, уходящие от зрителя, имеют глубину. Художнику нужно только определить размеры каждой формы по вертикали и горизонтали и связать их с единой точкой схода. Это создаст иллюзию глубины на бумаге.

Хотя это трудно описать словами, несколько простых примеров одноточечной перспективы сделают этот процесс рисования очень простым!

Словарь с одной точкой зрения

Есть несколько линий и компонентов, которые часто появляются на чертеже в одноточечной перспективе.Лучше познакомиться с ними.

Вот список полезных терминов, которые часто используются при описании одноточечного перспективного рисунка.

Параллельные – Параллельные линии – это линии, которые никогда не соприкасаются… даже если они растянуты на неопределенное время.

Горизонтальные линии – Линии, проведенные из стороны в сторону на уровне горизонта. Горизонтальные линии будут параллельны верхнему и нижнему краям бумаги.

Вертикальные линии – Линии, проведенные вверх и вниз и перпендикулярные (под прямым углом) к горизонту.Вертикальные линии должны быть параллельны сторонам вашего листа.

Меня всегда удивляло, как много молодых людей не знают, что такое вертикальная или горизонтальная линия. На иллюстрации с перспективой в одну точку вы нарисуете множество вертикальных и горизонтальных линий. Убедитесь, что все вертикальные линии расположены вертикально и параллельны друг другу. Убедитесь, что каждая горизонтальная линия направлена ​​боком и параллельна друг другу.

Наклонные линии – Линии, не являющиеся ни вертикальными, ни горизонтальными; наклонные линии диагональны.

Линия горизонта – Линия горизонта – это специальная горизонтальная линия, которая показывает уровень глаз зрителя.

В большинстве случаев линия горизонта будет воображаемой, поэтому, хотя вы должны включить ее, вы должны нарисовать ее слегка, чтобы ее можно было стереть или перерисовать позже.

Точка исчезновения – точка на линии горизонта, где пересекаются все линии перспективы.

Точка схода существует на линии горизонта. Примечание: это не обязательно должно быть в середине листа.

Линии перспективы (ортогональные линии) – Линии, которые пересекаются в точке схода. Линии перспективы параллельны в реальной жизни, но сходятся в одноточечном перспективном рисунке.

Плоскость – Плоскость – это плоская двумерная поверхность без толщины. У куба, например, 6 плоскостей.

Форма – Форма – это трехмерный объект, он содержит объем и три измерения.

Коробки с одноточечной перспективой

Метод рисования с перспективой в одну точку лучше всего подходит для рисования прямоугольных объектов.Хотя опытный художник может использовать перспективный рисунок для воспроизведения сложных объектов, лучше всего начать с простого. Научиться рисовать куб в одной точке перспективы – хорошая отправная точка.

Вот пример куба с перспективой в одну точку:

Чтобы нарисовать линию куба в перспективе, необходимо выполнить шесть шагов:

Шаг первый

Проведите линию горизонта. Линия горизонта – это горизонтальная линия, которая будет представлять уровень глаз в сцене.

Шаг второй

Поместите точку схода на линии горизонта. Точкой схождения будет точка, к которой мы вернем прямоугольник (вы увидите на шаге 4).

Шаг третий

Нарисуйте ближайшую сторону коробки. Это квадратная форма. Когда вы учитесь рисовать в перспективе, вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать лицевую сторону. Это не что иное, как плоская прямоугольная форма! Обратите внимание, что на рисунке ниже оранжевые линии идеально вертикальны.Также видно, что синие линии идеально горизонтальны.

Шаг четвертый

Соедините соответствующие углы с точкой схода. Это волшебная часть рисования в перспективе. Создание этих перспективных линий автоматически делает рисунок более реалистичным и трехмерным!

Шаг пятый

Завершите форму. Ничто не длится вечно. Вам нужно выбрать логическое место для завершения куба. Очень важно – Обратите внимание, как эти последние линии сзади параллельны своим совпадающим линиям спереди.Вертикали (оранжевые) вертикальны как в передней, так и в задней части коробки. Горизонтальные линии (синие) являются горизонтальными как спереди, так и сзади коробки.

Шаг шестой

Убирайся! Рисуя в перспективе, вы всегда получите лишние или слишком длинные линии. Вы можете сначала легко нарисовать все линии, а потом нарисовать их, когда поправите рисунок.

Потренируйтесь рисовать коробки разного размера в разных положениях на бумаге. Важно привести каждую рамку к одной и той же точке схода. Помните: использование единственной точки схода – это то, как одноточечная перспектива получила свое название!

Буквы с перспективой в одну точку

Когда вы научитесь рисовать кубические формы до единой точки схода, вы можете легко применить ту же технику к надписи. Одноточечная перспектива позволяет выделять буквы и слова с великолепным реалистичным 3D-эффектом!


Даже если надписи не для вас, обратите на них пристальное внимание. Я собираюсь использовать трехмерные буквы как инструмент, чтобы научить вас некоторым действительно важным концепциям одноточечной перспективы. Эти концепции позже будут применяться к рисованию зданий, домов, комнат и многого другого!


Рисование простых трехмерных букв в перспективе

Давайте начнем с нескольких простых букв, которые не имеют изгибов и состоят только из прямых, горизонтальных и вертикальных линий. Помните 6 шагов, которые использовались выше для рисования куба? Вы можете использовать тот же процесс, чтобы нарисовать одноточечную букву перспективы.

Давайте рисуем…

После рисования линии горизонта и точки схода нарисуйте простую печатную букву. Будь проще. Думайте о письме как о прямоугольниках, соединенных вместе, чтобы образовать букву. Этот рисунок выше будет служить лицевой плоскостью 3D-буквы.

Затем соедините углы буквы с точкой схода. Обратите внимание, что некоторые углы были опущены, так как мы не увидим их в сплошной (непрозрачной) форме буквы.Также обратите внимание, как останавливаются внутренние линии буквы «H», когда они выходят за (зеленую) букву.

Решите, где закончить форму письма. Важно обратить внимание на углы исходной плоской буквы, нарисованной спереди. Обратите внимание, как на изображении выше передняя и задняя части, образующие букву «H», идеально сочетаются с линиями перспективы. Обращайте особое внимание на этот аспект перспективного рисунка, и вы избежите путаницы и ошибок рисования в дальнейшем.

Теперь письмо готово. Буква «H», которую мы только что нарисовали, использует единую точку схода и выглядит невероятно трехмерно. Как это круто? Несмотря на то, что большая часть задней буквы из предыдущего шага была стерта, необходимо было нарисовать, чтобы точно рассчитать размеры этой буквы. Иногда вам нужно нарисовать части, которые вы не видите, чтобы нарисовать те, которые вы можете!

Теперь, когда это письмо нарисовано, стоит упомянуть несколько важных выводов из точки зрения одной точки…

Обратите внимание на параллельные друг другу вертикальные и горизонтальные линии.Распространенная ошибка при обучении рисованию букв в перспективе – случайно испортить эти отношения. Сравните свой рисунок со схемой выше и убедитесь, что у вас нарисованы правильные углы.

Для такой простой буквы у вас будет 3 типа линий (углов):

  • Вертикальные линии
  • Горизонтальные линии
  • Перспективные линии

Хотите попрактиковаться в рисовании перспективных букв самостоятельно?

Самые простые буквы: E F H I L T (они содержат только прямые вертикали и горизонтали)


Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)

Следующие буквы, которые нужно нарисовать, – это буквы, содержащие диагональные линии.После преобразования в трехмерные буквы эти типы букв будут содержать наклонные плоскости. Эти буквы, такие как «K», «Y», «Z» и т. Д., Содержат некоторые неперпендикулярные углы. Давайте попробуем нарисовать букву «K», чтобы научиться рисовать наклонные плоскости в правильной перспективе!

Хорошее место для начала – это форма буквы спереди. В данном случае это просто буква «К».

Затем вы рисуете все подходящие углы буквы до точки схода.Убедитесь, что вы используете линейку для этого шага, иначе на следующем шаге все будет неправильно.

Заканчивая трехмерную букву в пространстве, не забывайте следить за лицевой формой буквы. На диаграмме выше вы можете видеть, что синие линии нарисованы горизонтально, а оранжевые линии – вертикально.

Далее будет создание наклонных частей буквы.

При работе со скошенными углами убедитесь, что передняя и задняя части параллельны друг другу.(см. изображение выше – наклонные линии нарисованы зеленым).

В случае с нашей буквой «К» есть два различных угла, которые составляют наклонную часть буквы. Обратите внимание, как диагональные фиолетовые линии параллельны друг другу. Когда вы учитесь рисовать сложные формы в перспективе, цветовое кодирование ваших линий может помочь вам понять, какие линии и куда идут.

Обратите внимание на цветовую кодировку выше! Каждый набор цветных линий представляет собой линии, которые должны быть параллельны друг другу.

Наконец, мы немного подчищаем рисунок и получаем красиво нарисованную букву!


Потренируйтесь рисовать буквы под углом, например: A K M N V W X Y Z


Буквы с кривыми

На этом этапе вы можете подумать о том, чтобы нарисовать свое имя в одной точечной перспективе. Готов поспорить, в вашем имени будут сложные буквы, буквы с изгибами. Давайте разберемся, как нарисовать эти пышные трехмерные буквы!

Сначала нарисуйте букву в виде простой плоской формы.Полезно представить изогнутую часть буквы в виде прямоугольника, согнутого в круглую форму. Таким образом, у вас будет для начала красивое письмо.

Если вы следовали рисунку прямоугольника и другим буквам в перспективе, то знаете, что следующим шагом будет соединение углов буквы с точкой схода. Это легко для большинства областей, но может быть немного сложно распознать рядом с закругленными частями буквы.

Рассмотрим переход любой линии как угол. Посмотрите на рисунок выше…

Мы можем рассматривать переход от прямой части линии к изогнутой части этой линии также как угол. Таким образом, мы также будем соединять этот угол с точкой схода.

Обратите внимание на следующую часть (показанную выше)… Проблема возникает, когда у вас есть закругленные части, в которых мы не видим стороны буквы. Чтобы рассчитать положение линий перспективы, просто поверните линейку снаружи буквы по направлению к ней.Как только линейка коснется кривой, вы проведете линию перспективы.

Изображение этой синей линии выше было рассчитано путем поворота линейки от точки схода, и как только линейка коснется закругленной внешней части буквы «P», линейка будет удерживаться неподвижно, и линия проведена!

Часто бывает сложно понять, как будут выглядеть задние части изогнутой буквы. К счастью, мы можем легко нарисовать заднюю букву, чтобы понять это! Изучите изображение выше.Мы будем часто делать это при рисовании сложных объектов в перспективе!

После очистки некоторых временных линий у нас остается трехмерный буквенный рисунок в одноточечной перспективе!

Теперь, когда буква нарисована временно, мы можем выделить ту часть, которую на самом деле пытаемся показать.


Потренируйтесь рисовать свое имя в перспективе. Подумайте об углах и / или изгибах каждой буквы и не торопитесь.

Если вы научитесь рисовать буквы так, чтобы они выглядели трехмерными, следующим хорошим шагом будет рисование зданий с одноточечной перспективой.Многое из того, что вы узнали, пригодится.


Здания с перспективой в одну точку

В качестве введения в рисование экстерьера нарисуем простое здание в одноточечной перспективе. Вы откроете для себя несколько интересных вещей об измерении в рамках одноточечной системы перспективы!

Шаг 1

Как всегда, установите линию горизонта и точку схода. Вам, вероятно, будет проще всего, если вы нарисуете форму фронтальной плоскости здания.С одной точки зрения, это просто плоская форма. Большой прямоугольник наверху будет передней (ближайшей) стороной здания. При работе с одноточечной перспективной архитектурой большинство линий будут вертикальными или горизонтальными.

Шаг 2

Здание – не что иное, как коробка. Соедините углы прямоугольника с точкой схода и завершите форму вертикальной линией. Обратите внимание, что линии перспективы нарисованы красным цветом, и они придают глубину здания.

Шаг 3

В здании нужна дверь. Это отличная возможность узнать, как центрировать объекты на перспективном рисунке. Чтобы найти середину прямоугольника, просто соедините противоположные углы. Как только середина прямоугольника (стены здания) определена, мы можем провести вертикальную линию прямо через пересечение, чтобы получить две половинки.

Шаг 4

Сделав отметку в центре здания, нарисовать дверь очень просто.Наверное, нам тоже нужно нарисовать дорожку. Обратите внимание, что дорожка состоит из пары перспективных линий и должна соединяться с точкой схода.

Шаг 5

Как насчет двери и прохода на уходящей стороне здания? Без проблем. Обратите внимание на серую пунктирную линию выше. Мы можем использовать это, чтобы определить подходящую высоту второй двери. Без этой серой линии (ей) мы бы гадали, и наш рисунок был бы подвержен ошибкам.

Вы заметили оранжевый «х»? Да, мы также можем найти перспективную середину стороны коробки, используя ту же технику “угол к углу”. Мне это нравится!

Шаг 6

В здании ведь нужны окна? Для лицевой стороны (фронтальной плоскости) все просто. Каждое окно представляет собой прямоугольник и не имеет перспективы. Конечно, если бы у нас был крупный план с выступающими подоконниками, это была бы другая история, но замедлило бы тигра, не будем забегать вперед… это просто введение в перспективный рисунок 🙂

Шаг 7

Как и в случае с дверью, мы можем использовать передние окна для расчета высоты окон на другой стороне здания.Я собираюсь уронить тебе на голову целый ящик перспективного ума!

Шаг 8

Выберите один ряд окон и нарисуйте их. Убедитесь, что они становятся меньше и ближе друг к другу по мере того, как кажутся дальше. Есть способы вычислить этот логарифмический интервал, но пока не беспокойтесь об этих причудливых техниках – просто сделайте это на глаз.

Шаг 9

Нарисовав один ряд окон на месте, вы можете продлить каждую из их вертикальных линий через линии перспективы (серые точки), которые мы нарисовали ранее.Пересечения будут именно там, где нужно нарисовать каждое окно. Боже мой, если бы это было проще, этот рисунок практически нарисовал бы сам себя!

Шаг 10

Как вы догадались, это … просто нарисуйте эти окна. Точка схода решает все расстояния. Это почти волшебно, как рисование простой точки может сделать вещи реалистичными.

Шаг 11

Как всегда, вам нужно немного очистить свой рисунок.

Чувствуете себя уверенно? Попробуйте добавить улицу и еще несколько зданий.Черт возьми, превратите его в город с перспективой на одну точку, если вы амбициозны!

Уличная сцена в 1pt. Перспектива

Вспомнив ранее нарисованное здание, мы действительно приобрели некоторые навыки перспективы городского пейзажа. Давайте продолжим этот импульс и нарисуем всю уличную сцену, используя единую точку схода! Это потребует дополнительных действий, но вам это понравится!

Шаг 1

Прежде чем мы сможем нарисовать улицу и здания, нам нужно установить линию горизонта (на уровне глаз) и точку схода .

Шаг 2

Соединив перспективных линий с точкой схода, мы можем создать иллюзию дороги, ограниченной парой тротуаров.

Шаг 3

Создадим переулок от главной перспективной дороги. Обратите внимание, как переулок нарисован горизонтальными линиями . Я также нарисовал эти штучки с контрольными трещинами на верхних поверхностях каждого тротуара. Они тоже представляют собой горизонтальные линии и сближаются по мере удаления.

Шаг 4

Дальше – наше первое здание. Это будет дом с типичной скошенной крышей. Вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать самые большие и ближайшие здания. После этого вы сможете оценить соответствующий размер каждого последующего здания по мере того, как они удаляются с нашей точки зрения. Мы уже рассмотрели наклонные плоскости, когда рисовали трехмерные буквы в верхней части этой статьи. Если вы запутались, посмотрите раздел о рисовании наклонных букв.

Шаг 5

Чтобы нарисовать дверь в этом доме, нам нужно сначала найти середину перспективы. Это, конечно, компенсированная середина, уменьшающая эффект линейной перспективы. Убедитесь, что ваша дверь имеет реалистичный размер.

  • Сколько дверей в доме?
  • Сколько дверей в доме?

Этот тип мышления помешает вам нарисовать двери, которые выглядят неестественно большими для архитектурной конструкции, которой они придерживаются.

Шаг 6

Чтобы включить окна, сначала нарисуйте ближайшее. Обратите внимание, как окна имеют один и тот же набор линий перспективы? Эта концепция широко распространена во всех типах рисования в линейной перспективе. Просто убедитесь, что дальнее окно меньше ближайшего.

Шаг 7

Добавьте еще несколько окон, чтобы дом выглядел убедительно. Обратите внимание, что для окна на передней плоскости дома перспектива не нужна.Это просто прямоугольники без перспективы!

Шаг 8

Чтобы нарисовать дорожку, ведущую к двери дома, используйте набор горизонтальных линий. Все трещины в этой дорожке соединяются с точкой схода. Не будьте небрежны… продолжайте пользоваться линейкой!

Шаг 9

Когда первый дом нарисован в правильной одной точке перспективы, мы можем перейти к следующему, более дальнему дому. Хотя не все дома одинакового размера, было бы разумно использовать линии перспективы первого дома, чтобы дать нам представление о правильном размере следующего дома.

Шаг 10

И вперед! Вот еще один дом. На таком расстоянии мы можем свести к минимуму количество деталей, которые захотим включить.

Шаг 11

С едва достаточным количеством места, похоже, мы можем намекнуть еще на 2 дома. Как обычно, все по правилам перспективы. Все эти дома построены на основе простой перспективной коробки

.
Шаг 12

Когда правая сторона дороги заполнена всевозможными домами и архитектурными постройками, нам нужно начать с левой стороны дороги.Это почти тот же процесс, что и раньше.

Шаг 13

Для дополнительного интереса мы можем добавить лестницу, ведущую к входной двери этого дома! Ниже в расширенном разделе я демонстрирую, как рисовать лестницу.

Шаг 14

Как и раньше, мы можем добавить в этот дом несколько окон.

Шаг 15

А теперь давайте немного изменим ситуацию и нарисуем следующий дом напротив! Разнообразие может стать важным элементом произведения искусства.

Шаг 16

И так далее, мы рисуем… Заканчиваем левую сторону перспективной улицы с таким количеством домов, которое мы можем разместить.

Шаг 17

Перспективные рисунки могут стать немного скучными, если все будет строиться по прямой. Кроме того, только что созданный район нуждается в листве. Мы можем украсить наш перспективный рисунок, нарисовав вручную несколько деревьев и кустов. Просто имейте в виду, что чем дальше от нас, тем меньше они становятся и менее детализированными.

Шаг 18

Хорошим финальным дополнением к любой перспективной сцене является использование некоторой базовой штриховки или перекрестной штриховки. Это добавит немного яркости, текстуры и оттенков нашей изумительной уличной сцене!


До сих пор мы в основном были сосредоточены на рисовании внешнего вида форм. А как насчет интерьера? Давайте посмотрим, как нарисовать внутреннюю часть комнаты в правильной одноточечной перспективе.

Комната с перспективой в одну точку

Если вы только что перешли в этот раздел, надеясь научиться рисовать комнату в перспективе, пожалуйста, просмотрите некоторые из методов, которые мы использовали выше.Раздел о рисовании букв и раздел о рисовании отдельного здания полны полезной информации, которую вы можете применить к рисунку комнаты.

Давайте построим спальню с одной точкой зрения и включим в нее некоторые из этих типичных предметов:

  • кровать
  • стул и стол
  • плакаты
  • дверь спальни
  • коврик
  • окно спальни

Один из самых простых способов нарисовать комнату – построить пустую «оболочку» комнаты, а затем разместить все предметов помещения внутри.Хотя есть много способов сделать это, я думаю, что проще всего сначала нарисовать заднюю стену оттуда.

Шаг 1

При рисовании интерьеров с использованием метода одноточечной перспективы лучше всего сначала нарисовать дальнюю стену. Это не что иное, как прямоугольная форма. Правильная высота линии горизонта и положение точки схода могут быть вычислены после рисования дальней стены (прямоугольника). Линия горизонта (уровень глаз) будет определять, с какой высоты находятся наши зрители иллюстрации.

На рисунке выше изображена линия горизонта, по которой кто-то стоит и смотрит через комнату.

После того, как вы определили и начертили линию горизонта, поместите точку схода где-нибудь на линии. Визуально точка схода – это точка на дальней стене, которая находится прямо перед вами. В приведенном выше примере рисунок этой комнаты будет выглядеть так, как если бы мы стоим по центру задней стены и смотрим прямо на нее.

Шаг 2

Теперь соедините углы дальней стены (прямоугольник) с точкой схода! Пунктирные линии предназначены только для того, чтобы показать вам, что эти перспективные линии, составляющие боковые стены комнаты, действительно обращены к точке схода.Нам нужны только линии, проведенные от прямоугольника (стены) наружу… как в примере ниже.

Шаг 3

Круто, да? Мы создали пустое поле, внутри которого мы оказались! Рисовать интерьер может быть легко, если мы будем делать все по шагам. Когда комната пуста, но выглядит трехмерно, мы можем начать добавлять некоторые элементы спальни в эту пустую коробку / комнату.

шаг 4

Рисунок двери на задней стене – это не что иное, как плоский прямоугольник.На самом деле в этой части рисунка нет никакой перспективы.

Шаг 5

На рисунке выше мы нарисовали стол. Обратите внимание, что стол имеет форму коробки и соединяется с точкой схода. Если вы выполнили все упражнения по рисованию в перспективе на этой странице, это должно быть для вас легко!

Шаг 6

У меня нет чьей-либо спальни, в которой есть пустой стол, поэтому давайте добавим детали в область стола на чертеже. Обратите внимание, что ноутбук и кресло также притягиваются к точке схода.

Шаг 7

Эта сцена в спальне не была бы очень эффектной, если бы мы не добавили кровать. Помните, что все должно быть просто. Кровать – это не что иное, как коробчатая форма, и ее можно легко нарисовать, если соединить ее с точкой схода.

Шаг 8

Самый быстрый способ создать скучный перспективный рисунок – это включить только архитектуру, нарисованную линейкой, а не некоторые соответствующие элементы, нарисованные вручную.Поэтому я добавил подушки, простыни и плюшевого мишку на всякий случай! Это начинает походить на дружелюбную, обжитую комнату!

Шаг 9

Если вы хотите нарисовать коврик на полу в спальне, просто помните, что он также связан с точкой схода.

Шаг 10

Наконец, у нас появилась возможность добавить окно с левой стороны. Вы заметите, что подоконник представляет собой очень тонкую, длинную коробку. Также обратите внимание, что линии, разделяющие панели окна, соответствуют правилам перспективы: каждая секция становится меньше по мере удаления от нее.

Шаг 11

Конечно, ни одна спальня не была бы полной без классных плакатов. Плакат «Звездные войны», висящий на задней стене, плоский и не содержит перспективы. Однако плакаты на правой стене должны быть нарисованы до точки схода.

Завершенный чертеж комнаты

Хотя линия горизонта и точка схода необходимы для процесса рисования, их не следует включать в окончательный рисунок.

Продвинутые концепции перспективы

Хотя одноточечная перспектива считается большинством художников элементарной, есть кое-что, что можно сделать, чтобы поднять уровень своего рисунка.Когда дело доходит до рисования в перспективе, существует бесконечный набор методов, позволяющих найти умные решения для точной визуализации нашего трехмерного мира на бумаге.

Поскольку вся эта страница по-прежнему в душе новичков в перспективном рисовании, я постараюсь сделать даже эти сложные задачи как можно более простыми. Проверьте позднее. Я буду добавлять ссылки на другие страницы, которые содержат чрезвычайно кропотливые шаги для решения сложных задач с одноточечной перспективой.

Ниже приведены простые решения некоторых типичных проблем, с которыми вы можете столкнуться при рисовании в одной точечной перспективе:

Круги

Существует примерно три простых решения для рисования кругов в одной точечной перспективе:

  • нарисуйте круг
  • нарисуйте вертикальный эллипс
  • начертите горизонтальный эллипс

Если что-то круглое и находится на передней плоскости / передней стене, вы можете просто изобразить круг, нарисовав неискаженный круг.Во всех остальных случаях вы должны нарисовать круг в виде эллипса. Быстрый осмотр баллона может дать все 3 решения:

  • Позиция A. цилиндра нарисована неискаженной окружностью .
  • Позиция B. цилиндра нарисован горизонтальными эллипсами.
  • Позиция C. цилиндра нарисован вертикальными эллипсами .

Форма эллипса может и должна меняться в зависимости от того, где он находится на чертеже.Посмотрите на эти различные эллипсы на рисунке ниже:

Обратите внимание, как эллипс становится тем выше и круглее, чем дальше он удаляется от уровня глаз (линия горизонта). На уровне глаз эллипс – это горизонтальная линия! Этот принцип изменения эллипсов также применим к вертикальным эллипсам на наших перспективных рисунках. Чем дальше эллипс удаляется от точки схода (влево или вправо), тем шире и круглее становятся эллипсы.

Знаете ли вы, что есть отличный способ рассчитать эти круги в правильной перспективе? Сначала конструируйте вещи из коробок.

Сначала легко нарисовать убедительную коробку. Затем вы просто ограничиваете эллипс одной или несколькими плоскостями коробки. Именно это я сделал на схеме «Простые цилиндры в одной точке зрения» выше. Пунктирными линиями показан ящик, в котором находится цилиндр.

Сетки перспективы

Практически любую проблему рисования перспективы можно решить с помощью перспективной сетки. Каждый раз, когда у вас есть сложная фигура или форма, которую нужно нарисовать в перспективе, вы можете сначала нарисовать плоскость.плоскость должна быть «конвертом», который отмечает границы формы / объекта. Затем вы можете реализовать сетку внутри этой плоскости. Если вы разметите плоскость как на виде без перспективы, так и на виде в перспективе, вы сможете отображать объекты поверх. Это показано на рисунке ниже.

Обычно рисование чего-то вроде этого слова «СЕТКА» было бы действительно трудным для понимания. Трудно оценить, насколько это будет выглядеть в перспективе в укороченном виде. Посмотрите, насколько проще рисовать с помощью перспективной сетки!

Я упоминал, что перспективные сетки удобны?

Да, сэр.При правильном использовании они исключают из вашего рисунка все догадки. Перспективная сетка может определять точный логарифмический интервал, необходимый для того, чтобы вещи выглядели реальными. Под логарифмическим интервалом я просто подразумеваю: рисовать вещи все меньше по мере того, как они удаляются из поля зрения. Изучите приведенный ниже пример, чтобы увидеть, насколько легко настроить:

Пирамиды

Пирамида имеет плоское (многоугольное) основание и треугольные стороны, сходящиеся на вершине. Необходимость рисовать пирамиду в перспективе иногда возникает при рисовании архитектуры.На ум приходит купол амбара.

Чтобы нарисовать пирамиду в одноточечной перспективе, выполните следующие действия:

  1. Нарисуйте прямоугольник, который будет охватывать пирамиду
  2. Найдите середину перспективы вершины прямоугольника
  3. Спереди этой средней точки, продлите диагональные стороны пирамиды до углов основания

Лестница

Лестницы – это не что иное, как серия коробок. Действительно, существуют очень сложные формулы для визуализации лестниц, но вся эта страница предназначена для начинающих.

Очень простой способ нарисовать лестницу в одноточечной перспективе – нарисовать серию прямоугольников. Каждая коробка становится выше предыдущей по мере продвижения вверх по лестнице.

Только убедитесь, что каждая ступенька прорисовывается меньше по размеру по мере удаления от нас!

Наклонные плоскости и клин

В перспективе наклонные плоскости в одной точке имеют параллельные линии, образующие передний и задний наклон. Обычно достаточно просто определить наклон на глаз, что вы и можете делать большую часть времени.

Также стоит отметить то, как мы можем использовать немного геометрии для расчета соответствующих наклонов для нас. На схемах ниже показано, как мы можем заполнить коробку, чтобы помочь рассчитать финишную линию для наклонной плоскости. Несмотря на то, что нам нужна форма клина, рисование всей коробки в перспективе в первую очередь помогает нам!

Подробнее…

Если вы хотите получить еще больше перспективных примеров, чтобы изучить и проверить свои способности рисования, ознакомьтесь с упражнениями по рисованию в перспективе, чтобы узнать больше!


Требуется решение для чертежа с одноточечной перспективой? Оставьте комментарий ниже.

Как нарисовать лицо за 8 шагов |

Многие читатели RFA просили меня написать руководство о том, как рисовать лица, так что вот оно!

Чтобы облегчить понимание, я разделил руководство на 3 части: Как нарисовать лицо спереди, сбоку и 3/4 вида. Это часть 1 из 3. В этих трех уроках я использовал оригинальные методы, измеряя лица более десятка взрослых, поэтому в каждом уроке используются одни и те же методы измерения. Рисовать лица должно быть легко, как пирог после того, как вы уменьшите пропорции.

Это пошаговое руководство для начинающих предназначено для простого мужского лица. Пропорции у самок разные.

Щелкните здесь для получения дополнительных руководств по рисованию лиц…

Часть 2: Рисование мужских лиц (вид сбоку)

Часть 3: Рисование мужских и женских лиц (вид 3/4)

НОВИНКА: Рисование женских лиц спереди

НОВИНКА: Рисование женских граней (вид сбоку)

НОВИНКА: ПРОСТАЯ версия с видео!

Примечание: Не забудьте использовать для этих шагов тупой карандаш HB.Я использовал 4B, чтобы вы могли четко видеть, что я делаю. Помните, чем темнее вы становитесь и чем сильнее нажимаете, тем сложнее будет стереть ваши нижние слои / направляющие.

Инструменты:

Научитесь рисовать реалистичное лицо

Шаг 1. Начните с круга

Нарисуйте большой круг и проведите под ним горизонтальную линию для подбородка. Затем нарисуйте линию подбородка. Проведите вертикальную линию по центру лица и убедитесь, что обе стороны лица симметричны.

Шаг 2. Нарисуйте направляющие на грани

Этот шаг можно выполнить двумя способами: линейка или без линейки. Я настоятельно рекомендую использовать метод линейки для первых двух нарисованных лиц. Почему? Потому что выполнение этого шага без него может резко сбить с толку. Особенно, если вам сложно определить «центр» объекта глазами. Метод без линейки требует, чтобы вы разделили несколько частей лица пополам, а затем снова пополам.

Линейка Метод: Сделайте линейку той же высоты рядом с вашим рисунком.Линейка должна быть размечена так, чтобы оставалось 8 равных промежутков. Всегда начинайте с центральной линии.
Проведите слабые линии через лицо на отметках, обозначенных ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, 2, 3, A и C. Когда вы привыкнете к этому, вам не нужно будет рисовать линейку сбоку.

Метод без линейки: Без линейки я рисую линии в следующем порядке: ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, 2, 3, B, A, C (B включен, потому что сначала легче сломать часть лба пополам, особенно когда вы рисуем от руки). Это метод, которым я все время рисую головы.

Super SIMPLE Method: Если это все еще немного сбивает с толку, ознакомьтесь с моим простым методом здесь. К нему также добавлено видео, чтобы вы могли увидеть, как я это делаю!

Шаг 3: Нарисуйте глаза в нужном месте

На лицевой стороне отметьте центральную линию с помощью 4 делений, равномерно разнесенных друг от друга. Глаза будут сидеть примерно на этой линии. Не бойтесь двигаться немного выше или ниже линии, поскольку глаза обычно раскосые. Если вы хотите нарисовать более загадочные мужские глаза, нажмите здесь.

Шаг 4: Нарисуйте пропорциональный нос

Продлите 2 линии, где расположены внутренние уголки каждого глаза. Эти рекомендации определят ширину носа. Теперь, когда у нас есть прямоугольник, пора нарисовать нос.
Нажмите здесь, чтобы увидеть урок по моему носу!
Начните с круга, расположив его где-нибудь между линией 1 и 2. Вы можете придать своему мужскому персонажу более точеный вид, нарисовав нос, используя очень угловатые формы.

Шаг 5: Добавьте брови

Вытяните переносицу за веки, чтобы обозначить надбровную кость (этот шаг не является обязательным).Эти линии должны быть очень светлыми!
Карандашом 4В нарисуйте брови вдоль надбровной кости. Черты лица, способные подчеркнуть мужественность, – густые густые брови!

Щелкните здесь, чтобы увидеть мой подробный урок о том, как рисовать брови!

Шаг 6: Используйте форму треугольника для рисования губ

Проведите вертикальную линию по центру каждого глаза. Это отметит внешнюю границу губ. Щелкните здесь, чтобы перейти к уроку по моим губам. Если вы уже читали его, для начала поместите свой треугольник в маленькую рамку под носом.Если вы нарисовали нос над линией 2, вытяните треугольник так, чтобы кончик касался носа .

Шаг 7: Добавьте уши

Центральная линия и линия 2 обозначают общие границы каждого уха.

Подробное руководство по рисованию уха спереди

Шаг 8: Нарисуйте волосы


Нарисуйте верхнюю линию волос где-нибудь между линиями A и B. лоб быть.Чтобы нарисовать залысины, пройдите выше линии A. Когда вы рисуете мужское лицо, соберите волосы по бокам головы, чтобы создать четкую и заметную линию роста волос.

Как нарисовать 6 разных причесок – 7 подробных шагов

Если у вас есть электрический ластик, используйте его, чтобы быстро избавиться от всех рекомендаций, которые проходят через ваш рисунок. Вы можете очистить определенные темные пятна или ограниченные пространства с помощью ластика.

Нажмите здесь, если хотите научиться закрашивать лица!

Экспериментируйте с рисованием разных типов лиц

Как всегда, вам не нужно строго придерживаться приведенных выше рекомендаций.Узнайте, как рисовать головы, используя основные рекомендации, а затем смешивайте и сочетайте черты лица и пропорции лица.

Взгляните на разные лица, которые я сделал ниже, используя грубые измерения!

Научитесь рисовать уникальные лица, экспериментируя с различными формами глаз, углом бровей, длиной / шириной носа и т. Д. Возьмите лист бумаги и нарисуйте как можно больше лиц!

С помощью этого забавного упражнения вы сможете быстрее рисовать лица с небольшими усилиями, определять пропорциональные ошибки при повторном просмотре старых рисунков, определять, что делает одни лица более реалистичными, чем другие, уметь рисовать мультфильмы, карикатуры и многое другое.

Надеюсь, вам понравился этот урок о том, как рисовать лица для начинающих, и вам было легко следовать. Если у вас есть какие-либо вопросы или пожелания, оставьте их в комментариях ниже, и я свяжусь с вами, как только смогу.

Счастливого розыгрыша !!

Другие учебные пособия по рисованию лиц:

Как затенять лицо

Часть 2: Рисование граней сбоку

Часть 3: Рисование граней с ракурса 3/4

НОВИНКА: рисование женских лиц спереди

НОВИНКА: Как рисовать женское лицо (вид сбоку)

НОВОЕ: простой метод рисования мужских / женских лиц

Дарлин создала RFA в 2013 году с этой целью поделиться простыми, но подробными уроками рисования с другими художниками во всемирной паутине.Она художник-самоучка карандашного портрета и ютубер.

Как рисовать волосы аниме и манги – женский

В этом уроке показано, как рисовать волосы аниме и манги с помощью двенадцати пошаговых рисунков обычных причесок аниме и манги для женского персонажа.

Рисование волос аниме и манги

Прически в стиле аниме с разными прическами Примеры рисования

Волосы в стиле аниме часто основаны на реальных прическах, но, как правило, рисуются пучками, а не отдельными прядями.Одна из веских причин для этого заключается в том, что если вы рисуете несколько кадров анимации или несколько панелей манги, рисование чего-либо излишне детализированного будет занимать слишком много времени.

Хороший подход к рисованию аниме-волос – разделить их на несколько разных частей, таких как передняя, ​​боковая и задняя / верхняя части (как будет показано для каждой прически ниже).

Для рисования персонажей, которые могут сочетаться с этими прическами, см .:

Учебное пособие по рисованию персонажей аниме

Подробнее о рисовании волос в стиле аниме вы также можете прочитать:

Рисование длинных волос аниме

Рисование длинных волос в аниме

Длинные прямые волосы, вероятно, одна из самых распространенных причесок в аниме, и их довольно легко нарисовать.

Выше вы можете увидеть разбивку примера рисования длинных волос на:

  • Красный – Волосы спереди
  • Зеленый – Волосы по бокам
  • Синий – Волосы сзади / сверху

Подобную разбивку можно применить и к рисованию других причесок. Такой подход к прическе может упростить процесс рисования.

Имея это в виду, мы можем перейти к собственно процессу рисования.

Аниме длинные волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Начните с рисования головы и обозначения линии роста волос.Хотя в этой конкретной прическе линия роста волос менее важна, поскольку она полностью покрыта волосами, она все же может помочь вам лучше оценить общую длину и положение передних и боковых прядей. Сделайте рисунок головы / линии волос достаточно светлым, чтобы потом можно было легко стереть его части.

Шаг 2

Нарисуйте волосы прямо над макушкой и линией роста волос, как в примере выше.

Для этой конкретной прически, где передняя часть волос была достаточно коротко острижена, вы можете нарисовать ее относительно небольшими заостренными прядями.

Сделайте “боковые волосы” довольно длинными, слегка изогнув их общую форму. Вы также можете разделить его на несколько более мелких кусков ближе к концам.

Нарисуйте верхнюю часть «волос на спине», в значительной степени повторяющую форму головы (немного на расстоянии от нее), а затем расширяйте ее, пока наконец не скроете за плечами.

Шаг 3

Сотрите части головы, скрытые волосами, и добавьте несколько линий, чтобы показать внутренние складки передних и задних волос.Обычно эти складки следует размещать между прядями волос, так как именно там они обычно образуются в настоящих волосах.

Шаг 4

Затем добавьте складки на «волосах сзади», чтобы придать им более четкую форму, чтобы они не выглядели просто как плоский вырез.

Вы также можете добавить базовую штриховку, чтобы волосы немного выделялись, когда закончите рисовать линию.

Рисование коротких волос в стиле аниме

Разбиение рисунка коротких волос в аниме

Пример рисунка коротких волос выше довольно похож на длинные волосы, где волосы снова разделены на три основные части: спереди, по бокам и сзади.

Фактическая разбивка процесса рисования может быть следующей:

Аниме короткие волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Снова начните рисовать короткие волосы с головы и линии роста волос. Как и в предыдущем примере, линия роста волос здесь не так важна, как в других прическах, но все же может быть полезной.

Шаг 2

Опять же, очень похоже на длинные волосы, нарисуйте «передние волосы» с помощью набора небольших прядей. В этом конкретном примере волосы будут немного более растрепанными, поэтому пучки будут больше изгибаться в разных направлениях.Если вы хотите, чтобы волосы выглядели аккуратнее, вы можете нарисовать их так же, как в первом примере.

Шаг 3

Как и раньше, сотрите все части головы, скрытые волосами, и нарисуйте нижнюю часть волос сзади. Обычно рекомендуется оставлять эту часть волос для последней части линии, так как на виде спереди головы она будет сзади, позади большинства других частей волос. Если вы попытаетесь сначала нарисовать его без других волос, чтобы как бы «обрамить» его положение, вы, вероятно, получите несколько перекрывающихся линий, и вам придется выполнить дополнительное стирание.

Шаг 4

Добавьте внутренние броды (только один в этом примере) и, если хотите, немного затенения.

Рисование подстриженных волос в стиле аниме (Химэ)

Разбор рисунка прически в аниме «Химэ Стрижка»

Для подстриженных волос нарисуйте пучок волос с плоскими кончиками, которые выглядят так, как будто они были отрезаны сиссорами.

Для аккуратного вида, разные пряди волос обычно должны быть нарисованы в том же направлении, что и прядки рядом с ними, и любые изменения направления должны быть постепенными.

Волосы аниме «Hime Cut» пошаговый рисунок

Шаг 1

Начните с рисования волос и обозначения линии роста волос. Для «Hime Cut» линия роста волос снова будет закрыта волосами.

Шаг 2

Для первоначального рисования настоящих волос вы можете начать с боковых сторон, а затем сзади. Вы можете обозначить переднюю часть волос всего одной линией.

Шаг 3

Теперь нарисуйте несколько небольших прядей на передней и боковой частях волос, чтобы они выглядели более естественно.Когда закончите, сотрите линию между разделителями. Вы также можете стереть любые части головы, которые покрыты волосами.

Шаг 4

Наконец, как и в первом примере, добавьте несколько линий на волосы сзади, чтобы показать различные внутренние складки. Попробуйте нарисовать их с довольно случайным интервалом и слегка изменяющимися кривыми. Если вы разместите все равномерно и сделаете все кривые слишком близко друг к другу, волосы будут выглядеть не очень естественно.

Рисование длинных грязных волос в стиле аниме

Рисунок

Длинные спутанные волосы в аниме. Длинные спутанные волосы чем-то похожи на первый пример, но с некоторыми дополнительными прядями.Опять же, его можно разделить на три части, как и все остальные примеры.

Нарисуйте длинные растрепанные волосы следующим образом:

Аниме грязные волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Как и другие примеры, начнем с рисования головы и линии роста волос. Рисование линии роста волос поможет вам убедиться, что ни одна из секций между прядями «передних волос» не заходит слишком далеко.

Шаг 2

Чтобы прическа выглядела более беспорядочно, нарисуйте передние прядки, направленные в разные стороны, различной формы и изгибов.Вы можете нарисовать некоторые волнистые, а некоторые изогнутые в одном направлении.

Нарисуйте самую среднюю часть этих комков, идущую дальше вниз. То же самое можно сделать с внешними комочками по бокам передней части. Это снова создаст впечатление неухоженных волос.

Шаг 3

Теперь нарисуйте несколько дополнительных прядей, случайным образом торчащих из задних прядей. В противном случае аккуратные назад волосы будут выглядеть неаккуратно.Вы также можете добавить пару (или больше) прядей на внутренние части «боковых волос». Вы можете стереть контуры волос там, где вы хотите их нарисовать, или добавить их, а затем стереть перекрывающиеся контуры. Затем вы можете добавить несколько разделительных линий между прядями волос, как в некоторых других примерах. Чтобы закончить рисование линии, снова сотрите части лица и головы, которые впоследствии были покрыты волосами.

Шаг 4

Так как в этом примере также есть длинные волосы сзади, вы можете снова нарисовать некоторые из его внутренних складок, чтобы они выглядели как настоящие волосы.Вы также можете сделать их немного более волнистыми, чем другие примеры, чтобы волосы снова выглядели более беспорядочными.

Рисование Аниме Pony Tail / Собранные назад волосы

Рисование прически «конский хвост» в аниме

Еще одна довольно распространенная прическа в аниме – это «конский хвост». Вы заметите, что в этом конкретном примере практически нет боковых волосков (кроме крошечных кусочков линии роста волос по бокам). Таким образом, волосы можно разделить на переднюю и заднюю части. Спина состоит из волос на макушке и конского хвоста.

Нарисуйте этот тип волос следующим образом:

Аниме хвостик прическа пошаговый рисунок

Шаг 1

Нарисуйте голову и укажите линию роста волос, которая для этой прически немного важнее, чем в предыдущих примерах, поскольку некоторые из них будут видны на окончательном рисунке, как уже показано.

Шаг 2

Вы можете обрамить передние волосы для этой прически с помощью всего трех изгибов. Два по бокам и один снизу. Как уже упоминалось, в этом примере очень мало боковых волосков, так как волосы стянуты назад, открывая части линии роста волос.

Волосы сзади нарисуйте немного поверх головы, постепенно переходя в стороны.

Хотя обычно для волос аниме “конский хвост” обращен назад, вы можете отвести его немного сбоку, чтобы форма была более заметной. В противном случае хвостик может выглядеть как шишка на голове. Вы можете нарисовать хвостик с вопросительным знаком в виде формы. Вы также можете добавить небольшой разделитель в конце.

Шаг 3

То же, что и для «Стрижки Химэ», нарисуйте несколько небольших прядей в передней части волос и сотрите части нижней линии «передних волос», чтобы между ними остались промежутки.Также сотрите части головы, скрытые волосами.

Шаг 4

Если хотите, можете снова слегка растушевать волосы. Вы также можете при желании нарисовать еще несколько линий в волосах, чтобы они выглядели немного более раздвоенными, чем «Стрижка Химэ», которая, как правило, имеет более густые «передние волосы».

Рисование волос аниме поверх одного глаза

Рисование волос на одном глазу в стиле аниме

Для прически с волосами на одном глазу вы снова можете разделить волосы на переднюю, боковую и заднюю части.В этом стиле передняя часть волос будет довольно большой и как бы сливаться с «боковыми волосами» рядом с закрытым глазом.

Волосы аниме на один глаз пошаговый рисунок

Шаг 1

Нарисуйте голову и линию роста волос так же, как в других примерах.

Шаг 2

Для этой конкретной прически нарисуйте передние пряди волос достаточно далеко вниз по лицу, чтобы полностью закрыть один глаз. Для «боковых волос» вы можете нарисовать прядь на стороне прикрытого глаза, слегка переходя в передние волосы.

Нарисуйте волосы сзади, разделенные на две изгибы, которые в значительной степени повторяют форму головы, когда они спускаются вниз, в конечном итоге торчащие клочьями с каждой стороны.

Шаг 3

Для самой нижней части передних волос нарисуйте несколько небольших пучков, торчащих вокруг верхней части шеи. Когда закончите, сотрите с головы все перекрывающиеся линии, которые должны быть скрыты волосами.

Шаг 4

Чтобы завершить рисунок, вы можете снова добавить несколько линий, чтобы показать некоторые расщепления и кривые волосы, идущие между прядями.

Рисование аниме косички

Рисование волос в стиле аниме «косички»

Косички – еще один очень распространенный стиль прически в стиле аниме. Как и в примере с хвостиком, вы можете видеть, что этот конкретный рисунок в значительной степени можно разбить на переднюю и заднюю части волос. «Волосы сзади» разделены на волосы, покрывающие голову, и косички. На самом деле есть только крошечные кусочки настоящих «боковых волос».

Аниме косички волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Нарисуйте голову и линию роста волос.В этом примере на окончательном рисунке будет видна большая часть линии роста волос. Это также поможет нам разместить переднюю часть волос.

Шаг 2

Хотя большая часть волос в этом конкретном примере будет зачесана назад, вы можете нарисовать несколько пучков для передней части волос только с одной стороны, чтобы прическа выглядела немного интереснее.

Как уже упоминалось, боковых волосков практически не будет, кроме крошечных кусочков вокруг верхней части ушей.Нарисуйте верхнюю / заднюю часть волос, переходящую в боковые волосы.

Для настоящих косичек нарисуйте их так же, как в примере «Конский хвост», отдаленно напоминающие два вопросительных знака по их общей форме, один из которых перевернут.

Шаг 3

Теперь добавьте несколько случайных прядей волос, торчащих из косичек, чтобы они выглядели немного интереснее, и сотрите любые перекрывающиеся линии, которые это создает. Также сотрите контур головы там, где он скрыт волосами.

Шаг 4

Добавьте еще несколько линий, чтобы обозначить складки на волосах до косичек и, при желании, немного затенения.

Рисование аккуратно причесанных волос аниме

Аниме аккуратно причесанные волосы рисунок

Эту прическу снова можно разделить на три части с передними, боковыми и задними волосами. Однако передняя часть волос немного отличается от предыдущих примеров.

Аниме причесанные волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Нарисуйте голову и линию роста волос. Линия роста волос в этом примере будет особенно полезна для размещения передней части волос.

Шаг 2

Нарисуйте боковые части волос устойчивой пастой, слегка повторяя форму лица.Примерно от середины линии роста волос нарисуйте две кривые, идущие вниз к «боковым волоскам».

Это будут «передние волосы», заправленные по бокам, которые будут зачесаны поверх них. Нарисуйте волосы сзади с довольно очевидным разрезом посередине с двумя кривыми, идущими в каждом направлении. Это покажет, что волосы аккуратно зачесаны с каждой стороны.

Шаг 3

Добавьте несколько небольших прядей для волос на нижнем фоне.

Шаг 4

Наконец, вы можете добавить небольшую прядь волос, свисающую с середины передней части волос.Иногда волосы в этой области будут слишком короткими, чтобы их можно было заправить по бокам, а часть их может свисать. Это сделает прическу более естественной и интересной. Наконец, добавьте несколько линий сгиба к передним прядям волос, идущим по бокам, чтобы показать, что волосы заправлены под ними.

Рисование вьющихся волос аниме

Распад рисунка вьющихся волос в аниме

Вьющиеся волосы, вероятно, самая сложная прическа в аниме для рисования. Эта конкретная прическа снова может быть разделена на переднюю и заднюю части, при этом передние волосы аналогичны предыдущему примеру.

Аниме вьющиеся волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Начните рисовать эскиз головы и линии волос.

Шаг 2

От линии роста волос нарисуйте две линии, идущие по бокам головы, чтобы обозначить передние волосы. Чтобы показать, что волосы вьющиеся, вы можете нарисовать эти линии световыми волнами.

«Волосы по бокам в этом примере будут полностью завиты». Сначала вы можете нарисовать несколько линий у основания кривых, чтобы обозначить объем волос, которые затем превратятся в своего рода «шпили» волос ниже.

Чтобы нарисовать настоящие локоны, сначала нарисуйте их части, которые находятся на переднем плане. Вы можете представить их как конус, разрезанный под углом и растянутый на части.

Шаг 3

Теперь сотрите все части головы, скрытые волосами, чтобы избежать путаницы, и добавьте фоновые линии завитков волос. Вы можете думать об этом как о заполненных передних частях.

Наконец, вы можете нарисовать несколько разрезов в конце каждого завитка.

Шаг 4

На последнем этапе вы можете нарисовать небольшую завитушку волос, свисающих с середины передней части, и добавить несколько линий к нижней части фоновых волос, чтобы обозначить некоторые внутренние складки.Сделайте эти линии более волнистыми, чем в предыдущих примерах, чтобы показать, что волосы вьющиеся.

Рисование аниме-пучков для волос

Пучки для волос в стиле аниме с рисунком

Пучки для волос – несколько более редкий, но все еще популярный стиль прически в стиле аниме. Этот стиль также можно разделить на передние, боковые и задние волосы.

Вы можете нарисовать прическу пучки волос, как описано ниже:

Аниме пучки волос пошаговый рисунок

Шаг 1

Еще раз начните рисунок с головы и линии роста волос.

Шаг 2

Нарисуйте «передние волосы» небольшими пучками, направленными к середине лица и по бокам, как и в большинстве других примеров.

Нарисуйте «боковые волосы» легкими кривыми, слегка «обнимающие» лицо.

Сделайте «волосы на спине» в значительной степени изогнутыми по форме головы.

Наконец, нарисуйте настоящие пучки волос с чем-то вроде овала для каждого, часть которого скрыта за «волосами на спине».

Шаг 3

Для этого шага просто сотрите части головы, которые скрыты волосами

Шаг 4

Нарисуйте внутренние изгибы пучка волос.Вы можете рисовать их наугад, но попробуйте проследить внешнюю кривую булочки хотя бы несколькими линиями. Это поможет создать такой вид «клубка пряжи», который обычно бывает у пучков для волос.

Рисование коротких беспорядочных волос в стиле аниме

Рисунок

Короткие спутанные волосы в аниме. Короткие спутанные волосы снова легко разделить на переднюю, боковую и заднюю части.

Вы можете нарисовать его, выполнив следующие действия:

Аниме короткие взлохмаченные волосы пошаговый рисунок

Шаг 1

Как и в других примерах, для начала нарисуйте голову и линию волос.

Шаг 2

Нарисуйте переднюю часть волос так, чтобы внешние пучки торчали по бокам, а не лежали на лбу, как в большинстве других примеров.

Добавьте боковые части с выступами на концах в противоположных направлениях.

Нарисуйте волосы на заднем плане, слегка разделив их с одной стороны, и две кривые, которые выходят из них, в конечном итоге переходят в пучки волос с каждой стороны головы.

Шаг 3

Теперь добавьте пару волнистых прядей к верхней части фоновых волос и еще одну пару пучков к внутренним участкам «боковых волос».Сотрите те части волос, где вы добавляете пучки, и сотрите все участки головы / лица, покрытые волосами.

Шаг 4

Добавьте нижнюю часть рисунка волос на заднем плане небольшими пучками, почти так же, как и в других примерах более коротких волос в этом уроке.

Рисование коротких / низких косичек в стиле аниме

Разбор рисунка коротких низких косичек аниме

Для последнего примера прически аниме в этом уроке у нас есть короткие / низкие косички. Как и большинство других примеров в этом уроке, их снова можно разделить на боковые, передние и задние / верхние волосы.

Нарисуйте эту прическу следующим образом:

Аниме короткие низкие косички пошаговый рисунок

Шаг 1

Начните с рисования головы и линии роста волос, как и все остальные примеры.

Шаг 2

Сначала добавьте переднюю часть волос, так как в этом примере она будет немного выступать по бокам, перекрывая боковые части. Нарисуйте «передние волосы, разделяющиеся на довольно небольшие пучки», и сделайте то же самое с кончиками «боковых волос».

Сделайте «волосы на спине» в значительной степени повторяющими форму головы.

Наконец, добавьте косички внизу головы с небольшими разрезами на концах.

Шаг 3

Очистите рисунок, удалив части головы, скрытые волосами.

Шаг 4

Добавьте несколько линий, чтобы показать внутренние изгибы и загиб головы. В этом случае только один для переднего пучка волос.

Мелирование волос

Мелирование волос действительно выделяет волосы даже без дополнительной сложной штриховки, и их довольно легко добавить.

Для их рисования обратите внимание:

Различные способы рисования мелированных волос в стиле аниме

Заключение

При рисовании волос может быть очень полезно разделить их на отдельные участки. Это не только поможет вам лучше понять, как ее нарисовать, но и позволит вам легче изменять прическу, изменяя ее различные части. Для создания других причесок вы можете поэкспериментировать, смешивая различные части передней, боковой и задней частей волос в этом уроке или добавляя совершенно новые рисунки.

Для растушевки этих причесок см .:

Как оттенить волосы аниме, шаг за шагом

Подробнее о рисовании волос в стиле аниме и манга см .:

Если вы хотите научиться рисовать голову со всеми чертами лица, посмотрите:

Как нарисовать голову и лицо аниме-девушки

Для рисования головных уборов и головных уборов см .:

Как рисовать аниме-шапки и головные уборы

Этот туториал был почти полностью переделан и дополнен новым артом, но вы можете увидеть старые примеры ниже.

Примеры того, как рисовать волосы аниме и манги Пример грязных волос в стиле аниме Пример того, как нарисовать короткие волосы в стиле аниме Пример того, как рисовать косички аниме или манги Пример того, как рисовать подстриженные и аккуратные волосы в стиле аниме Пример, как нарисовать длинные волосы в стиле аниме Примеры того, как рисовать волосы в стиле аниме

Вырез разреза SketchUp или план этажа в AutoCAD

Вырез разреза SketchUp или план этажа в AutoCAD

В этом учебном пособии представлены пошаговые инструкции по экспорту разреза из модели SketchUp в 2D-чертеж в AutoCAD.

Требуемое программное обеспечение : SketchUp Pro и AutoCAD
Требуемое время : 10 минут
Сложность : Средний


1 . Нарисуйте большой прямоугольник в той плоскости, в которой вы хотите разместить секцию. Он может быть вертикальным, горизонтальным или даже под нечетным углом. Причина, по которой это делается таким образом вместо использования встроенного в SketchUp инструмента для вырезания сечений, заключается в том, что таким образом удаляются пустые места, где была вырезана масса, открывая геометрию ниже.Пример: если часть пола прорезана, пол должен выглядеть сплошным, а не показывать линии от верха стен на этаж ниже. Если ваша модель проста, удалить лишние линии с помощью инструмента разреза не так уж и сложно, но когда она становится более сложной, может возникнуть путаница в отношении того, какие
линий на самом деле следует скрыть.

2 . Следующий шаг включает пересечение геометрии, но перед этим убедитесь, что все части вашей модели не сгруппированы, а секущая плоскость, которую вы нарисовали ранее, находится в группе.Теперь выберите всю геометрию модели и пересеките грани с моделью (щелкните правой кнопкой мыши> пересечь грани> с моделью). Это нарисует линию везде, где плоскость пересекает модель.

3 . Удалите секущую плоскость, и у вас останется модель и пересекающиеся линии. Теперь нужно удалить всю прорезаемую геометрию. Самый простой способ сделать это – переключить камеру на параллельную проекцию (камера> параллельная проекция), переключиться на один из видов головы, например, сверху вниз для вида сверху или на один из видов сбоку для разреза (камера > стандартные виды> сверху / спереди / сзади / и т. д.) и перетащите рамку вокруг всей геометрии, которую необходимо стереть.Возможно, вам придется увеличить некоторые области, чтобы не осталось мелких линий.

Совет : Поскольку этот метод не ограничен только одной секущей плоскостью, вы можете использовать столько, сколько хотите, для создания ступенчатых секций (когда части модели прорезаются в разных областях). Пример здесь (вид профиля разреза плана этажа)

4 . Теперь, когда модель вырезана в нужном месте, пора экспортировать ее в AutoCAD. Ваш вид должен быть установлен на такой, который показывает модель в ориентации головы, и убедитесь, что камера настроена на параллельную проекцию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *